Socket-Programmierung in Java

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1 Socket-Programmierung in Java Abdelmajid Khelil Inhalt Das Referenzmodell für offene Systeme Kommunikationsprotokolle Socket-Definition TCP-Sockets UDP-Sockets Eigener TCP-Server Programmieren TCP Client-Server Beispiel UDP Client-Server Beispiel SMTP -Client Programmieren Arbeiten mit URLs Java Kompaktkurs Socket Programmierung 2

2 Das Referenzmodell für offene Systeme Java Kompaktkurs Socket Programmierung 3 Verbindungsarten Man unterscheidet in der Datenkommunikation zwischen zwei Arten von Protokollen: Verbindungsorientiert: (Telefon-System) Vor dem Austausch von Daten wird eine Verbindung zum Kommunikationspartner hergestellt. Hat meist einen höheren Verarbeitungsaufwand im Rechner. Drei Phasen sind notwendig: Verbindungsaufbau, Datentransfer, Verbindungsabbau Anwendungen: Datentransfer Verbindungslos (Post-System) Einzelne Nachrichten werden versendet. Transport von in sich abgeschlossenen Nachrichten (Datagramme), zustandslos. Hat meist einen höheren Verarbeitungsaufwand im Netz. Anwendungen: Datenbanken, transaktionale Systeme. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 4

3 TCP/IP versus UDP/IP TCP (Transfer Control Protocol) Ein Verbindungsorientiertes Protokoll auf der Transportschicht (4). TCP ist eine sichere, strom-orientierte, bidirektionale Verbindung UDP (User Datagram Protocol) Verbindungsloses Protokoll auf der Transportschicht (4). UDP ist eine unsichere Verbindung für Paketverkehr. Unzuverlässig: Weder die Auslieferung noch deren Reihenfolge ist garantiert Schnell. IP (Internet Protocol) Verbindungsloses Protokoll auf der Vermittlungsschicht (3). Java Kompaktkurs Socket Programmierung 5 Ports Def. TCP und UDP Protokolle verwenden Ports, um eintreffende Daten zum betroffenen laufenden Prozess weiterzuleiten. Bekannte Services: ftp (tcp) 21 telnet (tcp) 23 smtp (tcp) 25 login (tcp) 513 Java Kompaktkurs Socket Programmierung 6

4 Verbindungsaufbau 1. Schritt 2. Schritt Java Kompaktkurs Socket Programmierung 7 Prinzip Der Server ruft bind und listen auf: Der Client ruft connect auf: Der Server ruft accept auf: Verbindungsarten: UDP (Datagram) TCP (Stream) Java Kompaktkurs Socket Programmierung 8

5 Definition Ein Socket (Steckdose, Buchse) ist eine Datenstruktur zur Administration von (Netzwerk-) Verbindungen. Ein Socket ist ein Endpunkt einer bidirektionalen Kommunikationsbeziehung zwischen zwei im Netz laufenden Programmen (Prozessen). Ein Socket ist mit einer Portnummer verbunden so, dass TCP- Schicht die Anwendung identifizieren kann, für die die Daten gesendet wurden. Richtung: Client Socket: Verbindung mit existierendem Dienst Server Socket: Stellt Dienst zur Verfügung Java Kompaktkurs Socket Programmierung 9 Warum Java Sockets? Zwei wichtige Vorteile gegenüber RMI: Kommunizieren mit nicht-java Objekten und Programmen. Kommunizieren mit Effizienz: Die Objektserialisierung erfordert einen erhöhten Rechenaufwand und führt zur Übertragung größerer Datenvolumen. Vorteile von RMI: RMI liefert mehr Flexibilität: Neue Klassen können von einem anderen Rechner dynamisch zur Applikation hinzugeladen werden. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 10

6 TCP-Sockets TCP ist eine sichere, strom-orientierte, bidirektionale Verbindung. Als Endpunkte dienen ein Socket beim Klienten und ein ServerSocket beim Server. Die Ströme erhält man mit getinputstream() und getoutputstream(), Die Kommunikation erfolgt mit read() und write() Typische Anwendungsbeispiele sind die meisten Internet- Protokolle: FTP, HTTP, SMTP, TELNET Java Kompaktkurs Socket Programmierung 11 TCP-Sockets: die wichtigsten Klassen java.net.socket.serversocket.datainputstream.printstream.dataoutputstream.url.urlconnection Java Kompaktkurs Socket Programmierung 12

