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2 1 Geschichte(n) der Informationstechnologien 1. April 2008 Gesellschaftliche Spannungsfelder der Informatik Peter Purgathofer, Wintersemster 2007

3 gestaltungsgeschichte der informatik geschichte der mensch-computer interaktion sozialgeschichte von iuk-techologien der weg in die informationsgesellschaft vernetzungsgeschichte und ideengeschichte spätere kapitel 1: 40

4 die interaktion mit werkzeug? mögliche modelle/vorbilder der interaktion 1: 41

5 die interaktion mit einem auto mögliche modelle/vorbilder der interaktion 1: 42

6 mögliche modelle/vorbilder der interaktion 1:43

7 fliessband? mögliche modelle/vorbilder der interaktion 1: 44

8 interaktion zwischen menschen? mögliche modelle/vorbilder der interaktion 1: 45

9 kollegial? hierarchisch? mögliche modelle/vorbilder der interaktion 1: 46

10 1: 947 bürokratie? mögliche modelle/vorbilder der interaktion

11 1:48 etwas ganz anderes? mögliche modelle/vorbilder der interaktion

12 diese kekse sind nach ihm benannt! G.W.Leibniz [ ] Philosoph und Mathematiker 1: 49

13 newton und leibnitz waren zu lebzeiten rivalen - welche kekse schmecken wohl besser? 1:50

14 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine kann addieren und subtrahieren und damit dann multiplizieren und dividieren besonderheit: der mechanismus ür den»übertrag«(9-10), der noch in der»curta«verwendet wird. gottfried wilhelm leibniz:»vier-species rechenmaschine«[ca. 1670] 1: 51

15 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine fertigungsprobleme: wer kann so etwas wirklich bauen? feinmechanik war damals noch nicht sehr entwickelt gottfried wilhelm leibniz:»vier-species rechenmaschine«[ca. 1670] 1: 52

16 1: 53 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine beispielhaft ür viele andere rechenmaschinen dieser zeit charles xavier thomas: arithmometer [ca. 1820]

17 1: 54 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine Mathematiker Philosoph Wirtschaftswissenschafter Erfinder (Sir) Charles Babbage [ ]

18 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine gebaut von Charles Babbage. Voraussetzung: Beherrschung der Feinmechanik! nicht programmierbar kein Speicher nur Zahlenverarbeitung Zweck: Berechnung von Polynomen Difference Engine [1822] 1: 55

19 nur als Konzept, nie Verwirklicht (unmöglich, zb. wegen Reibungshitze!) Analytical Engine [ab 1833]: Speicher, Arithmetische Einheit, Kontrolleinheit, Ein/Ausgabe 1:56

20 Ada Lovelace schreibt das erste»programm«der Menschheitsgeschichte ür die (theoretische) Analytical Engine: Berechnung der Bernoulli- Zahlen. Die Programmiersprache Ada ist nach ihr benannt.»wir dürfen durchaus sagen,daß die analytische Maschine gleichermaßen algebraische Muster webt wie Jacquards Webstuhl Blumen und Blätter. Hier liegt weitaus mehr Originalität,als die Differenzmaschine (als reine Rechenmaschine) je ür sich beanspruchen darf.«[1843] Ada Countess of Lovelace [ ] 1: 57

21 1: 58 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine Brunsviga Mod. 20, No [1930]

22 1: 59 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine Curta [1948]

23 1: 60 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine jedes interface-element hat genau eine funktion nutzung ohne präzise kenntnisse nicht möglich charakter: werkzeug

24 1: 61 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl Schakal-Webstuhl [1805]

25 1: 62 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl typisches werk eines jaquardwebstuhls Schakal-Webstuhl [1805]

26 1: 63 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl Lochkarten! Schakal-Webstuhl [1805]

27 1: 64 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl automatisierung von abläufen mensch als»aufpasser«charakter: fließband

28 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl 3 mechanische spielzeuge 400 Einzelzeile > flattern, schnattern, essen & trinken > Verdauung Ziel von Vaucanson: künstlicher Mensch Die verschollene Ente von Jacques Vaucanson [ ] 1: 65

29 Die verschollene Ente von Jacques Vaucanson [ ] 1:66

30 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl 3 mechanische spielzeuge im endeffekt eine form der unterhaltung - auch heute triebkraft neuer technologien! Der Schreiber der Gebrüder Jaquet-Droz [1774] 1: 67

31 Der Schreiber der Gebrüder Jaquet-Droz [1774] 1:68

32 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl 3 mechanische spielzeuge das war nur ein schwindel; zeigt aber auch die wunschvorstellungen, die sich in technologien versteckten. quelle: demo/the_drama_review/ v043/43.3sussman.html Der schachspielende Türke von Wolfgang de Kempelen [1769] 1: 69

33 1: 70 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl 3 mechanische spielzeuge unterhaltung durch verblüffung tricks und illusionen imitation,»modellierung«, simulation charakter: one-to-many - theater

34 drei ideen als vorbilder: 1 rechenmaschine 2 webstuhl 3 mechanische spielzeuge da stecken oft begehrlichkeiten dahinter, aber auch bedürfnisse. und es gibt immer die, die das potential erkennen und verstehen.»scratching an itch«vs. visionäres erfindertum tatsächlich wurden die menschen, die vor den maschinen die rechenaufgaben erledigten (geschosstabellen)»computer«genannt. die konkrete entwicklung des computers, meist als ersatz ür menschliche»computer«, geschieht aus drei wesentlichen richtungen. 1: 71

35 2:176 credits bilder ENDE titelbild (cc) dave morris (cc) flickr users: tillwe, feuerwehr-weblog, jrossol, jmv, kingofhiking, Laughing Squid, Carrick, Richard Pluck, jurvetson, Laughing Squid, dmealiffe, cote, niallkennedy, monkeyc.net, megabn, Erika Hall, bootload, sindesign, lambdageek flickr user vacationtime, ClausM»conversation«by john cahill einige bilder: WikiPedia schrift yanone kaffeesatz, (cc) jan gerner

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