Menschen, Maschinen, Projekte Interaktion und Kooperation in Medienrealitäten
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- Karlheinz Ackermann
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1 Digitale Interaktion Smartjekts Menschen, Maschinen, Projekte Interaktion und Kooperation in Medienrealitäten Georg Russegger Gastvortrag: Digitaler Sommer 2006 Zur Person! Georg Russegger (*1978, Salzburg)! Universität für angewandte Kunst Wien Institut für Kommunikationstheorie / Medientheorie! J.W. Goethe Universität Frankfurt Institut für Kulturanthropologie! Dozent an der Technischen Universität Wien Institut für Informatik/Informationsvisualisierung
2 Forschungsbereiche! Mediale Selbstbefähigung! Mensch Maschine Interaktion! Medienevolution! Medienintegrierte Wissenskulturen! Informationsvisualisierung (InfoVis) Einleitung! Subjekt! Objekt! Projekt! Smartjekt! Prosumer! Smart POP s! Communities of Projects
3 Bezüge! Vom Subjekt zum Projekt (Villem Flusser)! Subjekthafte Objekte (Bruno Latour)! Blogjekts, Logjekts, Catjekts (Julian Bleecke)! Kooperation, Partizipation! Komplexitätsmanagement! Mentale Programme! Identitätsmanagement Interaktion! Mensch Mensch Interaktion (Soziologie)! Mensch Maschine Interaktion (HCI, Interface)! Maschine Maschine Interaktion (Informatik)
4 Mensch Maschine Interaktion! Entwicklungen der «User Interfaces»! GUI (Graphical User Interface)! VR (Virtual Reality)! MR (Mixed Reality)! Mobile Computing! GIS (Geo Information Systems)! Augmented Reality! Ubiquitous Computing Medienrealität! Hybride Wirklichkeitsauffassung! Immersive Environments! Teleprothese! Telepräsenz! Teledichte! Anwesenheit, Immersion, Interaktion, Interface, Information! Kodierung von Wirklichkeit! Geospatial Turn
5 Maschine Maschine Interaktion! Protokolle! Syndikalisierungen! Relationale Datenbanken! Scriptsprachen! Programmiersprachen! Archive! Filter! Kontrolle Socialware Cultureware! Instant Messaging! Internet Relay Chat! Internet Forums! Blogs or Weblogs! Wikis! Social network Services! Social network search Engines! Social Guides! Social Bookmarking! Social Libraries! Social Shopping Applications! Peer-to-peer social Networks! Collaborative real-time Editing! Virtual Presence! Virtual worlds and Massive-Multiplayer Online Games (MMOGs)
6 I hoch 4! Interaktion, Immersion, Information, Interface «Willst Du erkennen, lerne zu handeln» H. v. Foerster! Die Reichweite von Kooperationen und Partizipationen von Individuen und Gruppen werden medienkulturell neu ausgerichtet.! Mediale Kopplung / ein neues System-Umwelt Paradigma! Krise der Institutionen und der strukturellen Kopplung zwischen Sozialsystem und Individuum.! Anwesenheit / Abwesenheit / Erreichbarkeit / Zugänglichkeit Kommunikations- / Medienkompetenz! Fehlerfreundliche Systeme! Lernende Anpassung! Strukturwissen! Keywordability! Usability (Confusability)! Nachhaltigkeit! Ergebnisoffene Prozesse! Individualisierte Weltmodelle mittels Multisensorik, Kommunikations- und Interaktionsbedingungen
7 Medienkompetenz (D.Baake) Smart Pops (Smart Populations)! Soziale Plastik (J. Beuys)! Communities of Projects (M. Faßler)! Hermeneutics of the digital everyday (G. Lovink)! Informationelle Selbstbestimmung! Methode Play und Game (M. Jahrmann)! Wie komme ich zu Modellen meiner Welt?! Wie kann ich diese erzeugen und beleben?
8 Smartjekts Verbindung von Subjekt-Objekt-Projekt!! Komplexitäts-hacking! Informationelle Raumgewinnung! Multisensorische Vernetzung! Technocultureller Perspektivwechsel! Situations-Welten! Mediale Selbstbefähigung! Kritikfähigkeit Mediale Selbstbefähigung! Kompetenzen in künstlich, abstrakten, gemachten Umgebungen. (Medienkompetenz, Visuelle Kompetenz, Interaktionskompetenz uvm.)! Aufbauend auf digitalen Medienentwicklung und der laufenden Expansion von computerbasierenden Kommunikationsformen.! Methoden des Erzeugens, Erhaltens, Repräsentierens, Vernetzens und Abstrahierens von handlungsgeleiteten Subjekten in virtuellen, künstlichen, programmierten Umgebungen des Menschen.! Die gegenwärtigen Diskurse haben als gemeinsamen Nenner, daß Identität immer unter gesellschaftlichen Bedingungen an Umgebungen entworfen und erzeugt wird und diese Konfigurationen, je nach Anwendung und Wissensstand, zu verschiedensten Differenzierungen von kommunikationsgebundener Selbstbeschreibung und Selbstorganisation führen.
9 Kooperation! Survival of the Fittest (Darwin I)! Nimm die niedrigsten Hürden (Darwin II)! Nimm die höchste Hürde (Darwin III) Handicap Prinzip (Amotz Zahavi 1975)! Spieltheorie! Tit for Tat! Egoistischer Altruismus Komputergestützte Kooperation! CSCW (Computer Supported Cooperative Work)! Groupware! Collaborative Software! Wikis! Blogs! Location Based Services! Geo Applications! Mobile Applications
10 Using the Web for CSCW?! Interface to an application (BSCW)! Server end only! Client helpers! Transport layer! rapid prototyping engine! access point Is it just another word for the Internet? Challenges and Perspectives for Cooperative Work on the Web Alan Dix / hci@hud - HCI Research Centre, University of Hudde CSCW Communication and Control
11 CSCW feedback and feedthrough CSCW awareness
12 Beispiele! Basecamp ( Ta-da lists ( Social Text ( Our Media ( Places ( OSS (Open Source Software/Society)
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