Die Systemwetten. 13er Ergebniswette. TOTO bei

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1 Spielerklärung Die Systemwetten von TOTO 13er Ergebniswette TOTO bei Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe und Beratung kostenlos unter: Telefon: Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA); Telefon:

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3 Fußball die schönste Nebensache der Welt. 1: 0, 1: 2 oder 1: 1 die klaren Ergebnisse machen den Fußball so schön und eindeutig. Mit dem TOTO-Ergebniswette-System 13er können können Sie sich Sie sich Fehlvoraussagen erlauben. Auf den folgenden Seiten zeigen wir Ihnen die vielfältigen Möglichkeiten der TOTO-Ergebniswette 13er mit System. mit System. Inhalt Einleitung S. 1 Allgemeines S. 2 7 Ausfüllen des Systemscheines S Gewinnermittlung S Die einzelnen Voll-Systeme S Die einzelnen Teil-Systeme S Frei wählbare Systeme S Gewinntabelle für Voll-Systeme S

4 TOTO mit System. Die Ergebniswette. Gegenstand der Ergebniswette ist die Voraussage des Ausganges von 13 in einem Spielplan festgelegten Fußballspielen. Der jeweils aktuelle Spielplan kann der in jeder WestLotto-Annahmestelle ausliegenden Kundenzeitschrift GLÜCK entnommen werden. 2

5 Pro Spielpaarung sind drei Spielausgänge möglich: Sieg des erstgenannten Vereins (1), Unentschieden (0) und Sieg des zweitgenannten Vereins (2). Für jede auf dem Spielschein aufgeführte Spielpaarung können 1 bis 3 Spielausgänge vorausgesagt werden. Entsprechend der Anzahl der Voraussagen spricht man von Bankvoraussagen oder kurz Bänken (eine Voraussage pro Spiel), Zweiwegen (zwei Voraussagen pro Spiel) und Dreiwegen (drei Voraussagen pro Spiel). Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze, beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. Die Nummern 1 13 entsprechen den im Spielplan aufgeführten Sportbegegnungen. Die entsprechend anzukreuzenden Zahlen lauten: bedeutet: Sieg des erstgenannten Vereins (in der Regel Heimmannschaft) 0 bedeutet: Unentschieden 2 bedeutet: Sieg des zweitgenannten Vereins (in der Regel Gastmannschaft). Die theoretischen Gewinnmöglichkeiten errechnen sich nach der Formel 3 13 = Auf der Grundlage dieser Möglichkeiten ergeben sich die folgenden theoretischen Gewinnreihen und -chancen: Anzahl der richtigen Voraussagen Gewinnreihen Chance : : : : 697 Für die Systeme der Ergebniswette gibt es zwei Spielscheine. Auf dem einen sind bestimmte Systeme fest vorgegeben, während Sie auf dem anderen alle spielbaren Voll-Systeme frei wählen können. 3

6 Fest vorgegebene Systeme: Hier unterscheidet man zwischen Voll- und Teil-Systemen. Alle Voll-Systeme sind mit einer vierstelligen Nummer gekennzeichnet. 1. und 2. Ziffer: Anzahl der Bankvoraussagen Anzahl der Zweiwege 3. Ziffer: Anzahl der Dreiwege 4. Ziffer: Die erste Ziffer der System-Nr. eines Teil-Systems dient zur Angabe der Gewinngarantie des betreffenden Systems. Bei einer 2 wird ein Gewinn der Klasse 2 garantiert, vorausgesetzt alle Bankvoraussagen und Zweiwege sind richtig. 4

7 Pro Spielschein werden 12 Voll- und 12 Teil-Systeme angeboten. Aus diesen 24 Systemen können jeweils 2 gleiche oder verschiedene Voll- bzw. Teil-Systeme gespielt werden. Ergebniswette System _EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd _EW_System_V2_uk.indd Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in GLÜCK der Kundenzeitschrift GLÜCK ABBAHLKLIA Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. 5 Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) :39:54 Uhr : :04:49 Uhr

