Inhaltsverzeichnis VII

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1 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung & Grundlagen Was behandeln wir in dem einleitenden Kapitel? Die Welt von Java und JavaFX Was ist Java? Etwas zur Historie von Java Wo findet Java heutzutage Anwendung? Die Java-Plattform Was ist JavaFX? Die Architektur JavaFX ohne Java programmieren zu müssen Was benötigen Sie? Die Hardware und das Betriebssystem Die Java-Basisumgebung Integrierte Entwicklungsumgebungen für JavaFX Der Scene Builder Ein erstes JavaFX-Beispiel mit dem Scene Builder Ein erster Blick auf den Scene Builder Bauen wir uns ein JavaFX-Programm Ein erstes JavaFX-Programm mit NetBeans Eine echte JavaFX Application erzeugen Ein Blick auf die generierten Code-Strukturen Eine JavaFX-Applikation mit Eclipse Die JavaFX-Applikation Eine JavaFX-Applikation nur mit dem JDK und einem Editor Verteilen und Ausführen von JavaFX-Applikationen Erstellen von JAR-Dateien Java Web Start und JNLP Mit NetBeans die Java-Applikation zum Web Start fertig machen JavaFX-Applets 49 VII

2 VIII Inhaltsverzeichnis 2 Hilfe und Basiswissen Was behandeln wir in diesem Kapitel? Die Dokumentationsseiten von Oracle Die API-Dokumentation Standardbeispiele Support durch Ihre IDE Wichtige grundlegende Regeln für Java CSS Style Sheets für das bessere Aussehen Regeln, immer wieder Regeln FXML und der JavaFX Scene Builder Was behandeln wir in diesem Kapitel? Eine JavaFX-Applikation mit NetBeans erstellen Eine FXML-Applikation anlegen Die Struktur eines FXML-Projekts Das Konzept einer grafischen Oberfläche die Bedeutung von Bäumen und der JavaFX Scene Graph Komponenten Fenster und Container Container in FXML Das AWT Großvater GUI Das Konzept der Layoutmanager Swing Das grundsätzliche GUI-Konzept bei JavaFX Die verschiedenen Container bei JavaFX Absolute Layouts AnchorPane und Pane Accordion und TitlePane Der BorderPane-Container Fließende Inhalte FlowPane, HBox und VBox Tabellen beziehungsweise Gitter der GridPane-Container Stapelverarbeitung mit StackPane Scrollbare Bereiche ScrollPane Gesplittete Ansichten SplitPane Tab-Strukturen TabPane und Tab Ein TilePane Platz da TitledPane Die Toolbar Die Controls Beginn eines Praxisprojekts ein Taschenrechner Ein weiteres Praxisprojekt ein Bildbetrachter

3 Inhaltsverzeichnis IX 3.7 Grafik und Zeichnen unter JavaFX Allgemeines zum Zeichnen und Malen auf grafischen Java-Oberflächen Java-2D und dessen Erbe in JavaFX gutes Aussehen, Effekte, komplexe Formen und Transformationen Wer hat s erfunden? Der Koordinatenraum und Transformationen Füllungen und Rahmen Transparenz Diagramme Charts Gestalten mit dem Inspector des JavaFX Scene Builders Was behandeln wir in dem Kapitel? Grundsätzliche Konfigurationen im Inspector Das Properties-Register Texteigenschaften Knoten und Extras Effekte JavaFX CSS zur Gestaltung Selektoren Die spezifischen JavaFX-Bezeichner Das Default Style Sheet Eigene Style Sheets und die Anwendung im Scene Builder Die Layout-Kategorie im Inspector Weiterentwicklung der Praxisprojekte Taschenrechner Bildbetrachter Behind the scene der Aufbau von FXML Was behandeln wir in diesem Kapitel? Warum FXML? XML-Grundlagen Wo kommt XML her und was macht man damit? Erstellen und Anzeigen von XML-Dokumenten Der Aufbau von XML-Dokumenten Bestandteile eines XML-Dokuments Die Syntax eines XML-Dokuments Wohlgeformtheit Die Struktur von FXML FXML-Elemente FXML-Attribute Static Properties Statische Eigenschaften Weiterentwicklung des Bildbetrachters