7 UDP-Sockets UDP: Universal ("unreliable") Datagram Protocol UDP ist eine unsichere Verbindung für Paketverkehr. Als Endpunkte dienen je ein DatagramSocket bei Klient und Server, über die DatagramPacket-Objekte mit send() verschickt und mit receive() empfangen werden. Die Paket-Größe ist limitiert. Typische Anwendungsbeispiele sind informative Internet-Protokolle wie DNS, NIS, TFTP sowie eine Variante der Remote Procedure Calls und darauf aufbauend NFS. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 13 UDP-Sockets: die wichtigsten Klassen (1) java.net.datagrampacket Nur Aufbau von Datenstruktur, keine Verbindung! Wichtige Konstruktoren! DatagramPacket(byte[] buf, int length): Zum Empfang von length Bytes in buf! DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port): Zum Versenden von length Bytes aus buf an address und port Wichtige Methoden! byte[] getdata()! void setdata(byte[] buf)! int getlength()! void setlength(int length)! void setaddress(inetaddress iaddr)! void setport(int iport) Java Kompaktkurs Socket Programmierung 14

8 UDP-Sockets: die wichtigsten Klassen (2) java.net.datagramsocket Repräsentiert die eigentliche Verbindung Wichtige Konstruktoren! DatagramSocket()! DatagramSocket(int port) Wichtige Methoden! void send(datagrampacket p) throws IOException! void receive(datagrampacket p) throws IOException! void close() java.net.multicastsocket Ist vollständig von der oben beschriebenen Klasse DatagramSocket abgeleitet Für einen netzwerkweiten Datagram- Broadcast Java Kompaktkurs Socket Programmierung 15 Der Client (TCP) 1. Schritt: Ein Socket Objekt erzeugen (Öffnen eines Sockets): Socket Client = new Socket( hostname,portnumber); 2. Schritt: Ein output stream erzeugen, um Daten zu senden: PrintStream out = new PrintStream(Client.getOutputStream()); bzw. DataOutputStream out2 = new DataOutputStream(Client.getOutputStream()); 3. Schritt: Ein input stream erzeugen, um die Antwort des Servers zu empfangen: DataInputStream in = new DataInputStream(Client.getInputStream()); bzw. BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(Client.getInputStream())); 4. Schritt: Nutzdaten senden und empfangen. in.readline(); out.println(); aber out2.writebytes(); 5. Schritt: Ströme schließen: out.close(); in.close(); 6. Schritt: Socket schliessen: client.close(); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 16

9 Der Server (TCP) 1. Schritt: Ein ServerSocket Objekt erzeugen: ServerSocket listensocket = new ServerSocket(portNumber); 2. Schritt: Ein Socket Objekt aus dem ServerSocket erzeugen: While (somecondition) { Socket server = listensocket.accept(); dosomethingwith(server); 3. Schritt: Ein input stream erzeugen: DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream()); 4. Schritt: Ein output stream erzeugen: PrintStream out = new PrintStream(server.getOutputStream()); 5. Schritt: Nutzdaten senden und empfangen. in.readline(); out.println(); 6. Schritt: Ströme schließen: out.close(); in.close(); 7. Schritt: Socket schliessen: server.close(); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 17 Kompilieren und ausführen Kompilieren der java-quelldateien: javac Client.java javac Server.java Ausführen der Testszenarien TCP: Starten des Servers mit: java Server Starten des Clients (in einer zweiten Shell) mit: java Client Ggf. starten eines weiteren Clients. Beenden des Servers (mit Crtl-C). [UDP analog] Java Kompaktkurs Socket Programmierung 18

