C C) Er wird dem Kapitän auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft angeschrieben. 2

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1 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung 1 ) Er wird dem Spieler der angreifenden Mannschaft angerechnet, der den all zuletzt berührt hat. Wie wird ein Eigenkorb geschrieben resp. wem wird er ) Er wird niemandem angerechnet; auf dem Matchblatt wird die Kolonne mit den Spielernummern leer gelassen. angerechnet? ) Er wird dem Kapitän auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft angeschrieben Nach einem Feldkorb ist ein Wechsel möglich, wenn Eine Mannschaft hat pro Spiel Der Kapitän wird auf dem Matchblatt gekennzeichnet, indem Während sich die Spieler zum Eröffnungssprungball aufstellen, bemerkt der nschreiber, dass ein Spieler der Mannschaft nicht auf dem nschreibebogen eingetragen wurde. Was macht der nschreiber? ei einem Sprungball zu eginn der ersten Spielperiode erlangt Mannschaft allkontrolle auf dem Spielfeld. In welcher Richtung wird der Einwurfanzeiger gesetzt? Die Schiedsrichter haben wegen einer Regelübertretung das Spiel unterbrochen. Wer darf auswechseln? Ein technisches Foul gegen den Trainer zählt Die Spieler sind in folgender Reihenfolge auf dem Matchblatt einzutragen: ) die Mannschaft den Wechsel verlangt, gegen die der Korb erzielt wurde. ) er beim Tisch angemeldet wurde, bevor der all die Hand des Werfers verlassen hat. ) der Schiedsrichter das Spiel unterbricht (pfeift) und der Wechsel zu diesem Zeitpunkt angemeldet war. ) insgesamt 5 uszeiten, die beliebig beansprucht werden können. ) 1 uszeit pro Spielperiode und 1 pro Verlängerung. ) 2 uszeiten in der 1. Halbzeit, 3 in der 2. Halbzeit und 1 pro Verlängerung. ) sein Name in Grossbuchstaben geschrieben wird. ) er als Erster seiner Mannschaft eingetragen wird. ) sein Name bei der Mannschaftsliste auf dem Matchblatt mit (P) gekennzeichnet wird. ) Er macht ein X in die entsprechende Kolonne, beim Spieler auf dem Spielfeld. ) Er meldet es sofort dem Schiedsrichter, der an der Seitenlinie steht. ) Er meldet es sofort dem Trainer der Mannschaft und er sagt, dass es in Ordnung ist. ) Der Einwurfanzeiger wird nicht aufgestellt. ) In Spielrichtung der Mannschaft. ) In Spielrichtung der Mannschaft. ) die Mannschaft, welche die Regelübertretung begangen hat. ) beide Mannschaften können wechseln. ) die Mannschaft, welche die Regelübertretung nicht begangen hat. ) zu den Mannschaftsfouls, sofern es sich um ein -Foul handelt. ) zu den Mannschaftsfouls, sofern es ein Ersatzspieler erhalten hat. ) nicht zu den Mannschaftsfouls. ) alphabetisch, nach Familiennamen. ) in der Reihenfolge der Tenue-Nummern. ) in der Reihenfolge der Lizenznummern. ) nach dem 3. Mannschaftsfoul pro Team und Spielperiode in Kraft. Die Mannschaftsfoulregel (2 Freiwürfe nach jedem weiteren ) nach dem 4. Mannschaftsfoul pro Team und Spielperiode in Kraft. Foul des Teams) tritt ) nach dem 4. Mannschaftsfoul pro Team und Halbzeit in Kraft. Fouls, die in der Verlängerung begangen werden, zählen Nach einem Freiwurf ist eine uszeit Wie lange dauert eine uszeit? Die uszeit beginnt, sobald Der Zeitnehmer benachrichtigt den Schiedsrichter während einer uszeit Wer beantragt beim nschreiber eine uszeit? Wann endet eine uszeitmöglichkeit? Mannschaft hat 2 Freiwürfe plus allbesitz an der Mittellinie, nach einem unsportlichen Foul von 6. Darf Trainer nach dem letzten Freiwurf und vor dem Einwurf eine uszeit nehmen? Trainer verlangt eine uszeit, kurz darauf verlangt Trainer auch eine uszeit. Wem wird die uszeit angeschrieben? Trainer verlangt eine uszeit. Kann er diese uszeit zurücknehmen? Während einer uszeit dürfen Spielerwechsel ) nicht mehr für die Mannschaftsfoulregel. ) für die Mannschaftsfouls des 4. Spielviertels. ) für alle Verlängerungen zusammen und beginnt vor der 1. Verlängerung bei Null. ) für beide Mannschaften möglich, sofern dies beantragt wurde, bevor der all nach dem erfolgreichen Freiwurf dem Einwerfer zur Verfügung steht. ) nur für die Mannschaft möglich, welche den Korb erhalten hat. ) nicht möglich. ) 50 Sekunden ) eine Minute, plus die Zeit, die beide Mannschaften benötigen, um zur Mannschaftsbank zu gelangen. ) immer eine Minute (nach 50 Sekunden lassen die Offiziellen das Signal ertönen, damit die Teams auf das Feld zurückgehen). ) der nschreiber die uszeit dem Schiedsrichter anzeigt. ) der Schiedsrichter pfeift und das Handzeichen für uszeit gibt. ) die Spieler bei der Ersatzbank eintreffen. ) über die nzahl Mannschaftsfouls. ) wenn 60 Sekunden der uszeit abgelaufen sind durch Zurufen. ) mit seinem Signal, wenn 50 Sekunden der uszeit abgelaufen sind. ) Irgend eine Person aus der Mannschaftsbank. ) Der Trainer oder Trainer-ssistent ) Ein