8 Frei wählbare Systeme: Natürlich müssen Sie nicht mit den vorgegebenen 12 Voll- und 12 Teil- Systemen spielen. Anhand der jeweiligen Spielpaarungen können Sie für die 13 Begegnungen selbst entscheiden, ob Sie einen Zweiweg oder einen Dreiweg tippen möchten. Hieraus ergeben sich das System, die Systemnummer und der Spieleinsatz. Auf diesem Spielschein können alle im TOTO spielbaren Voll-Systeme abgegeben werden. Jedoch sind Teil-Systeme hier nicht spielbar. 6

9 Berechnung der Tippreihen: Voll-Systeme: Die Tippreihenanzahl eines Voll-Systems können Sie auch selbst errechnen, und zwar durch fortgesetzte Multiplikation der Faktoren 1, 2 und 3, wobei für jede Bank der Multiplikator 1, für jeden Zweiweg der Multiplikator 2, für jeden Dreiweg der Multiplikator 3 zu nehmen ist. Dargestellt am Beispiel des Systems 6/4/3 ergibt sich folgende Tippreihenanzahl: 6 Bankvoraussagen = = 1 4 Zweiwege = = 16 3 Dreiwege = = 27 = = 432 Tipps Zur Verdeutlichung noch ein zweites Beispiel: Bei einem System mit 6 Bänken, 6 Zweiwegen und 1 Dreiweg errechnet sich die Anzahl der Tipps folgendermaßen: = 192 Tippreihen. Teil-Systeme: Durch gezielte Auswahl bestimmter Tippreihen aus den Kombinationsmöglichkeiten eines Voll-Systems gelangt man zu dem Teil- System. Durch Reduzierung der Tippreihen ist es möglich, auch zu einem günstigeren Preis mehrere Zwei- und Dreiwege zu tippen. Entsprechend der verringerten Anzahl Tippreihen gegenüber dem Voll-System reduzieren sich allerdings auch die Gewinnchancen. Während ein Voll-System bei fehlerfreien Bank- und Zweiwegvoraussagen (bei Dreiwegen kann es keine Fehler geben), also bei 13 Treffern, einen Gewinn in der 1. Klasse und entsprechende Zusatzgewinne in den Klassen 2 und 3 garantiert, kommt es im Teil-System zunächst darauf an, dass von den insgesamt möglichen Kombinationen gerade die Tippreihen mit den 13, 12, 11 oder 10 Treffern ausgewählt sein müssen. 7

10 Ausfüllen des Systemscheines: Vorgegebene Systeme: Der Spielschein besteht aus 4 Systemfeldern, in denen jeweils eines der vorgegebenen Systeme gespielt werden kann. Im 1. und 2. Systemfeld jeweils ein Voll-System und im 3. und 4. Systemfeld jeweils ein Teil-System. Zu jedem Systemfeld gehört neben dem Tippfeld eine Rubrik Voll-Systeme (im Systemfeld 1 und 2) bzw. Teil-Systeme (im Systemfeld 3 und 4), in der die Systembezeichnung (Nummer der Systeme) und die Einsatzbeträge vorgedruckt sind. Die für das gewählte System notwendigen Voraussagen (Bänke, Zweiwege und Dreiwege) sind im Tippfeld anzukreuzen und das entsprechende System in der Rubrik Voll-Systeme bzw. Teil-Systeme zu markieren. Beim Ausfüllen des Spielscheines ist darauf zu achten, dass das jeweils gewählte System und die Anzahl der angekreuzten Bänke, Zweiwege und Dreiwege übereinstimmen. Wie ein Systemschein korrekt ausgefüllt werden muss, zeigt das nachfolgende Beispiel mit vier verschiedenen Systemen. In diesem Muster ist im Systemfeld 1 das Voll-System 1021 mit 10 Bänken, 2 Zweiwegen und 1 Dreiweg = 6,00 Einsatz dargestellt, im Systemfeld 2 das Voll-System 0940 mit 9 Bänken und 4 Zweiwegen = 8,00 Einsatz, im Systemfeld 3 das Teil-System 2850 mit 8 Bänken und 5 Zweiwegen = 4,00 Einsatz und im Systemfeld 4 das Teil-System 2751 mit 7 Bänken, 5 Zweiwegen und 1 Dreiweg = 12,00 Einsatz. 8