10 Eigener TCP-Server Programmieren Der Server Ist mit jedem Telnet-Client-Programm aufrufbar, Echot die Eingaben und Wird durch Eingabe der Zeichenfolge ciao beendet Damit dies Internet-weit erfolgen kann, muss der eigene Rechner über eine IP-Verbindung angeschlossen sein: Zu Testzwecken kann der Server zunächst mit dem Telnet-Client-Programm vom eigenen Rechner genutzt werden (TCP/IP-Protokoll muss allerdings installiert sein): telnet Der Ablauf Server-Programm mit Java erstellen Server auf dem eigenen Rechner starten und laufen lassen während der Server läuft, ist er im Internet über die Internet-Adresse und dem gewählten Port (im Beispiel 7788) erreichbar. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 19 Eigener TCP-Server: SimpleServer.java Das Serverprogramm SimpleServer.java besteht aus zwei Klassen: SimpleServer Die zentrale Applikations-Klasse SimpleServer erstellt die Socket- Verbindungen zu "anrufenden" Verbindungen. Jede Telnet-Verbindung zu SimpleServer ist eine eigene SocketVerbindung. ServerThread Die Datenkommunikation über Eingabe- und Ausgabe-Streams erfolgt in der Klasse ServerThread. Würde die Datenkommunikation nicht als Thread ausgeführt, würde bereits die erste Kommunikationsverbindung den eigenen Server-Rechner vollständig belegen. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 20

11 SimpleServer.java (1) In der Klasse SimpleServer wird eine Instanz ss von ServerSocket auf dem Port 7788 erstellt. Die Methode accept() von ServerSocket erwartet Client-Anfragen auf dem Server-Socket Liegt eine Anfrage vor, wird ein neuer Thread ServerThread gestartet, der die Client-Anforderung bedient (jede Socket- ServerSocket-Verbindung ist somit ein eigener Thread) Java Kompaktkurs Socket Programmierung 21 SimpleServer.java (2) import java.io.*; // import der Klassen für Streams import java.net.*; // import der Klassen für Netzwerkkommunikation public class SimpleServer { public static void main(string args[]) { int anz = 1; try { ServerSocket ss = new ServerSocket(7788); while(true) { Socket sverb = ss.accept(); System.out.println(" Verbindung " + anz); new ServerThread(sverb,anz).start(); anz++; catch (Exception e) { System.out.println(e); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 22

12 SimpleServer.java (3) In der Klasse ServerThread wird eine Instanz sverb der Klasse Socket erstellt. Die Streams DataInputStream und PrintStream werden genutzt, zur Abwicklung der über die Socket-Verbindung eingehenden und ausgehenden Datenströme Java Kompaktkurs Socket Programmierung 23 SimpleServer.java (4) class ServerThread extends Thread { Socket sverb; int nverb; /* Konstruktor von ServerThread wird bei jeder neuen Verbindung aus SimpleServer aufgerufen */ ServerThread (Socket s, int n) { this.sverb = s; this.nverb = n; public void run () { try { /** Verwaltet den Eingabestream der Socketverbindung */ DataInputStream in =newdatainputstream(sverb.getinputstream()); /** Verwaltet den Ausgabestream der Socketverbindung */ PrintStream out =newprintstream(sverb.getoutputstream()); out.println( "Hallo - Willkommen beim Simple-Echo-Server!\r\n"); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 24

13 SimpleServer.java (5) boolean weiter = true; while (weiter) { String str = in.readline(); if (str == null) weiter = false; else { out.println("enter ciao "+nverb+" : "+str); if (str.trim().equals("ciao")) weiter=false; // Ende if // Ende while sverb.close(); catch (IOException e) { System.out.println(e); // Ende run() // Ende SimpleServer Java Kompaktkurs Socket Programmierung 25 TCPClient.java (1) import java.io.*; import java.net.*; /** Testprogramm für einen TCP Client * Dem Client wird per Kommandozeile ein Satz eingegeben, der an den * Server gesendet wird. Nach erhalt der Antwort beendet sich der * Client. */ class TCPClient { /**Exceptions, die auftreten können, werden durchgereicht public static void main(string args[]) throws java.net.socketexception, java.io.ioexception { /** Nachricht, die an den Server geschickt wird */ String sentence; /** Nachricht, die vom Server empfangen wird */ String modifiedsentence; /** Objekt, dass Benutzerdaten einliest */ BufferedReader infromuser = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 26

