Das System der Stadtbibliothek Köln
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- Reiner Maus
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Transkript
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3 Das System der Stadtbibliothek Köln 3
4 Minibib im Stadtgarten
5 Veränderungen sind die Normalität Brauchen wir überhaupt noch Bibliotheken? Fast jeder und auch die meisten Informationen sind online 5
6 Foto: Für die jungen Menschen ist das Internet die erste Zugangsquelle für Informationen 6
7 Alles ist immer und überall zugänglich 7
8 Unsere Aufgaben in der Zukunft 1. Die Bibliothek als attraktiven Ort gestalten 2. Am Puls der Zeit sein, analog und digital 3. Neue Lernsettings anbieten 4. Auf die lokalen Bedürfnisse Bezug nehmen 8
9 Rollenmodell Ort der Begegnung Ort des aktiven Tuns Lernort Ort der Inspiration 9
10
11
12 Trends, die 2016 auf der Agenda stehen 1. Augmented und Virtual Reality gewinnen an Bedeutung 2. Live-Streaming erlebt einen Aufschwung 3. 3D-Druck mit neuen Materialien 4. Messaging wächst weiter 5. Die Bibliothek als Ort gewinnt an Bedeutung 6. Organisationskultur wirkt als Wettbewerbsfaktor nach außen
13 13 Die Rolle der Bibliotheken in der Gesellschaft Wandel mehr mit Menschen als mit Büchern arbeiten vom Anbieter von Medien und Services hin zum Anbieter, der Menschen hilft, eigene Produkte zu entwickeln
14 Musik, Medien, Makerspace Rollenwechsel der Benutzer: Vom Rezipienten zum Produzenten
15 Musik, Medien, Makerspace Rollenwechsel der Bibliothek: Vom Wissensarchiv zur Umsetzungsplattform. Mehr mit Menschen arbeiten als mit Medien
16 3D Druck ist nach wie vor ein Top -Trend
17 Ausleihe von GPS-Navigationsgeräten für Wandertouren 17
18 Andere Angebote E-Books, E-Reader und Tablets ausprobieren und ausleihen 18
19 Trends im medialen Bereich Social Reading (z.b. Goodreads, Lovelybooks) Selfpublishing (z.b. Buch-Apps, E-Book-Herstellung) Weiterschreiben von Geschichten durch Leser Streamingdienste im Musikbereich (z.b. Spotify) Serienstreaming im Filmbereich (z.b. Netflix)
20 Digital Brücken schlagen Digital Storytelling Im Mittelpunkt steht jeweils ein Buch, das gemeinsam mit den Teilnehmern ausgewählt wird. Mögliche Programmbereiche Erzählen kombiniert mit Coding / Programmieren Games Musik Video / YouTube / imovie Comics
21 Hybride Bibliothek der E-Circle
22 Bibliothek analog + digital = Quellentaucher
23 Die papierlose Bibliothek in Austin / Texas
24 Die Bibliothek als Ort Raumkonzepte für Bibliotheken
25 Eine Bibliothek ist mehr als Bücher 25
26 Aufenthaltsqualität erhöhen 26
27 Neue Lernumgebungen 27
28 Zukunftsorientierte Bibliotheken müssen Verschiedene Lernarrangements anbieten: Selbstlernen, begleitendes und gemeinsames Lernen Menschen stärker emotional ansprechen und Wohlfühlambiente schaffen Erlebnisorientierung und Interaktivität betonen Menschen mit allen Sinnen ansprechen - Geräusche, Haptik, Licht digitale Angebote visualisieren
29 Andere Formate
30 Makerspace Do-it-yourself Programm Führerschein 3D-Druck Finch Robot für Anfänger Malen und Musizieren mit dem ipad Digitale Bildbearbeitung Wie erstelle ich ein eigenes Weblog? Virtuelle Realität mit Oculus Rift Kreativ mit dem MaKey MaKey Upcycling Wie erstelle ich ein E-Book? Fotobuchgestaltung Digitale Spiegelreflex-Fotografie JUNIOR EXPERTS 30
31 Makerspace Do-it-youself Programm II Digitale Bildbearbeitung Arduino-Workshop für Einsteiger Designs mit dem Schneideplotter Musikproduktion mit dem ipad E-Books mit dem ipad Fotobuchgestaltung Virtuelle Realität mit Oculus Rift SketchUp für Anfänger Arduino-Workshop für Fortgeschrittene Produktfotografie für Selbermacher 31
32 Makerspace Do-it-yourself Programm III Führerschein 3D-Druck Gesang und Beatbox Das Innenleben eines Computers für Einsteiger Websiteerstellung mit Wordpress Tipps und Tricks für Klavieranfänger Infortermine zur Overlock imovie SketchUp für Fortgeschrittene 32
33 Sketchup Producing 3D-Files
34 Streetart
35 Malen mit dem 3-D-Doodler
36 Makerday Makerday Vielfalt an mobilen Endgeräten 2. Mobile Apps und Applikationen 3. Das Internet der Dinge 4. Hybrid Cloud und IT als Service Anbieter 5. Cloud/Client Architektur 6. Die Ära der Personal Cloud 7. Software definiert alles 8. Web-basierte IT 9. Smarte Maschinen D Druck Gartner is the world's leading information technology research and advisory company ( 36
37 Die Nippeser Strickmamsellcher stricken fürs Jugdendzentrum