11 Nummer der 13 Spiele hier Ihre Tipps ankreuzen Nummer des Systems hier Kästchen für das ausgewählte System ankreuzen Einsatzbetrag Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Der Systemschein zeigt auf einen Blick: Voll-System oder Teil-System Wie viele Bänke, Zweiwege und Dreiwege angekreuzt werden müssen Was das System kostet 9

12 Frei wählbare Systeme: Bei diesem Spielschein müssen die Systemnummer und die Anzahl der Tipps durch den Spielteilnehmer selbst eingetragen werden. Die Quersumme der System-Nr. muss in jedem Fall 13 (entsprechend der Anzahl Spiele auf dem Eingabebeleg) ergeben, z. B. System-Nr. 7/4/2 = 13. Beim Eintragen der Anzahl Tipps sind die Kästchen von rechts nach links auszufüllen, pro Kästchen nur eine Ziffer. Nicht benötigte Felder werden mit Nullen aufgefüllt. Zum vollständigen Ausfüllen gehört außerdem die Kodierung der Anzahl Tipps und der Systemnummer, damit der Spielschein korrekt eingelesen werden kann. Kodierung: Das Kodierungsfeld ist unterteilt in einen dreispaltigen und einen vierspaltigen Teil

13 Kreuzen Sie im dreispaltigen Teil die entsprechenden Ziffern als Nr. des Systems an. Der vierspaltige Teil ist für die Kodierung der Anzahl Tipps vorgesehen. Beim Ausfüllen der Kodierungsfelder ist darauf zu achten, dass die Ziffern in der Reihenfolge von rechts nach links angekreuzt werden, Einer-, Zehner-, Hunderter- und bei der Anzahl Tipps auch Tausenderstellen. Wichtig: Jede Ziffer, also auch die Null, muss markiert werden. Besonderheiten bei der Kodierung stellen z.b. die Systeme die Systeme 0/13/0, 10/2/1 0/12/1 oder usw. 2/11/0 dar, dar, die die in der in der Rubrik Rubrik Nr. Nr. des des Systems folgendermaßen kodiert kodiert werden müssen: Eine zweistellige Zahl wird immer als 9 + in die entsprechende Spalte Die zweite Zahl in der Nr. des Systems (13) darf nur wie oben im Beispiel eingetragen. Bei dem System-Beispiel 10/2/1 werden daher in der angekreuzt werden (9 + 4 = 13). In dem System 0/13/0 wird die 13 ersten Spalte die Zahlen 9 und 1 (9+1=10) gekreuzt. entsprechend durch Ankreuzen der 9 und der 4 (9 + 4 = 13) kodiert. Beim System 2/11/0 müssten beispielsweise in der 2. Spalte unter Nr. des Systems die Zahlen 9 und 2 (9+2=11) gekennzeichnet werden. 11

14 Die Gewinnermittlung: Alle vorgegebenen Systeme sind in Form von ausgefüllten Spielscheinen auf den Seiten dargestellt. Den erzielten Gewinn können Sie aus der unter jedem Beispiel aufgeführten Gewinntabelle ablesen. Alle frei wählbaren Systeme sind der Tabelle auf den Seiten zu entnehmen. Hier finden Sie auch die Gewinntabellen dieser Systeme. Voll-Systeme: Bei Voll-Systemen steht die Anzahl der Gewinne eindeutig fest. Zur Ermittlung müssen anders als z. B. beim Zahlenlotto nicht die Anzahl Treffer, sondern die Anzahl der Fehler gezählt werden. Da in der Ergebniswette in vier Gewinnklassen gewonnen werden kann, dürfen nicht mehr als drei Spiele falsch vorausgesagt sein, um einen Gewinn zu erzielen, also 13 Richtige (= 0 Fehler), 12 Richtige (= 1 Fehler), 11 Richtige (= 2 Fehler) oder 10 Richtige (= 3 Fehler). Hinsichtlich der Fehler muss unterschieden werden zwischen Bank- und/oder Zweiwegfehlern. Dreiwegfehler sind nicht möglich, da alle denkbaren Spielausgänge eines Spiels abgedeckt sind. Beispiel: Gewinntabelle des Systems 0/8/4/1 (vgl. S ). Bei einem Fehler in den Bankvoraussagen und 0 Fehlern in den Zweiwegen wird 1 in Klasse 2, 6 in Klasse 3 und 14 in Klasse 4 gewonnen. Fehler in Anzahl der Gewinne Bankvoraussagen Zweiwegen Teil-Systeme: Zur Ermittlung der Gewinne muss hier zusätzlich mit den zu jedem Teil- System abgedruckten Abwicklungsschemata gearbeitet werden. Einerseits sind nur ausgewählte Tippreihen auszuwerten und andererseits bestehen

