Android Programmierung mit Java Studiengang MI

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1 Android Programmierung mit Java Studiengang MI Dipl.-Inf., Dipl.-Ing. (FH) Michael Wilhelm Hochschule Harz FB Automatisierung und Informatik Raum Tel / Überblick: Einleitung, Installation, Android Studio Sprache: Java UI-Elemente Layouts Single page Multi-Page I/O Datenbanken Sensoren Web Thread, modale Dialoge Gliederung 2 1

2 Literatur Android 7 Thomas Künneth Rheinwerk-Verlag ISBN: Sehr umfassend Sehr guter Einstieg Literatur Android App Entwicklung Für Dummies Michael Burton Wiley-Verlag ISBN Guter Einstieg Keine einfachen Beispiele 4 2

3 Literatur Android-Apps entwickeln für Einsteiger Uwe Post Rheinwerk-Verlag ISBN: Literatur Eigene Apps programmieren Hauke Fehr Rheinwerk-Verlag ISBN: Programmieren mit LiveCode 3

4 Vorlesung Vorlesung per Powerpoint Beispiele an der Tafel Beispiele auf der Homepage Beispiele während der Vorlesung, am Rechner Note: mündliche Prüfung oder Projektarbeit Musterklausur am Ende der Vorlesung, Ende Juni Klausurvorbereitung 7 Geschichte von Android Android Inc. entwickelte ein Betriebssystem 2005 wurde es von Google aufgekauft. Heutzutage gibt es mehr als Geräte mit Android. Unterschiedliche Bildschirmauflösung Verschiedene Varianten des Betriebssystems Verschiedene Ausstattung der Geräte Status des Quellcodes: OpenSource 8 4

5 Android programmieren Java ist eine Untergruppe von Java Enterprise. Mit Activities werden Event einer App bezeichnet oncreate / onstart / onrestart / onresume / onpause / onstop / ondestroyed User-Interface werden in XML-Dateien geschrieben Unterschiedliche Grafikgrößen für Symbole Niedrig, Mittlere, Hohe, Extra-Hohe, Extra-Extra-Hohe, Extra-Extra-Extra- Hohe Layout LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout, GridLayout, ContraintLayout 9 Verwendete Programme Java SDK html 10 5

6 Verwendete Programme Android-Studio (Größe: 1,7 GB) Starten des Installationsprogramms Starten Das Starten dauert sehr lange 12 6

7 Willkommen-Bildschirm 13 Verwendete Komponenten 14 7

8 Lizenz-Bestimmung 15 Programm- und Installationsordner 16 8

9 Menü-Eintrag 17 Installation

10 Installation 2 19 Installation

11 CPU während der Installation 21 Installation

12 Installation BEENDET 23 Startbildschirm, welcher? 24 12

13 Startbildschirm, welcher? 25 Auswahl des Layouts 26 13

14 Farben der IDE 27 Optionen, hier den Emulator mit anklicken 28 14

15 Hauptspeicher 29 Überblick über die Einstellungen 30 15

16 Installation ZWEI 1 31 Installation ZWEI

17 Installation ZWEI 3 33 Installation ZWEI

18 Installation ZWEI 5 35 E N D L I C H F E R T I G 36 18

19 Optionen setzen

20 Project Defaults - Settings

21 Project Defaults Project-Structure 41 Configure: SDK Manager 42 21

22 Configure: SDK Manager 43 Configure: SDK Manager Welches SDK sollte man nun als Basis nehmen? Android 7.11 Android 7.0 Android 6.0 Android 5.1 noch häufig anzutreffen Android 5.0 noch häufig anzutreffen Name (Lollipop) vs. API Level (21, 22) Android 5.1 Lollipop 22 Android 5.0 Lollipop

23 45 Emulator:

24 47 Mein erstes Projekt 48 24

25 Projektname 49 Zielgeräte 50 25

26 Auswahl der verschiedenen Vorlagen 51 Activity-Name 52 26

27 Windows 53 Mein erstes Projekt in der IDE 54 27

28 Run: Emulator

29 Unter Windows gibt es die Beschleunigung HAXM Gilt erst ab Windows 7, 64 Bit Mit mindestens 8 GB RAM 57 Run: Emulatorsetting 58 29