Ersatzspieler. ) Wenn bei einem Einwurf der einwerfende Spieler den all vom Schiedsrichter erhalten hat. ) Eine uszeit ist jederzeit möglich. ) Eine uszeit kann jederzeit genommen werden, bis einen Spieler auf dem Spielfeld den all bekommt. ) Ja, die uszeit ist vor dem Einwurf an der Mittellinie möglich. ) Nein, die uszeit ist erst beim nächsten Spielunterbruch möglich. ) Ja, wenn die uszeit vor dem 1. Freiwurf beantragt wurde. ) eiden Mannschaften wird es angeschrieben. ) Mannschaft ) Mannschaft ) Nur bevor der nschreiber sein Signal ertönen lässt. ) Kann er jederzeit zurücknehmen, auch nachdem der nschreiber das Signal ertönen liess. ) Sobald er es angemeldet hat, darf es nicht mehr zurückgenommen werden. ) nur durch die Mannschaft, die nach der uszeit den Einwurf / Freiwurf ausführen wird, gemacht werden. ) durchgeführt werden, jedoch nur wenn der Schiedsrichter die Spieler mit dem entsprechenden Handzeichen dazu auffordert. ) ohne Einschränkung durchgeführt werden, wenn sich der Spieler, der neu ins Spiel kommt, am nschreibertisch meldet. 22 Während der all bei einem Korbwurf in der Luft ist, ertönt ) Nach einem Korberfolg kann nur die Mannschaft eine uszeit nehmen, die den Korb hinnehmen musste. das 24-Sekunden-Signal. nschließend geht der all in den ) Die uszeit bekommt die Mannschaft, die zuerst beantragt hatte. Korb. Nun verlangen beide Mannschaften eine uszeit. ) Nach dem Korb gibt es keinen Spielunterbruch. Wem wird die uszeit geschrieben? Gemäss FI-Regelbuch Oktober 2010 Seite 1 von / 14:16

2 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung 23 ) maximal zwei Spieler pro Unterbrechung ausgewechselt werden. ei einem Spielerwechsel dürfen ) maximal drei Spieler pro Unterbrechung ausgewechselt werden. ) alle Spieler ausgewechselt werden, sofern genügend Ersatzspieler zur Verfügung stehen Um eingewechselt zu werden Der einzuwechselnde Spieler ) meldet der Trainer den Ersatzspieler beim nschreiber an, wobei dieser auf der Ersatzbank sitzen bleibt. ) meldet sich der Ersatzspieler beim nschreiber an und begibt sich auf die Ersatzspielerbank zurück. ) meldet sich der Ersatzspieler beim nschreiber an und setzt sich direkt neben den Tisch auf die uswechselbank. ) muss sofort spielen können, wenn ihm der Schiedsrichter bei einer Spielunterbrechung das entsprechende Zeichen gibt. ) hat max. 30 Sekunden Zeit, vom Zeitpunkt an, die der Schiedsrichter ihn zum etreten des Feldes auffordert. Während dieser Zeit kann er nochmals den Trainer konsultieren. ) kann sofort auf das Spielfeld kommen, sobald der nschreiber sein Signal gibt Während der all bei einem Korbwurf in der Luft ist, ertönt ) Nach einem Korberfolg entsteht eine Wechselmöglichkeit für die Mannschaft, die den Korb hinnehmen musste. das 24-Sekunden-Signal. nschließend geht der all in den ) Nur nach einem Korberfolg in den letzten zwei Minuten des vierten Viertels entsteht eine Wechselmöglichkeit für die Korb. Nun verlangen beide Mannschaften Mannschaft, die den Korb hinnehmen musste. einenspielerwechsel. Wird es stattgegeben? ) Nach einem Korb gibt es keinen Spielerwechsel. ) muss ein Ersatzspieler sofort einsatzbereit sein. Muss ein Spieler das Spielfeld nach seinem 5. persönlichen ) muss er sofort (innerhalb von ca. 30 Sekunden) ersetzt werden. Foul verlassen, so ) hat ein Ersatzspieler soviel Zeit, um sich bereit zu machen, wie die Schiedsrichter akzeptiere, aber höchstens eine Minute. uf dem Matchblatt dürfen Spieler, die zu Spielbeginn nicht anwesend sind, Maximal dürfen Der Zeitnehmer erscheint nicht zum Spiel. Nach Spielbeginn trifft noch ein Spieler in der Halle ein, welcher nicht auf dem Matchblatt eingetragen ist. Da bereits viele Spieler verletzt oder mit 5 Fouls aus dem Spiel ausgeschieden sind, will sich der Trainer während einer uszeit als zusätzlicher Spieler selber auf dem Matchblatt eintragen. Der Schiedsrichter hat den all einem Spieler zum Einwurf übergeben. Dieser spielt den all nicht sofort, als ein Trainer eine uszeit anmeldet. Die 2. Spielperiode wird auf dem Original des Matchblattes (Resultat- und Foulspalten) dadurch ersichtlich, Die Verlängerung wird auf dem Original des Matchblattes (Resultat- und Foulspalten) dadurch ersichtlich, dass ) eingetragen werden, sofern die Lizenz vor Spielbeginn vorgewiesen werden kann. ) eingetragen werden, sofern der Trainer auf der Matchblattrückseite unterschreibt. ) nicht eingetragen werden. ) in allen Ligen 10 Spielerinnen auf dem Matchblatt eingetragen werden. ) in allen Ligen 12 Spielerinnen auf dem Matchblatt eingetragen werden. ) in den regionalen Junioren-Ligen 12 und in allen anderen Ligen 10 Spielerinnen auf dem Matchblatt eingetragen werden. ) Der Trainer darf als Zeitnehmer agieren und gleichzeitig coachen. Sobald der