15 in allen Teil-Systemen für eine bestimmte Fehlerzahl mehrere verschiedene Gewinnmöglichkeiten. Die Einzeltippreihen der Teil-Systeme sind aus den jeweiligen Abwicklungsschemata der Teil-Systeme ersichtlich. Diese beschränken sich dabei auf die Darstellung der gekürzten Zwei- und Dreiwege, da sich Bankvoraussagen nicht kürzen lassen. Zuerst werden die Zweiwege in aufsteigender Folge der Spielnummern aufgeführt. Entsprechend wird später mit den Dreiwegen verfahren. Um alle möglichen Varianten eines Zweiweges berücksichtigen zu können, werden in den Abwicklungsschemata die Bezeichnungen a und b verwendet. a steht für das erstgespielte Tippzeichen, b für das jeweils zweite der gleichen Spielpaarung. Bei einem Zweiweg von 0, 2 würde die Bezeichnung a für die 0 und b für die 2 stehen. Insgesamt können für a und b, je nach Auswahl der Tippzeichen, die Zahlenkombinationen 1, 0, oder 1, 2 oder 0, 2 gesetzt werden. a kann also niemals das Tippzeichen 2 ausdrücken und b niemals das Tippzeichen 1. Im Fall der Dreiwege erübrigt sich die Darstellung der Tippzeichen mittels Buchstaben, da alle drei Tippzeichen auftreten. In den Abwicklungsschemata sind sie folglich mit den Tippzeichen 1, 0, 2 aufgeführt. Tippfeld des Systemscheins } } Treffer Bankvoraussagen Zweiwegvoraussagen Dreiwegvoraussagen Unter Zugrundelegung der Gewinntippreihe ergeben sich im oben stehenden Beispiel 13 Treffer. 13

16 Die unter jedem Teil-System abgedruckte Gewinntabelle weist bei 13Treffern bzw. 0 Fehlern in den Bankvoraussagen und Zweiwegen fünf verschiedene Gewinnmöglichkeiten für das System 2/7/3/3 aus: Fehler in Bankvoraussagen Zweiwegen Anzahl der Gewinne in Klasse entw oder oder oder oder (Die vollständige Gewinntabelle des Teil-Systems 2/7/3/3 finden Sie auf der Seite 37). Welche dieser fünf Gewinnmöglichkeiten nun für das gespielte System eingetreten ist, lässt sich anhand des Abwicklungsschemas ermitteln. Im folgenden Abwicklungsschema sind zunächst die Zweiwege und dann die Dreiwege in aufsteigender Reihenfolge der Spiel-Nummern aufgeführt. Bankvoraussagen bleiben unberücksichtigt, da sie in jeder Tippreihe auftreten und Treffer bzw. Fehler daher direkt ermittelt werden können. Tippfeld Spiel 8 13 Gewinntippreihe 1. und 2. gespieltes Tippzeichen im Zweiweg Anzahl Tippreihen a b abab abab abab abab abab abab aabb aabb aabb aabb aabb aabb aaaa bbbb aaaa bbbb aaaa bbbb

