Von Keerthikan T. & Siyar Kolusari

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1 M226 OBJECT ORIENTIERT PROGRAMMIEREN Project Checkers An online multi-player Java Game Von Keerthikan T. & Siyar Kolusari

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3 Inhaltsverzeichnis 1. Projektbeschreibung Inhalt 3 2. Ziele der Applikation 4 3. Anforderungen Beschreibung der Use Cases(Systemgrenze) Funktionale Anforderung Setup Server Setup Client Establish Connection Handle a Session Nicht-Funktionale Anforderung 6 4. Design Überblick 6 5. Zeitplan 6 6. Tools/Ablage 7 7. Anhang: Änderung an diesem Dokument 7

4 1. Projektbeschreibung Unser Ziel ist es, eine Spielumgebung zu entwickeln, welches das Spiel Checkers(Dame) repräsentiert. Gewöhnlich wird es auf einem erkenntlichen Schachbrett geführt, und man spielt es zu zweit. Jeder hat 12 Steine auf seiner Seite zur Verfügung, die in einer gewissen Art auf beiden Seiten aufgestellt sind und nach bestimmten Regeln bewegt werden Inhalt Zwei Applikationen o Server - Spielraum erzeugen Verbindung verwalten, Datenstruktur (Spielinformation speichern), Spiellogik o Client - GUI & Models (Checkers Board und Pieces) Benutzereingabe verarbeiten Request Senden & empfangen

5 2. Ziele der Applikation Benutzer können mit andere Spieler, die mit Netz verbunden Sind, spielen Mehrere Spielraums erstellen, sodass sie alle zu zweit gleichzeitig spielen kann. Dem Benutzer nachvollziehbare Grafikschnittstelle liefern Benutzereingabe erkennen und reagieren, Missbräuche vermeiden Spielregel von Damenspiel verstehen und eine sinnvolle Algorithmus aufbauen. JUnit Test kennenlernen und anwenden 3. Anforderungen 3.1. Beschreibung der Use Cases(Systemgrenze) Das Programm beinhaltet ein Server und mehrere Client-Applikationen. Client-Applikationen versuchen mit Server eine Verbindung herzustellen, damit sie mit anderen Spieler Online spielen kann. Server akzeptiert die Request und erstellt je 2 Spieler ein Session. Dieses Session wird mit einem Thread einzeln verhandelt. Wir erreichen unser Ziel in vier möglicher Schritt. 1. Setup Server 2. Setup Client 3. Verbindung herstellen 4. Handle Session 3.2. Funktionale Anforderung Setup Server a. Set graphical interface b. Create a server socket and wait for connection Setup Client a. Initialize user interface b. Request connection to the server and know which piece color to use from the server.

6 Establish Connection Server Client Accept connection from the player and notify the player who is Player 1 / 2 and their Color red or white. Start a thread for the session Request Connection Get piece color and set user interface ready to play Handle Session Handle a Session Server Client Tell player 1 to start Get the start signal from the server Wait for the player to mark a cell Receive row and column of the selected cell from current player. Send the cell s row and column index to the server Determine the game status [WIN,DRAW, CONTINUE). If player 1 or 2 wins, or draws send the status to both players. Else send their move to opponent player. Exit Receive the status from the server If WIN, display the winner; If opponent 2 wins, receive the last move from Player 2. Update UI. Exit If DRAW, display game is over. Exit. IF Continue, notify opponent player to take the turn and send him the last move. If CONTINUE, receive opponent s move and update GUI.

7 3.3. Nicht-Funktionale Anforderung Reaktionszeit Zuverlässigkeit Leistung und Effizient 4. Design Überblick Siehe Beilage. 5. Zeitplan Der Zeitplan enthält die Aufwandschätzung für - Planung, Dokumentieren - Realisieren (Vorbereiten, Programmieren, Funktionstest) - Testing (JUnit & Manuel) Anforderung Keerthikan Siyar Aufwand Allgemeines Planung Dokumente Pflichtenheft 1 1 Testfälle Realisieren GUI für Client 10 0 GUI für Server 1 0 Server/Client Verbindung 4 0 Request & Response verwalten 4 0 Modelklassen (Game, Board, Pieces, Player) 0 5 Game Constants (enum) 0 4 Methoden in Client (Getter, Setter, Move etc.) Spiellogik in Server (player s turn, valid move etc.) Testing JUnit Test 0 5 Manuelle Test 2 2 Total in (h) Total geschätzter Aufwand System

8 6. Tools/Ablage Das Projekt wird in DropBox abgelegt und zwar unter: M226 Java OOP Checkers 7. Anhang: Änderung an diesem Dokument Version Datum Bearbeiter Änderung Siyar Projektbeschreibung, Ziele Keerthikan Ziel und Zeitplan Keerthikan Use Cases

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