WARNHINWEISE: ALTER. c Das berühmte Spiel um den großen Deal c
|
|
- Emil Melsbach
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 WICHTIGE BATTERIEHINWEISE BATTERIEN NICHT ENTHALTEN x2 1,5V AAA oder LR03 ALKALINE- BATTERIEN ERFORDERLICH Wir empfehlen die Verwendung von Alkalinebatterien. Für den Austausch der Batterien ist ein Kreuzschraubendreher erforderlich (nicht enthalten). ALTER SPIELER Bitte bewahren Sie diese Information zur späteren Verwendung auf. Batterien sollten nur von Erwachsenen ausgetauscht werden. WARNHINWEISE: 1. Wie bei allen kleineren Teilen, sollten diese Batterien von Kindern ferngehalten werden. Im Falle einer Verschluckung suchen Sie bitte sofort einen Arzt auf. 2. Wir bitten um genaue Beachtung der folgenden Anweisungen. Verwenden Sie nur die angegebenen Batteriearten und legen Sie diese gemäß den + und Polungszeichen korrekt ein. 3. Ungleiche Batterietypen (Standard- (Zinkkohle) und Alkaline-Batterien) sowie neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden. 4. Leere oder verbrauchte Batterien bitte nicht im Spielzeug belassen. 5. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt wird. 6. Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden. 7. Sollte das Produkt elektrische Störungen hervorrufen oder selbst durch solche beeinflusst werden, bewahren Sie es bitte außerhalb der Reichweite anderer elektrischer Geräte auf. Sofern erforderlich, schalten Sie das Produkt zunächst aus und wieder an, oder entfernen Sie die Batterien und legen Sie diese erneut ein. 8. AUFLADBARE BATTERIEN: Bitte diese Batterien nicht gleichzeitig mit anderen Batteriearten verwenden. Vor dem Aufladen sind die Batterien aus dem Spielzeug zu entfernen. Die Aufladung darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen. ANDERE BATTERIE- ARTEN NICHT AUFLADEN. Bitte führen Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer örtlichen Entsorgungsstelle zu. Bitte nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgen. c Das berühmte Spiel um den großen Deal c BRAND Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie die dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder, Name und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des Spielplans und die Spielfiguren sind eingetragene Marken von Hasbro für das MONOPOLY-Gesellschaftsspiel inklusive Spielausstattung. 1935, 2013 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Vertreten durch: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D Soest. Tel.: consumerservice@hasbro.de Bitte bewahren Sie diese Informationen zum späteren Nachschlagen auf. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten A Aa SPIELAUSSTATTUNG 1 Spielplan 1 elektronischer Bankkartenleser 4 MONOPOLY-Bankkarten 28 Besitzrechtkarten 16 Ereigniskarten 16 Gemeinschaftskarten 32 Häuser 12 Hotels 4 Spielfiguren 2 Würfel
2 Miete A260K Miete A260K A520K Miete Miete Miete bei ganzer mit Farbgruppe A260K A520K A1.3M Miete Miete bei ganzer mit Farbgruppe Miete mit Miete mit Miete mit A520K A1.3M A3.9M A1.3M A3.9M A9M A3.9M A9MA11M A9MA11M A12.75M Miete mit A11M A12.75M 1 Haus kostet A2M A12.75M 1 Haus 1 Hotel kostet kostet A2M A2M 1 Haus 1 Hotel kostet kostet A2M A2M 1935, 2013 (plus HASBRO. 4 Häuser) 1 Hotel kostet A2M 1935, 2013 (plus HASBRO. 4 Häuser) VORBEREITEN 1 Ein Spieler liest allen anderen die Spielregeln vor. 2 Die Gemeinschaftskarten werden gemischt und verdeckt hier hingelegt. 5 Die Spieler wählen einen Bankhalter. (Der Bankhalter kann auch mitspielen.) Er ist hierfür zuständig: Bankkartenleser Häuser Hotels Besitzrechtkarten Auktionen 6 HAUPTSTRASSE HAUPTSTRASSE HAUPTSTRASSE Legen Sie in den Bankkartenleser Batterien ein (siehe Abbildungen auf der Rückseite). Das Gerät schaltet sich dabei automatisch ein. SPIELEN Das Ziel des Spiels Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie unterwegs möglichst viele Grundstücke (Straßen, Bahnhöfe und Versorgungswerke). Je mehr Grundstücke Sie besitzen, desto mehr Miete verdienen Sie. Ihre Einkünfte werden im Bankkartenleser gespeichert. Der letzte Spieler, der noch Geld auf dem Konto hat, nachdem alle anderen Spieler Bankrott gemacht haben, hat gewonnen! Wer fängt an? Jeder Spieler wirft beide Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Wurfergebnis beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wenn Sie am Zug sind 1 Werfen Sie beide Würfel. 2 Ziehen Sie um entsprechend viele Felder weiter. 3 Wo sind Sie gelandet? Sehen Sie auf Seite 6 bei DIE FELDER nach. 4 Erhalten Sie Geld oder müssen Sie etwas bezahlen? Sehen Sie auf Seite 4 bei DER BANKKARTENLESER nach. 5 Bei einem Pasch würfeln Sie nach dem Zug nochmal und machen einen weiteren Zug. Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch würfelt, muss sofort ins Gefängnis! 3 Die Ereigniskarten werden gemischt und verdeckt hier hingelegt. 4 Die beiden Würfel werden neben dem Spielplan bereit gelegt. 7 Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus, stellt sie auf LOS und nimmt sich die dazu farblich passende Bankkarte. Auf jeder Karte ist ein Startkapital von a15m gespeichert. 6 Ihr Zug ist vorbei, und der nächste Spieler kommt dran. 2 3