4 X Inhaltsverzeichnis 6 JavaScript und der JavaFX Scene Builder Was behandeln wir in diesem Kapitel? Einige Hintergründe zu JavaScript JavaScript im Web Syntax und Aufbau Funktionen JavaScript und Objekte Ereignisbehandlung Vorüberlegungen zur Ereignisbehandlung Ereignisse und die Reaktion darauf Das Code-Register im Inspector Reaktion im Java-Controller Mit Skriptsprachen reagieren Weiterentwicklung des Taschenrechners Java die Schnellbahn Was behandeln wir in diesem Kapitel? Das JavaFX-API Die wichtigsten Pakete Die grundsätzliche Java-Struktur einer JavaFX-Applikation Das Hauptprogramm ein Objekt vom Typ javafx.application. Application Die Layout-Panes Elemente in Panes Die Größe und Position von Elementen Style Sheets in Java verwenden Vorgabeklassen und keine Vorgabeklassen Zuordnung von Style Sheet-Klassen Die JavaFX UI Controls Ein praktisches Beispiel für eine GUI Funktionalität hinzufügen Überlegungen und Hintergrundinformationen zum Eventhandling Aktions-Setter Die EventHandler-Schnittstelle und die handle()-methode Dem Beispiel Funktionalität hinzufügen Eventhandling nur mit Java Einen Event-Controller verwenden Weiterentwicklung des Bildbetrachters Umgang mit Canvas-Elementen Der Grafikkontext Das Koordinatensystem und die möglichen Ausgabemethoden

5 Inhaltsverzeichnis XI 7.10 Preloader Einen Preloader mit NetBeans erstellen Einen Preloader verwenden Ereignisse und mehr Was behandeln wir in diesem Kapitel? Ereignisbehandlung Die JavaFX- Events Noch tiefere Hintergründe vom Blubbern, Binden, Callbacks und Triggern Die Auswahl des Ziels Das Auffangen oder Filtern des Ereignisses Konkrete Reaktionen auf Ereignisse Eventhandler Einige praktische Beispiele Eventfilter Die Controllerklasse bei FXML Details zur Controllerklasse JavaFX Properties und Binding Abhängigkeiten und das API Definition und Namenskonventionen bei Properties Listener bei Properties Anwendung des High-Level Binding API JavaFX und Swing Was behandeln wir in diesem Kapitel? JavaFX in Swing Synchronisation und fremde Welten Die Methoden runlater() und invokelater() Ein Beispiel für die Integration von JavaFX in Swing Swing in JavaFX HTML-Content Was behandeln wir in diesem Kapitel? HTML-Content in JavaFX-Applikationen Das eingebettete Browser-API Hyperlinks und Adresszeilen Diagramme Was behandeln wir in diesem Kapitel? Grundlagen Einführung in JavaFX Charts

6 XII Inhaltsverzeichnis Die verfügbaren Typen Die Datenbasis Diagramme ohne Achsen Ein praktisches Beispiel für ein Kuchendiagramm mit Java Konfiguration und Einstellungen von Diagrammen Das praktische Beispiel für ein Kuchendiagramm mit FXML Diagramme mit Achsen Datenserien Ein praktisches Beispiel für ein Diagramm mit Achsen: ein Balkendiagramm Dynamik und Ereignisbehandlung in Diagrammen Dynamisches Kuchendiagramm Teil Datenpunkte aktualisieren die Methode set() Ereignisverarbeitung für Diagrammelemente Ein Beispiel für ein Kuchendiagramm mit der Behandlung von Ereignissen Spezialitäten Was behandeln wir in diesem Kapitel? JavaFX Collections Grundlagen zu dynamischen Datenstrukturen Details zu JavaFX Collections Beispiel 1 eine dynamische Liste zur Erweiterung von Inhalten in einem mehrzeiligen Textfeld Beispiel 2 dynamisch Steuerelemente hinzufügen Beispiel 3 Verwenden einer ObservableMap Beispiel 4 die Klassenmethoden von FXCollections nutzen Multithreading Threads laufen lassen run() und start() Threads abbrechen Multithreading in JavaFX javafx.concurrent Drag & Drop Hintergrundinformationen Ein einfaches Drag & Drop-Beispiel OOP- und Java-Crashkurs Syntaxfragen Datentypen Java und die OOP Kernkonzepte der OOP Objekte und Klassen Identifizieren Sie sich Botschaften Klassen

7 Inhaltsverzeichnis XIII 13.3 Variablen und Eigenschaften Deklaration von Variablen und Eigenschaften Die Methodendeklaration Konstruktoren und Destruktoren das Speichermanagement Lokale und anonyme Klassen Klassendeklarationen in Methoden Anonyme Klassen Pakete und die import-anweisung Die Zuordnung einer Klasse zu einem Paket und das Default-Paket Die Suche nach Paketen Die import-anweisung Vererbung Superklasse und Subklasse Die technische Umsetzung einer Vererbung Überschreiben und Überladen Information Hiding und Zugriffsschutz Indirekte Zugriffe über Getter und Setter Abstrakte Klassen und Schnittstellen Was ist eine abstrakte Klasse? Was ist eine Schnittstelle? Sachverzeichnis

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