Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality

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1 Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Seite 1/27

2 Komponenten von VR, AR, MR Zentralprojektion: 1420 Fillipo Brunelleschi Stereoskopie (Raumbild): 1838 Wheatstone Computergrafische Verfahren: 1965 Ivan Sutherland Sketchpad Immersive Umgebungen: 1965 HMD, 1992 CAVE 2016 Samsung Gear Seite 2/27

3 Camera Obscura Seite 3/27

4 Stereofotografie Jules Richard 1893 Seite 4/27

5 Stereoskopie Bildtrennung Räumlich: Linsenstereoskop, Lentikular Filter: Anaglyphen, Polarisation Zeitlich: Shutterbrillen DHM Berlin: Kaiserpanorama, Deutscher Kolonialismus, Seite 5/27

6 Computergrafische Verfahren Vektororientierte Systeme Rastergrafik, Shader Ray Tracing, Radiosity, Image Based Lightning Key Frame Animation Scenegraphs, Interaktion, Real Time 1999 Landschaftsplanung Kiefer Viewpoints walk-through, fly-over Seite 6/27

7 Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality 3D-Grafik im Webbrowser bisher VRML, X3D, Plugins Standard heute WebGL JavaScript API Zugriff auf die GPU Threejs, Konvertierung JSON, HTML5 > iframe Auch mit 3D-Printshop QR-Code Seite 7/27

8 Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality Unter virtueller Realität wird die Wahrnehmung der Wirklichkeit einer computergenerierten Szene verstanden. Hierbei ist eine in Echtzeit ablaufenden Szenenberechnung und die räumliche Darstellung (Stereoskopie) mit eingeschlossen. Die Kombination der computergenerierten Szene mit der realen Welt wird als Augmented Reality (erweiterte Realität) bezeichnet. In letzter Zeit findet auch der Begriff Mixed Reality Verwendung. Hierbei wird die simultane Erfassung der Umwelt (SLAM simultaneous localization and mapping) mit eingeschlossen (Microsoft HoloLens, Tango-Smartphones Seite 8/27

9 Augmented Reality erweiterte Realität Naturhistorisches Museum Berlin Ausrichten des Viewers auf das Skelett, Ergänzung durch Muskulatur u. Haut, Landschaftsanimation Seite 9/27

10 Augmented Reality erweiterte Realität Yuangmingyuan, Peking 2012 Yuangmingyuan, Peking 2012 Seite 10/27

11 Immersive Umgebung - CAVE DAVE TU Braunschweig 2004 Vierseitig Linuxcluster Seite 11/27

12 Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality Seite 12/27

13 Sensorik im Smartphone - Helligkeit, Temperatur, Feuchtigkeit, Luftdruck Position GPS Beschleunigungssensor Rotationssensor Magnetometer Seite 13/27

14 Woher kommt das Cardboard? Stefan Welker, Bonn 2013 Handyhalter mit zwei Linsen 3D-Druck Latenzarmes Headtracking-Plug-in für Unity Druckdateien OpenDive und Plug-in kostenfrei Google Mitarbeiter entwickeln VR-Pappe und Apps für YouTube u.a. Google Produkte Vorstellung auf der Google Entwicklerkonferenz als Inspiration für Entwickler, kein kommerzielles Produkt Seite 14/27

15 VR Brillen x Seite 15/27

16 VR-Modelle im Smartphone betrachten x Seite 16/27

17 360 Grad vollsphärisches Panorama Google Street View App Cardboard App Teilen mit YouTube, Facebook Seite 17/27

18 360 Grad Video Kameras Multi Head, Gear 360, Theta, EleCam 360,... Aufnahme Einzelbild, Video, vollsphärisch Teilen YouTube, Facebook Seite 18/27

19 360 Grad Kamera - Gear 360, EleCam 360 Kameras Aufnahme Einzelbild, Video, vollsphärisch Teilen YouTube, Facebook Seite 19/27

20 360 Grad Kamera - Bildformate Capture Stitch - Share Einzelbild - Little Planet Equirectangulares Panorama - Video Videoschnitt Seite 20/27

21 360-Grad-Video mit ELE-Cam360 - eine Fahrt im gläsernen Fahrstuhl Seite 21/27

22 Sphärisches Stereo rendern mit Animationssoftware Betrachten mit VR-Brillen Seite 22/27

23 Sphärisches Stereo rendern mit Animationssoftware Betrachten lokal mit Kolor Eyes / GoPro VR Player Seite 23/27

24 Augmented Reality mit dem Smartphone Virtueller Content, 3D-Modell, Hosting Augment Desktop - Upload AR-Browser Tracker (Bitmap) Kamera AR-Browser erkennt den Tracker im Kamerabild und positioniert das Objekt Seite 24/27

25 Augmented Reality mit dem Smartphone Seite 25/27

26 Consumer Virtual Reality Bildzeitung 2010 Spiegel 2016 Seite 26/27

27 Zusammenfassung der Hype ist zyklisch Bildzeitung 2010 Spiegel 2016 Seite 27/27

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