3 DER BANKKARTENLESER Das Display des Bankkartenlesers kann nur maximal 5 Zeichen anzeigen. Der Betrag von z. B wird als 100k (K = Kilo bzw. Tausend) und als 1m (M = Million) angezeigt. Beim Eintippen der Beträge in den Leser folgen Sie also genau dem, was auf den Karten oder Spielplanfeldern steht. Um das Spiel zu starten, drücken Sie auf eine Taste oder stecken eine Karte in den Leser. Jeder Spieler beginnt mit einem Startkapital von A15m. Wenn eine Karte reingesteckt wird, zeigt der Leser die Kartennummer (1, 2, 3 oder 4) und dann den Kontostand dieses Spielers an. Tipps für den Bankhalter 1 Stecken Sie die Bankkarten immer in Pfeilrichtung in den Leser. 2 Sollten Sie beim Einschieben kein Bestätigungssignal hören, prüfen Sie nach, ob Sie die Karte richtig herum reingesteckt haben. Es kann natürlich auch sein, dass die Lautstärke komplett ausgestellt wurde, so dass Sie keine Signale des Lesers hören können. 3 Wenn der Leser ca. 30 Sekunden lang nicht benutzt wird, wechselt er in den Pausenmodus. Um ihn wieder aufzuwecken, stecken Sie eine Karte rein oder drücken auf irgendeine Taste. Million Sie müssen nach jedem Millionen-Betrag (z.b. 1.1m) auf drücken, damit er vom Leser erkannt wird. LOS-Pfeil Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, stecken Sie Ihre Karte in den Leser und drücken auf, damit Ihnen A2m Gehalt aufs Konto gebucht werden. Tausend Sie müssen nach jedem Tausender- Betrag (z.b. 100k) auf drücken, damit er vom Leser erkannt wird. 4 Sie können in das Gerät nur Beträge zwischen A10m und A20k eintippen. 5 Denken Sie daran, immer oder zu drücken, da der Leser den Betrag ansonsten nicht verbuchen kann. 6 Wenn Sie einen Fehler gemacht und die Karte bereits aus dem Leser gezogen haben, müssen Sie die Karte wieder reinstecken und den Korrekturbetrag nachrechnen, um wieder den richtigen Kontostand zu haben. Abbruch/löschen Wenn Sie einen Fehler machen, lassen Sie Ihre Karte stecken, drücken einmal auf und geben dann den richtigen Betrag ein. GELD ERHALTEN Tippen Sie den Betrag ein und drücken Sie auf, damit der Betrag auf Ihr Konto gebucht wird. BANK BEZAHLEN Tippen Sie den Betrag ein und drücken Sie auf, damit der Betrag von Ihrem Konto abgebucht wird. Dezimalpunkt/Lautstärke Beim Einstellen der Lautstärke darf keine Karte im Leser stecken. Halten Sie die Taste gedrückt, bis Sie die Lautstärke-Option sehen: Lassen Sie die Taste los, sobald die gewünschte Lautstärke erreicht ist. 7 Um ein ganz neues Spiel zu starten, darf keine Karte im Leser stecken. Halten Sie die Taste so lange gedrückt, bis Sie ein Signal hören. Danach sind alle Kontostände auf das Startkapital von A15m eingestellt. 8 Auf Seite 10 erfahren Sie weitere Details zur Bedienung des Bankkartenlesers. Denken Sie dran: Wer kein Geld mehr auf dem Konto hat, ist bankrott und scheidet aus dem Spiel aus! JETZT GEHT S LOS! Sie wissen jetzt erst mal genug, um das Spiel zu beginnen. Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach, was Sie auf den Feldern zu tun haben, sobald Sie darauf landen. SPIELER BEZAHLEN Mit dieser Taste zahlt ein Spieler Geld an einen anderen Spieler (oder an mehrere). Schulden Sie z. B. einem anderen Spieler Miete, stecken Sie Ihre Karte in den Leser, tippen den Betrag ein (inkl. bzw. ), drücken auf und ziehen Ihre Karte wieder heraus. Nachdem dies alle zahlenden Spieler gemacht haben, steckt der Spieler, der das Geld erhalten soll, seine Karte in den Leser und drückt auf, damit der Gesamtbetrag auf sein Konto gebucht wird. (Weiteres hierzu 4 siehe Seite 10.) 5
4 Miete A180K A360K A900K A2.5M A7M A8.75M A10.5M * multipliziert mit a250k a500k a1m a2m A180K A360K A900K A2.5M A7M A8.75M A10.5M A180K A360K A900K A2.5M A7M A8.75M A10.5M A200K A400K A1M A3M A7.5M A9.25M A11M DIE FELDER Grundstücke OPERNPLATZ A2.4K WERK A1.5M Freie Grundstücke Wenn Sie auf einem Grundstück landen (Straße, Bahnhof oder Versorgungswerk), das noch niemandem gehört, können Sie es entweder sofort kaufen oder versteigern lassen. SÜDBAHNHOF A2M Kaufen? Zahlen Sie den Preis, der auf dem Spielplan steht, und lassen Sie sich die Besitzrechtkarte dazu geben. Nicht kaufen? Das Grundstück wird sofort vom Bankhalter versteigert. Das Anfangsgebot beträgt A100k. Alle Spieler dürfen bieten. Aktionsfelder ZIEHEN SIE IM VORÜBERGEHEN A2M GEHALT EIN. LOS EREIGNISFELD ELEKTRIZITÄTS- EINKOMMEN- STEUER A2M GEMEIN- SCHAFTSFELD ZUSATZ- STEUER A1M LOS Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, stecken Sie Ihre Karte in den Leser und drücken auf, um A2m zu erhalten. Ereignis- & Gemeinschaftsfelder Ziehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie sie sofort aus. Danach wird die Karte unter den Stapel zurückgesteckt. Einkommen- & Zusatzsteuer Stecken Sie Ihre Karte in den Leser, geben Sie den Betrag des Feldes ein und drücken Sie auf. MUSEUMSTRASSE Verkaufte Straßen Wenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. FREI PARKEN Frei parken Kleine Pause! Hier passiert gar nichts. MIETE Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen! Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe gehören. Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete jeder Straße dieser Gruppe. Wenn Sie Häuser darauf bauen, steigt die Miete noch mehr. Und später können Sie sogar Hotels bauen! (Siehe hierzu GEBÄUDE auf Seite 8.) SÜDBAHNHOF Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt Miete THEATERSTRASSE Miete MUSEUMSTRASSE Miete OPERNPLATZ Verkaufte Bahnhöfe Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete hängt davon ab, wie viele Bahnhöfe der Spieler besitzt. Bahnhöfe Miete A250k A500k A1m A2m NUR ZU GEHEN SIE IM GEFÄNGNIS IN DAS BESUCH GEFÄNGNIS Nur zu Besuch Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen Sie Ihre Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich. Gehen Sie in das Gefängnis Stellen Sie Ihre Spielfigur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei über LOS kommen, erhalten Sie keine A2m. Ihr Zug ist danach vorbei. Während Sie im Gefängnis sind, dürfen Sie trotzdem Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels bauen, Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln. Wie komme ich aus dem Gefängnis frei? Dafür gibt s 3 Möglichkeiten: 1 Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs b500k. Danach würfeln Sie und machen einen ganz normalen Zug. 2 Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem Gefängnis frei-karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem anderen Spieler ab. Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel, würfeln Sie und ziehen Sie weiter. ELEKTRIZITÄTSWERK Wenn man ein Versorgungswerk besitzt, ist die Miete 4-mal so hoch, wie Augen auf den zwei Würfeln sind.* Wenn man beide Versorgungswerke besitzt, ist die Miete 10-mal so hoch, wie Augen auf den zwei Würfeln sind.* Verkaufte Werke Wenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderem Spieler gehört, zahlen Sie ihm Miete. Werfen Sie beide Würfel: Besitzt der Spieler ein Werk, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 4 x ; Besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10 x Würfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch. Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit A500k frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus. 6 7
