Das System der Stadtbibliothek Köln

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3 Das System der Stadtbibliothek Köln 3

4 Minibib im Stadtgarten

5 Veränderungen sind die Normalität Brauchen wir überhaupt noch Bibliotheken? Fast jeder und auch die meisten Informationen sind online 5

6 Foto: Für die jungen Menschen ist das Internet die erste Zugangsquelle für Informationen 6

7 Alles ist immer und überall zugänglich 7

8 Unsere Aufgaben in der Zukunft 1. Die Bibliothek als attraktiven Ort gestalten 2. Am Puls der Zeit sein, analog und digital 3. Neue Lernsettings anbieten 4. Auf die lokalen Bedürfnisse Bezug nehmen 8

9 Rollenmodell Ort der Begegnung Ort des aktiven Tuns Lernort Ort der Inspiration 9

10

11

12 Trends, die 2016 auf der Agenda stehen 1. Augmented und Virtual Reality gewinnen an Bedeutung 2. Live-Streaming erlebt einen Aufschwung 3. 3D-Druck mit neuen Materialien 4. Messaging wächst weiter 5. Die Bibliothek als Ort gewinnt an Bedeutung 6. Organisationskultur wirkt als Wettbewerbsfaktor nach außen

13 13 Die Rolle der Bibliotheken in der Gesellschaft Wandel mehr mit Menschen als mit Büchern arbeiten vom Anbieter von Medien und Services hin zum Anbieter, der Menschen hilft, eigene Produkte zu entwickeln

14 Musik, Medien, Makerspace Rollenwechsel der Benutzer: Vom Rezipienten zum Produzenten

15 Musik, Medien, Makerspace Rollenwechsel der Bibliothek: Vom Wissensarchiv zur Umsetzungsplattform. Mehr mit Menschen arbeiten als mit Medien

16 3D Druck ist nach wie vor ein Top -Trend

17 Ausleihe von GPS-Navigationsgeräten für Wandertouren 17

18 Andere Angebote E-Books, E-Reader und Tablets ausprobieren und ausleihen 18

19 Trends im medialen Bereich Social Reading (z.b. Goodreads, Lovelybooks) Selfpublishing (z.b. Buch-Apps, E-Book-Herstellung) Weiterschreiben von Geschichten durch Leser Streamingdienste im Musikbereich (z.b. Spotify) Serienstreaming im Filmbereich (z.b. Netflix)

20 Digital Brücken schlagen Digital Storytelling Im Mittelpunkt steht jeweils ein Buch, das gemeinsam mit den Teilnehmern ausgewählt wird. Mögliche Programmbereiche Erzählen kombiniert mit Coding / Programmieren Games Musik Video / YouTube / imovie Comics

21 Hybride Bibliothek der E-Circle

22 Bibliothek analog + digital = Quellentaucher

23 Die papierlose Bibliothek in Austin / Texas

24 Die Bibliothek als Ort Raumkonzepte für Bibliotheken

25 Eine Bibliothek ist mehr als Bücher 25

26 Aufenthaltsqualität erhöhen 26

27 Neue Lernumgebungen 27

28 Zukunftsorientierte Bibliotheken müssen Verschiedene Lernarrangements anbieten: Selbstlernen, begleitendes und gemeinsames Lernen Menschen stärker emotional ansprechen und Wohlfühlambiente schaffen Erlebnisorientierung und Interaktivität betonen Menschen mit allen Sinnen ansprechen - Geräusche, Haptik, Licht digitale Angebote visualisieren

29 Andere Formate

30 Makerspace Do-it-yourself Programm Führerschein 3D-Druck Finch Robot für Anfänger Malen und Musizieren mit dem ipad Digitale Bildbearbeitung Wie erstelle ich ein eigenes Weblog? Virtuelle Realität mit Oculus Rift Kreativ mit dem MaKey MaKey Upcycling Wie erstelle ich ein E-Book? Fotobuchgestaltung Digitale Spiegelreflex-Fotografie JUNIOR EXPERTS 30

31 Makerspace Do-it-youself Programm II Digitale Bildbearbeitung Arduino-Workshop für Einsteiger Designs mit dem Schneideplotter Musikproduktion mit dem ipad E-Books mit dem ipad Fotobuchgestaltung Virtuelle Realität mit Oculus Rift SketchUp für Anfänger Arduino-Workshop für Fortgeschrittene Produktfotografie für Selbermacher 31

32 Makerspace Do-it-yourself Programm III Führerschein 3D-Druck Gesang und Beatbox Das Innenleben eines Computers für Einsteiger Websiteerstellung mit Wordpress Tipps und Tricks für Klavieranfänger Infortermine zur Overlock imovie SketchUp für Fortgeschrittene 32

33 Sketchup Producing 3D-Files

34 Streetart

35 Malen mit dem 3-D-Doodler

36 Makerday Makerday Vielfalt an mobilen Endgeräten 2. Mobile Apps und Applikationen 3. Das Internet der Dinge 4. Hybrid Cloud und IT als Service Anbieter 5. Cloud/Client Architektur 6. Die Ära der Personal Cloud 7. Software definiert alles 8. Web-basierte IT 9. Smarte Maschinen D Druck Gartner is the world's leading information technology research and advisory company ( 36