17 In unserem Beispiel wurden bei den Zweiwegen in den Spielen 8 10 als erstes Tippzeichen die 1 = a und als zweites Tippzeichen die 2 = b angekreuzt. Aufgrund der Gewinntippreihe, die für diese 3 Spiele mit dem Tippzeichen 2 angenommen wurde, haben Sie dann einen Treffer erzielt, wenn in der Tippreihe ein b erscheint. Bei den Dreiwegen (Spiel 11 13) liegt ein Treffer vor, wenn das im Abwicklungsschema aufgeführte Tippzeichen mit der Gewinntippreihe für das entsprechende Spiel übereinstimmt. Setzt man anstelle von a und b die tatsächlich gespielten Tippzeichen ein und fügt die Abwicklung der in den Spielen 1 7 getippten Bänke hinzu, so ergibt sich folgendes Bild: Tippfeld Gewinn- Spiel 1 13 tippreihe Anzahl Tippreihen Der Übersichtlichkeit wegen wurden lediglich die Spalten mit mehr als 9 Treffern markiert. Wenn Sie nunmehr alle 24 Spalten mit der Gewinntippreihe verglichen haben, gelangen Sie zu dem Ergebnis: 1 Klasse 2 (in der Spalte 16) 4 Klasse 3 (in den Spalten 6, 12, 15 und 24) und 7 Klasse 4 (in den Spalten 3, 8, 10, 13, 14, 20 und 23). 15

18 Ob Sie richtig abgelesen haben, lässt sich anhand der Gewinntabellen, die unter jedem Teil-Systembeispiel aufgeführt sind, prüfen. So heißt es in unserem Beispiel (vgl. auch Seite 37), dass bei 0 Fehlern in den Bankvoraussagen und Zweiwegen folgende Gewinne anfallen: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder oder oder oder entw oder oder oder oder entw oder oder entw oder entw oder oder oder entw oder oder oder oder entw oder entw oder oder oder entw oder entw Spiel 77 + SUPER Super 6. 6 Wie + und mit GlücksSpirale. allen Normalscheinen Wie mit kann allen auch Normalscheinen mit Systemscheinen auch an mit Spiel Systemscheinen 77 und Super an 6 Spiel teilgenommen 77, SUPER werden. 6 und GlücksSpirale Entsprechendteil - kann genommen einer Teilnahme werden. oder Entsprechend Nichtteilnahme einer ist entweder Teilnahme das oder Ja -Feld Nichtteilnahme oder dasist entweder Nein -Feld das zu Ja -Feld kennzeichnen. oder das Nein -Feld zu kennzeichnen.

19 Die einzelnen Voll-Systeme: System-Nr. 10/3/0 10 Bankvoraussagen 3 Zweiwege = 8 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA Hinweis: Die Nummern _EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. System-Nr. 10/3/0 Gewinntabelle: Bankvoraussagen Fehler in Zweiwegen Anzahl der Gewinne in Klasse

20 System-Nr. 10/2/1 10 Bankvoraussagen 2 Zweiwege 1 Dreiweg = 12 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. System-Nr. 10/2/1 Gewinntabelle: Bankvoraussagen Fehler in Zweiwegen Anzahl der Gewinne in Klasse

21 System-Nr. 09/4/0 9 Bankvoraussagen 4 Zweiwege = 16 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. System-Nr. 09/4/0 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

22 System-Nr. 09/3/1 9 Bankvoraussagen 3 Zweiwege 1 Dreiweg = 24 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. System-Nr. 09/3/1 Gewinntabelle: 20 Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

23 System-Nr. 10/0/3 10 Bankvoraussagen 3 Dreiwege = 27 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. System-Nr. 10/0/3 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bankvoraussagen

24 System-Nr. 08/5/0 8 Bankvoraussagen 5 Zweiwege = 32 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. System-Nr. 08/5/0 Gewinntabelle: 22 Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

25 System-Nr. 08/4/1 8 Bankvoraussagen 4 Zweiwege 1 Dreiweg = 48 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. System-Nr. 08/4/1 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

26 System-Nr. 07/6/0 7 Bankvoraussagen 6 Zweiwege = 64 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. System-Nr. 07/6/0 Gewinntabelle: 24 Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

27 System-Nr. 06/7/0 6 Bankvoraussagen 7 Zweiwege = 128 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. System-Nr. 06/7/0 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

28 System-Nr. 08/1/4 8 Bankvoraussagen 1 Zweiweg 4 Dreiwege = 162 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. System-Nr. 08/1/4 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

29 System-Nr. 05/8/0 5 Bankvoraussagen 8 Zweiwege = 256 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. System-Nr. 05/8/0 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zweivoraussagen wegen