5 GEBÄUDE Häuser Sobald Sie alle Straßen einer Farbgruppe besitzen, können Sie Häuser kaufen (Sie müssen dafür nicht bis zur nächsten Runde warten). Zahlen Sie der Bank den Hauspreis der Besitzrechtkarte und stellen Sie ein Haus auf die Straße. Sie müssen gleichmäßig bauen, d.h. es muss auf jeder Straße der Gruppe ein Haus stehen, bevor Sie auf einer der Straßen ein zweites Haus bauen. Auf jeder Straße dürfen höchstens 4 Häuser stehen. Hotels Wenn auf einer Straße 4 Häuser stehen, können Sie sie in ein Hotel umwandeln. Geben Sie die 4 Häuser der Bank zurück, zahlen Sie den Preis für das Hotel (siehe Besitzrechtkarte) und stellen Sie ein Hotel auf die Straße. Auf einer Straße darf maximal 1 Hotel stehen. Weitere Gebäude dürfen nicht mehr dazukommen. Mangel an Gebäuden Wenn mehrere Spieler das letzte Haus oder Hotel der Bank kaufen möchten, wird es versteigert. Das Anfangsgebot beträgt A100k. Keine Gebäude mehr da? In diesem Fall müssen Sie warten, bis andere Spieler ihre Gebäude an die Bank zurückverkaufen. Sie dürfen eine Straße nicht bebauen, wenn eine andere Straße der Gruppe mit einer Hypothek belastet ist. Auktionen Wenn Sie auf einem freien Grundstück landen (Straße, Bahnhof oder Versorgungswerk), es aber nicht kaufen möchten, wird es vom Bankhalter sofort versteigert. 1. Der Bankhalter bietet das Grundstück allen Spielern für A100k an. 2. Jeder Spieler darf das Gebot um mindestens A10k erhöhen (auch der Bankhalter und der Spieler, der auf dem Grundstück gelandet war). 3. Der Höchstbietende gewinnt die Auktion, zahlt den Betrag an die Bank und erhält dafür die Besitzrechtkarte. Und wenn niemand das Grundstück kaufen möchte? Dann bezahlt niemand etwas und das Grundstück bleibt in der Bank. Verhandeln Die Spieler dürfen ihre Grundstücke untereinander jederzeit verkaufen oder tauschen. Vor dem Verkauf oder Tausch müssen Sie alle Gebäude der Farbgruppe an die Bank zurückverkaufen; Gebäude dürfen nicht an andere Spieler verkauft oder eingetauscht werden. Sie dürfen die Grundstücke untereinander gegen Bargeld verkaufen, gegen andere Grundstücke tauschen oder gegen Du kommst aus dem Gefängnis frei-karten tauschen. Die Beträge und Kombinationen vereinbaren die handelnden Spieler selbst. Mit Hypotheken belastete Grundstücke dürfen zwischen den Spielern zu selbst vereinbarten Preisen verkauft werden. Der neue Besitzer muss dann sofort: die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungsbetrag der Besitzrechtkarte zahlen) oder die Hypothek aufrechterhalten (d.h. der Bank 10 % Zinsen vom Hypothekenwert zahlen). HILFE! ICH BIN PLEITE! 1 Beschaffen Sie sich Geld. Wenn Sie Ihre Schulden nicht bezahlen können, versuchen Sie, sich durch den Verkauf von Gebäuden und/oder durch Hypotheken auf Ihre Grundstücke Geld zu verschaffen. Gebäude verkaufen Verkaufen Sie Hotels zum halben Kaufpreis an die Bank und lassen Sie sich dazu die 4 Häuser wiedergeben. Verkaufen Sie Häuser zum halben Kaufpreis an die Bank. Häuser müssen gleichmäßig über die Farbgruppe verteilt verkauft werden. Hypothek aufnehmen Um auf ein Grundstück eine Hypothek aufzunehmen, verkaufen Sie zunächst alle Gebäude der betroffenen Farbgruppe an die Bank (zum halben Kaufpreis). Hypothek aufnehmen: Drehen Sie die Besitzrechtkarte auf die Rückseite und lassen Sie sich von der Bank den Hypothekenwert auszahlen. Hypothek auflösen: Zahlen Sie den gezeigten Auflösungsbetrag an die Bank (Hypothekenwert + 10 %) und drehen Sie die Karte wieder auf die Vorderseite um. Sie erhalten für ein belastetes Grundstück keine Miete. Aber: Für die anderen (unbelasteten) Straßen derselben Gruppe gilt nach wie vor die höhere Miete, wenn Ihnen die komplette Farbgruppe gehört. Dasselbe gilt für die unbelasteten Grundstücke aus der Gruppe der Bahnhöfe und Versorgungswerke. 2 Wenn Sie immer noch Schulden haben, sind Sie bankrott und scheiden aus dem Spiel aus! Schulden bei einem anderen Spieler Übergeben Sie ihm Ihre sämtlichen belasteten Grundstücke sowie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis frei-karte(n). Der neue Besitzer muss dann sofort: die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungsbetrag der Besitzrechtkarte zahlen) oder die Hypothek aufrechterhalten (d.h. der Bank 10 % Zinsen vom Hypothekenwert zahlen). Schulden bei der Bank Geben Sie Ihre sämtlichen Grundstücke an die Bank zurück (die Hypotheken verfallen in diesem Moment). Ihre ehemaligen Grundstücke werden sofort einzeln versteigert. Stecken Sie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis frei-karte(n) unter die jeweiligen Kartenstapel zurück. Die übrigen Spieler machen so lange weiter, bis nur noch einer übrig ist. Dieser Spieler hat gewonnen! 8 9
