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2 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Vorwort 17 1 Ein wenig Theorie vorab Was ist ein Programm? Wie wird ein Programm erstellt? C, C++ und das.net Framework Von C zu C C++ und das.net Framework Das.NET Framework Der C++-Compiler, das Konzept der Headerdateien und die.net-namespaces Der Compiler ist ein strenger Lehrer Definition und Deklaration Das Konzept der Headerdateien Namenspaces Die Elemente der.net Framework-Bibliothek Visual C IDE RAD Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung 47 7

3 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis 2 Das erste Programm Am Anfang steht immer ein Projekt Übung 1: Ein eigenes Projekt anlegen Übung 2: Das Projekt speichern Übung 3: Das Programm ausführen Quelltext der erste Kontakt! Die Programmdatei Form1.h und Form1.h namespace und using Programmieren in der RAD-Umgebung Die RAD-Umgebung Komponenten aufnehmen Komponenten konfigurieren Ereignisse bearbeiten Eigenschaften zur Laufzeit ändern Die Eigenschaft Name Was tut sich auf der Festplatte? Anwendungen von außerhalb Visual C++ aufrufen Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen 83 3 C++-Grundkurs: Datenverarbeitung Konsolenanwendungen Das Grundgerüst Konsolenanwendungen in Visual C Konsolenanwendungen außerhalb von Visual C++ ausführen Datentypen und Variablen Der»Wert«der Variablen Variablen bei der Definition initialisieren Werte von Variablen abfragen Die elementaren Datentypen Strings Typumwandlung C++ für Pedanten Variablen kontra Konstanten Operatoren Die verschiedenen Operatoren Verwendung der trigonometrische Methoden 114 8

4 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Division Objekte und Klassen C++ für Philosophen Klassen definieren Mit Klassen programmieren Arrays Arrays definieren Auf Array-Elemente zugreifen Arrays initialisieren Die vordefinierten.net-klassen Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen C++-Grundkurs: Modularisierung und Programmsteuerung Modularisierung durch Klassen und Funktionen Teilprobleme in Funktionen implementieren I Teilprobleme in Funktionen implementieren II Teilprobleme in Klassen implementieren Eigene Bibliotheken Kontrollstrukturen Bedingungen: if-else Bedingungen und boolesche Ausdrücke Mehrfachbedingungen: switch Die Schleifen for, while, do und for each Schleifenvariablen und Abbruchbedingungen Schleifen und Arrays Zauber mit Schleifen, Zahlen und Kaninchen Änderung des Programmflusses Fehlerbehandlung durch Ausnahmen Ausnahmen abfangen Mehrere catch-blöcke Die Ausnahme-Parameter Eigene Ausnahmen Selbstkontrolle Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen 178 9

5 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis 5 C++-Grundkurs: OOP-Vertiefung Statische und nicht-statische Klassenelemente Nicht-statische Elemente Statische Elemente Methoden Definition von Methoden Rückgabewerte von Methoden return Parameterübergabe Überladung Zugriff und Zugriffbeschränkung Gültigkeit Lokale Variablen und Verdeckung Die Zugriffsmodifizierer Eigenschaften Vererbung Der grundlegende Mechanismus Der Zugriffsmodifizierer protected Aufruf des Basisklassenkonstruktors Verbergen und Überschreiben geerbter Methoden Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen C++-Grundkurs: OOP-Ausblick Polymorphie Object ToString() überschreiben Boxing Schnittstellen (Interfaces) Schnittstellen definieren Schnittstellen implementieren Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen C++-Grundkurs: E/A und Dateien Schreiben auf die Konsole Write(), WriteLine() Formatierte Ausgabe Schreiben in Dateien

6 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich 7.3 Lesen von Tastatur Lesen aus Dateien Befehlszeilenargumente Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung C++-Grundkurs: Nützliche.NET-Klassen Datum und Uhrzeit Datum und Uhrzeit ermitteln Datums- und Zeitangaben manipulieren Datums- und Zeitangaben ausgeben Zeitspannen messen Zufallszahlen Die Auflistungsklassen Historisches Die Auflistungen im Vergleich ArrayList List<T> Dictionary<TKey, TValue> Stack<T> Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen Ein Rundgang durch Visual C Tour-Start Die Projektverwaltung Vom Nutzen der Projektverwaltung Ein Projekt anlegen Projekte speichern, schließen und öffnen Mit Projekten arbeiten Projekteigenschaften festlegen Projektmappen Der Editor Syntax-Hervorhebung Automatische Einrückung IntelliSense Zusammenarbeit mit Compiler und Debugger Weitere Funktionen