30 Emulator downloading

31 61 Schalter 62 31

32 Lebenszyklus einer Activity Running Aktivität ist sichtbar und kann benutzt werden. Paused Aktivität ist immer noch sichtbar, aber hat z. B. weniger Speicher und Resourcen. Stopped Aktivität ist nicht mehr, aber die Instanz läuft noch. Killed Aktivität wird zerstört. Die einzelnen Aktivitäten werden auf einem Stack gelegt! 63 Lebenszyklus einer Activity Aktivität starten oncreate Benutzer navigiert zur App onstart onrestart onresume Aktivität wird ausgeführt 64 32

33 Lebenszyklus einer Activity Aktivität wird ausgeführt App-Process wird zerstört Höhere Priorität onpause Andere Aktivität onstop Aktivität beendet ondestroy Aktivität aktiviert Benutzer navigiert zur Activity Aktivität wird beendet 65 Lebenszyklus einer Activity Activity: Activity wird gestartet in oncreate werden grundlegende Arbeiten erledigt Laden von App-Daten in onstart werden die gespeicherten Daten geladen Laden von App-Daten in onresume werden die gespeicherten Daten geladen Hier ist die App mit den Daten sichtbar Activity wird ausgeführt in onpause ist die Aktivität suspendiert. Daten speichern. App geht in den Background, nicht oben beim Stack in onstop kann die Aktivität beendet werden. in ondestroy wird die Aktivität beendet werden

34 Mein Projekt ActivityLifeCycle

35

36 71 W/System: ClassLoader referenced unknown path: /data/app/com.thomaskuenneth.activitylifecycledemo-1/lib/x86 D/ActivityLifecycleDemo: oncreate() #1 D/ActivityLifecycleDemo: onstart() #1 D/ActivityLifecycleDemo: onresume() #1 D/OpenGLRenderer: Swap behavior 0 D/ActivityLifecycleDemo: onpause() #1 D/ActivityLifecycleDemo: oncreate() #2 D/ActivityLifecycleDemo: onstart() #2 D/ActivityLifecycleDemo: onresume() #2 D/ActivityLifecycleDemo: onpause() #2 D/ActivityLifecycleDemo: oncreate() #3 D/ActivityLifecycleDemo: onstart() #3 D/ActivityLifecycleDemo: onresume() #

37

38 75 Wichtige Einträge im Projektbaum Java: MainActivity Layout: activity_main.xml Resourcen: string.xml 76 38

39 Projekt Layout1 Settings Name Company Project location Layout1 u12345.com..\layout1 Phone and Tablet Minimum API 25, Android Nougat Empty Activity Ohne Backwards Compability 77 package com.example.kraft_300.layout1; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class MainActivity extends Activity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); } } 78 39

40 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.kraft_300.layout1.mainactivity"> </RelativeLayout> 79 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout tools:context="com.example.kraft_300.layout1.mainactivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="hello World!" /> </RelativeLayout> 80 40

41 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="eingabe" android:textalignment="viewend"/> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:lines="1" android:inputtype="textcapwords" android:text="abc" /> <Button android:text="aktion" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:elevation="0dp" /> </LinearLayout >

42 toast import android.widget.toast; Toast.makeText( MainActivity.this, "text", Toast.LENGTH_LONG). show(); 83 Entwickleroptionen unter Android 5/6 Lollipop aktivieren Rufen Sie das Menü Ihres Android-Smartphones auf und öffnen Sie die Einstellungen. Scrollen Sie herunter bis zur Option "Über das Telefon". Scrollen Sie herunter bis zur Option "Über das Tablet". Tippen Sie mehrfach auf den Eintrag "Build-Nummer". Ihnen wird dabei ein Countdown angezeigt, wie viele Klicks noch fehlen, bis Sie den Entwicklermodus aktiviert haben. Gehen Sie danach zurück ins Hauptfenster der "Einstellungen". Hier finden Sie jetzt zusätzlich den Eintrag "Entwickleroptionen"

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