6 Mehr zum Bankkartenleser SCHNELLSPIEL-REGELN GUTE TIPPS! Damit möglichst wenige Fehler mit dem Leser gemacht werden, ist es ratsam, dass der Bankhalter alle Transaktionen übernimmt. Das Wichtigste zur Bedienung erfahren Sie auf Seite 4 und 5, aber wenn doch noch Fragen auftauchen, finden Sie hier mehr Details. Geld von der Bank erhalten Wann? Wenn Sie Häuser oder Hotels verkaufen, Hypotheken aufnehmen oder durch Ereignis- und Gemeinschaftskarten Geld erhalten. Wie? Der Bankhalter steckt Ihre Karte in den Leser. Ihr Kontostand wird gezeigt. Der Bankhalter tippt den Betrag ein, den Sie von der Bank erhalten sollen, und drückt auf. Das Geld wird automatisch auf Ihr Konto gebucht, und der Bankhalter zieht Ihre Karte wieder heraus. Geld von einem anderen Spieler erhalten Wann? Wenn jemand auf Ihren Grundstücken landet und Ihnen Miete schuldet, oder wenn Sie anderen Spielern Grundstücke oder Du kommst aus dem Gefängnis frei-karten verkaufen. Wie? Der Bankhalter steckt die Karte des anderen Spielers in den Leser, tippt den geschuldeten Betrag ein und drückt auf. Das Geld wird von diesem Konto abgebucht, und der Bankhalter zieht die Karte heraus. Danach steckt der Bankhalter Ihre Karte in den Leser und drückt auf. Das Geld wird auf Ihr Konto gebucht, und der Bankhalter zieht Ihre Karte wieder heraus. Geld von mehreren anderen Spielern erhalten Wann? Sie erhalten z. B. von mehreren Spielern Geld, wenn Sie Geburtstag haben. Wie? Der Bankhalter steckt nacheinander die Karte jedes anderen Spielers in den Leser, tippt jeweils den Betrag ein und drückt jeweils auf. So speichert der Leser den Gesamtbetrag aller Spieler. Nach dem letzten zahlenden Spieler steckt der Bankhalter Ihre Karte in den Leser und drückt auf. Der Gesamtbetrag wird nun auf Ihr Konto gebucht. Geld an die Bank bezahlen Wann? Wenn Sie Grundstücke, Häuser oder Hotels kaufen, Steuern zahlen, Hypotheken auflösen, sich aus dem Gefängnis freikaufen oder durch Ereignis- und Gemeinschaftskarten etwas bezahlen müssen. Wie? Der Bankhalter steckt Ihre Karte in den Leser, tippt den zu zahlenden Betrag ein und drückt auf. Das Geld wird von Ihrem Konto abgezogen, und der Bankhalter zieht Ihre Karte wieder heraus. GELD ERHALTEN SPIELER BEZAHLEN GELD ERHALTEN BANK BEZAHLEN Wenn Sie mit MONOPOLY vertraut sind, dann können Sie auch mal eine kürzere Runde spielen: 1 Während der Vorbereitung mischt der Bankhalter die Besitzrechtkarten durch und teilt an jeden Spieler 2 Karten aus. Der Preis für die Grundstücke wird sofort von den Spielern an die Bank gezahlt. Danach fängt das Spiel ganz normal an. 2 Sie müssen nur 3 Häuser auf jeder Straße einer vollständigen Farbgruppe bauen (nicht 4), um ein Hotel kaufen zu dürfen. 3 Sobald der zweite Spieler bankrott ist, ist das Spiel zu Ende. Der Bankhalter ermittelt mit dem Kartenleser das Vermögen der übrigen Spieler, indem zum Guthaben jedes Spielers seine weiteren Besitztümer addiert werden: Grundstücke zum Wert, der auf dem Spielplan angegeben ist; alle beliehenen Grundstücke zum halben Preis des Spielplans; Häuser zum ursprünglichen Kaufpreis; plus Hotels zum ursprünglichen Kaufpreis (inklusive dem Wert der beim Hotelkauf zurückgegebenen 3 Häuser). 4 Der reichste Spieler hat gewonnen! MONOPOLY auf Zeit Alternativ können Sie vorher vereinbaren, nach welcher Zeit das Spiel beendet ist. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der nach Ablauf dieser Zeit das größte Vermögen angehäuft hat. Verzichten Sie auf Hausregeln, damit das Spiel schnell und spannend bleibt! Lassen Sie Grundstücke immer sofort versteigern, wenn Spieler zwar darauf landen, sie aber nicht kaufen möchten. Leihen Sie sich untereinander kein Geld und verabreden Sie nicht, auf Mietzahlungen zu verzichten
8 ALTER SCHNELLSPIEL-REGELN MONOPOLY AUF ZEIT
SCHNELLSPIEL-REGELN 8 ALTER 2 6 SPIELER Wenn Sie mit MONOPOLY vertraut sind, dann können Sie jetzt mit den Schnellspiel-Regeln eine kürzere Runde spielen. 1. Während der Vorbereitung des Spiels mischt
MehrZIEL DES SPIELS Als einziger Spieler dem Bankrott zu entgehen und MONOPOLY als reichster Spieler zu beenden.
Wenn Sie mit MONOPOLY vertraut sind, dann können Sie jetzt mit den Schnellspiel-Regeln eine kürzere Runde spielen. 1. Während der Vorbereitung des Spiels mischt der Bankhalter die Besitzrechtkarten durch
Mehr8 + Wer hat zuerst ne Million? INHALT ALTER
INHALT BRAND Spielvorbereitung.... 4 C Das berühmte Spiel um den großen Deal C Spielfiguren & Spielgeld... 5 Machen Sie eine Million..................................... 6 & 7 LOS-Feld & Spielfigur aufwerten...
Mehr2-6 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Als einziger Spieler dem Bankrott zu entgehen und MONOPOLY als reichster Spieler zu beenden.
Wenn Sie mit MONOPOLY vertraut sind, dann können Sie jetzt mit den Schnellspiel-Regeln eine kürzere Runde spielen. 1. Während der Vorbereitung des Spiels mischt der Bankier die Eigentums-Urkunden durch
MehrDAS BERÜHMTE GESELLSCHAFTSSPIEL
DAS BERÜHMTE GESELLSCHAFTSSPIEL KURZE SPIELÜBERSICHT In MONOPOLY seht es darum, Eigentum zu erwerben und es möglichst gewinnträchtig zu vermieten oder zu verkaufen, um der reichste Spieler zu werden. Die
MehrWAS IST NEU? Die Spieler würfeln mit den beiden weißen Würfeln. Wer die höchste Gesamtzahl hat, beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
2?? WAS IST NEU? BEI MONOPOLY DIE MEGA EDITION? Spielgeld Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels A2.500, und zwar einen druckfrischen neuen A1.000-Schein und dazu die übliche Sortierung von je fünf
MehrWICHTIGE BATTERIEHINWEISE. x31,5v AAA/LR03 WARNHINWEISE: SPIELREGELN ALTER 8
WICHTIGE BATTERIEHINWEISE WARNHINWEISE: 1. Wie alle kleineren Teile sind auch diese Batterien von Kindern fernzuhalten. Im Falle einer Verschluckung suchen Sie bitte sofort einen Arzt auf. 2. Wir bitten
MehrMONOPOLY MEGA EDITION SPIELREGEL
Edition SCHWEIZ INHALT 1 Spielplan 8 Spielfiguren 32 Häuser 12 Hotels 13 Wolkenkratzer 5 Bahnhöfe 1 Satz Monopoly Spielgeld (inkl. a 1.000 Banknoten) 37 Besitzrechtkarten 16 Ereigniskarten 16 Gemeinschaftskarten
MehrDIE MONOPOLY-GESCHICHTE
DIE MONOPOLY-GESCHICHTE Charles Darrow, ein Heizungsbauer aus Pennsylvania in Amerika, erfand das Spiel, das wir heute als MONOPOLY kennen, und stellte es 1934 der Parker Brothers Company in Salem, Massachusetts
MehrMONOPOLY-Basis-Spiel. Regeln plus Spezialregeln für diese Edition
MONOPOLY-Basis-Spiel Regeln plus Spezialregeln für diese Edition Das populärste Brettspiel der Welt bringt Unterhaituns für Monopoly-Spieler zu einem ähnlichen Grundregeln in diesem Heft. Diese Regeln
MehrDas berühmte Spiel um Geld und Besitz
SAMMLER-AUSGABE Das berühmte Spiel um Geld und Besitz Basis: Das MONOPOLY-Spiel Spielanleitung mit den Spezial Regeln für diese Ausgabe. Willkommen in einer weit, weit entfernten Galaxis! Jetzt, da Sie
MehrKÄUFEN! BAUEN! HANDELN!