7 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis 9.4 Der Windows Forms-Designer Komponenten hinzufügen und löschen Komponenten auswählen Komponenten dimensionieren Komponenten ausrichten Komponenten kopieren Das Eigenschaftenfenster Der Compiler Der Debugger Fehler und Debugging Ablauf von Debug-Sitzungen Vorbereitungen zum Debuggen Programm in Debugger laden und starten Programm anhalten Programm schrittweise ausführen Die Debug-Fenster Hilfe Die Online-Hilfe Die lokale Hilfe Konfiguration Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung Windows-Anwendungen: Formulare und Steuerelemente Was sind Windows-Anwendungen? Fenster, Hauptfenster und Formulare Nachgefragt, was ist eigentlich ein Fenster? Das Fenster konfigurieren Anwendungssymbol Steuerelemente Programmieren mit Steuerelementen Beschriftungsfelder Schaltflächen Kontrollkästchen Optionsfelder und GroupBox Eingabefelder Listenfelder Kombinationsfelder Weitere Steuerelemente und weitere Informationen

8 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich 10.4 Ereignisbehandlung Ereignisbehandlung einrichten Welches Ereignis soll ich abfangen und bearbeiten? Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung Windows-Anwendungen: Menüs und Symbolleisten Menüleisten Aufbau einer Menüleiste Ereignisbehandlung für Menüelemente Menüelemente konfigurieren Symbolleisten Kontextmenüs Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung Windows-Anwendungen: Dialogfelder Was sind Dialogfelder? Dialogfelder aufbauen und konfigurieren Dialogfelder erzeugen und anzeigen Einstellungen aus Dialogfeldern abfragen Standarddialoge Meldungsfelder Dateien öffnen Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung Windows-Anwendungen: Grafik Das Arbeitsmaterial des Künstlers Text zeichnen Rekonstruktion von Zeichnungen Das Paint-Ereignis Zeichenmethoden Graphics Pinsel, Stift und Schrift In Panels zeichnen Die Benutzeroberfläche Die Auswahl der Funktionen Die Funktionen zeichnen Freihandlinien

9 jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis Konzept für Freihandlinien Eigene Graphics-Objekte erzeugen Bilder anzeigen Bilder aus Bilddateien laden Bilder anzeigen Ein Bildbetrachter Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen Datenbankzugriff (ADO.NET) Relationale Datenbanken und SQL SQL-Grundlagen Zugriff auf eine SQL Server-Datenbank Die Datenbank Die Anwendung Zugriff auf eine Microsoft Access-Datenbank Projekt kopieren Datenbank erstellen Quelltext für Datenbankzugriff anpassen Daten zurückschreiben Das Ausgangs-Projekt Das Zusammenspiel der Datenbankklassen Der Code Zusammenfassung Fragen und Antworten Übung Bildschirmschoner Was unterscheidet Bildschirmschoner von anderen Windows-Anwendungen? Ein Ticker als Bildschirmschoner Konfiguration des Fensters Beenden bei Mausklick Aufrufargumente auswerten Die Animation Den Bildschirmschoner einrichten Zusammenfassung Fragen und Antworten Übungen Wie geht es weiter? 409

10 Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Anhang A: Lösungen 411 Anhang B: Die DVD zum Buch 423 B.1 Installation von Visual C++ Express Edition 423 B.2 Die Programmierbeispiele 425 Anhang C: Unicode-Zeichen 427 Anhang D: Syntax-Referenz 431 D.1 Schlüsselwörter 432 D.2 Elementare Typen 433 D.3 Strings 434 D.4 Operatoren 435 D.5 Ablaufsteuerung 437 D.6 Ausnahmebehandlung 439 D.7 Aufzählungen (enum) 440 D.8 Arrays 440 D.9 Zeiger 441 D.10 Strukturen 441 D.11 Klassen 442 D.12 Vererbung 446 D.13 Schnittstellen (nur C++/CLI) Von C++ zu C++/CLI 448 Anhang E: Glossar 449 Stichwortverzeichnis

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