Zeitnehmer eintrifft, darf dieser seinen Platz am Tisch einnehmen. ) Der nschreiber darf in Personalunion auch die Zeit nehmen; der Gastklub muss allerdings einverstanden sein. ) Der Schiedsrichter entscheidet, ob gewartet wird oder ob der Heimklub eine Ersatzperson, welche das ganze Spiel amtieren muss, zu stellen hat. Kann keine Ersatzperson gefunden werden, ist das Spiel nicht durchführbar. ) Der Spieler kann nachträglich durch den nschreiber auf dem Matchblatt eingetragen werden, sofern die Maximalanzahl Spieler noch nicht erreicht wurde. ) Der Spieler darf nicht mehr eingetragen werden. ) ei der nächsten Spielunterbrechung wird der 1. Schiedsrichter benachrichtigt. Er kontrolliert die Lizenz des Spielers, danach kann dieser im Matchblatt eingetragen werden und am Spiel teilnehmen. ) Er darf dies, muss es jedoch vorher dem 1. Schiedsrichter melden. Er übernimmt automatisch die Funktion des aptains. ) Es dürfen nur Spieler spielen, welche zu eginn des Spieles als solche auf dem Matchblatt eingetragen sind. lso: er darf es nicht. ) Er darf dies, jedoch nur mit dem Einverständnis des gegnerischen aptains, welcher auf der Rückseite des Matchblattes unterschreibt. ) Die uszeit ist noch möglich, sofern der all die Hand des einwerfenden Spielers noch nicht verlassen hat. ) Die uszeit ist noch möglich, sofern der Trainer die uszeit angemeldet hat, bevor der all die Hand des Einwerfers verlassen hat. ) Die uszeit ist nicht mehr möglich. ) dass die Minutenzahlen von verwendet werden. ) dass ein andersfarbiger Kugelschreiber verwendet wird. ) Es wird gar kein Unterschied ersichtlich. ) eine andere Farbe als in der 4. Spielperiode verwendet wird. ) dieselbe Farbe der 4. Spielperiode (schwarz), nach dem einfachen Unterstreichen des Resultats, weiter verwendet wird. ) in jedem Fall die Seiten gewechselt werden Nach dem letzten erfolgreichen Freiwurf darf wie folgt ausgewechselt werden: Zusammen mit dem Schlusssignal fällt ein Korb. Der Zeitnehmer hat folgende ufgaben (Zeitnahme mit Hand- Stoppuhr): ) gar nicht (niemand darf wechseln). ) alle Spieler dürfen ausgewechselt werden, sofern ein Wechsel beim Offiziellen angemeldet wrude. ) nur der Freiwerfer und ein Spieler der gegnerischen Mannschaft dürfen wechseln (und nur, wenn der Wechsel vor dem letzten Freiwurf angemeldet war). ) bei 10 Minuten lässt er das Zeitnehmersignal ertönen und lässt die Uhr weiterlaufen. ) bei 10 Minuten lässt er das Zeitnehmersignal ertönen, stoppt die Uhr gleichzeitig und gibt dem nschreiber nweisung, ob der Korb noch zählt oder nicht. ) bei 10 Minuten lässt er das Zeitnehmersignal ertönen und stoppt die Uhr gleichzeitig. Der Schiedsrichter entscheidet, ob der Korb zählt. Er kann die Offiziellen um ihre Meinung anfragen. 38 eim technischen Foul gegen den Trainer wird zwischen einem und -Foul unterschieden. ) Diese Unterscheidung wird nicht gemacht, alle technischen Fouls werden mit einem T bezeichnet. ) Die Unterscheidung erfolgt je nach der Schwere des Vergehens des Trainers und wird vom Schiedsrichter mit einem Handzeichen dem Offiziellen gemeldet. ) Die Unterscheidung erfolgt je nachdem, ob der Trainer das Foul selbst verursacht hat oder ob es durch Ersatzspieler oder Mannschaftsbegleiter verursacht wurde Nach jedem Spielerfoul zeigt der nschreiber Wie wird ein 3-Punkte-Feldkorb geschrieben? ) dem Schiedsrichter durch Heben des Kugelschreibers, dass er das Foul geschrieben hat. ) die Foultafel mit der nzahl Spielerfoul (1-5), sofern der betroffene Trainer dies wünscht. ) in jedem Fall die Foultafel mit der nzahl Spielerfoul (1-5), und zwar so, dass es von beiden Trainern gesehen werden kann. ) Indem das laufende Resultat diagonal gestrichen und umkreist, sowie die Spielernummer eingetragen wird. ) Indem die Nummer des Spielers eingetragen und umkreist, sowie das erzielte Resultat diagonal gestrichen wird. ) Indem das laufende Resultat diagonal gestrichen und die Spielernummer eingetragen wird. 41 Wie wird ein unsportliches Foul geschrieben? ) Durch ein U, mit einer tiefgestellten Zahl (= nzahl Freiwürfe). ) Durch ein U, ohne weitere uchstabe oder Zahl. ) Neben dem F wird ein kleines tiefgestelltes U geschrieben. 