KÄUFEN! BAUEN! HANDELN! EROBERN SIE EINE WEIT, WEIT ENTFERNTE GALAXIS! Sie haben noch niemals ein Monopoly-Spiel wie dieses gespielt! Übernehmen Sie die Rolle eines Helden aus der Schlacht auf Naboo oder
MehrS h c n h a n p a p p ' p si s e Di D r ala el!e SAMMLER-AUSGABE
Schnapp' Schn SAMMLER-AUSGABE alle! Dir sie Herzlich willkommen bei Pokémon Monopoly! In dieser speziellen Ausgabe reist Du von Arena zu Arena - und kämpfst gegen alle möglichen Pokémon! Sammle die Karten
MehrMonopoly" Gesellschaftsspiel. - Hergestellt von der Spielefabrik Franz Schmidt, München 13, mit Genehmigung der Fa. Parker Bros. Inc.
Nr. 102/2 Nr. 102/3 Monopoly" Gesellschaftsspiel - Hergestellt von der Spielefabrik Franz Schmidt, München 13, Alle Rechte vorbehalten mit Genehmigung der Fa. Parker Bros. Inc. USA Ges. gesch. Der Sinn
MehrDas elektronische Tempo-Spiel um Farb- und Tonfolgen! Super Simon Ist die neue, noch stärkere Version des beliebten Familienspiels Simon.
Das elektronische Tempo-Spiel um Farb- und Tonfolgen! Super Simon Ist die neue, noch stärkere Version des beliebten Familienspiels Simon. Dieses aufregende und schnelle Gedächtnisspiel fordert dich heraus,
Mehr8 + ALTER. c Das berühmte Spiel um den großen Deal c. www.hasbro.de www.hasbro.ch www.monopoly.de starwars.hasbro.com starwars.com/theforceawakens
c Das berühmte Spiel um den großen Deal c ALTER 8 + 2 4 SPIELER & TM Lucasfilm Ltd. Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie alle dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder,
MehrSpielregeln von Monopoly
Spielregeln von Monopoly Monopoly, eines der erfolgreichsten und meistverkauften Brettspiele überhaupt. Ziel des Spiels ist es, ein Grundstücksimperium aufzubauen und alle anderen Mitspieler in die Insolvenz
MehrSpielanleitung. Das große Spiel um Haus und Grund Für 3-6 helle Köpfe von 10-100 Jahren
Spielanleitung Das große Spiel um Haus und Grund Für 3-6 helle Köpfe von 10-100 Jahren Ziel des Spiels Jeder Spieler bemüht sich, durch Kauf, Bau, Vermietung und Verkauf von Grundstücken, Häusern und Wohnungen
MehrMein Sportwagen! Mein Rennpferd! Meine Yacht! Mein Flugzeug!
A67171000 Monopoly Mega Deluxe Rules Cover Page (1) Mein Sportwagen! Mein Rennpferd! Meine Yacht! Mein Flugzeug! Erleben Sie Glamour in der Welt der Superreichen, kaufen Sie die teuersten Strassen der
MehrBei allen Gebäuden: Taj Mahal - Dächer: Royal Hotel: Sie müssen dann folgende Hotels haben: Gebäude
ZIEL DES SPIELS Werden Sie Hotelkönig! Bauen Sie Hotels und dann Eingänge an den Straßen. Wer an Ihrem Eingang anhält, muß in Ihrem Hotel übernachten - und die Übernachtungs-Kosten an Sie bezahlen. Je
MehrMONOPOLY. e ( ): e: 1 x G 16 x (= 22 Taler) = = = Inhalt: 4 x G (4 Spielfiguren) 16 x 16 x 16 x 16 x
MONOPOLY Inhalt: 4 x G (4 Spielfiguren) 21 x (21 Karten) (je 16 blaue, rote, grüne & gelbe Besitzmarkierungen) 1 x ( (1 Würfel mit je 2 -, - & - Symbolen) 80 x (80 braune Münzen im Wert von 1 Taler) 56
MehrANLEITUNG! Zum Reichwerden - oder auch nicht! SPIELAUSSTATTUNG
ANLEITUNG! Zum Reichwerden - oder auch nicht! SPIELAUSSTATTUNG Was? So viel für so wenig Geld! l Spielplan mit 31 Feldern; jedes für einen Tag des Monats 6 Spielfiguren 16 Karten "Sonderangebot" 16 Karten
MehrDie Spielfigur stellt jeder Spieler auf das Hausfeld. Es wird ein Spieler zum Startspieler ernannt, der die drei Würfel erhält.
Fuchs, Michael, Spiel: Bau AG, webmaster@startspieler.de 2 bis 4 Personen, ab 10 Jahre, 30 Minuten Spielsinn: Die Spieler kaufen Holz um Holzhäuser zu bauen, kassieren Miete, verkaufen Holz und Grundstücke
MehrMONOPOLY Standardspielregeln und spezielle Hinweise zu dieser Sonderausgabe
MONOPOLY Standardspielregeln und spezielle Hinweise zu dieser Sonderausgabe In dieser Sonderausgabe von Monopoly - dem wohl berühmtesten Gesellschaftsspiel der Welt - könnt ihr jetzt die zauberhafte Welt
MehrSOll1) INHALT ZIEL DES SPIELS
INHALT 1 Spielplan Der Spielplan zeigt einen Stadtausschnitt mit dreizehn Vierteln. Davon sind elf mit Zahlen gekennzeichnet, die den Wert der einzelnen Stadtviertel in Mio. $ angeben.... Die zweiubrigenviertel
MehrVorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.
