RWTH FH Sports Day Institutionsolympiade

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1 Allgemeine Informationen Jedes Team muss in einheitlichen Trikots auftreten. Bei der Meldung bis Uhr am Infostand erhält jedes Team ein Teamschild und die Startunterlagen. Um 15 Uhr wird die Institutsolympiade offiziell auf der Bühne eröffnet. Hier erfolgt ein Aufmarsch aller Teams Uhr ist Turnierbeginn an der ersten Station. Der Zeitplan für alle Teams wird nach Anmeldeschluss veröffentlicht. An allen Stationen treten jeweils vier Teilnehmer/innen pro Team an, welches aus maximal acht Teilnehmer/innen besteht. Es muss mindestens eine Frau und ein Mann pro Team und Station antreten. Treten zwei oder drei Teams gleichzeitig an einer Station an, erfolgt auch die Einweisung durch die Stationsleitung für alle Teams gleichzeitig. Anschließend kann es eine kurze Besprechungsphase der Teams geben, allerdings keine Übungsphase. Die Länge der Besprechungsphase wird von der Stationsleitung festgelegt. Zur Bewertung der Stationen wird ein Ranking aller Teams für jede Station erstellt. Das beste Team jeder Station erhält 300 Punkte, die Abstufungen zwischen den Teams erfolgen in zehner Schritten. Maximal erreichbare Punktzahl ist Punkte (ohne Fanpunkte). Fangemeinde Jedes Team hat die Möglichkeit, durch eine aktive Fangemeinde zu punkten. Am Ende der Institutsolympiade vergibt jede Stationsleitung für ihre Station jeweils zehn Punkte für die vier Teams mit der besten Fanunterstützung. Maximal erreichbare Punktzahl durch die Fangemeinde sind 60 Punkte. Die beste Fangemeinschaft wird zusätzlich im Rahmen der Siegerehrung durch den Fanpokal, den FuFah-Ehrenpreis, ausgezeichnet!

2 Mattenklettern Ein Mattenberg von sieben übereinandergestapelten Weichbodenmatten muss von vier Mitgliedern eines Teams vier mal möglichst schnell erklettert werden. Auf Kommando starten die vier Teammitglieder gleichzeitig von vier Pylonen aus den Ansturm auf den Mattenberg. Gegenseitige Hilfe ist erlaubt. Es ist nicht erlaubt, durch Verschieben der Matten eine Treppe zu bilden. Erst wenn sich alle vier Teammitglieder komplett, ohne über den Mattenrand herausragende Extremitäten, auf dem Mattenberg befinden, wird die Zeit gestoppt. Anschließend darf nach Pfiff des Schiedsrichters mit dem Abstieg begonnen werden, wobei nicht aus dem Stand heruntergesprungen werden darf. Die Zeit des Abstiegs wird nicht in die Gesamtzeit einbezogen. Für den Abstieg stehen zehn Sekunden zur Verfügung. Die Teammitglieder warten anschließend mit dem Rücken zum Mattenberg auf den nächsten Pfiff. Die zweite Zeitmessung beginnt. Die Teammitglieder laufen zurück zu ihrer ursprünglichen Startposition, um die Pylone, zur nächsten Pylone im Uhrzeigersinn und starten von dort direkt den zweiten Ansturm auf den Mattenberg. Die zweite Zeit wird gestoppt, sobald sich wieder alle vier Teammitglieder mit allen Extremitäten auf dem Mattenberg befinden. Anschließend erfolgt der dritte und vierte Ansturm auf den Mattenberg analog. Die vier Zeiten werden addiert und als Gesamtzeit gemessen.

3 Kistenrennen Jeweils 4 Teammitglieder aus dem Team müssen 4 Frisbees mit Wasser über 10m auf 4 Getränkekästen transportieren. Jedes Teammitglied stellt sich zum Start auf einen Wasserkasten, nimmt ein Frisbee in die Hand und balanciert eine Frisbee, die mit ca. 150ml Wasser gefüllt ist. Sobaldsich jedes Teammitglied platziert hat, erfolgt der Startschuss und die Zeit läuft. Das letzte Teammitglied steigt zu seinem Vordermann auf den Kasten, nimmt den letzten Kasten und gibt ihn die Reihe durch nach vorne, wo er auf dem Boden abgestellt wird. Anschließend darf das letzte Teammitglied über die Kästen der anderen Mitglieder bis vorne auf seinen eignenen Kasten balancieren und sich dort platzieren. Ein Nach-vorne-Treten ist nur dem letzten Teammitglied gestattet. Ist das Teammitglied wieder auf dem eigenen Kasten angekommen, startet der Durchgang von vorne, bis die Strecke überquert wurde. Wenn alle Mitglieder über der Ziellinie angekommen sind, wird die Zeit gestoppt. Es soll möglichst wenig Wasser verschüttet werden. Das Wasser wird im Vorfeld und im Nachhinein gewogen. Pro verlorenem Gramm Wasser wird der Gesamtzeit eine Strafsekunde hinzuaddiert. Im Vorfeld werden 1000 Gramm genau abgewogen, auf die vier Frisbees verteilt und am Ende wieder das Gesamtgewicht gewogen. Berührt ein Teammitglied den Boden, so werden der Gesamtzeit 10 Strafsekunden hinzuaddiert. Das schnellste Team, nach Addition der Strafsekunden, gewinnt die Station.