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3 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung 42 ) Es wird ein T mit einer tiefgestellten 2 geschrieben. Wie wird einem Spieler ein technisches Foul geschrieben? ) Die Minutenzahl wird eingerahmt (Quadrat). ) Neben der Minutenzahl wird ein postroph (Hochkomma) geschrieben Wie wird einem Trainer ein technisches Foul geschrieben? Wie wird ein disqualifizierendes Foul gegen einen Spieler geschrieben? Was zeigt eine Zahl neben dem uchstaben in der Foulspalte? Der Schiedsrichter gibt einem Spieler, der gerade sein fünftes Foul begangen hat, ein technisches Foul wegen Reklamieren. Wie lange vor Spielbeginn muss im Proasket das Matchblatt vollständig ausgefüllt sein? Nach einem unsportlichen Foul durch einen Spieler der Mannschaft wurden 2 Freiwürfe vom Spieler 9 geworfen und getroffen. Die Spieler der Mannschaft machen sich für den Einwurf von der Mittellinie bereit, als der Trainer einen Spielerwechsel verlangt. Ist der Wechsel möglich? ei einem technischen Foul gegen den Trainer wird Wem wird ein zufälligen Feldkorb in den eigenen Korb angeschrieben? Mit wievielen Spielern muss ein Team mindestens noch auf dem Feld stehen, damit das Spiel nicht abgebrochen werden muss? ei einem Korberfolg wird die Uhr nur dann angehalten, Wird ein Spieler, der zuvor sein 5. Foul begangen hatte, infolge Verlassens des Mannschaftsbankbereiches (nicht wegen Gewalttätigkeit) disqualifiziert, so schreibt man dies so: Ein persönliches Foul wird folgendermassen angeschrieben: Fouls, deren Strafen wegen gleicher Schwere nicht ausgeführt werden (z.. Doppelfouls), sind im Matchblatt ersichtlich, weil ) Neben der Minutenzahl wird ein T geschrieben. ) Es wird, je nach rt des Fouls, ein oder ein mit einer tiefgestellten 2 geschrieben. ) Es wird ein T mit einer tiefgestellten 2 geschrieben. ) Es wird ein X geschrieben. ) Es wird ein D mit der tiefgestellten nzahl Freiwürfe geschrieben. ) Der Name des Spielers wird auf dem Matchblatt durchgestrichen. ) nzahl Spieler-Fouls. ) Das Foul wurde mit der entsprechenden nzahl Freiwürfe bestraft. ) Das Foul wurde von der Mannschaft begangen, die nicht im allbesitz war. ) Das Foul wird als ank-foul angeschrieben. ) Das Foul wird zwar nicht auf dem Matchblatt eingetragen, die Freiwürfe jedoch ausgeführt. ) Das Foul wird neben den 5. Foul eingetragen. ) 5 Minuten. ) 10 Minuten. ) 15 Minuten. ) Ja, aber nur wen der letzte Freiwurf erfolgreich war. ) Nein, er ist erst bei der nächsten Spielunterbrechung möglich. ) Ja, der Spielerwechsel ist erlaubt. ) die Minute mit einem tiefgestellten eingetragen. ) ein grosses und die tiefgestellte nzahl verhängter Freiwürfe (2) eingetragen. ) ein grosses T und die tiefgestellte nzahl verhängter Freiwürfe (2) eingetragen. ) dem Spieler, der neben dem Werfer war. ) dem Spieler, der am wenigsten Fouls begangen hat. ) dem Kapitän auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft ) mit 5 Spielern. ) mit 3 Spielern. ) mit 2 Spielern. ) wenn im 1. Spielviertel ein Spielerwechsel verlangt wird. ) wenn das Team, gegen welches der Korb erzielt wurde, vor dem Wurf eine uszeit verlangt hat, sowie in den letzten zwei Minuten der 4. Spielperiode und allfälliger Verlängerungen. ) wenn innerhalb des Spielviertels noch weniger als zwei Minuten zu spielen sind. ) Neben das letzte Foulkästchen wird ein F (für fighting ) geschrieben. ) Die restlichen Foulfelder werden durchgestrichen. ) Hinter dem fünften Foul-Kästchen wird ein grosses D eingeschrieben. ) Die Minute, in der das Foul geschehen ist, wird in das Foulkästchen eingetragen. ) Ein P wird eingetragen. ) Ein F (für Foul) wird eingetragen. ) sie neben dem uchstaben ein tiefgestelltes c aufweisen, z.. Pc ) der sie bezeichnende uchstabe umklammert ist, z.. (T) ) sie horizontal durchgestrichen sind, z.. U 56 ) die durch den Korb erreichte nzahl Punkte (laufendes Resultat) diagonal durchgestrichen und in der äusseren Spalte die Nummer des Spielers eingetragen wird. ) die durch den Korb erreichte nzahl Punkte (laufendes Resultat) mit einem Punkt markiert und in der äusseren Spalte Ein erfolgreicher Freiwurf wird geschrieben, indem die Nummer des Spielers eingetragen wird. ) über die durch den Korb erreichte nzahl Punkte (laufendes Resultat) eine 1 geschrieben und in der äusseren Spalte die Nummer des Spielers eingetragen wird. 57 ) durch ein kleines Dreieck in der oberen linken Ecke des Kästchens, in dem der erfolgreiche Freiwurf eingetragen worden wäre. ) gar nicht. ) mit einen X beim Foulbuchstabe (z.. P oder U) oben rechts. 58 ) Er macht einen Strich mit Leuchstift durch die Zeile mit den zuletzt erzielten Punkten jeder Mannschaft und der Nummer des Spielers, der sie erzielt hat. Was macht der nschreiber am Ende jeder Spielperiode ) Er macht einen Kreis um die zuletzt von jeder Mannschaft erzielten Punkte und verbindet diese beiden Kreise mit einer und jeder Verlängerung? dicken Linie. ) Er macht einen Kreis um die zuletzt von jeder Mannschaft erzielten Punkte, gefolgt von einer Linie (Unterstreichung) in der Farbe des Viertels unter die Kästchen mit Punkten und Nummer des zuletzt erfolgreichen Spielers Ein nicht erfolgreicher Freiwurf wird so geschrieben: Was macht der nschreiber am Ende des Spieles mit dem Resultat-Teil des Matchblattes? Nach einem erfolgreichen Feldkorb läuft