Ravensburger Spiele* Nr. 00 448 5 Ein Spiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren. Autor und Illustrator: Johann Rüttinger Inhalt: 1 achteckiger Spielplan 25 Hasenkarten (+ 2 Blankokarten) 1 Holzhase 1 Würfel
MehrMein Bauernhof Lauf schnell zum Markt und kaufe ein: Ein Pferd, ein Schaf, eine Kuh, ein Schwein.
Mein Bauernhof Lauf schnell zum Markt und kaufe ein: Ein Pferd, ein Schaf, eine Kuh, ein Schwein. Bauernhof auf dem Markt einzukaufen. Das Feld, auf dem der Spieler ankommt, zeigt durch die Abbildung,
Mehr2-4 2-6 SPIELER.
8+ 2-4 SPIELER 8 + 1+ SPIELER Made in Ireland Disney/Pixar 2007 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH. Kundenservice Deutschland: Overweg
Mehr8 + 2-6. Das berühmte Gesellschaftsspiel EDITION. www.hasbro.de. Made in Ireland
Made in Ireland 2006 Viacom International Inc. Alle Rechte vorbehalten. Nickelodeon, SpongeBob SchwammKopf und alle dazugehörigen Titel, Logos und Charaktere sind Warenzeichen der Viacom International
MehrALTER 6 + ZUSAMMENBAU
Es wird schon lange gemunkelt, dass sich auf einer Seite des verschneiten Berges die sagenumwobenen Yetis herumtreiben. Nun machen sich die weltbesten Starfotografen mit ihren Teams auf den Weg, die Yetis
MehrF A Q. (Häufig gestellte Fragen)
F A Q (Häufig gestellte Fragen) Anmerkung: Die Fragen in dieser Liste basieren auf der ersten Version der Spielregeln. Viele von ihnen werden in der revidierten Fassung der Regeln vom 19. April 2007 (auf
MehrJürgen Hagedorn alias William Hawthorn. Spielanleitung
Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn Spielanleitung Cowboys Charakter-Karten Geschäftsanteil-Kartei Spielgeld Hasard-Brett Chips Augenwürfel Pokerwürfel Spielplan 1. Spielvorbereitung Ihr befindet euch
MehrInhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel
Ravensburger Spiele Nr. 21 269 9 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Michael Schober Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Monika Gohl Erste Spielesammlung für 1 4 Spieler von
Mehrin Deutschland Unterwegs Spielmaterial :
Unterwegs in Deutschland Es ist Ferienzeit: Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und nimmt euch mit auf eine spannende Entdeckungsreise durch Deutschland. Dabei lernt ihr die 16 Bundesländer und Landeshauptstädte
Mehr2 x LR6 (AA) Besuche unsere Website: eines Erwachsenen einlegen.
2011 Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Strasse 46, 63303 Dreieich, Deutschland. Für Fragen und Service: +49(0) 6103/45918-0. Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile und kleine Kugeln
MehrDAS ZIEL DES SPIELS SPIELAUSSTATTUNG
Werden Sie "reich" mit MONOPOLY - DIE BÖRSE, denn hier geht es um das Kaufen und Verkaufen von Aktien. Und wer dabei das größte Vermögen anhäuft, hat auf dem Börsenparkett gewonnen! Beziehen Sie auf LOS
MehrBau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielidee Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt. Soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich eins
MehrRisiko mit Missionskarten
Risiko mit Missionskarten 3-5 SPIELER SPIELREGELN FÜR 2 5 SPIELER ALTER 10+ Die folgenden Regeln gelten zusätzlich zum, mit diesen beiden Ausnahmen: 1. Jeder Spieler nimmt sich eine farbige Armee und legt
MehrREGLEMENT ÜBER DAS VIRTUELLE VORAUSZIEHUNGSLOS
ARTIKEL 1 1.1 Das Reglement über das virtuelle Vorausziehungslos MONOPOLY der Loterie Romande dient dazu, dieses Spiel zu definieren und die Bedingungen und Modalitäten der Teilnahme zu spezifizieren.
MehrSPIELREGELN. Kaufen Sie Topmarken, füllen Sie Ihren Turm und gewinnen Sie! SPIELAUSSTATTUNG ALTER
Die Titel HASBRO, HASBRO GAMING, NERF, TRANSFORMERS und MONOPOLY sowie die dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder, Name und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des
MehrEin Spie Spielregeln l für Goldwäscher
Ein Spiel für Goldwäscher Spielregeln Ziel des Spiels Sie sind ein unerschrockener Goldsucher im tiefen Urwald des Amazonas, auf der Suche nach Gold und Edelsteinen. Seien Sie schnell und überlegen Sie
MehrDas heisse Spiel um Stars und Hits
Das heisse Spiel um Stars und Hits Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren Idee und Ziel des Spiels Als Manager einer Schallplattenfirma hat man die Aufgabe, weltbekannte Künstler unter Vertrag zu nehmen, mit
MehrSCHALTEN ABER SCHLAU das GROẞe energieeffizienzspiel. spielregel
SCHALTEN ABER SCHLAU das GROẞe energieeffizienzspiel spielregel INHALT spielziel 03 Spielvorbereitung 04 Spielregel 06 Fragen und Antworten 09 Varianten 10 spielziel 03 spielziel Jeder Spieler verfolgt
MehrDas spannende Spiel zur beliebten TV-Show. Lösungsheft
Das spannende Spiel zur beliebten TV-Show Lösungsheft ZIEL DES SPIELS Ziel von Glücksrad" ist es, versteckte Begriffe auf einer Puzzle-Wand zu finden und dabei für jeden erratenen Buchstaben möglichst
MehrALTER SPIELER
ALTER 10 + 2 5 SPIELER REGELBUCH HASBRO GAMING und das dazugehörige Logo sind Marken von Hasbro. 2015 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
MehrAnleitung zum DVD-Brettspiel
Anleitung zum DVD-Brettspiel Für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 55 Minuten Spielinhalt Diese Anleitung 1 DVD 1 Spielbrett 4 Spielfiguren 50 Glückskarten 5 Erklärungskarten zu den Glückskarten 1 Würfel Würfel
MehrLesen Schlafen süße Träume...
Lesen Schlafen süße Träume... Spielanleitung Art.-Nr. 601/3656 Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Autor: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab 4 Jahren Michael Rüttinger Michael Rüttinger
MehrAb die Post! Jeder Spieler verteilt Postsendungen. Wer ist der schnellste Briefträger?