30 System-Nr. 06/0/7 6 Bankvoraussagen 7 Dreiwege = Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. System-Nr. 06/0/7 Gewinntabelle: Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bankvoraussagen

31 Notizen: 29

32 Die einzelnen Teil-Systeme: Teil-System-Nr. 2/8/5/0 8 Bankvoraussagen 5 Zweiwege = 8 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Abwicklungsschema: 4 8 Tippreihen a a a a b b b b 1. Zweiweg a a b b a a b b 2. Zweiweg a b a b a b a b 3. Zweiweg a b b a a b b a 4. Zweiweg a a b b b b a a 5. Zweiweg 30 a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen und b das zweite gespielte Tippzeichen eines Zweiweges (Reihenfolge 1, 0, 2).

33 Teil-System-Nr. 2/8/5/0 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bankvoraussagen Zweiwegen entw oder oder entw oder oder oder entw oder oder entw oder oder entw oder oder oder entw oder entw oder oder entw entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 4 Klasse 3 und 2 Klasse 4. 31

34 Teil-System-Nr. 2/9/0/4 9 Bankvoraussagen 4 Dreiwege = 9 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. 32

35 Teil-System-Nr. 2/9/0/4 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank voraussagen 0 entw oder entw oder entw oder entw Garantie: bei richtigen Bankvoraussagen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens mindestens 1 Klasse 2, 3 Klasse 3 und 3 Klasse 4. Abwicklungsschema: Tippreihen Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg 33

36 Teil-System-Nr. 2/6/7/0 6 Bankvoraussagen 7 Zweiwege = 16 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Abwicklungsschema: 8 16 Tippreihen a a a a a a a a b b b b b b b b 1. Zweiweg a b a b b a b a b a b a a b a b 2. Zweiweg a b b a b a a b a b b a b a a b 3. Zweiweg a a b b b b a a b b a a a a b b 4. Zweiweg a a a a b b b b a a a a b b b b 5. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b 6. Zweiweg a b a b a b a b a b a b a b a b 7. Zweiweg 34 a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen eines Zweiweges und b das zweite (Reihenfolge 1, 0, 2)

37 Teil-System-Nr. 2/6/7/0 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder entw oder entw oder entw oder entw oder entw oder entw entw oder entw entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 3 Klasse 3 und 4 Klasse 4. 35

38 Teil-System-Nr. 2/7/3/3 7 Bankvoraussagen 3 Zweiwege 3 Dreiwege = 24 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. Abwicklungsschema: Tippreihe a b a b a b a b a b a b a b a b a b a b a b a b 1. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b a a b b a a b b 2. Zweiweg a a a a b b b b a a a a b b b b a a a a b b b b 3. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen eines Zweiweges und b das zweite (Reihenfolge 1, 0, 2) 36

39 Teil-System-Nr. 2/7/3/3 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder oder oder oder entw oder oder oder oder entw oder oder entw oder entw oder oder oder entw oder oder oder oder entw oder entw oder oder oder entw oder entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 4 Klasse 3 und 6 Klasse 4. 37

40 Teil-System-Nr. 2/7/5/1 7 Bankvoraussagen 5 Zweiwege 1 Dreiwege = 24 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. Abwicklungsschema: Tippreihe a a a a b b b b a a a a b b b b a a a a b b b b 1. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b a a b b a a b b 2. Zweiweg a b a b a b a b a b a b a b a b a b a b a b a b 3. Zweiweg a b b a a b b a a b b a a b b a a b b a a b b a 4. Zweiweg a a b b b b a a a a b b b b a a a a b b b b a a 5. Zweiweg Dreiweg a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen eines Zweiweges und b das zweite (Reihenfolge 1, 0, 2) 38

41 Teil-System-Nr. 2/7/5/1 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder oder entw oder oder oder entw oder oder entw oder oder entw oder oder oder entw oder entw oder oder entw entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 6 Klasse 3 und 10 Klasse 4. 39

42 Teil-System-Nr. 2/8/0/5 8 Bankvoraussagen 5 Dreiwege = 27 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. 40

43 Teil-System-Nr. 2/8/0/5 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank voraussagen 0 entw oder entw oder entw oder entw Garantie: bei richtigen Bankvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 5 Klasse 3 und 9 Klasse 4. Abwicklungsschema: Tippreihe Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg 41

