Team-Wettbewerb. Hallo Kinder, Betreuer, Übungsleiter, Eltern und Teilnehmer,

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1 Team-Wettbewerb Hallo Kinder, Betreuer, Übungsleiter, Eltern und Teilnehmer, wir möchten für euch in diesem Jahr ein weiteres Angebot beim Gau-Kinder- und Jugend- Turnfest unterbreiten, den Team- Wettbewerb. Der Team-Wettbewerb ist ein Spaßwettkampf und soll einfach Freude machen. Damit alles gerecht zugeht, werden wir bei der Auswertung das Alter der Teilnehmer berücksichtigen. Auf den folgenden Seiten erfahrt ihr, was euch beim ersten Teil Waldralley des Team- Wettbewerbs erwartet. Zusätzlich müsst ihr während der Waldralley einen weiteren Teil des Team-Wettbewerbs, die Teamaufgabe, lösen. Dies wird bereits zwischen den Stationen 2 und 3 geschehen. Am Nachmittag müsst ihr dann den letzten Teil, die Pendelstaffel, absolvieren. Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg. Euer Orga-Team vom Turngau Staufen.

2 Station 1: Hulla-Hupp-Reifen legen Die Teilnehmer teilen sich in zwei gleiche Gruppen auf und stellen sich in 10 Meter Entfernung (siehe Markierungen auf dem Boden) gegenüber auf. Der erste Teilnehmer beginnt und legt einen Reifen vor sich auf den Boden, betritt diesen und legt einen weiteren Reifen vor sich auf dem Boden. Diesen Reifen kann er wieder betreten und nimmt den 1. Reifen um ihn wieder nach dem 2. Reifen abzulegen usw.... Wird die Markierung erreicht, übernimmt ein Mitspieler des zweiten Team die Reifen und arbeitet sich zum ersten Team wieder zurück. Jeder Teilnehmer der Mannschaft muss den Parcours durchlaufen, das bedeutet jeder Teilnehmer bewältigt insgesamt 2 mal die Strecke. Die Übergabe beider Reifen erfolgt nach der Markierung, diese muss also jedes Mal überschritten werden. Falls ein Teilnehmer außerhalb der Reifen den Boden berührt (Füße oder Hände) muss sich dieser wieder zum letzten gelegten Reifen zurück begeben. Reihenfolge der Teilnehmer ist nicht vorgeschrieben. Ab Kommando Auf die Plätze Fertig - Los erfolgt die Zeitmessung und endet, sobald der letzte Spieler die Markierung mit den Reifen überschreitet. Es ist ein Probeversuch erlaubt

3 Station 2: Reifen aufpumpen Jedes Teammitglied muss 10 Sekunden mit einer Handpumpe einen Fahrradreifen mit Luft befüllen. Jeder Mitspieler muss die Handpumpe für 10 Sekunde bedienen. Nach 10 sec übernimmt durch Kommando Wechsel des Kampfrichters das nächste Teammitglied die Pumpe... Nach 60 Sekunden ist die Aufgabe gelöst und der Wechsel erfolgt innerhalb dieser vorgegebenen Zeit. Der erreichte Gesamtdruck wird bewertet. Wird die Höchstgrenze von 5 Bar erreicht, darf die Mannschaft einen weiteren Reifen befüllen. Beide erreichten Drücke werden zu einer Gesamtsumme addiert. Der Wechsel der Handpumpe wird herausgestoppt.

