Programmieren II. Abstrakte Klassen, Interfaces Heusch 13.8, 13.9 Ratz Institut für Angewandte Informatik

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1 Programmieren II Abstrakte Klassen, Interfaces Heusch 13.8, 13.9 Ratz 9.6 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft

2 Abstrakte Klassen: Motivation Grundidee abstrakter Klassen: Aus mehreren ähnlichen Klassen wird eine gemeinsame Oberklasse abstrahiert, ohne Implementierung aller Details in der Oberklasse. Sinn und Zweck abstrakter Klassen (wie generell bei Klas.): Ausnutzung von Vererbung Möglichkeit zur gleichartigen Verarbeitung der Objekte unterschiedlicher Klassen, und dabei Ausnutzung der Polymorphie! Beispiel für eine gemeinsame abstrakte Oberklasse public class Rectangle { void draw() { /*... */ //... public class Line { void draw() { /*... */ //... 2 public class Circle { void draw() { /*... */ //... public abstract class Graphic { abstract void draw();

3 Abstrakte Klassen: Konzept Allgemeines Konzept abstrakter Klassen: Eine abstrakte Klasse ist eine bewusst unvollständige Oberklasse. Von einzelnen Methoden liegen nur die Methodenköpfe ( Signaturen ) vor. Deren Methodenrümpfe fehlen jedoch ( abstrakte Methoden!). Die fehlenden Methodenrümpfe werden erst in abgeleiteten Unterklassen implementiert. Eine Instanziierung abstrakter Klassen ist nicht möglich. Modifikator (modifier): Java-Schlüsselwort abstract public abstract class Graphic { abstract void draw(); // Kein Methodenrumpf! 3

4 Abstrakte Klassen: Beispiel (1) public abstract class Graphic { String name; // Bezeichnung des Grafik-Objekts public String getname() { return this.name; abstract void draw(); // nur Methodenkopf (Aufrufschnittstelle) // kein Methodenrumpf {... public class Rectangle extends Graphic { float width, height; public Rectangle(String str, float w, float h) { this.name = str; this.width = w; this.height = h; // geerbt: getname - ist bereits in Oberklasse Graphic implementiert 4 void draw() { // wird erst hier implementiert System.out.println("Rectangle: " + this.name + ", Width: "+...); // weitere Methoden...

5 Abstrakte Klassen: Beispiel (2) public class Cirlce extends Graphic { float radius; public Cirlce(String str, float r) { this.name = str; this.radius = r; // geerbt: getname; weitere Methoden... // implementiert: void draw() { System.out.println("Circle: " + this.name + this.radius); public class Line extends Graphic { //... // implementiert: void draw() { System.out.println("Line: " + this.name); 5

6 Abstrakte Klassen: Beispiel (3) public class GraphicColl { Graphic[] elems; int next; // Klasse zur Verwaltung einer Menge von // Graphic-Objekten // Feld mit den Objektreferenzen // Index des nächsten freier Platzes im Feld public GraphicColl(int size) { this.elems = new Graphic[size]; this.next = 0; public void add(graphic obj) { if (this.next < this.elems.length){ this.elems[this.next++] = obj; public Graphic[] get() { return this.elems; 6

7 Abstrakte Klassen: Beispiel (4) public class Probe { // Anwendung public static void main(string[] args) { Rectangle r1 = new Rectangle("Rectangle 1", 10, 20); Rectangle r2 = new Rectangle("Rectangle 2", 15, 15); Circle c1 = new Circle("Circle 1", 50); Line l1 = new Line("Line 1", 40); Graphic g1 = new Graphic("Graphic 1"); // Fehlermeldung! // "Cannot instantiate the type Graphic" GraphicColl coll = new GraphicColl(6); coll.add(r1); coll.add(r2); coll.add(c1); coll.add(l1); Graphic[] elements = coll.get(); for (int i = 0; i < elements.length; i++) if (elements[i]!= null) elements[i].draw(); // Polymorphie 7

8 Interfaces: Konzept Interfaces dienen dazu, gleiche Schnittstellen in unterschiedlichen Klassen sicherzustellen. In einem Interface können ausschließlich abstrakte Instanzmethoden (Aufrufschnittstellen) und Konstanten deklariert werden (bis Java 7). Java-Schlüsselwörter: interface und implements. Von Interfaces können keine Instanzen mit new erzeugt werden. Interfaces können in Java aber als (Daten-)Typ verwendet werden! Außerdem können Interfaces auch erweitert werden (mit extends). Ein Interface ist ähnlich zu einer Klasse, ist aber keine Klasse. Sinn und Zweck: Ersatz für in Java nicht mögliche Mehrfachvererbung public interface Graphic { public void draw(); // Methodenrumpf ist hier nicht erlaubt! // Methode ist automatisch abstract public class Line implements Graphic { public void draw() { // wird hier implementiert System.out.println("..."); 8