die Spieluhr weiter, ausser Die Spieluhr wird beim Sprungball gestartet, sobald ) Er macht einen Kreis um die zuletzt von jeder Mannschaft erzielten Punkte. Die entsprechenden Zeilen unterstreicht er doppelt. Über die verbleibenden Kästchen zieht er eine diagonale Linie, um sie zu entwerten. ) Er macht ein grosses Rechteck um die beiden von den Mannschaften erzielten Punkten. Die verbleibenden Kästchen streicht er mit einer Wellenlinie durch, um sie so zu entwerten. ) Er lässt den Schiedsrichter das Matchblatt abschliessen. ) der Schiri pfeift, eine uszeit erfolgt oder die letzten 2 Minuten der 4. Spielperiode oder Verlängerung laufen. ) der Einwurf erfolgt nicht innert drei Sekunden. ) die 24-Sekunden-nlage ertönt irrtümlich. ) der Schiedsrichter den all zum Sprungball hochwirft. ) der all von einem Springer getippt wird. ) der all beim Hochwurf durch den Schiedsrichter den höchsten Punkt erreicht hat. Gemäss FI-Regelbuch Oktober 2010 Seite 3 von / 14:16

4 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung 62 ) der Schiedsrichter den all dem Einwerfer übergibt. Die Spieluhr wird bei einem Seiteneinwurf gestartet, sobald ) der all die Hand des Einwerfers verlässt. ) der all einen Spieler auf dem Spielfeld berührt oder von einem Spieler auf dem Spielfeld berührt wird Während eines Freiwurfes läuft die Spieluhr Nach einem erfolglosen letzten Freiwurf wird die Spieluhr gestartet, sobald Nach einem erfolgreichen letzten Freiwurf wird die Spieluhr gestartet, sobald ei einem Foulpfiff wird die Uhr gestoppt, wenn ei einer Regelübertretung wird die Uhr gestoppt, wenn Eine Verlängerung dauert Die Spielzeit im asketball wird (bis auf die letzten 2 Minuten der 4. Spielperiode und der allfälligen Verlängerungen) netto gestoppt. Das bedeutet, dass 70 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet ) nie. ) nur, wenn anschliessend eine uszeit verlangt wurde. ) immer, sobald der all die Hand des Freiwerfers verlassen hat. ) der all die Hand des Werfers verlässt. ) der all den Ring berührt hat. ) der all einen Spieler berührt oder von einem Spieler berührt wird. ) der all die Hand des Freiwerfers verlässt. ) der all durch den Korb fliegt. ) der all nach dem Korb eingeworfen wird und von einen Spieler auf dem Spielfeld berührt wird. ) nach dem Schiedsrichterpfiff klar ist, dass der all nicht in den Korb gehen kann (bei Korbwurfaktion). ) der Schiedsrichter pfeift. ) der Schiedsrichter das Foul dem nschreibertisch anzeigt. ) der Schiedsrichter nach dem Pfiff den all erhält, um ihn dem Einwerfer zur Verfügung zu stellen. ) ein Spieler die Regelübertretung bemerkt. ) der Schiedsrichter pfeift. ) genau einmal 10 Minuten. ) zweimal 5 Minuten mit Seitenwechsel. ) 5 Minuten; es gibt so viele Verlängerungen, bis das Unentschieden durchbrochen ist. ) die Spieluhr bei jeder Unterbrechung, d.h. jedesmal wenn der Schiedsrichter pfeift, gestoppt wird. ) die Spieluhr nur dann gestoppt wird, wenn der all nicht sofort wieder eingespielt werden kann. ) die Spieluhr nur bei Foul, Halteball sowie Wechsel und uszeit angehalten wird. ) Zeit an ) ein erzielter Punkt ) ungültige ktion 71 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 72 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 73 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 74 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 75 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 76 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 77 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 78 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet ) 3 Sekunden Regelübertretung ) Spieler Nr. 6 ) erfolgreicher 3-Punkte-Korb ) all im Out ) Zeit an ) 3 Sekunden Regelübertretung ) der all ist zwischen Ring und rett eingeklemmt ) weiter spielen! ) neue 24-Sekunden-Periode ) Spielerwechsel ) Doppelfoul ) disqualifizierendes Foul ) Technisches Foul ) Stürmerfoul ) uszeit ) 3 Sekunden Regelübertretung ) 3 Freiwürfe ) 3 Schritte ) Foul durch die Nummer 8, es gibt einen Einwurf ) 8-Sekunden-Regelübertretung ) Schiedsrichter-uszeit ) Halten ) 24 Sekunden Regelübertretung ) all hat einen Gegenstand berührt Gemäss FI-Regelbuch Oktober 2010 Seite 4 von / 14:16

