P5326 DER SPORTLICHE LERNSPASS
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- Karsten Frei
- vor 6 Jahren
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1 P5326 DER SPORTLICHE LERNSPASS
2 Die Steuerelemente Lenker Zum Lenken und Steuern auf der Straße oder durch die Spiele. Hupe Den Knopf drücken, um eine Auswahl zu treffen oder die Hupe zu hören. Karte Den Knopf drücken, um eine Karte mit allen Aktivitäten zu sehen (siehe Seite 13). Beenden Den Knopf drücken, um eine Aktivität zu beenden. Schnappschuss Den Knopf drücken, um eine Auswahl zu treffen oder Fotos zu machen (siehe Seite 4). Ein-/Ausschalter Den Ein-/Ausschalter auf EIN oder AUS O stellen. Joystick Den Joystick benutzen, um eine Auswahl im Menü zu treffen oder eine der Aktivitäten zu spielen. Reisetagebuch Den Knopf drücken, um die auf der Reise gemachten Fotos anzusehen. 2
3 Vorbereitung Werkstatt Diese Anleitung bitte für mögliche Rückfragen aufbewahren. Sie enthält wichtige Informationen. Stecken Sie die Softwarekassette in den an der Seite des Produkts befi ndlichen Schlitz. Drücken Sie die Kassette hinein, um sicherzustellen, dass sie vollständig eingeschoben ist. Schalten Sie Ihr TV- oder Videogerät ein. Stellen Sie den Ein-/Ausschalter des Smart Cycles auf EIN. Stellen Sie den Einstellungsschalter Ihres TV- oder Videogeräts auf INPUT (EINGANG) oder VIDEO IN (VIDEO EIN), um das Bild auf dem Bildschirm zu sehen. Ihr Kind muss den Joystick benutzen, um die Fahrzeugart auszuwählen. Dann muss es einen der Lenkerknöpfe drücken, um die Auswahl zu bestätigen. Dieser Vorgang wird wiederholt, um die Autofarbe und das Autogeräusch auszuwählen. 3
4 Zurück auf die Straße Gegenstände fi nden! Ihr Kind muss in die Pedalen treten, um die Straße entlangzufahren. Je schneller es in die Pedalen tritt, desto schneller fährt es auf dem Bildschirm! Den Lenker muss Ihr Kind zum Lenken benutzen. Alle in der oberen linken Ecke gezeigten Objekte müssen eingesammelt werden. Ein einfaches Hineinfahren genügt, um die Gegenstände aufzunehmen. Es darf aber nicht in andere Objekte gefahren werden! Einen Schnappschuss machen Zum Aufnehmen von Schnappschüssen in einer beliebigen Aktivität den rechten Lenkerknopf drücken. 4
5 Schrotte- matik- Derby Ausfahrten Ihr Kind kann die Straßen weiter entlang- und die ganze Strecke abfahren oder eine Ausfahrt nehmen, um andere lustige Spiele oder Aktivitäten zu entdecken. Kommt eine Ausfahrt in Sicht, muss sich Ihr Kind rechts halten und die Ausfahrt herausfahren. Hinweis: Verpasst Ihr Kind eine Ausfahrt, kann es rückwärts in die Pedalen treten, um auf dem Bildschirm rückwärts zu fahren. Zeit Punktzahl Andere Fahrzeuge rammen und Punkte sammeln. Mit dem Joystick muss Ihr Kind das Auto fahren. Rammt es andere Autos, erhält es Punkte! Ihr Kind muss versuchen, so viele Punkte wie möglich zu erhalten, bevor die Zeit abgelaufen ist, um in die nächste Runde zu kommen. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. 5
6 Gib Gummi Tacho Ziel-Zahl In die Pedalen treten, um die richtige Geschwindigkeit zu erreichen und den Motor auszutesten. Mit dem Joystick und den Lenkerknöpfen wird der Motor ausgewählt, der getestet werden soll. Ihr Kind muss in die Pedalen treten, um den Motor auf Touren zu bringen. Je nachdem, ob Ihr Kind schneller oder langsamer fährt, bewegt sich die Tachonadel nach oben oder unten. Ihr Kind muss versuchen, die Ziel-Zahl zu erreichen. So muss es den Motor beispielsweise auf 80 bringen! Aber aufgepasst! Bringt Ihr Kind die Tachonadel in den roten Bereich, überhitzt der Motor. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. 6
7 Straßenwahn! Die Tankanzeige befi ndet sich auf der linken Seite des Bildschirms. Wird der Sprit knapp, muss Ihr Kind darauf achten, dass es über die Benzinkanister fährt, um den Tank aufzufüllen. Ist der Sprit alle, hält das Smart Cycle an, und das Spiel ist zu Ende. Tankanzeige Turbopfeil Benzinkanister Ihr Kind muss die Straße entlangfahren, ohne Gegenstände zu rammen und ohne dass der Tank leer wird. Ihr Kind muss in die Pedalen treten, um die Straße entlangzufahren. Mit dem Joystick wird das Auto nach links oder rechts gesteuert. Ihr Kind muss die Straße so schnell entlangfahren, wie es kann, ohne andere Autos oder Gegenstände zu rammen. Rammt es andere Autos oder Gegenstände, wird es langsamer. Für noch mehr Action kann Ihr Kind über Rampen oder Turbopfeile fahren. Beim Überqueren der Ziellinie wird auf dem Bildschirm die Zeit angezeigt. Und weiter geht es zur nächsten Spielstufe, wo mehr Gegenstände auftauchen und durch größeren Verkehr gefahren werden muss. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. 7