4 Station 3: Zapfen-Zielwurf Jeder Teilnehmer erhält 5 Tannenzapfen. Diese müssen von einer Markierung am Boden aus in drei Eimer geworfen werden. Jeder Mitspieler muss die Aufgabe 1x lösen Keine Zeitvorgabe. Entfernungen der Behältnisse: 1. Eimer nach 2 Meter 2. Eimer nach 3 Meter 3. Eimer nach 4 Meter Bewertungen: 1. Eimer ergibt jeweils 2 Punkte 2. Eimer ergibt jeweils 3 Punkte 3. Eimer ergibt jeweils 4 Punkte Die Zapfen müssen in den Behältnissen liegen bleiben und können erst dann bewertet werden. Alle Zapfen addieren sich zu einer Gesamtsumme. Die Markierung darf nicht überschritten werden (der Wurf wird nicht bewertet) Ein Probewurf ist möglich

5 Station 4: Wort TURNEN bilden Alle Teilnehmer stellen sich in einer Reihe nebeneinander auf einen Baumstamm und ziehen einen verschlossenen Zettel. Auf Kommando dürfen die Teilnehmer die Zettel öffnen und finden darauf jeweils einen Buchstaben vor. Die Buchstaben ergeben zusammengesetzt das Wort TURNEN. Die Mitspieler müssen sich mit ihren zugeteilten Zetteln auf dem Stamm so aufstellen, dass das Wort TURNEN gelesen werden kann. Dabei darf der Baumstamm nicht verlassen werden. Die Gesamtzeit wird bewertet. Diese beginnt ab dem Kommando Auf die Plätze- Fertig-Los und endet sobald das Wort TURNEN gelesen werden kann. Die Mitspieler müssen die Zettel leserlich vor dem Oberkörper halten. Verlässt ein Mitspieler den Baumstamm bzw. berührt den Boden, muss der Baumstamm an dieser Stelle wieder bestiegen werden. Für jedes Verlassen des Stammes bzw. für jeden Mitspieler der den Boden berührt bekommt die Mannschaft jeweils 4 Strafsekunden auf die Gesamtzeit aufaddiert. Die Spieler müssen den Platz wechseln. Die Zettel dürfen nicht weitergereicht werden.

6 Station 5: Wippe Alle Teammitglieder müssen sich auf einer Wippe so verteilen, dass diese sich für 10 Sekunden im Gleichgewicht befindet. Alle Mitglieder der Mannschaft müssen mitmachen. Die Gesamtzeit wird bewertet. Diese beginnt ab dem Kommando Auf die Plätze Fertig - Los und endet sobald die Wippe für 10 Sekunden im Gleichgewicht ist bzw. keines der Brettenden den Boden berührt. Diese Gleichgewichtszeit ist in der Gesamtzeit beinhaltet. Die Mannschaft startet ab einer bestimmten Markierung. Es gibt keine Zeitbegrenzung Vor Spielbeginn bestimmt die Mannschaft einen Sprecher. Sobald dieser während dem Spiel dem Kampfrichter das Wort Jetzt mitteilt, beginnen die 10 Sekunden (Gleichgewicht der Wippe) zu laufen. Berührt eines der Enden der Wippe oder ein Mitspieler den Boden muss der Beginn der 10 Sekunden Gleichgewichtszeit erneut vom Mannschaftssprecher mitgeteilt werden. Eine markierte Zone auf der Wippe (Mittelpunkt) darf nicht betreten werden.

7 Station 6: Holzstapel umschichten Team verbringt schnellstmöglich einen Holzstapel (ca. 50 Teile) von Station A nach Station B. Alle Mitglieder der Mannschaft müssen mitmachen. Die Mannschaft startet ab einer bestimmten Markierung. Die Gesamtzeit wird bewertet. Diese beginnt ab dem Kommando Auf die Plätze Fertig - Los und endet sobald die gesamte Mannschaft an die ursprüngliche Startmarkierung zurückkehrt und diese überschritten hat. Der letzte Teilnehmer zählt. Es gibt keine Zeitbegrenzung. Stationen A und B sind 15 Meter voneinander entfernt. Jeder Mitspieler darf nicht mehr als zwei Holzteile gleichzeitig am Körper von Station A nach Station B tragen. Es sind keine Hilfsmittel (z. B. Eimer, Taschen,...) zulässig. Die Holzteile müssen an der jeweiligen Station abgelegt werden. Werfen ist nicht erlaubt, andernfalls erfolgt pro Wurf 4 Sekunden Strafzeit, die auf die Gesamtzeit aufaddiert wird.

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