Zeichenketten. Gerd Bohlender. Institut für Angewandte und Numerische Mathematik. Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java. 16.

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1 Zeichenketten Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Vorlesung: Einstieg in die Informatik mit Java 16. Mai 2007 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

2 Übersicht 1 Zeichenketten 2 Erzeugen von Zeichenketten 3 Operatoren für Zeichenketten 4 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

3 Zeichenketten Im Gegensatz zu C sind Zeichenketten in Java Objekte und keine char Felder. Dabei kann zwischen konstanten und variablen Zeichenketten unterschieden werden. Konstante Zeichenketten sind Objekte der Klasse String, variable Zeichenketten sind Objekte der Klasse StringBuffer. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

4 Erzeugen von Zeichenketten Zeichenketten lassen sich durch eine direkte Zuweisung oder durch Aufruf des Konstruktors der Klasse String erzeugen. Beispiel String s1 = "aha"; String s2 = new String ("aha"); G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

5 Erzeugen von Zeichenketten Zeichenketten lassen sich durch eine direkte Zuweisung oder durch Aufruf des Konstruktors der Klasse String erzeugen. Beispiel String s1 = "aha"; String s2 = new String ("aha"); String ist konstant, Referenz ist variabel String s = "aha"; s = "nanu"; G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

6 Erzeugen von Zeichenketten Zeichenketten lassen sich durch eine direkte Zuweisung oder durch Aufruf des Konstruktors der Klasse String erzeugen. Beispiel String s1 = "aha"; String s2 = new String ("aha"); String ist konstant, Referenz ist variabel String s = "aha"; s = "nanu"; s s aha nanu G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

7 Erzeugen von Zeichenketten Zeichenketten lassen sich durch eine direkte Zuweisung oder durch Aufruf des Konstruktors der Klasse String erzeugen. Beispiel String s1 = "aha"; String s2 = new String ("aha"); String ist konstant, Referenz ist variabel String s = "aha"; s = "nanu"; s s aha nanu G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

8 Erzeugen von Zeichenketten Zeichenfelder lassen sich nur durch Übergabe an den Konstruktor der Klasse String in Zeichenketten umwandeln. Eine direkte Zuweisung ist nicht erlaubt. Objekte (insbesondere Felder und Instanzen von Klassen) können mit Hilfe der Methode tostring() in eine Zeichenkette umgewandelt werden; hierbei wird allerdings nur eine wenig aussagekräftige interne Darstellung des Objekts erzeugt. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

9 Erzeugen von Zeichenketten Zeichenfelder lassen sich nur durch Übergabe an den Konstruktor der Klasse String in Zeichenketten umwandeln. Eine direkte Zuweisung ist nicht erlaubt. Objekte (insbesondere Felder und Instanzen von Klassen) können mit Hilfe der Methode tostring() in eine Zeichenkette umgewandelt werden; hierbei wird allerdings nur eine wenig aussagekräftige interne Darstellung des Objekts erzeugt. Beliebige Typen können mit Hilfe der Stringkonkatenation in Zeichenketten umgewandelt werden. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

10 Erzeugen von Zeichenketten Beispiel Zeichenfelder lassen sich nur durch Übergabe an den Konstruktor der Klasse String in Zeichenketten umwandeln. Eine direkte Zuweisung ist nicht erlaubt. Objekte (insbesondere Felder und Instanzen von Klassen) können mit Hilfe der Methode tostring() in eine Zeichenkette umgewandelt werden; hierbei wird allerdings nur eine wenig aussagekräftige interne Darstellung des Objekts erzeugt. Beliebige Typen können mit Hilfe der Stringkonkatenation in Zeichenketten umgewandelt werden. char[] c_array = { a, h, a }; String s3 = new String (c_array); // ergibt "aha" int i = 123; String s4 = "" + i; // ergibt "123" G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

11 Erzeugen von Zeichenketten Beispiel Zeichenfelder lassen sich nur durch Übergabe an den Konstruktor der Klasse String in Zeichenketten umwandeln. Eine direkte Zuweisung ist nicht erlaubt. Objekte (insbesondere Felder und Instanzen von Klassen) können mit Hilfe der Methode tostring() in eine Zeichenkette umgewandelt werden; hierbei wird allerdings nur eine wenig aussagekräftige interne Darstellung des Objekts erzeugt. Beliebige Typen können mit Hilfe der Stringkonkatenation in Zeichenketten umgewandelt werden. char[] c_array = { a, h, a }; String s3 = new String (c_array); // ergibt "aha" int i = 123; String s4 = "" + i; // ergibt "123" G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

12 Operatoren für Zeichenketten Achtung Die Umwandlung von Zeichenketten in ganze Zahlen bzw. Gleitkomazahlen geschieht über spezielle Hüllklassen! Die Stringkonkatenation + verknüpft zwei Zeichenketten miteinander. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

13 Operatoren für Zeichenketten Achtung Die Umwandlung von Zeichenketten in ganze Zahlen bzw. Gleitkomazahlen geschieht über spezielle Hüllklassen! Die Stringkonkatenation + verknüpft zwei Zeichenketten miteinander. Die Verknüpfung ist auch mit Hilfe des kombinierten Zuweisungsoperators += möglich. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