5 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung 79 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet ) Übertritt bei einem Freiwurf ) Schrittfehler, neue 24-Sekunden 80 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 81 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 82 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 83 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 84 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 85 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 86 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 87 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 88 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet 89 Das Schiedsrichter-Zeichen bedeutet ) Fuss-Spiel, neue 24-Sekunden, Einwurf ) Sprungball-Situation ) zwei Freiwürfe ) Offizielle und alle Schiedsrichter sind bereit ) Spieler Nr. 8 ) 8 Sekunden Regelübertretung ) Total 8 Freiwürfe ) Foul: Halten ) all hat Schiedsrichter berührt ) Foul durch Mannschaft in allkontrolle ) Foul durch Mannschaft in allkontrolle, erzielter Feldkorb zählt. ) Foul durch Mannschaft in allkontrolle, Einwurf für gegnerische Mannschaft. ) Foul: Hand-hecking ) Doppel-Foul, wird beiden beteiligten Spielern angeschrieben. ) Stürmerfoul ) Stossen ) uszeit ) illegales lockieren des alles ) Doppel-Foul (wird beiden beteiligten Spielern angeschrieben) ) Foul: Halten ) uszeit ) Technisches Foul ) Unsportliches Foul ) zwei Freiwürfe ) Ende des Spiels ) 2 Freiwürfe ) disqualifizierendes Foul ) Ende des Spiels ) Kein Spielerwechsel möglich ) ein Freiwurf ) all an der Hallendecke 90 Die 24-Sekunden-Regel besagt, dass ) der all muss innerhalb von 24 Sekunden die Hand verlassen. ) eine Mannschaft muss innerhalb von 24 Sekunden einen Korb erzielt haben. ) eine Mannschaft muss innerhalb von 24 Sekunden einen Korbwurf versuchen. 91 ei einen Einwurf beginn die 24-Sekunden-Periode, sobald ) ein Spieler auf dem Feld den all berührt. ) ein Spieler auf dem Spielfeld die Kontrolle über den all erlangt (d.h. ihn hält oder dribbelt). ) der all dem Einwerfer zur Verfügung steht. 92 Die 24-Sekunden-Periode endet, sobald ) der all die Hand des Werfers verlassen hat. ) der all den Ring berührt oder in den Korb geht. ) der all das Spielbrett berührt. 93 ei einem usball wird die 24-Sekunden-nlage angehalten und nicht zurückgesetzt, sofern ) der usball absichtlich herbeigeführt wurde. ) die gleiche Mannschaft, die vorher allkontrolle hatte, den Einwurf erhält. ) der Einwurf im Vorfeld erfolgt. 94 Wenn bei einem Rebound zwei Spieler verschiedener Mannschaften um den all kämpfen, ) beginnt die 24-Sekunden-Periode, sobald der erste Spieler den all berührt. ) läuft keine 24-Sekunden-Periode, da ja kein Spieler allkontrolle hat. ) beginnt die 24-Sekunden-Periode, wenn ein Spieler beide Hände am all hat. 95 ) immer eine neue 24-Sekunden-Periode. Wenn bei einem Pass ein Gegenspieler den all ablenkt, ) eine neue 24-Sekunden-Periode, wenn der all mehr als 90 Grad abgelenkt wurde. dann beginnt ) nur eine neue 24-Sekunden-Periode, wenn der Gegenspieler durch seine ktion den all kontrollieren (halten / dribbeln) kann. Gemäss FI-Regelbuch Oktober 2010 Seite 5 von / 14:16

6 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung 96 ) sobald der Gegenspieler den all berühren kann. Ein Gegenspieler stiehlt einem dribbelnden Spieler den ) nur bei Foul oder einer anderen Spielunterbrechung (usnahme: usball). all. Eine neue 24-Sekunden-Periode beginnt ) sobald der Gegenspieler selbst Kontrolle über den all erlangt eim Sprungball beginnt die 24-Sekunden-Periode, sobald Es sind noch 22 Sekunden zu spielen und eine neue 24- Sekunden-Periode beginnt. Der 24-Sekunden-Zeitnehmer ) der erste springende Spieler den all berührt. ) der erste nicht-springende Spieler den all berührt. ) eine der beiden Mannschaften den all kontrolliert (ihn hält / dribbelt). ) startet trotzdem die 24-Sekunden-nlage neu. ) schaltet die 24-Sekunden-nlage aus. ) lässt die 24-Sekunden-nlage auf der Sekundenzahl, wie sie zuletzt war. 99 ) Die 24-Sekunden-nlage wird gestoppt und auf 24 Sekunden zurückgestellt. Mannschaft hat allbesitz. Der Schiedsrichter unterbricht ) Die 24-Sekunden-nlage wird gestoppt, aber nicht auf 24 Sekunden zurückgestellt. das Spiel, weil ein Spieler der Mannschaft sich verletzt ) Da das Spiel wegen einem Spieler der angreifenden Mannschaft unterbrochen wurde, wird die 24-Sekunden-nlage hat. erst nach 2 Sekunden gestoppt und nicht zurückgestellt. 100 ) Für den Rest des Spiels wird die 24-Sekunden-Regel nicht mehr angewendet. ) Der Schiedsrichter schätzt jeweils die 24-Sekunden ab. Der 24-Sekunden-Zeitnehmer muss nichts mehr tun. ) Der 24-Sekunden-Zeitnehmer benachrichtigt den 1. Schiedsrichter und nimmt die 24 Sekunden darauf mit der Ersatzstoppuhr wirft auf den Korb und der all klemmt sich zwischen Korb und Spielbrett ein. Die 24-Sekunden-Uhr zeigt eine Restzeit von 13 Sekunden. Der nächste Einwurf gemäss Wechselndem allbesitz steht Mannschaft zu. ) Mannschaft erhält Einwurf mit 13 Sekunden auf der 24-Sekunden-Uhr, da durch das Verfangen des alls an der Korbbefestigung eine Sprungballsituation entstanden ist. ) Mannschaft erhält Einwurf mit einer neue 24-Sekunden-Periode. ) Es ist eine Regelübertretung von Mannschaft, somit bekommt Mannschaft den Einwurf Die 24-Sekunden-nlage fällt während einer Spielunterbrechung aus. 4 will zu 5 passen. Der all prallt von dessen Schulter ab und berührt den Ring. 6 fängt den all und Mannschaft setzt ihren ngriff fort. 4 wirft ohne Erfolg auf den Korb, der all verfehlt den Ring. Dann wird 5 beim Rebound von 5 gefoult (3. Mannschaftsfoul). Die 24-Sekunden-Uhr zeigt eine Restzeit von 12 Sekunden. Mannschaft kontrolliert seit fünf Sekunden den all in ihrem Rückfeld, als es zu einer gewalttätigen useinandersetzung zwischen 4 und 4 kommt. 