44 Teil-System-Nr. 2/5/7/1 5 Bankvoraussagen 7 Zweiwege 1 Dreiweg = 48 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. 42

45 Teil-System-Nr. 2/5/7/1 Gewinntabelle Fehler in Bankvoraussagen Zweiwegen 0 0 entw. oder 0 1 entw. oder 0 2 entw. oder 0 3 entw. oder oder 1 0 entw. oder 1 1 entw. oder 1 2 entw. oder 2 0 entw. oder 2 1 entw. oder 3 0 entw. oder Anzahl der Gewinne in Klasse Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 5 Klasse 3 und 10 Klasse 4. 43

46 Teil-System-Nr. 2/5/7/1 Abwicklungsschema: Tippreihe a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b 3. Zweiweg a a a b b b a a a b b b a a a b b b a a a b b b 4. Zweiweg a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b a a a 5. Zweiweg a a a a a a b b b b b b b b b b b b a a a a a a 6. Zweiweg a a a b b b b b b a a a b b b a a a a a a b b b 7. Zweiweg Dreiweg Tippreihe b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b 3. Zweiweg a a a b b b a a a b b b a a a b b b a a a b b b 4. Zweiweg b b b a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b 5. Zweiweg b b b b b b a a a a a a a a a a a a b b b b b b 6. Zweiweg a a a b b b b b b a a a b b b a a a a a a b b b 7. Zweiweg Dreiweg a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen und b das zweite gespielte Tippzeichen eines Zweiweges (Reihenfolge 1, 0, 2). 44

47 Teil-System-Nr. 2/4/9/0 4 Bankvoraussagen 9 Zweiwege = 64 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. 45

48 Teil-System-Nr. 2/4/9/0 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder oder entw oder oder oder oder oder entw oder oder oder oder oder oder entw oder oder entw oder oder entw oder oder oder oder oder entw oder entw oder oder entw oder entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 5 Klasse 3 und 11 Klasse 4.

49 Teil-System-Nr. 2/4/9/0 Abwicklungsschema: 8 16 Tippreihen a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg a a a a a a a a b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a b b b b a a a a b b b b 4. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b 5. Zweiweg a b a b a b a b a b a b a b a b 6. Zweiweg a b b a b a a b a b b a b a a b 7. Zweiweg a a b b b b a a b b a a a a b b 8. Zweiweg a b b a a b b a b a a b b a a b 9. Zweiweg Tippreihen a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a a a b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a b b b b a a a a b b b b 4. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b 5. Zweiweg a b a b a b a b a b a b a b a b 6. Zweiweg a b b a b a a b a b b a b a a b 7. Zweiweg a a b b b b a a b b a a a a b b 8. Zweiweg b a a b b a a b a b b a a b b a 9. Zweiweg Tippreihen b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg a a a a a a a a b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a b b b b a a a a b b b b 4. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b 5. Zweiweg a b a b a b a b a b a b a b a b 6. Zweiweg a b b a b a a b a b b a b a a b 7. Zweiweg a a b b b b a a b b a a a a b b 8. Zweiweg a b b a a b b a b a a b b a a b 9. Zweiweg Tippreihen b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a a a b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a b b b b a a a a b b b b 4. Zweiweg a a b b a a b b a a b b a a b b 5. Zweiweg a b a b a b a b a b a b a b a b 6. Zweiweg a b b a b a a b a b b a b a a b 7. Zweiweg a a b b b b a a b b a a a a b b 8. Zweiweg b a a b b a a b a b b a a b b a 9. Zweiweg 47

50 Teil-System-Nr. 2/6/3/4 6 Bankvoraussagen 3 Zweiwege 4 Dreiwege = 72 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. 48

51 Teil-System-Nr. 2/6/3/4 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder entw oder entw oder entw entw oder entw oder entw entw oder entw entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 6 Klasse 3 und 15 Klasse 4. 49