14 Operatoren für Zeichenketten Achtung Die Umwandlung von Zeichenketten in ganze Zahlen bzw. Gleitkomazahlen geschieht über spezielle Hüllklassen! Die Stringkonkatenation + verknüpft zwei Zeichenketten miteinander. Die Verknüpfung ist auch mit Hilfe des kombinierten Zuweisungsoperators += möglich. Ein Test auf Gleichheit bzw. Ungleichheit der Referenzen kann mit Hilfe von == bzw.!= durchgeführt werden. Es findet dabei kein inhaltlicher Vergleich statt. Trotzdem kann dieser gutgehen, da der Kompiler nach Möglichkeit die gleiche Zeichenkette nur einmal abspeichert. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

15 Operatoren für Zeichenketten Achtung Die Umwandlung von Zeichenketten in ganze Zahlen bzw. Gleitkomazahlen geschieht über spezielle Hüllklassen! Die Stringkonkatenation + verknüpft zwei Zeichenketten miteinander. Die Verknüpfung ist auch mit Hilfe des kombinierten Zuweisungsoperators += möglich. Ein Test auf Gleichheit bzw. Ungleichheit der Referenzen kann mit Hilfe von == bzw.!= durchgeführt werden. Es findet dabei kein inhaltlicher Vergleich statt. Trotzdem kann dieser gutgehen, da der Kompiler nach Möglichkeit die gleiche Zeichenkette nur einmal abspeichert. Besser ist der Vergleich mit equals() oder compareto(), siehe unten. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

16 Operatoren für Zeichenketten Achtung Die Umwandlung von Zeichenketten in ganze Zahlen bzw. Gleitkomazahlen geschieht über spezielle Hüllklassen! Die Stringkonkatenation + verknüpft zwei Zeichenketten miteinander. Die Verknüpfung ist auch mit Hilfe des kombinierten Zuweisungsoperators += möglich. Ein Test auf Gleichheit bzw. Ungleichheit der Referenzen kann mit Hilfe von == bzw.!= durchgeführt werden. Es findet dabei kein inhaltlicher Vergleich statt. Trotzdem kann dieser gutgehen, da der Kompiler nach Möglichkeit die gleiche Zeichenkette nur einmal abspeichert. Besser ist der Vergleich mit equals() oder compareto(), siehe unten. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

17 Operatoren für Zeichenketten Beispiele String s5 = "Willi"; s5 += "am"; // ergibt s5="william" String s6 = "Anja"; s7 = "Anja"; s6 Anja s7 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

18 Operatoren für Zeichenketten Beispiele String s5 = "Willi"; s5 += "am"; // ergibt s5="william" String s6 = "Anja"; s7 = "Anja"; s6 Anja s7 G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

19 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten Die folgenden Methoden erfordern allesamt die objektorientierte Schreibweise: Syntax: Variable.Methode (Argumente); Methode Beschreibung Argumenttyp Ergebnistyp equals(s) Vergleicht Zeichenketten String boolean inhaltlich miteinander. length() Ermittelt Länge int der Zeichenkette. charat(i) Greift ein Zeichen raus. int char substring(i,j) Greift Teilzeichenkette raus i: int String (Zeichen i bis j-1) j: int replace(c1,c2) Ersetzt Zeichen c1 c1: char String durch Zeichen c2. c2: char indexof(s) Liefert Index eines Zeichens char, String int oder einer Teilzeichenkette bzw. -1, falls nicht vorhanden. compareto(s) Vergleicht Zeichenketten String int in lexikalischer Reihenfolge. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

20 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten Die folgenden Methoden erfordern allesamt die objektorientierte Schreibweise: Syntax: Variable.Methode (Argumente); Methode Beschreibung Argumenttyp Ergebnistyp equals(s) Vergleicht Zeichenketten String boolean inhaltlich miteinander. length() Ermittelt Länge int der Zeichenkette. charat(i) Greift ein Zeichen raus. int char substring(i,j) Greift Teilzeichenkette raus i: int String (Zeichen i bis j-1) j: int replace(c1,c2) Ersetzt Zeichen c1 c1: char String durch Zeichen c2. c2: char indexof(s) Liefert Index eines Zeichens char, String int oder einer Teilzeichenkette bzw. -1, falls nicht vorhanden. compareto(s) Vergleicht Zeichenketten String int in lexikalischer Reihenfolge. G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

21 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten Beispiele String s8 = "Alex"; String s9 = "Alex"; if (s8.equals(s9))... // ergibt true String s10 = "Achtung"; int dim = s10.length(); // ergibt dim=7 String s11 = s10.substring(3,5); // ergibt s11="tu" String s12 = "blabla"; String s13 = s12.replace( a, u ); // ergibt s13="blublu" int i = s13.indexof( b ); // ergibt i=0 int j = s13.indexof("blu"); // ergibt j=0 String s14 = "Anita"; if (s8.compareto(s14)<0)... // ergibt true Es gibt noch viele weitere Methoden (siehe auch Webseiten der Vorlesung und Java Dokumentation). G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

22 Methoden zur Bearbeitung von Zeichenketten Beispiele String s8 = "Alex"; String s9 = "Alex"; if (s8.equals(s9))... // ergibt true String s10 = "Achtung"; int dim = s10.length(); // ergibt dim=7 String s11 = s10.substring(3,5); // ergibt s11="tu" String s12 = "blabla"; String s13 = s12.replace( a, u ); // ergibt s13="blublu" int i = s13.indexof( b ); // ergibt i=0 int j = s13.indexof("blu"); // ergibt j=0 String s14 = "Anita"; if (s8.compareto(s14)<0)... // ergibt true Es gibt noch viele weitere Methoden (siehe auch Webseiten der Vorlesung und Java Dokumentation). G. Bohlender (IANM UNI Karlsruhe) Zeichenketten 16. Mai / 9

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