TTVN Vereins- und Trainerkongress 2015 Spiele für den Abend und für Jugendfreizeiten Referentin: Katrin Pech

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1 In der Jugendarbeit im Verein spielt nicht nur der Wettkampf eine Rolle, sondern auch gemeinsame Aktivitäten werden oft als Highlights im Vereinsleben benannt. Wenn man nun also mit Kindern und Jugendlichen unterwegs ist, was kann man Abend mit ihnen gemeinsam unternehmen? Im Folgenden werden zum einen Großgruppenspiele vorgestellt, bei denen bis zu 30 Personen teilnehmen können und zum anderen kleinere Aktionen oder Spiele, die man in Kleingruppen spielen kann. Diese Spiele sind meist unabhängig vom Ort und können sowohl draußen als auch drinnen gespielt werden. Die Spiele können entweder Platzsparend in einem kleinen Gemeinschaftsraum gespielt werden oder auf einer großen Wiese. Teilweise wird kein Material benötigt, Alltagsgegenstände, das was gerade aufzufinden ist (z.b. Naturmaterialien im Wald) oder auch spezifisches Material aus dem das Spiel besteht. Alle Spiele beinhalten kooperative Elemente und sie fördern die Kommunikation. Dies besonders bei den Aktionen, die nicht von vorneherein eine Lösung zusammen und somit auch die Kreativität gefördert wird. Somit gibt es für jeden Anlass ein passendes Spiel, sodass das eigene Repertoire an nicht sportspezifischen Spielen erweitert wird. Großgruppenspiele 1) Schere Stein Papier verschärft Alle spielen Schere Stein Papier gegeneinander. Wenn man verliert, feuert man den Gewinner an. Der Gewinner sucht sich einen neuen Gegner, der auch gewonnen hat. Die Verlierer feuern wiederum den nächsten Gewinner an. Solange bis es nur noch einen Gewinner gibt. 2) Look up, look down Alle sitzen im Kreis. Sie schauen auf den Boden bzw. machen die Augen zu. Auf das Kommando "look up" schauen alle hoch und einer anderen Person in die Augen. Treffen sich die Blicke sind die beiden raus. Sie verlassen dann theatralisch sterbend den Kreis. 3) Ninja Alle stehen im Kreis. Man hat immer eine Bewegung zum Angreifen und zum Verteidigen. Es wird reihum angegriffen. Wird man von einem Angreifen an der Hand berührt, ist man Draußen. 4) Cuccu Alle sitzen in einem Kreis und haben die Hände wie Brillen vor den Augen. Wenn man nun die linke Hand hochhebt und zum Ohr führt ist der linke Partner dran. Beim rechten genauso. Werden beide Hände nach vorne geführt, wird ein Spieler übersprungen. Wer einen Fehler macht, ist draußen

2 Teamaufgaben 1) Murmelbahn (Schattenspringer 2008, S. 46) Die Teilnehmer erhalten eine Kugel (Schlagball oder Boccia Kugel) und bekommen die Aufgabe: Baut eine Murmelbahn, die 2m lang ist. eine Schanze hat. eine steile S-Kurve hat. einen Tunnel hat. 2) Gefährte bauen Die Teilnehmer haben in der Halle zur Verfügung stehende Materialien zur Verfügung. Zudem erhalten sie 2-4 Rollbretter und Seile. Nun sollen sie ein Gefährt bauen, auf dem alle Teilnehmer der Kleingruppe Platz haben. Abbildung 1:Kreuzknoten 3) Turm bauen aus Papier (Schattenspringer 2008, S. 48) Die Gruppe soll nur aus Papier einen möglichst hohen Turm bauen, der weder umkippt noch einstürzt. Zusatzaufgaben: Dem Turm einen Namen geben. Den Zweck des Turms angeben. Geschichte zum Turm ausdenken. Konstruktionsplan erläutern. Spezifische Spiele 1) Crossboule 2) Mölkky Literaturangaben Schattenspringer (2008). Spielemappe. Bielefeld: Schattenspringer GmbH. Abbildungsangaben Abbildung 1: Kreuzknoten

3 Crossboule (letzter Zugriff am um 21:08) - 3 -

4 (letzter Zugriff am um 21:12) - 4 -

5 Fotoprotokoll Gefährte bauen Murmelbahn - 5 -

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