52 Teil-System-Nr. 2/6/3/4 Abwicklungsschema: Tippreihe a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a a a b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a a a a b b b b b b b b b a a a a a a 3. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Tippreihe a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg a a a b b b b b b b b b a a a a a a a a a b b b 3. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Tippreihe b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg a a a a a a b b b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg b b b b b b a a a a a a a a a b b b b b b b b b 3. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen eines Zweiweges und b das zweite (Reihenfolge 1, 0, 2) 50

53 Teil-System-Nr. 2/4/8/1 4 Bankvoraussagen 8 Zweiwege 1 Dreiweg = 96 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. 51

54 Teil-System-Nr. 2/4/8/1 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder entw oder oder entw oder oder entw oder entw oder entw oder oder entw oder entw oder entw oder entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 6 Klasse 3 und 15 Klasse 4. 52

55 Teil-System-Nr. 2/4/8/1 Abwicklungsschema: Tippreihe a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b 4. Zweiweg a a a b b b a a a b b b a a a b b b a a a b b b 5. Zweiweg a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b a a a 6. Zweiweg a a a a a a b b b b b b b b b b b b a a a a a a 7. Zweiweg a a a b b b b b b a a a b b b a a a a a a b b b 8. Zweiweg Dreiweg Tippreihe a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b 4. Zweiweg a a a b b b a a a b b b a a a b b b a a a b b b 5. Zweiweg b b b a a a a a â b b b b b b a a a a a a b b b 6. Zweiweg b b b b b b a a a a a a a a a a a a b b b b b b 7. Zweiweg a a a b b b b b b a a a b b b a a a a a a b b b 8. Zweiweg Dreiweg Tippreihe b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b 4. Zweiweg a a a b b b a a a b b b a a a b b b a a a b b b 5. Zweiweg a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b a a a 6. Zweiweg a a a a a a b b b b b b b b b b b b a a a a a a 7. Zweiweg a a a b b b b b b a a a b b b a a a a a a b b b 8. Zweiweg Dreiweg Tippreihe b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg a a a a a a a a a a a a b b b b b b b b b b b b 3. Zweiweg a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b b b b 4. Zweiweg a a a b b b a a a b b b a a a b b b a a a b b b 5. Zweiweg b b b a a a a a a b b b b b b a a a a a a b b b 6. Zweiweg b b b b b b a a a a a a a a a a a a b b b b b b 7. Zweiweg a a a b b b b b b a a a b b b a a a a a a b b b 8. Zweiweg Dreiweg a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen eines Zweiweges und b das zweite (Reihenfolge 1, 0, 2) 53

56 Teil-System-Nr. 2/6/2/5 6 Bankvoraussagen 2 Zweiwege 5 Dreiwege = 108 Tipps Ergebniswette System Aktuelles TOTO-Spielprogramm bzw. Ergebnisse wöchentlich in der Kundenzeitschrift GLÜCK Keine Spielteilnahme unter 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen! Hilfe unter: Telefon: (BZgA) (kostenlos) ABBAHLKLIA 1050_EW_Normal_V2_uk.indd _1059_EW_System_uk.indd :39:5414:43 Uhr Hinweis: Die Nummern 1 13 bedeuten die einzelnen Spiele. Bei Bankvoraussagen darf neben dem jeweiligen Spiel nur ein Kreuz eingetragen werden, beim Zweiweg nur zwei Kreuze. Beim Dreiweg müssen drei Kreuze nebeander eingetragen werden. 54

57 Teil-System-Nr. 2/6/2/5 Gewinntabelle Fehler in Anzahl der Gewinne in Klasse Bank- Zwei voraussagen wegen 0 0 entw oder entw oder entw oder entw oder entw oder entw entw oder entw entw Garantie: bei richtigen Bank- und Zweiwegvoraussagen mindestens 1 Klasse 2, 7 Klasse 3 und 20 Klasse 4. 55

58 Teil-System-Nr. 2/6/2/5 Abwicklungsschema: Tippreihe a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Tippreihe a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Tippreihe b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a 2. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Tippreihe b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1. Zweiweg b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 2. Zweiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg Dreiweg a bedeutet jeweils das erste gespielte Tippzeichen eines Zweiweges und b das zweite (Reihenfolge 1, 0, 2) 56

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