37 Die Nippeser Strickmamsellcher stricken fürs Jugdendzentrum

38 Maker Kids: Workshops (8-12 Jahre) Finch Programmieren von Mini-Robotern go4it! Lego-Mindstorm-Workshop Erfindertag selbst kleine Objekte bauen Zerleg es! Technik von innen Crazy Machines Verrückte Maschinen

39 Maker Kids Go4IT Lego-Mindstorm Workshop für Mädchen

40

41 Bee-Bots Bodenroboter vor Grund- und Vorschulen

42 Anregung zum eigenen Tun: Führungen mit Aufgaben auf dem ipad

43

44 44 his is a Library cience Slam in the CPL

45 Airman Playing Light Harp

46 Starcraft II

47 47 TRAVEL SLAM in einer Stunde um die Welt

48 Airman Elektro-Pop-Konzert Inside Wikipedia Veranstaltung mit Wikipedia-Autoren Star Craft II: E-Sport Intro 3-D-Day / Makerday Lichtjahre voraus Weltraumforschung in Köln Cryptoparty Nacht des nacherzählten Spiels - Storytelling zu Computerspielen Vergraemungen - Twitter-Treffen Star Craft II: E-Sport Intro Science-Slam

49 Städtepartnerschaft Sister Cities Köln - Indianapolis One Book, Two Cities

50 Spieletester Gamer als Produzenten

51 Spieletesterfamilien Monatliche Testgruppe Medienpädagogische Begleitung für Eltern und Kinder Schwerpunkte - Information - Elternarbeit - Gute Spiele vorstellen

52 FIFA Turnier als Ferienprogramm

53 Winterfest - ein Adventure Game für funktionale Analphabeten Download: Gameplay:

54 Treffen der Generationen

55 Easymotion - Silver Gamers 55

56 Erste Schnupperangebote für digitale Einsteiger Internet-Grundlagen PC-Einführungen, Internetsicherheit Smarter shoppen im Netz Recherchetechniken und quellen Kommunikation, Services, Endgeräte Facebook, Bloggen, Twitter die eigene Homepage Doodle und Online-Kalender Dropbox ipad-nutzung, Smartphone-Apps E-Books, E-Reader, E-Publishing Mindmapping, Serious Games Skype

57 Bücherbabys Bücherbabys

58 ipads mit Bilderbuch-Apps Info-Veranstaltungen für Eltern und Erzieherinnen ipads in der Kinderbibliothek mit Bilderbuch-Apps zum Ausprobieren für Eltern und Kinder Vorlesestunden mit ipad durch ehrenamtliche Vorleser am Samstag Vormittag

59 Digitales / hybrides Lesen - LeYo Hotspots im Bilderbuch 59

60 Augmented Reality im Kinderbuch

61 Wie generiert und implemeniert man Innovation und Veränderung?

62 Veränderungsmanagement Der Wandel ist nicht die Ausnahme, sondern die Normalität

63 Lobbyarbeit für neue Serviceangebote Kunde Medien Serviceangebote Mitarbeiter 63

64 Die Mitarbeiter sind der größte Erfolgsfaktor Marcus Becker

65 BRANDING & IMAGE JEDER trägt zum Erfolg bei! 65

66 Kundenorientierung einmal etwas anders Dem Service ein Gesicht Geben 66

67 Unser Veränderungsprozess einige Fakten Kein zusätzliches Budget Keine zusätzlichen Stellen Umsetzung Projektmittel, Sponsoring und Umwidmung vorhandener Mittel Neue Kooperationen und ungewöhnliche Partnerschaften Neuer Ansatz von Ehrenamt

68 Mut, als First Mover aufzutreten und damit Mut zu Fehlern. Mut auch zu temporären Angeboten, zum Experimentieren. Innovative Angebote müssen nicht den Charakter von dauerhaften neuen Dienstleistungen haben.

69 Start small 69

70

71 Wenn du schnell vorankommen willst, gehe allein. Wenn du weit vorankommen willst, geh mit anderen. Afrikanisches Sprichwort Marcus Becker

72

73

74 Professionelle Lobbyarbeit sichert die Finanzierung von Innovationen

75

76 Einige Tipps zur Imagebildung die Kunden Kundenfreundlicher Telefonservice: rufen Sie einmal in Ihrer eigenen Bibliothek an wird dem Anrufer wirklich geholfen? Können Sie hören, dass Ihr Gesprächspartner lächelt? Auf Beschwerden angemessen reagieren: den Ärger des Kunden zunächst akzeptieren ; ihm genau zuhören; ihm versichern, dass das Möglichste zur Behebung des Problems getan wird; ihm danken, sich beschwert zu haben. Lächeln: erzeugt ein gutes Gefühl auf beiden Seiten. 76

77 Die Frage ist nicht: Wie bekommen wir Unterstützung oder Aufmerksamkeit? Sondern: Wie können wir andere für unsere Ideen und unsere Arbeit begeistern? Zitat Augustinus 77

78 UNSERE BOTSCHAFTEN KISS keep it simple and short Augustinus 78

79 79

80 Grundlagen der Lobbyarbeit Keine Klagen! Verbreiten Sie positive Nachrichten Überraschen! Tun Sie unerwartete Dinge Präsentieren Sie Ihre normale Arbeit anders 80

81 Sponsoring mit Produkten 81

82 Welche Gegenleistung kann eine Bibliothek erbringen?

83

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