4 und 4 werden disqualifiziert, die Foulstrafen heben sich auf und Mannschaft erhält den all zum Einwurf von der verlängerten Mittellinie gegenüber dem nschreibertisch. Vor dem Einwurf nimmt Mannschaft eine uszeit. In den letzten zwei Minuten des vierten Viertels wird 5 in seinem Rückfeld von 5 gefoult (3. Mannschaftsfoul). Nun nimmt Mannschaft eine uszeit. Die 24-Sekunden-Uhr zeigt eine Restzeit von 17 Sekunden. In den letzten zwei Minuten des vierten Viertels erzielt 4 einen Feldkorb, nach dem Mannschaft eine uszeit nimmt. ) Die erührung mit der Schulter ist eine Regelübertretung. ) Der all berührt den Ring nicht für einen Wurf, sondern zufällig, somit gibt es keine neue 24 Sekunden. ) Die 24-Sekunden-Uhr wird zurückgestellt, weil der all den Ring berührt hat. ) Mannschaft erhält Einwurf im Vorfeld nächst der Stelle des Fouls mit neuen 24 Sekunden auf der 24- ) Mannschaft erhält Einwurf im Vorfeld nächst der Stelle des Fouls mit 12 Sekunden auf der 24- ) Mannschaft erhält Einwurf im Vorfeld nächst der Stelle des Fouls mit neuen 14 Sekunden auf der 24- ) Die Foulsstrafen müssen ausgeführt werden, danach geht mit Einwurf falls der Freiwurf erfolgreich war. ) Der Einwurf wird ausgeführt von der verlängerten Mittellinie gegenüber dem nschreibertisch mit der Restzeit von 19 Sekunden auf der 24- ) Der Einwurf wird ausgeführt von der Einwurfmarkierung im Vorfeld mit neuen 24 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld mit 17 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Mittellinie mit 24 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf vom Standort, wo das Foul war und neue 24 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Endlinie mit neuen 24 Sekunden. ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld mit neuen 24 Sekunden. ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der MIttellinie mit neuen 24 Sekunden. 107 Es fehlen noch 26 Sekunden bis zum Spielende und 4 ) Die 24 Sekunden starten erst, wen 5 den all berührt. erzielt einen Korb. 5 macht einen Einwurf hinter der ) Die 24 Sekunden starten erst, wen 7 den all berührt. Endlinie zu 7, aber 5 berührt den all, bevor der all zu ) Die 24 Sekunden starten erst, wen 7 den all kontrolliert. 7 gelangt Mannschaft ist in allkontrolle, als bei einer Restzeit von fünf Sekunden auf der 24-Sekunden-Uhr gegen 4 und 4 jeweils ein technisches Foul verhängt wird. Das Spiel wird mit Einwurf für Mannschaft fortgesetzt. 4 dribbelt den all in seinem Vorfeld und wird von 4 unsportlich gefoult. Die 24-Sekunden-Uhr zeigt noch 6 Sekunden an. 4 wirft 2 Freiwürfe, danach erhält Mannschaft den all zum Einwurf in Höhe der Mittellinie. Was zeigt die 24-Sekunden-Uhr? ei noch 2 Sekunden auf der 24-Sekunden-Uhr wirf 5 ein. Der eingeworfene all wird zunächst von 5 berührt und erst dann von 6 gefangen. Wann wird die 24-Sekunden- Uhr gestartet? ei einem Einwurf von 4 wird der all auf dem Spielfeld zuerst von 4 berührt, aber nicht kontrolliert. Danach fängt 8 den all. Wann werden die Spieluhr und die 24- Sekunden-Uhr eingeschaltet? Das 24-Sekunden-Signal ertönt, als der all sich aufgrund eines Korbwurfs von 4 in der Luft befindet. Der all berührt anschließend das Spielbrett, aber nicht den Ring, fällt zu oden und springt mehrfach auf. Dabei wird er zuerst von 5 und dann von 5 berührt und schließlich von 4 unter Kontrolle gebracht. 4 wirft auf den Korb und der all klemmt sich zwischen Korb und Spielbrett ein. Das Signal der 24-Sekunden-Uhr ertönt, während der all sich in der Luft befindet. Der nächste Einwurf gemäss Wechselndem allbesitz steht Mannschaft zu. ) die 24-Sekunden-Uhr wird zurückgesetzt. ) die 24-Sekunden-Uhr wird nicht zurückgesetzt. ) Es ist eine Sprungball-Situation und das Spiel wird mit Einwurf nach dem Pfeil für den Wechselnden allbesitz. ) Es gibt noch 6 Sekunden. ) Es gibt keinen Einwurf von der Mittellinie, sondern Einwurf für Mannschaft von der Endlinie, nach den Freiwürfen. ) Die 24-Sekunden-Uhr wird auf 24 zurück gesetzt. ) Sobald 6 den all fängt. ) Sobald 5 an der Seitenlinie den all vom Schiedsrichter bekommt. ) Sobald 5 den all berührt. ) Die Spieluhr wird bei der erührung durch 4 gestartet, die 24-Sekunden-Uhr bei der Kontrolle durch 8. ) Die Spieluhr und 24-Sekunden-Uhr werden gestartet, bei der Kontrolle durch 8. ) Die Spieluhr und 24-Sekunden-Uhr werden bei der erührung vom all durch 4 gestartet. ) 24-Sekunden-Regelübertretung durch Mannschaft. ) Mannschaft erhält Einwurf mit eine neue 24-Sekunden-Periode. ) eim Kampf um den all zwischen 5 und 5 entsteht eine Sprungballsituation. ) Es ist eine Sprungballsituation entstanden. Gemäss Wechselnden allbesitz steht der Einwurf der Mannschaft zu. ) Das Einklemmen vom all ist eine Regelübertretung. ) Es ist eine Regelübertretung der 24-Sekunden, somit Einwurf für Mannschaft. Gemäss FI-Regelbuch Oktober 2010 Seite 6 von / 14:16