9 Interfaces: Beispiel (1) public interface LandVehicle { public void drive(); // kein Methodenrumpf! public interface Watercraft { public void swim(); // kein Methodenrumpf! public class Vehicle { Motor m; //... public class Car extends Vehicle implements LandVehicle { public void drive() { // Implementierung der Methode 9

10 Interfaces: Beispiel (2) public interface LandVehicle { public void drive(); // kein Methodenrumpf! public interface Watercraft { public void swim(); // kein Methodenrumpf! public class Vehicle { Motor m; //... public class MotorBoat extends Vehicle implements Watercraft { public void swim() { // Implementierung der Methode 10

11 Interfaces: Beispiel (3) public interface LandVehicle { public void drive(); // kein Methodenrumpf! public interface Watercraft { public void swim(); // kein Methodenrumpf! public class Vehicle { Motor m; //... public class AmphibiousVehicle extends Vehicle implements LandVehicle, Watercraft { public void drive() { /* Implementierung der Methode */ public void swim() { /* Implementierung der Methode */ 11

12 Interfaces: Beispiel (4) <type> x = new AmphibiousVehicle(); Was darf hier für <type> stehen? 12

13 Abstrakte Klassen und Interfaces: Vergleich (bis Java 7) Abstrakte Klassen: Neben abstrakten Methoden ( Methodenköpfe ) können auch "konkrete Methoden" deklariert werden. Dadurch kann den abgeleiteten Klassen bereits eine bestimmte Grundfunktionalität zur Verfügung gestellt werden ( Vererbung) Eine Klasse kann nur von einer (Ober-)Klasse erben. (Einfach-)Polymorphie Interfaces: Ausschließlich abstrakte Methoden dürfen deklariert werden. Es sind keine Implementierungen von Methoden erlaubt. Eine Klasse kann mehrere Interfaces implementieren (= Ersatz für nicht mögliches Erben von mehreren Klassen) (Mehrfach-)Polymorphie Bis Java

14 Erweiterungen zu Interfaces, die in Java 8 eingeführt wurden (1) Statische Methoden möglich Seit Java 8 ist es möglich, dass Interfaces auch statische Methoden enthalten. Diese vererben sich aber nicht an abgeleitete Typen. Default-Methoden mit Rumpf möglich Bisher mussten alle Methoden in Interfaces abstrakt sein. Eine Implementierung (Rumpf) durften sie nicht haben. Nun können in Interfaces auch Methoden mit Implementierung zur Verfügung gestellt werden ( Default-Methoden ). Java-Schlüsselwort: default Diese Methoden werden dann auch wie üblich vererbt. Dadurch ist auch eine Mehrfachvererbung von Funktionalität möglich. Ab Java

15 Erweiterungen, die zu Interfaces in Java 8 eingeführt wurden (2) public interface InterfaceA { default void methoda() { System.out.println("Invoked InterfaceA.methodA()"); public class ClassA implements InterfaceA { Beispiel für Default-Methode public static void main(string[] args) { ClassA cl = new ClassA(); cl.methoda(); Ausgabe Invoked InterfaceA.methodA() Ab Java

16 Monty Python s Flying Circus 16

17 Subobjekt, Komposition, Aggregation, Delegation Definitionen Subobjekt Teilobjekt eines komplexen Objekts; ein Objekt, auf das ein Attribut verweist Komposition Zusammensetzung eines Objektes aus mehreren Subobjekten part-of-beziehung (z.b. Bestandteile eines Autos) (Hingegen ist Vererbung eine is-a-beziehung ) Aggregation Loser Verbund von Objekten (z.b. Vögel in einem Schwarm) Objekte haben ihre eigene Identität. Delegation Implementierung (Bereitstellung) einer Methode durch Weiterreichen eines Methodenaufrufs an ein Subobjekt 17

18 Beispiel f. Subobjekte/Komposition/Delegation (1) public class Brain { public void remember(object info) { /*... */ public Object think() { /*... */ public class Heart { public void beat(int count) { /*... */ public class Arm { public void bend(double degrees) { /*... */ public void lift(object load) { /*... */ 18

19 Beispiel f. Subobjekte/Komposition/Delegation (2) public class Human { // Komposition Brain brain; // Subobjekt Heart heart; // Subobjekt Arm[] arms; // mehrere Subobjekte (in Array) (Aggregation) public Human() { this.brain = new Brain(); this.heart = new Heart(); this.arms = new Arm[2]; this.arms[0] = new Arm(); this.arms[1] = new Arm(); public Object think() { return this.brain.think(); // Delegation public void dosports() { this.heart.beat(180); // (Delegation) public void sleep() { this.heart.beat(50); // (Delegation) 19

20 Beispiel für die Delegation an Subobjekt anstelle von Vererbung und Schnittstellen public class LandVehicle { public void drive() { //... public class AmphibiousVehicle { LandVehicle land; // Subobjekt Watercraft water; // Subobjekt //... public void drive() { this.land.drive(); // Delegation public class Watercraft { public void swim() { //... Hier gibt es keine Vererbung und keine Schnittstellen, sondern nur Delegation! public void swim() { this.water.swim(); // Delegation 20

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