38 Maker Kids: Workshops (8-12 Jahre) Finch Programmieren von Mini-Robotern go4it! Lego-Mindstorm-Workshop Erfindertag selbst kleine Objekte bauen Zerleg es! Technik von innen Crazy Machines Verrückte Maschinen
39 Maker Kids Go4IT Lego-Mindstorm Workshop für Mädchen
40
41 Bee-Bots Bodenroboter vor Grund- und Vorschulen
42 Anregung zum eigenen Tun: Führungen mit Aufgaben auf dem ipad
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44 44 his is a Library cience Slam in the CPL
45 Airman Playing Light Harp
46 Starcraft II
47 47 TRAVEL SLAM in einer Stunde um die Welt
48 Airman Elektro-Pop-Konzert Inside Wikipedia Veranstaltung mit Wikipedia-Autoren Star Craft II: E-Sport Intro 3-D-Day / Makerday Lichtjahre voraus Weltraumforschung in Köln Cryptoparty Nacht des nacherzählten Spiels - Storytelling zu Computerspielen Vergraemungen - Twitter-Treffen Star Craft II: E-Sport Intro Science-Slam
49 Städtepartnerschaft Sister Cities Köln - Indianapolis One Book, Two Cities
50 Spieletester Gamer als Produzenten
51 Spieletesterfamilien Monatliche Testgruppe Medienpädagogische Begleitung für Eltern und Kinder Schwerpunkte - Information - Elternarbeit - Gute Spiele vorstellen
52 FIFA Turnier als Ferienprogramm
53 Winterfest - ein Adventure Game für funktionale Analphabeten Download: Gameplay:
54 Treffen der Generationen
55 Easymotion - Silver Gamers 55
56 Erste Schnupperangebote für digitale Einsteiger Internet-Grundlagen PC-Einführungen, Internetsicherheit Smarter shoppen im Netz Recherchetechniken und quellen Kommunikation, Services, Endgeräte Facebook, Bloggen, Twitter die eigene Homepage Doodle und Online-Kalender Dropbox ipad-nutzung, Smartphone-Apps E-Books, E-Reader, E-Publishing Mindmapping, Serious Games Skype
57 Bücherbabys Bücherbabys
58 ipads mit Bilderbuch-Apps Info-Veranstaltungen für Eltern und Erzieherinnen ipads in der Kinderbibliothek mit Bilderbuch-Apps zum Ausprobieren für Eltern und Kinder Vorlesestunden mit ipad durch ehrenamtliche Vorleser am Samstag Vormittag
59 Digitales / hybrides Lesen - LeYo Hotspots im Bilderbuch 59
60 Augmented Reality im Kinderbuch
61 Wie generiert und implemeniert man Innovation und Veränderung?
62 Veränderungsmanagement Der Wandel ist nicht die Ausnahme, sondern die Normalität
63 Lobbyarbeit für neue Serviceangebote Kunde Medien Serviceangebote Mitarbeiter 63
64 Die Mitarbeiter sind der größte Erfolgsfaktor Marcus Becker
65 BRANDING & IMAGE JEDER trägt zum Erfolg bei! 65
66 Kundenorientierung einmal etwas anders Dem Service ein Gesicht Geben 66
67 Unser Veränderungsprozess einige Fakten Kein zusätzliches Budget Keine zusätzlichen Stellen Umsetzung Projektmittel, Sponsoring und Umwidmung vorhandener Mittel Neue Kooperationen und ungewöhnliche Partnerschaften Neuer Ansatz von Ehrenamt
68 Mut, als First Mover aufzutreten und damit Mut zu Fehlern. Mut auch zu temporären Angeboten, zum Experimentieren. Innovative Angebote müssen nicht den Charakter von dauerhaften neuen Dienstleistungen haben.
69 Start small 69
70
71 Wenn du schnell vorankommen willst, gehe allein. Wenn du weit vorankommen willst, geh mit anderen. Afrikanisches Sprichwort Marcus Becker
72
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74 Professionelle Lobbyarbeit sichert die Finanzierung von Innovationen
75
76 Einige Tipps zur Imagebildung die Kunden Kundenfreundlicher Telefonservice: rufen Sie einmal in Ihrer eigenen Bibliothek an wird dem Anrufer wirklich geholfen? Können Sie hören, dass Ihr Gesprächspartner lächelt? Auf Beschwerden angemessen reagieren: den Ärger des Kunden zunächst akzeptieren ; ihm genau zuhören; ihm versichern, dass das Möglichste zur Behebung des Problems getan wird; ihm danken, sich beschwert zu haben. Lächeln: erzeugt ein gutes Gefühl auf beiden Seiten. 76
77 Die Frage ist nicht: Wie bekommen wir Unterstützung oder Aufmerksamkeit? Sondern: Wie können wir andere für unsere Ideen und unsere Arbeit begeistern? Zitat Augustinus 77
78 UNSERE BOTSCHAFTEN KISS keep it simple and short Augustinus 78
79 79
80 Grundlagen der Lobbyarbeit Keine Klagen! Verbreiten Sie positive Nachrichten Überraschen! Tun Sie unerwartete Dinge Präsentieren Sie Ihre normale Arbeit anders 80
81 Sponsoring mit Produkten 81
82 Welche Gegenleistung kann eine Bibliothek erbringen?
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Das System der Stadtbibliothek Köln
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