4 Rundlauf Torwandschießen Gesamtzahl der Tore des Teams wird gezählt Gewinner der Station: Das Team mit den meisten Toren Es treten jeweils 4 Teammitlieder in einem Rundlauf an. Jedes Team erhält zwei Fußbälle. Die Teams dürfen einen Probelauf machen, d. h. jeder darf zum Testen der Regeln einmal auf die Torwand schießen. Jedes Team versucht drei Minuten lang so viele Tore wie möglich zu schießen. Der/die Schütze/ in steht an einem markierten Startpunkt. Der Vorleger legt den Ball per Hand auf den markierten Siebenmeter-Punkt. Die Durchlaufrunde startet nun durch den Anpfiff der Stationsleitung. Der/ die erste Schützin nimmt Anlauf und schießt den Ball auf das Tor. Während der/die erste Schütze/ in unabhängig davon, ob er/sie erfolgreich war oder nicht, den Ball wieder holt, legt das zweite Teammitglied einen weiteren Ball auf den Siebenmeter-Punkt für den/die nächste/n Schütze/in und stellt sich in die Reihe der Schützen und Schützinnen. Folgender Ablauf wird dann im Rundlauf eingehalten: Anlauf Schuss auf das Tor eigenen Ball einsammeln - Ball für nächste/n Schütze/in bereit legen (laufend) zum erneuten Schuss anstellen.

5 Ball-Bobby-Car Zwei Teams treten gleichzeitig an Zwei Teams treten gleichzeitig in Form einer Staffel auf zwei parallelen, gleich aufgebauten Parcours an. Dabei wird die Zeit, die zum Durchlaufen des Parcours benötigt wird, gemessen und am Ende die Strafsekunden auf diese Zeit aufaddiert. Vier Teammitglieder jedes Teams stellen sich an einem Parcours auf, jeweils zwei am Beginn der Strecke und zwei am Ende der Strecke. Jedes Teammitglied erhält einen Volleyball. Der Parcours wird von den einzelnen Teammitgliedern nacheinander durchfahren, vergleichbar mit einem Staffellauf. Das erste Teammitglied startet mit dem Bobby Car und einem Volleyball. Wenn das Teammitglied am Ende der Strecke angekommen sind, übergibt es den Volleyball und das Bobby Car, sodass das zweite Teammitglied die Strecke zurück auf dem Bobby Car mit zwei Volleybällen durchfährt. Das dritte Teammitglied startet dementsprechend mit drei Volleybällen und das vierte und letzte Teammitglied durchfährt den Parcours mit vier Volleybällen. Sobald das vierte und letzte Teammitglied den Parcours durchfahren hat wird die Zeit gestoppt. Wenn ein Ball während der Fahrt herunterfällt, muss das Teammitglied stehen bleiben und ein anderes Teammitglied muss dem Fahrer den Ball wiederbringen, bevor dieser weiterfahren darf. Für jeden Fall eines Balls während des Durchfahrens des Parcours, erhält das Team 10 Strafsekunden. Für das Umstoßen der Spielfeldmarkierung erhält das Team 5 Strafsekunden. Am Ende werden auf die Gesamtzeit die Strafsekunden hinzugerechnet.

6 Volley-Chair-Run Zwei Teammitglieder sitzen jeweils auf einem Bürostuhl und werden von zwei weiteren Teammitgliedern geschoben. Während eine Strecke hin- und zurück gelaufen werden muss, müssen sich die zwei Teammitglieder ununterbrochen einen Volleyball hin- und her spielen. Die Art des Zuspiels bleibt jedem Team selbst überlassen. Wichtig: Der Ball darf nicht festgehalten werden und auch nicht den Boden berühren. Der Ball darf mit jedem Körperteil gespielt werden, solange er über den vorgegebenen Abstand zwischen den Teammitgliedern gespielt wird. Sofern der Ball nicht über den Abstand gespielt wird, darf man den Ball aufnehmen, wenn er wieder im eigenen Bereich ankommt. Es müssen mindestens 10 Ballwechsel über die komplette Distanz stattfinden. Erreicht man das Ende der Strecke muss dieselbe Strecke bis zum Start wieder zurück gelegt werden, wobei die Teilnehmer/innen die auf den Bürostühlen sitzen mit den Schiebenden tauschen. Gemessen wird die Gesamtzeit. Es wird eine Strafzeit von 10 Sekunden addiert, wenn der Ball den Boden berührt oder festgehalten wird. Ein Aufstehen aus dem Bürostuhl führt zu Neustart des Spiels bei weiterlaufender Zeit.

7 Deckel-Fußball Gesamtzahl der Tore des Teams wird gezählt Gewinner der Station: Das Team mit den meisten Toren Es treten 4 Teammitglieder an der Station an. Jeweils zwei Teammitglieder stellen sich an einen Tisch. Die ersten beiden Teammitglieder erhalten jeweils 10 Bierdeckel. Die Teammitglieder versuchen möglichst viele von ihren Bierdeckeln in das Tor (Schubfach) zu bringen. Die Bierdeckel dürfen nur innerhalb der markierten Abwurfzone (50 cm lang) berührt werden. Die Teammitglieder müssen die Bierdeckel flach hinlegen und versuchen die Bierdeckel in das Tor zu schieben. Ein Tor zählt dann, wenn der Bierdeckel mit seinem vollen Umfang über der Linie ist. Bierdeckel, die vorher auf dem Tisch liegen bleiben, dürfen nicht entfernt werden. Wenn die ersten beiden Teammitglieder ihre Bierdeckel geschossen haben, werden die Punkte gezählt und die Bierdeckel an das zweite Spielerpaar übergeben. Diese versuchen ebenfalls möglichst viele Tore zu erzielen. Wieder werden alle Tore gezählt und zu den Toren der ersten beiden Teammitglieder hinzuaddiert. Ein Tor zählt 1 Punkt. Die Bierdeckel dürfen weder geschnipst noch geworfen werden. Wird ein Bierdeckel außerhalb der Abwurfzone von einem Spieler mit der Hand berührt, gibt es einen Strafpunkt, der vom Endergebnis des Teams abgezogen wird.

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