14 TCPClient.java (2) /** Stellt die Verbindung zum Server auf Port 6789 her. In diesem Fall läuft der Server auf dem gleichen Rechner wie der Client. */ Socket clientsocket = new Socket("localhost", 6789); DataOutputStream outtoserver = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream()); /** Verwaltet den Eingabestream der Socketverbindung, 2. Möglichkeit*/ BufferedReader infromserver = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); /** Der Benutzer gibt einen Satz ein */ sentence = infromuser.readline(); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 27 TCPClient.java (3) /* Der Satz wird über den Ausgabestream der Socketverbindung an den Server gesendet. */ outtoserver.writebytes(sentence +'\n'); /* Es wird auf die Nachricht vom Server gewartet und diese Empfangen */ modifiedsentence = infromserver.readline(); /* Die Antwort wird auf der Konsole ausgegeben */ System.out.println("FROM SERVER: "+ modifiedsentence); /* Der Client schliesst die Socketverbindung */ clientsocket.close(); // Programmende Java Kompaktkurs Socket Programmierung 28

15 TCPServer.java (1) import java.io.*; import java.net.*; /** Testprogramm für einen TCP Server Der Server empfängt Nachrichten, wandelt sie in Grossbuchstaben und sendet sie zurück. */ class TCPServer { public static void main(string args[]) throws java.net.socketexception, java.io.ioexception { /** Die vom Client gesendete Nachricht */ String clientsentence; /** Die Antwort fuer den Client */ String capitalizedsentence; /** Der Serverdienst wird auf Port 6789 aufgesetzt */ ServerSocket welcomesocket = new ServerSocket(6789); while(true) { /** Eingehende TCP Verbindungen werden an einen eigenen (virtuellen) Socket weitergereicht, über den die eigentliche Kommunikation stattfindet (Damit mehrere Anfragen gleichzeitig bearbeitet werden können, müsste dieser Teil durch Threads parallelisiert werden.) */ Socket connectionsocket = welcomesocket.accept(); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 29 TCPServer.java (2) BufferedReader infromclient = new BufferedReader( new InputStreamReader(connectionSocket.getInputStream())); DataOutputStream outtoclient = new DataOutputStream( connectionsocket.getoutputstream()); clientsentence = infromclient.readline(); /* Wandele die Nachricht in Grossbuchstaben */ capitalizedsentence = clientsentence.touppercase() +'\n'; /* Sende die Antwort an den Client */ outtoclient.writebytes(capitalizedsentence); /* Der Server schliesst die Socketverbindung nicht. Weitere * Anfragen über diesen Socket werden jedoch nicht beachtet. */ // Ende der Schleife // Ende von main (wird nie erreicht) Java Kompaktkurs Socket Programmierung 30

16 UDPClient.java (1) import java.io.*; /* import der Klassen fuer Streams */ import java.net.*; /* import der Klassen fuer Netzwerkkommunikation */ /** Testprogramm fuer einen UDP Client. Dem Client wird per Kommandozeile ein Satz eingegeben, der an den Server gesendet wird. Nach erhalt der Antwort beendet sich der Client. */ class UDPClient { public static void main(string args[]) throws java.net.socketexception, java.io.ioexception { BufferedReader infromuser = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); /** Erstellt einen UDP Socket */ DatagramSocket clientsocket = new DatagramSocket(); /** Enthält die IP Adresse des Servers. In diesem Fall laeuft der * Server auf dem gleichen Rechner wie der Client. */ InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName("localhost"); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 31 UDPClient.java (2) byte[] senddata = new byte[1024]; /* Datenpuffer fuer ausgehende Pakete */ byte[] receivedata = new byte[1024]; /* Datenpuffer fuer eingehende Pakete */ String sentence = infromuser.readline(); /* Der Benutzer gibt einen Satz ein */ senddata = sentence.getbytes(); /* Der Satz wird in den Sendepuffer kopiert */ /* Aus dem Sendepuffer wird ein UDP Paket "geschnuert"; Zieladresse ist der UDPServer auf dem Port 9876 */ DatagramPacket sendpacket = new DatagramPacket(sendData, senddata.length, IPAddress, 9876); clientsocket.send(sendpacket); /* das UDP Paket wird ueber Socket verschickt */ DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length); /* Variable fuer eingehende UDP Pakete */ /* Warten auf eingehende UDP Pakete; weiter, wenn Paket eingetroffen */ clientsocket.receive(receivepacket); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 32