Ab die Post! Jeder Spieler verteilt Postsendungen. Wer ist der schnellste Briefträger? Würfelspiel für 2 bis 6 Spieler von 8 bis 12 fahren Ravensburger Spiel Nr. 00 831 5 Autoren: Guido Stalder und Peter
MehrSpieldauer: 20 bis 30 Minuten
Ein Spiel für 2 bis 4 Umweltfreunde ab 6 Jahre von Stefan Siebert Spieldauer: 20 bis 30 Minuten A u s s t a t t u n g d e s S p i e l s 4 Spielfiguren 4 Sparbücher (rot, gelb, grün und blau) 96 Müll- und
MehrSonnengeister. Ablage der Pflanzen- und Zauberkarten. Platz der Entscheidung. Morrigan Zwergenkönig. Mondgeister
Sonnengeister Ablage der Pflanzen- und Zauberkarten Platz der Entscheidung Mondgeister Morrigan Zwergenkönig DER SPIELABLAUF 1. Die Druiden müssen zunächst das Zentrum des Steinkreises verlassen. Wenn
MehrEin Pferderennspiel für 2 6 Personen Ravensburger Spiele Nr
Ein Pferderennspiel für 2 6 Personen Ravensburger Spiele Nr. 602 5 206 Spielmaterial: Spielplan aus Filz, 54 Jockey-Karten, 4 Pferdefiguren, 6x3 Markierungssteine, Wettblock Dieses spannende Spiel läßt
Mehr5. Wenn die Restkarten verbraucht sind, ist das Spiel beendet, auch wenn keiner Rommé gemacht hat. Das Spiel wird dann wie unter Punkt 12 gewertet.
Rommé-Regel 1. Gespielt wird mit zwei Kartenspielen zu je 52 Blatt und je drei Jokern. Der Listenführer (Platz 1) hat vor Beginn jeder Serie die Anzahl der Karten einschließlich Joker zu prüfen. 2. Die
MehrDas spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685
Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung Art.-Nr. 601/3685 Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Pokervariante für Kinder: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab
MehrWichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips
Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,
MehrErweiterungsspiel. Der Aufbau erfolgt in gleicher Weise wie beim Grundspiel mit folgenden Änderungen:
Erweiterungsspiel Der Aufbau erfolgt in gleicher Weise wie beim Grundspiel mit folgenden Änderungen: 1 In der 1 Partie des Erweiterungsspiels sollten diese 4 Karten verwendet werden Das Spielertableau
MehrLangeweile war gestern! SPIELANLEITUNG
Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG 1. Spielmaterial INTERACTION besteht aus folgendem Spielmaterial: 1 Spielbox 1 Puzzle Spielplan 1 Würfel W6 1 Kapazitiver Zeichenstift 1 Hacky Sack 3 Spielsteine
MehrAutor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr für 2-5 Spieler ab 8 Jahren -
Autor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr. 26 121 5 für 2-5 Spieler ab 8 Jahren - Der steinreiche, aber leider etwas schusselige Pharao hat in seinem Leben
MehrSPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privat
Spielregel SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privatjet, Yacht oder Limousine die halbe Welt
MehrVorbereitung des Spiels
Ziel des Spiels Time s Up! wird in 3 Runden mit 2 oder mehr Teams gespielt. Ziel ist es, Persönlichkeiten zu erraten. Das Team, das am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erreicht hat, gewinnt. 1 - Inhalt
Mehr1. Das Grundspiel Ziel des Spiels. Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren
Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren Ravensburger Spiele 26 534 3 Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Max J. Kobbert Illustration: Joachim Krause, illuvision Design:
MehrJeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.
TM 8+ 2-4 Y2554-0500 2013 Mattel. All Rights Reserved. MADE IN CHINA. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. INHALT 1 Spielbrett 19 Karten 24 Geisterfiguren 6 Spukfiguren 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren
MehrDie lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!
Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Meine6erstenSpiele_Anleitung.indd 1 29.07.10 09:39 Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 4 Jahre
MehrZahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt:
Spielanleitung Art.-Nr.: 607-6344 Zahl der Spieler: Alter: Autor: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 bis 6 ab 6 Jahren Michael Rüttinger Nicole Klapperstück Heidemarie Rüttinger Spielplan 110 beidseitig
MehrLimitierte Auflage! Richard Borg
Limitierte Auflage! Richard Borg Das heiße Spiel für 2 6 coole Zocker von 12 99 Jahren Autor: Richard Borg Illustration: Martin Lodewijk/Art Connection Design: DE Ravensburger Fotos: H.P. Hoff, Becker
MehrSpieler: Alter: Dauer: Inhalt:
von Wolfgang Kramer Spieler: 2-8 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 Min. Inhalt: 30 Gästefiguren (je sechs in Blau und Rot, fünf in Türkis, vier in Gelb, drei in Schwarz, je zwei in Grün, Weiß und
MehrAufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n?
Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n? Ursula icker / Georg Schmitt Methodische Vorbemerkungen Das Symmetriespiel soll das geometrische Vorstellungsvermögen
MehrINHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen
Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,
MehrVerlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT
Reihe 19 S 1 Verlauf Material Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels Jutta Gorschlüter, Münster Kopfrechnen einmal anders! Dieses Kartenspiel begeistert selbst Mathemuffel. Geeignet für Vertretungsstunden!
MehrSCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten SPIELMATERIAL
SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Abenteuerwürfelspiel Spielerzahl: 2-4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten Taktik Glück S imba, der niedliche, kleine, tapsige Löwe, wird eines fernen Tages der
MehrDesign: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
MehrDie höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück
MehrEs dauert bei voller Besetzung etwa 45-60 Minuten. Im Spiel zu zweit kann es schon nach wenigen Zügen mit dem Sieg eines Spielers enden.
LeJardin Inhalt: Spielvorbereitung Versteigerung Beispiel Wertung Geld (leihen) Autor: Günter Cornett Grafik: Sabine Mielke Spielende Taktiktips LeJardin ist ein taktisches Versteigerungsspiel für 2-5
MehrDurch Wissen Millionär WerDen... Wer hat zuerst die Million erreicht? spielanleitung Zahl der spieler: alter: redaktion / autor: inhalt:
Spielanleitung Durch Wissen Millionär werden... Diesen Traum kann man sich in diesem beliebten Quiz-Spiel erfüllen. Ob allein oder in der geselligen Runde dieses Quiz enthält 330 Fragen und 1.320 Multiple-Choice-Antworten.
MehrAutor: manuela&wiesl
HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat A4, Hochformat, schwarz/weiß oder Farbdruck. TIP: das Spielmaterial auf stärkeres Papier / Karton ausdrucken oder kleben!
MehrAction pur! Der Kartenwerfer schleudert euch die Karten entgegen!
