II.1.1. Erste Schritte - 1 -

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1 1. Grundelemente der Programmierung 2. Objekte, Klassen und Methoden 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1 -

2 1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays) II.1.1. Erste Schritte - 2 -

3 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte - 3 -

4 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte - 4 -

5 Ein erstes Java-Programm public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int x, y; x = 10; y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte - 5 -

6 Programm und Klassendeklaration Programm Klassendeklaration Klassendeklaration class Name { Methodendeklaration Schlüsselwort Name: Zeichenreihe Schlüsselwort: public, static, final,... II.1.1. Erste Schritte - 6 -

7 Methodendeklaration, Typ, Block Methodendeklaration Typ, void Name ( Typ Name ) Block Schlüsselwort Typ Name Variablendeklaration Block { Anweisung II.1.1. Erste Schritte - 7 -

8 Variablendeklaration, Anweisung, Variablendeklaration Typ Name = Ausdruck ; Schlüsselwort Anweisung Zuweisung Methodenaufruf ; ; Zuweisung Name = Ausdruck II.1.1. Erste Schritte - 8 -

9 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte - 9 -

10 Vom Programmtext zum ausf. Programm Editor prüft das Programm, generiert Code Programmtext Compiler (Übersetzer) führt Programm aus Bibliothek Maschinensprache Prozessor Masch.sprache Masch.sprache Masch.sprache II.1.1. Erste Schritte

11 Ausführen von Java-Programmen (JDK) Editor javac Klassenname.java Java-Programm Compiler (Übersetzer) java Klassenname Bibliothek Bytecode Java Virtual Machine (JVM) Bytecode Bytecode Bytecode Klassenname.java Klassenname.class II.1.1. Erste Schritte

12 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte

13 Konstanten public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int x = 10; int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

14 Konstanten public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { final int x = 10, y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

15 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte

16 Eingabe public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); int x = 10; System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

17 Eingabe public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print("Bitte Zahl eingeben: "); // Lies einen String ein String int x = s 10; = System.console().readLine(); // Konvertiere String in ganze Zahl int x = Integer.parseInt(s); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

18 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte

19 Verkettung von Strings public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print("Bitte Zahl eingeben: "); String s = System.console().readLine(); int x = Integer.parseInt(s); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println (x + y); II.1.1. Erste Schritte

20 Verkettung von Strings public class Rechnung { public static void main (String [] arguments) { int y = * * 7 * (5 + 6); System.out.print("Bitte Zahl eingeben: "); String s = System.console().readLine(); int x = Integer.parseInt(s); System.out.print ("Das Resultat ist "); System.out.println System.out.println (x ("Das + y); Resultat ist " + (x + y)); II.1.1. Erste Schritte

21 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte

22 Methodenaufruf public class Maximum { public static void main (String [] arguments) { System.out.print("Bitte erste Zahl eingeben: "); int x = Integer.parseInt(System.console().readLine()); System.out.print("Bitte zweite Zahl eingeben: "); int y = Integer.parseInt(System.console().readLine()); int maximum = Math.max(x,y); System.out.println ("Das Maximum ist " + maximum); II.1.1. Erste Schritte

23 Methodenaufruf Anweisung Zuweisung Methodenaufruf ; ; Zuweisung Name = Ausdruck Methodenaufruf, Name ( Ausdruck ) II.1.1. Erste Schritte

24 1. Erste Schritte Syntax von Klassen- und Methodendeklarationen Übersetzung und Ausführung von Java-Programmen Konstanten Eingabe Verkettung von Strings (& Polymorphismus) Syntax von Methodenaufrufen Syntax von Ausdrücken II.1.1. Erste Schritte

25 Bedingter Ausdruck public class Betrag { public static void main (String [] arguments) { System.out.print("Bitte eine Zahl eingeben: "); int x = Integer.parseInt(System.console().readLine()); int betrag; betrag = x >= 0? x : -x; System.out.println ("Der Betrag ist " + betrag); II.1.1. Erste Schritte

26 Ausdruck Grundwert Präfix-Operator Name Methodenaufruf ( Ausdruck ) Infix-Operator Ausdruck? Ausdruck : Ausdruck II.1.1. Erste Schritte

II.1.1. Erste Schritte - 1 -

II.1.1. Erste Schritte - 1 - ! 1. Grundelemente der Programmierung! 2. Objekte, Klassen und Methoden! 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen! 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1

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