Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen
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- Karin Baum
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1 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen Motivation und Überblick 4FriendsOnly.com Internet Technologies AG Vorlesung im Sommersemester an der Technischen Universität Ilmenau von Privatdozent Dr.-Ing. habil. Jürgen Nützel, Vorstand der 4FriendsOnly.com Internet Technologies AG (4FO AG) JN (at) 4FO (dot) DE Diese Folien und weitere Informationen unter: Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 1
2 Vita Der Dozent Jürgen Nützel Geboren in Schweinfurt Promotion und Habilitation in Ilmenau Privatdozent für Informatik (seit 2006) Mitgründer und Vorstand der 4FO AG (seit 2000) 4FO AG (4FriendsOnly AG), Ausgründung der TU Ilmenau und Fraunhofer IDMT Sitz im Technologieterminal Ilmenau (Bahnhof) E-Commerce-Software-Entwicklung (Intershop 7) ShopInSphere.de - Online-Shops in der Amazon-Cloud Entwicklung von Apps für iphone, Android... Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 2
3 Aufbau der Veranstaltung Vorlesung (2 SWS) Ich berichte über Sachen, die ich für wichtig halte Programmierprojekt mit Übung (2 SWS) Sie programmieren Ihre eigene App und stellen diese bei online, oder im Apple AppStore Ergibt 5 Leistungspunkte (LP) Alternative Prüfungsleistung Schriftliche Klausur zur Vorlesung mit Note Note wird durch Testat (vor der Klausur) auf Programmierprojekt freigeschaltet Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 3
4 Motivation mobiler Content Bücher sind schon länger mobil Mobile Musik wurde ab 1979 populär Auch die Bilder bewegen sich seit den 1950ern mobil 1979 Sony TPS-L2 WALKMAN Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 4
5 Motivation mobile Content ist anders Smartphone - mobil Ortsunabhängig, spontan, nebenbei Content Zugriff/Situation PC/Laptop stationär Ortsgebunden, gezielt, konzentriert Oft weniger als 5 Min. Nutzungsdauer Oft mehr als 1 h Fokussiert durch spezialisierte Apps Vereinfacht, lokalisiert, personalisiert Eingeschränkt, über Anbieter des Betriebssystems Navigation Angebote Bezahlung Freies Navigation im Browser Unbegrenzt, vielfältig Vielfältige Payment- Systeme Leichter möglicher Schutz Schwierig bis unmöglich Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 5
6 Motivation mobile Geräte Mobiler Internet- Zugang und Smartphones bringen alles zusammen Smart und Mobile Android Wear Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 6
7 Programmierprojekt [1/2] Visueller App-Entwurf mit dem App Inventor Talk To Me (part 1), MIT App Inventor Tutorial #1 Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 7
8 Programmierprojekt [2/2] Apache Cordova (PhoneGap) Eine Plattform zur Erstellung von nativen Apps für alle mobilen Betriebssysteme Hybride App aus Web-App und nativen Teil Development Aid App zum Testen Programmierung in HTML5 z.b. mit ANGULAR.JS Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 8
9 Weitere Vorlesungen 2. Mobile Geräte 3. Mobile Betriebssysteme 4. Apps - Entwurf und Programmierung 5. Was ist Content, mobile Content, User Generated Content 6. Urheberrecht im Wandel der Technik 7. Content-Geschäftsmodelle 8. App-Distribution über AppStore und Google Play 9. Content Monetarisierung, Payed Content, In-App-Payment 10. Mobile Werbung (optional) 11. Digital Rights Management (DRM) 12. Wiederholung, Fragestunde 13. Klausur Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 9
10 Mobile Geräte - Smartphones 2. Vorlesung Mobiles Intelligentes Endgerät Festlegungen Definitionen Eine Historie Mobilfunk Die Geräte selbst Zukunft Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 10
11 Mobile Geräte - Betriebssysteme 3. Vorlesung Eine Historie Merkmale Aktuelle Systeme im Detail: ios Android Spezielles: Android Wear Java ME Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 11
12 Weitere Infos und Kontakt Privatdozent Dr.-Ing. habil. Jürgen Nützel JN (at) 4FO (dot) DE Sommer 2015 Content-Verwertungsmodelle und ihre Umsetzung in mobilen Systemen, PD Dr. Jürgen Nützel 12
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