VORANSICHT. German Masters Ein Lernspiel für Skalen in Dur und Moll. Michael Horn, Eschenbach i.d.opf. Klassenstufe: 5 7 Dauer:

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1 VII Grundlagen der Musik Beitrag 27 German Masters Skalen in Dur und Moll 1 German Masters Ein Lernspiel für Skalen in Dur und Moll Michael Horn, Eschenbach i.d.opf. German Masters Spielaufbau Das Lernspiel German Masters behandelt das Thema Skalenbildung im Dur- und Moll-System mit unterschiedlichen Grundtönen aus dem Bereich Allgemeine Musiklehre. Es beschränkt sich dabei auf ausgewählte Skalen in Dur und natürlichem Moll und kann im Musikunterricht in der Sekundarstufe I vielfältig eingesetzt werden. Spielidee ist: Es kämpfen bis zu drei Reiter um den Sieg beim großen Reitturnier Stuttgart German Masters. Derjenige, der den Parcours möglichst schnell und ohne Fehler meistert, gewinnt das Turnier. Um dem Postulat der inneren Differenzierung im Unterricht gerecht zu werden, sind die Aufgaben auf den Ereigniskarten unterschiedlich methodisch aufbereitet. Bei der Gestaltung der Aufgabentypen wurde darauf geachtet, dass die verschiedenen Lernzugänge Hören, Sehen und Tun gleichermaßen bedient werden. Klassenstufe: 5 7 Dauer: max. 1 Schulstunde Themenaspekte: Skalen im Dur- und Moll-System mit unterschiedlichen Grundtönen Materialbedarf: Spielanleitung, Hindernis- und Ereigniskarten, jeweils mit Rückseite, Tonleiter- und Kontrollkarte, Klaviatur, Spielbrett, Fehlerpunkte; Spielregeln; zusätzlich: digitales Abspielgerät mit Kopfhörer, Zahlenwürfel, Spielsteine, Büroklammern Klangbeispiele: Audio-Teil der CD Ausgabe 37, Track Word-Fassung: ROM-Teil der CD Ausgabe 37 Foto: Michael Horn

2 VII Grundlagen der Musik Beitrag 27 German Masters Skalen in Dur und Moll 5 M 1 Spielanleitung Vorderseite German Masters für 2 bis 3 Spieler Aufbau Ablauf Baut alles genauso auf, wie es auf der Rückseite der Spielanleitung zu sehen ist. Ein Spieler würfelt und geht mit seiner Spielfigur so viele Felder vorwärts, wie Punkte auf dem Würfel sind. Kommst du auf ein Feld à Der nächste Spieler würfelt und geht. ein Ereignisfeld à Ziehe eine Ereigniskarte und führe die Anweisungen auf der Karte aus. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Er würfelt und geht. Erreichst du ein Hindernisfeld à Du musst in jedem Fall anhalten, egal, ob mit genauer oder ungenauer Augenzahl. Dann ziehst du eine Hinderniskarte und nennst mündlich die Töne der Tonleiter, die gefordert ist. Beginne mit dem Grundton der Tonleiter. Wenn richtig à Der nächste Spieler würfelt. Wenn falsch à Du erhälst einen Fehlerpunkt. Der nächste Spieler würfelt und geht. Bei Augenzahl 6 gehst du und würfelst nicht noch einmal. Es dürfen alle Spieler auf einem Feld stehen. Ziel Wer als 1. ins Ziel kommt, darf 3 Fehlerpunkte weglegen. Wer als 2. ins Ziel kommt, darf 2 Fehlerpunkte weglegen. Erst wenn alle Mitspieler das Zielfeld erreicht haben, zählt jeder Spieler seine Fehlerpunkte zusammen. Wer am Ende die wenigsten Fehlerpunkte hat, gewinnt. Haben mehrere Spieler gleich viele Fehlerpunkte gesammelt, gewinnt derjenige, der eher das Zielfeld erreicht hat. Kontrolle Kontrolliert die Ergebnisse der Mitspieler anhand der Kontrollkarte.

3 6 German Masters Skalen in Dur und Moll Grundlagen der Musik Beitrag 27 VII M 2 Spielanleitung Rückseite Aufbau des Spiels: Legt die Kontrollkarte, die Klaviatur und die Tonleiterkarte neben das Spielbrett. Mischt und stapelt die Hinderniskarten und die Ereigniskarten. Foto: Michael Horn Stellt die Spielsteine auf das Start -Feld. Legt die Fehlerpunkte und das Abspielgerät neben das Spielbrett. Spielidee: Du nimmst beim großen Reitturnier Stuttgart German Masters teil. Du gewinnst, wenn du den Parcours möglichst schnell und ohne Fehler meisterst.

4 VII Grundlagen der Musik Beitrag 27 German Masters Skalen in Dur und Moll 7 M 3 Hinderniskarten Vorderseite Dur As Dur Es Dur B Dur F Dur C Dur G Dur D Dur A Dur E Dur

5 8 German Masters Skalen in Dur und Moll Grundlagen der Musik Beitrag 27 VII M 4 Hinderniskarten Vorderseite Moll b Moll f Moll c Moll g Moll d Moll a Moll e Moll h Moll fis Moll

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