Kapitel 1 Einleitung Kapitel 2 Grundlagen... 23

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1 .. Kapitel 1 Einleitung CyberSpace... getting,,flashedm ~lasa5.die nächste Generation im Webdesign Flash und das World Wide Web: Wie alles begann Kreativität durch Flash Die Neuheiten in Flash Zum Buch Die beiliegende CD Die Websites Die Autoren Kapitel 2 Grundlagen Einführung Mit Flash arbeiten Die Animationen Bild-für-Bild-Animation (biidfuerbiido1.fla) Form-Tweening (formtween-einfach0l.fla) Bewegungs-Tweening Die wichtigsten Elemente in Flash Die Arbeitsoberfläche von Flash (Der Desktop) Die Zeitleiste, die Bühne und der Arbeitsbereich Schlüsselbilder - erste Animation Bilder Schlüsselbilder einfügen Abspielkopf Leere Schlüsselbilder Film abspielen - wie im Kino! Ebenen Neue Ebenen anlegen und löschen Ebeneneigenschaften Ebenen auswählen Ebenennamen und Ebenenanzeige (ebenennameol.fla) Gleiche Bildanzahl auf allen Ebenen Bilder kopieren - Bilder einfügen Räumliche Effekte (raumol.fla)... 54

2 Räumliche Effekte erzielen... Führungsebenen (fuehrung01.fla).... Änderung der Zeitleistenansicht und Vorschau mit Hilfe der Zeitleiste (zeitleisteol.fla)... Kommentare und Bezeichnungen in der Zeitleiste (kommentar01.fla). Bilder umkehren (urnkehrenol.fla)... Formen, Gruppen und Symbole... Symbole und Instanzen... Auswahl von Formen, Gruppen und Symbolen (Instanzen)... Bibliotheken (bibliothek02.fla).... Die Benutzeroberfläche von Flash... Die Menüleiste... lmportfunktionen... Importieren von Grafiken (vektorol.fla).... Bitmaps in der Bibliothek... Objekte einfügen... Film testen... Zusammenfassung... Kapitel 3 Zeichnen mit Flash... Wie funktioniert Zeichnen in Flash?... Übereinanderzeichnen von Formen und Linien... Drag-and-Drop... Auswählen und Auswahl aufheben... Die Werkzeuge... Das Pfeilwerkzeug... Das Lassowerkzeug (zeichnen02.fla).... Das Linienwerkzeug (zeichnen03.fla)... Das Textwerkzeug (zeichnen04.fia).... Das Kreiswerkzeug (Ellipsenwerkzeug) (zeichen05.fla)... Das Rechteckwerkzeug (zeichnen05. fla)... Das Freihandwerkzeug... Das Stiftwerkzeug (beziero1.fla)... Das Pinselwerkzeug (zeichnen06.fla)... Tintenfasswerkzeug (zeichnen06.fla)... Farbeimerwerkzeug (zeichneno6.fla)... Die Pipette (zeichnen06.fla).... Radiergummiwerkzeug (zeichnen06.fla)... Handwerkzeug... Bei näherer Betrachtung: dasvergr~ßerungswerkzeug... Farben....We b-sichere" Farben... Erstellen von Massivfarben... Duplizieren und Entfernen von Farben aus einer Farbpalette...

3 Verlaufsfarben erstellen und bearbeiten: das Bedienfeld Füllung... Transparente Verlaufsfarben in übereinander liegenden Formen (farbverlaum2.fla)... Transformieren... Linien in Füllungen umwandeln... Bandbreiten-Profiler... Ausrichten... Die Einstellungen... Bilder importieren und bearbeiten... Beschleunigen der Bildschirmanzeige... Zwiebelschale... Zusammenfassung... Kapitel 4 Animationen... BiId.für.BiId.Animation, Form.Tweening, Bewegungs.Tweening. Bewegungspfade und Maskenebenen... Bild-für-Bild-Animation... Form.Tweening... Einfaches Form-Tweening (formtweenol.fla).... Form mittels Formmarken ändern (formtween02.fla)... Ein roter Kreis wird zu dem Buchstaben X" (formtweeno4.fla)... Ein roter Kreis wird blau und größer (formtween05.fla).... Bewegungs-Tweening... Ein roter Kreis.als Symbol.wird linear nach rechts verschoben und vergrößert (bewegungol.fla ).... Verändern der Transparenz eines Symbols mit dem Alpha-Kanal (bewegung02.fla).... Verändern des Zentrums eines Symbols (bewegung03.fla)... Bewegungs-Tweening entlang einem Bewegungspfad... Ein Symbol bewegt sich entlang einer unsichtbaren Linie (bewpfadol.fla)... Eine Gruppe bewegt sich entlang einer unsichtbaren Linie (bewpfad02.fla)... Mehrere Ebenen an einem Bewegungspfad orientieren... Maskenebene... Filmsequenz... Zusammenfassung... Kapitel 5 Interaktive Flash-Filme erstellen... Schaltflächen (Buttons)... Erstellen einer Schaltfläche - Schritt für Schritt... Bearbeiten einer Schaltfläche - Schritt für Schritt... Bearbeiten einer Schaltfläche.An Position bearbeiten... Animierte Schaltflächen...