8 Desasterstraße Anzahl der Bewegungen Die kaputte Straße muss mit möglichst wenigen Bewegungen in Ordnung gebracht werden. Mit dem Joystick wird der Kran bewegt. Ihr Kind muss einen Lenkerknopf drücken, um die Straßenteile aufzunehmen und abzulegen. Es muss falsche Teile entfernen oder die fehlenden Straßenteile einfügen, um die Straße fertig zu reparieren. Je weniger Bewegungen, umso besser! Ihr Kind kann zusätzliche Straßenteile vom unteren Rand des Bildschirms auswählen. Hinweis: Es kann vorkommen, dass die Straße um Hindernisse herum gebaut werden muss, wie Bauschutt oder Feuer. Ihr Kind muss die Straße in Ordnung bringen, damit der Verkehr wieder rollen kann. Und weiter geht es in die nächste Runde, wo es schwieriger wird, die Straße zu reparieren. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. 8
9 Zahlenspringen Fahrzeuge Wie viele Fahrzeuge kann Ihr Kind überspringen? Mit dem Joystick wird die Anzahl der Fahrzeuge ausgewählt, die übersprungen werden sollen. Dann muss Ihr Kind einen der Lenkerknöpfe drücken, um die Auswahl zu bestätigen. Ihr Kind muss so schnell wie möglich in die Pedalen treten. Je schneller es in die Pedalen tritt, um so weiter geht der Sprung. Tritt Ihr Kind nicht schnell genug in die Pedalen, kommt es zum Zusammenstoß. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. 9
10 Das große Rennen Auf zur Ziellinie! Mit dem Joystick wird das Spiel für einen Spieler oder zwei Spieler ausgewählt. Zum Auswählen der Spielart wird einer der Lenkerknöpfe gedrückt. 1 Spieler Ihr Kind muss, so schnell es kann, bis zur Ziellinie fahren. Dabei muss es versuchen, die anderen Autos zu überholen. Erreicht es die Ziellinie als Erster, hat es gewonnen! 10
11 Zusätzliche Aktivität 2 Spieler Die Spieler sind nacheinander an der Reihe. Der erste Spieler fährt, so schnell er kann, bis zur Ziellinie. Seine Zeit wird angezeigt. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe. Der schnellere Spieler hat das Rennen gewonnen. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. Um hierher zu gelangen, müssen zunächst alle anderen Aktivitäten an der Straße gespielt werden. Hier kann Ihr Kind den Fahrzeugen bei der Parade durch die Triumphstraße zuschauen. Möchte Ihr Kind nach diesem Spiel wieder auf die Hauptstraße zurückkehren, muss es hierzu den Beenden-Knopf drücken. Und weiter geht s zur nächsten Aktivität. 11
12 REISE- TAGEBUCH Stempel- Werkzeug Löschen Den vorherigen Schnappschuss ansehen. Den nächsten Schnappschuss ansehen. Hier muss Ihr Kind den Reisetagebuch- Knopf drücken. Mit dem Joystick und den Lenkerknöpfen kann es dann einen Schnappschuss auswählen und ansehen. Danach kann es mit dem Joystick und den Lenkerknöpfen das Stempel- Werkzeug auswählen und das Bild verschönern. Mit dem Joystick und den Lenkerknöpfen kann ein Stempel ausgewählt und auf dem Schnappschuss platziert werden. Mit der Löschen-Taste wird der Bildschirm gelöscht, und ein anderes Bild kann verschönert werden. 12
13 Die Karte Straßenwahn Desasterstraße Zahlenspringen Gib Gummi Das große Rennen Zusätzliche Aktivität Schrottematik- Derby Zurück auf die Straße Werkstatt Ihr Kind kann die Straße entlangfahren und eine Ausfahrt nehmen, um Aktivitäten zu erreichen. Es kann auch einfach den Karten-Knopf drücken, um zu einer an der Straße befi ndlichen Aktivität zu gelangen. 13
14 Pflege Alle Teile zum Reinigen mit einem sauberen, mit milder Seifenlösung angefeuchteten Tuch abwischen. Nicht in Wasser tauchen. Für dieses Produkt gibt es keine Ersatzteile. Dieses Produkt nach dem Zusammenbau nicht auseinandernehmen. Schützen Sie die Umwelt, indem Sie dieses Produkt nicht in den Hausmüll geben (2002/96/EG). Wenden Sie sich bitte an die zuständigen Behörden hinsichtlich Entsorgung und öffentlichen Rücknahmestellen. 14
15 Verbraucherinformation Bitte für mögliche Rückfragen aufbewahren. DEUTSCHLAND: Mattel GmbH, An der Trift 75, D Dreieich. ÖSTERREICH: Mattel Ges.m.b.H., Triester Str. 14, A-2355 Wiener Neudorf. SCHWEIZ: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. GREAT BRITAIN: Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. 15
16 Noch mehr Lernund Spielspaß mit zusätzlicher Software! Alle Artikel separat erhältlich. Einige Artikel werden nicht in allen Ländern vertrieben. Fisher Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY U.S.A Mattel, Inc. All Rights Reserved. and designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA P5326pr-0722
ANLEITUNG. Diese Anleitung bitte für mögliche Rückfragen aufbewahren. Sie enthält wichtige Informationen. L5715-0520G1
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