7 Nicolás astro Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Juni 2012 Nr. Frage ntworten Lösung wirft ohne Erfolg auf den Korb bei noch 11 Sek. auf der ) Einwurf für Mannschaft und neue 24-Sekunden. 24- Nachdem der all den Ring berührt hat, ) Einwurf für Mannschaft,die 24-Sekunden-Uhr wird auf 14 Sekunden zurückgestellt. wird 5 beim Rebound von 5 gefoult (3. Mannschaftsfoul). ) Einwurf für Mannschaft, die 24-Sekunden-Uhr bleibt bei 11 Sekunden In den letzten zwei Minuten des vierten Viertels wird 5 in seinem Rückfeld von 5 gefoult (3. Mannschaftsfoul). Nun nimmt Mannschaft eine uszeit. Die 24-Sekunden-Uhr zeigt eine Restzeit von 12 Sekunden. Während der letzten zwei Minuten des vierten Viertels dribbelt 4 in seinem Vorfeld, als 4 den all ins Rückfeld der Mannschaft tippt. Dort beginnt ein Spieler der Mannschaft erneut ein Dribbling, als 5 an dem Dribbler ein Foul begeht (3. Mannschaftsfoul ), bei noch 6 Sekunden Restzeit auf der 24- Mannschaft nimmt nun eine uszeit. Mannschaft ist seit 20 Sekunden in allkontrolle, als zuerst ein technisches Foul gegen 5 und anschließend ein weiteres technisches Foul gegen 5 verhängt werden. ei noch 12 Sekunden Restzeit auf der 24-Sekunden-Uhr ist Mannschaft in ihrem Vorfeld im ngriff, als 4 den all absichtlich mit dem Fuss spielt oder ihn faustet. Mannschaft ist in allkontrolle und hat noch zehn Sekunden auf der 24-Sekunden-Uhr, als eine Sprungballsituation entsteht. Das Einwurfrecht gemäss Wechselndem allbesitz hat Mannschaft. Während der letzten zwei Minuten des vierten Viertels dribbelt 4 in seinem Vorfeld, als 4 den all ins Rückfeld der Mannschaft tippt. Dort beginnt ein Spieler der Mannschaft erneut ein Dribbling, als 5 den all im Rückfeld der Mannschaft ins us tippt bei noch 6 Sekunden Restzeit auf der 24- Mannschaft nimmt nun eine uszeit. ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld mit 12 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Mittellinie mit 24 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit erhält Mannschaft Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld mit neuen 14 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit gibt es Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld, mit einer Restzeit von 6 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit gibt es Einwurf von der Mittellinie, mit einer neue 24-Sekunden-Periode. ) Nach der uszeit gibt es Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld, mit einer Restzeit von 14 Sekunden auf der 24- ) eiden technischen Fouls werden ausgeführt,danch geht Spiel mit Einwurf an der Mittellinie mit neue 24-Sekunden. ) eiden technischen Fouls werden geschrieben, heben sich aber auf. Mannschafts erhält den Einwurf, auf der 24- Sekunden-Uhr verbleiben nur noch 4 Sekunden. ) eiden technischen Fouls werden geschrieben, heben sich aber auf. Mannschafts erhält den Einwurf und neue 24-Sekunden. ) Einwurf für Mannschaft mit noch 12 Sekunden auf der 24- ) Einwurf für Mannschaft mit neuen 24 Sekunden auf der 24- ) Einwurf für Mannschaft mit neuen 14 Sekunden auf der 24- ) Durch die Sprungballsituation verliert Mannschaft die allkontrolle und es gibt Einwurf für Mannschafts. ) Mannschafts hat noch 10 Sekunden auf der 24- ) Mannschafts hat eine neue 24-Sekunden-Periode. ) Nach der uszeit gibt es Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld, mit einer Restzeit von 6 Sekunden auf der 24- ) Nach der uszeit gibt es Einwurf von der Mittellinie, mit einer neue 24-Sekunden-Periode. ) Nach der uszeit gibt es Einwurf von der Einwurfmarkierung im Vorfeld, mit einer Restzeit von 14 Sekunden auf der 24- Gemäss FI-Regelbuch Oktober 2010 Seite 7 von / 14:16

C C) Er wird dem Kapitän auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft angeschrieben. 2

C C) Er wird dem Kapitän auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft angeschrieben. 2 Nicolás astro OTR-Verantwortlicher bei Proasket Proasket Offiziellen: Fragen zur Prüfung usgabe Dezember 2014 Nr. Frage ntworten Lösung 1 ) Er wird dem Spieler der angreifenden Mannschaft angerechnet,

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