17 UDPClient.java (3) /** Lese die Antwort des Servers aus dem emfangenem UDP Paket aus */ String modifiedsentence = new String(receivePacket.getData()); /* Die Antwort wird auf der Konsole ausgegeben */ System.out.println("FROM SERVER: " +modifiedsentence); /* Schliessen des Sockets */ clientsocket.close(); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 33 UDPServer.java (1) import java.io.*;import java.net.*; /** Testprogramm fuer einen UDP Server * Der Server empfaengt Nachrichten, wandelt sie in Grossbuchstaben und * sendet sie zurueck. */ class UDPServer { public static void main(string args[]) throws java.net.socketexception, java.io.ioexception { /** Erstellt einen UDPSocket der auf Port 9876 Verbindungen entgegennimmt */ DatagramSocket serversocket = new DatagramSocket(9876); byte[] receivedata = new byte[1024]; /** Datenpuffer fuer eingehende Pakete */ byte[] senddata = new byte[1024]; /** Datenpuffer fuer ausgehende Pakete */ while(true){ /** Variable fuer eingehende UDP Pakete */ DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 34

18 UDPServer.java (2) /* Warten auf eingehende UDP Pakete; weiter, wenn Paket eingetroffen */ serversocket.receive(receivepacket); /* Lese die Nachricht des Clients aus dem emfangenem UDP Paket aus */ String sentence = new String(receivePacket.getData()); /* Die IP Adresse des Clients */ InetAddress IPAddress = receivepacket.getaddress(); /* Der Port auf dem der Client erreichbar ist */ int port = receivepacket.getport(); String capitalizedsentence = sentence.touppercase(); /* Kopiere die Antwort in den Sendepuffer */ senddata = capitalizedsentence.getbytes(); /** "Schnüre" das Paket für den Client (seine IP Adresse und * Port wurden Zwischengespeichert) */ DatagramPacket sendpacket = new DatagramPacket(sendData, senddata.length, IPAddress, port); serversocket.send(sendpacket); /* Verschicke das Paket */ Java Kompaktkurs Socket Programmierung 35 SMTP Lieferung von Mails im Internet: Die Client-Maschine etabliert eine TCP-Verbindung zu Port 25 der Server- Maschine. An diesem Port befindet sich ein SMTP-Dämon (simple mail transfer protocol). Dämon akzeptiert eintreffende Verbindungen. Dämon kopiert -Nachrichten in Mailbox. Wenn die Nachricht nicht zulieferbar ist, ein Fehler-Bericht wird zum Sender zurückgegeben. Im folgenden ein SMTP-Client in Java Java Kompaktkurs Socket Programmierung 36

19 SMTP client (1) import java.io.*; import java.net.*; public class smtpclient { public static void main(string[] args) { Socket smtpsocket = null; DataOutputStream os = null; DataInputStream is = null; // Port 25 ist reserviert für SMTP try { smtpsocket = new Socket("hostname", 25); os = new DataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream()); is = new DataInputStream(smtpSocket.getInputStream()); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 37 SMTP client (2) catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host: hostname"); catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: hostname"); // If everything has been initialized then we want to write some data // to the socket we have opened a connection to on port 25 if (smtpsocket!= null && os!= null && is!= null) { try { // The capital string before each colon has a special meaning to SMTP // you may want to read the SMTP specification, RFC1822/3 Java Kompaktkurs Socket Programmierung 38

20 SMTP client (3) os.writebytes("helo\n"); os.writebytes("mail From: os.writebytes("rcpt To: os.writebytes("data\n"); os.writebytes("from: os.writebytes("hi there\n"); // message body os.writebytes("\n.\n"); os.writebytes("quit"); // keep on reading from/to the socket till we receive the "Ok" from SMTP, // once we received that then we want to break. String responseline; while ((responseline = is.readline())!= null) { Java Kompaktkurs Socket Programmierung 39 SMTP client (4) System.out.println("Server: " + responseline); if (responseline.indexof("ok")!= -1) {break; os.close(); is.close(); smtpsocket.close(); catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Trying to connect to unknown host: " + e); catch (IOException e) { System.err.println("IOException: " + e); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 40