4 So ordnen Sie einer Schaltfläche (Button) eine Aktion zu... So ordnen Sie einem Bild eine Aktion zu... Springen zu einem anderen Bild mit Hilfe eines Labels... Springen zu einer anderen Szene... Springen zu einem anderen URL... Abspielen und Anhalten von Filmen... Die Anzeigequalität des Films steuern... Stopp aller Sounds... Preloader - Überprüfen, ob ein Bild bereits geladen ist... Preloader mit -framesloaded und totalframes... Laden 1 Entfernen zusätzlicher Filme... Lesen aus einer Datei... Einen Textabschnitt als URL konfigurieren... HTML-Formatierung in einem Textfeld-Variante 1... HTML-Formatierung in einem Textfeld-Variante 2... Lesen mehrerer Variablen aus einer Datei in ein Flash-Formular... Filmsequenzen steuern mit telltarget oder mit dem Actionscript-Statement.play()... Zusammenfassung... Kapitel 6 Formulare in Flash... Steuern von HTML-Formularen durch Flash.Buttons... Formulare in Flash erstellen... Ein Formular mit zwei Variablen erstellen (form02.fla).... Die Textfeldeigenschaften in einem Formular (textformol.fla)... Formulare, die mit einem Webserver kommunizieren... Bedingungen... Schleifen: Loop... Zusammenfassung... Kapitel 7 Sound in Flash... Einbinden von Sounds... Importieren von Sound... Hinzufügen von Sound zu einem Film... Gebrauch der Sound.Editoren.Tools... Start und Stopp eines Sounds bei einem Schlüsselbild... Fügen Sie einer Schaltfläche (Button) Sound zu... Sound on / Sound off... Exportieren von Flash-Filmen mit Sound... Setzen von Export-Eigenschaften für einen einzelnen Sound... Tipps zum Exportieren von Sound in Flash-Filmen... Tipps zum Exportieren von Sound nach Video...

5 Kapitel 8 Fertigstellung des Films und Export... Filme optimieren... Speicherverhalten von eingebundenen Grafiken... Übertragungsleistung von Shockwave-Flash-Filmen testen... Zusammenwirken von Generator und Flash... Veröffentlichen von Shockwave-Flash-Filmen... Die Registerkarte Formate... Die Registerkarte Flash... Die Registerkarte HTML... Veröffentlichen von Generator-Vorlagen... Die Registerkarte GIF... Die Registerkarte JPEG... Die Registerkarte PNG... Die Stand-alone-Projektoren" für Windows und Macintosh... Die Registerkarte QuickTime... Die Registerkarte RealPlayer... Vorschau von Shockwave-Flash-Filmen... Der Stand-alone-Player... Shockwave-Flash-Filme und Standbilder exportieren... Export-Dateiformate... Erstellen von benutzerspezifischen Vorlagen... Erstellen einer lmagemapu... Erstellen eines Text-Berichtes... Erstellen eines URL-Berichtes... Shorthand-Vorlage-Variablen... Beispiel-Vorlage... HTML-Anforderungen... HTML-TAG-Referenz... Webserver-Konfiguration für Flash... Datenverkehr auf einer Website... Kapitel 9 Flash für Fortgeschrittene... Scroll.Balken... Scroll-Balken für Text. der aus einer Datei eingelesen wird... Call-Statement - Mehrmaliger Gebrauch von Aktionen... Popup-Menü... Draggable Movies - Verschiebbare Filme... Smartclips... Duplizieren eines Films... Zusammenfassung...

6 Kapitel 10 Sehlussbemerkung Kapitel 11 Anhang Technische Daten Systemanforderungen für das Erstellen von Animationen in Flash Systemanforderungen für das Abspielen von Flash-5-Filmen Installation von Flash Die beiliegende CD Index

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