Action pur! Der Kartenwerfer schleudert euch die Karten entgegen! Inhalt: 112 Karten mit folgender Verteilung: 18 blaue Karten - 1 bis 9 18 grüne Karten - 1 bis 9 18 rote Karten - 1 bis 9 18 gelbe Karten
MehrWIENoPOLY SPIELANLEITUNG
SPIELANLEITUNG WIENoPOLY SPIELANLEITUNG Mit diesem Brettspiel erleben Sie Prozesse des Immobilienmarktes in Wien aus zwei verschiedenen Perspektiven. Aus dem Blickwinkel des Immobilienbesitzes und zugleich
MehrRavensburger Spiele Nr Autor: Klaus Teuber Grafik: Studio fean Pierre Legrain Ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Ravensburger Spiele Nr. 01 201 5 Autor: Klaus Teuber Grafik: Studio fean Pierre Legrain Ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: l Spielplan, 6 ausgestanzte Spielfiguren (Asterix, Obelix, Methusalix,
MehrEinmaleins-Rennen. Einmaleins-Rennen Spielregeln
Einmaleins-Rennen Automatisierung neuer Einmaleins-Reihen Wiederholung bekannter Einmaleins-Reihen Visualisierung der Mächtigkeiten der Reihen Visualisierung von Zahlenmustern auf dem Hunderter-Feld K
MehrDas spannende Original-Karl-May-Spiel für 2 bis 4 Spieler
Das spannende Original-Karl-May-Spiel für 2 bis 4 Spieler Spielzubehör: l Spielbrett 4 Reiterfiguren 3 mal 16 Ereigniskarten 75 Trophäen l Würfel Trophäe Ereigniskarte Das Spielziel Auf in den wilden Westen!
MehrSpielregeln. Spielregeln. Knacke den Jackpot mit Mut, Glück und Strategie! www.jackpot62.com
Spielregeln Spielregeln Knacke den Jackpot mit Mut, Glück und Strategie! www.jackpot62.com Spielregeln Ziel des Spiels Ziel des Spiels Jackpot62 ist es, den über die Setzrunden angehäuften Jackpot zu knacken.
Mehrdas Kartenspiel Spielidee Spielmaterial
das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten
MehrDer Spielablauf. Das Ziel des Spiels. Die Vorbereitung des Spiels
Das Ziel des Spiels Euer erster Fall: Schnappt den richtigen Ganoven! Wer zuerst die echten Beweise findet und den Dieb noch am Tatort verhaften kann, gewinnt das Spiel. Die Vorbereitung des Spiels Vor
MehrKopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:
Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9
Mehr22 218 Autorin: Redaktionelle Mitarbeit: Illustration: Design: Inhalte: 2 unterschiedlichen Spielen bärenstarken Reisespiel
Ravensburger Spiele Nr. 22 218 6 Autorin: Ingeborg Ahrenkiel Redaktionelle Mitarbeit: Cornelia Keller, Imke Kretzmann, Martina Bieringer, Torsten Reinecke, Angelika Au, Kristian Peetz Illustration: Imke
MehrVASCO TAN-GENERATOR DIGIPASS 840 CV
VASCO TAN-GENERATOR DIGIPASS 840 CV Bedienungsanleitung und Funktionsweise INHALTLTSVERZEICHNIS > 1. Grundsätzliche Funktionen des Lesers... 3 > 2. Einstellungen des Lesers... 6 > 3. Transaktionsnummer
MehrFreitag Version 42. ein Spiel für (2)3-5 SpielerInnen von Friedemann Friese
Freitag Version 42 ein Spiel für (2)3-5 SpielerInnen von Friedemann Friese Spielmaterial: 5 Aktiensorten mit je 25 Markern (grün, rot, blau, gelb, lila) 5 andere Marker in den gleichen Farben als Aktienpreise.
MehrChantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.
Chantriffel - 5 Würfel - Spielplan Es kann eine beliebige Anzahl an Spielern teilnehmen. Jeder Spieler ist reihum mit dem Würfeln an der Reihe. Es kann in jeder drei Mal gewürfelt werden, beim ersten Wurf
MehrSpielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)
Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell
MehrSpielvorbereitung. Spielablauf. 2. Neue Kärtchen aufdecken
Spielvorbereitung Der Spielplan wird in der Mitte ausgelegt. Der Epochenstein wird auf sein Feld der 1. Epoche gesetzt. Jeder bekommt 4 Taler. Das Geld der Spieler bleibt stets gut sichtbar. Der Rest wird
Mehr6-10. Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt! Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rund ums Taschengeld
6-10 Jahre Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt! Ravensburger Spiele Nr. 24996 1 Autor: Kai Haferkamp Illustration: Gabriela Silveira Design: Kinetic, DE Ravensburger Miki Orange Design, KniffDesign
MehrDas Spiel, das Menschen zusammen bringt
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: Das Spiel, das Menschen zusammen bringt 104, nummeriert von 1-13 in vier Farben (je zweimal) schwarz, orange, blau und rot 2 Joker 4 Spielbretter / 8 Halter (siehe Spielvorbereitung)
MehrStationenarbeit Dezimalbrüche
Stationenarbeit Dezimalbrüche Name: Klasse: 6c Regeln Es sollen möglichst alle vier Stationen bearbeitet werden. Falls die Zeit knapp wird lasst Station 4 aus. Wer mit allen Stationen fertig ist nimmt
MehrHALLO UND WILLKOMMEN!
HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weisses Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiss oder Farbdruck. (Die Karten sehen in Farbe natürlich schöner aus.) Nur die Spielfiguren
Mehr8 + SPIELREGELN ZUSAMMENBAU DURCH ERWACHSENE ERFORDERLICH. x2 1,5V AAA oder LR03 ALKALINE-
WICHTIGE BATTERIEHINWEISE BATTERIEN NICHT ENTHALTEN x2 1,5V AAA oder LR03 ALKALINE- BATTERIEN ERFORDERLICH WIR EMPFEHLEN DIE VERWENDUNG VON ALKALINEBATTERIEN. FÜR DEN AUSTAUSCH DER BATTERIEN IST EIN KREUZSCHRAUBENDREHER
MehrMaterial und Vorbereitung
Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter
MehrSpielmaterial. Spielvorbereitung
Caylus Magna Carta - Einsteigerregeln Ein Spiel von William Attia - Illustrationen von Arnaud Demaegd - Graphiken von Cyril Demaegd Übersetzung von Birgit Irgang - FAQ und Forum : http://www.ystari.com
MehrMontage der Spielfiguren
Inhalt Montage der Spielfiguren Die Geschichte Das Spielmaterial Ziel des Spiels Spielvorbereitung Das Spiel beginnt Wie wird gezogen? Die Schicksalswürfel Beispiel für eine Zugfolge Betreten eines Zielpavillons
MehrSICHER IM VERKEHR SPIEL- ANLEITUNG
M I R E H SIC R H E K R VE SPIELANLEITUNG Liebe Eltern, Erzieher und Kinder! Kinder sind im Straßenverkehr die schwächsten Teilnehmer und brauchen deshalb den größten Schutz. Dazu gehört, dass Kinder über
Mehr