21 Arbeiten mit URLs URL (Uniform Resource Locator) ist Ein Verweis (Adresse) für eine Ressource im Internet Eine Klasse in java.net 1. Schritt: Erzeugen einer URL. URL meine_url = new URL(" 2. Schritt: Öffnen einer Verbindung zur URL URLConnection url_connect = meine_url.openconnection(); 3. Schritt: Erhalten eines Ausgabestroms aus der Verbindung. (Dieser Ausgabestrom kann z.b. mit dem Standardeingabestrom des cgi-bin-skripts auf dem Server verbunden werden). DataInputStream dis = new DataInputStream(meine_url.openStream()) 4. Schritt: Schreiben in den Ausgabestrom. 5. Schritt: Schließen des Ausgabestroms. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 41 URL- Beispiel (1) import java.io.*; import java.net.*; public class URLConnectionTest { public static void main(string[] args) { if (args.length == 0) { System.err.println("Usage: URLConnectionTest <host> [<user> <password>]"); return; try { URL url = new URL(args[0]); URLConnection connection = url.openconnection(); // set username, password if specified on command line Java Kompaktkurs Socket Programmierung 42

22 URL- Beispiel (2) // set username, password if specified on command line if (args.length > 2) { String username = args[1], password = args[2]; String encoding = base64encode(username + ":" + password); connection.setrequestproperty("authorization", "Basic " + encoding); connection.connect(); // print header fields String key; for (int n = 1; (key = connection.getheaderfieldkey(n))!= null; ++n) { String value = connection.getheaderfield(n); System.out.println(key + ": " + value); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 43 URL- Beispiel (3) // print convenience functions System.out.println(" "); System.out.println("getContentType: " + connection.getcontenttype()); System.out.println("getContentLength: " + connection.getcontentlength()); System.out.println("getContentEncoding: " + connection.getcontentencoding()); System.out.println("getDate: " + connection.getdate()); System.out.println("getExpiration: " + connection.getexpiration()); System.out.println("getLastModifed: " + connection.getlastmodified()); System.out.println(" "); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 44

23 URL- Beispiel (4) String line; // print first ten lines of contents for (int n = 1; (line = in.readline())!= null && n <= 10; ++n) System.out.println(line); if (line!= null) System.out.println("..."); catch (IOException e) { System.out.println(e); public static String base64encode(string s) { ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); Base64OutputStream out = new Base64OutputStream(bOut); try { out.write(s.getbytes()); out.flush(); catch (IOException e) { return bout.tostring(); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 45 URL- Beispiel (5) /* BASE64 encoding encodes 3 bytes into 4 characters Each set of 6 bits is encoded according to the tobase64 map. If the number of input bytes is not a multiple of 3, then the last group of 4 characters is padded with one or two = signs. Each output line is at most 76 characters. */ class Base64OutputStream extends FilterOutputStream { public Base64OutputStream(OutputStream out) { super(out); public void write(int c) throws IOException { inbuf[i] = c; i++; if (i == 3) { super.write(tobase64[(inbuf[0] & 0xFC) >> 2]); super.write(tobase64[((inbuf[0] & 0x03) << 4) ((inbuf[1] & 0xF0) >> 4)]); super.write(tobase64[((inbuf[1] & 0x0F) << 2) ((inbuf[2] & 0xC0) >> 6)]); super.write(tobase64[inbuf[2] & 0x3F]); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 46

24 URL- Beispiel (6) col += 4; i=0; if (col >= 76) { super.write('\n'); col = 0; public void flush() throws IOException { if (i == 1) { super.write(tobase64[(inbuf[0] & 0xFC) >> 2]); super.write(tobase64[(inbuf[0] & 0x03) << 4]); super.write('='); super.write('='); Java Kompaktkurs Socket Programmierung 47 URL- Beispiel (7) else if (i == 2) { super.write(tobase64[(inbuf[0] & 0xFC) >> 2]); super.write(tobase64[((inbuf[0] & 0x03) << 4) ((inbuf[1] & 0xF0) >> 4)]); super.write(tobase64[(inbuf[1] & 0x0F) << 2]); super.write('='); private static char[] tobase64 = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', Java Kompaktkurs Socket Programmierung 48

25 URL- Beispiel (8) 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '+', '/' ; private int col = 0; private int i = 0; private int[] inbuf = new int[3]; Ein Aufrufbeispiel ist java URLConnectionTest Java Kompaktkurs Socket Programmierung 49 Zusammenfassung Client-Server Programmierung in Java ist einfach. Das Package java.net stellt eine sehr mächtige und flexible Infrastruktur für Netzprogrammierung zur Verfügung. Die Packages Sun.* stellen auch sehr gute Klassen zur Verfügung, werden aber stetig aktualisiert und einige sind nicht portable. Java Kompaktkurs Socket Programmierung 50

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