AK Medientechnologien Willkommen

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1 AK Medientechnologien Willkommen There s an old Wayne Gretzky quote that I love. I skate to where the puck is going to be, not where it has been. And we ve always tried to do that at Apple. Since the very very beginning. And we always will. Steve Jobs, Apple. Josef Kolbitsch

2 Übersicht Die Vortragenden Ziel der Lehrveranstaltung Inhaltlicher Aufbau der Lehrveranstaltung Organisatorisches, Termine, Vorgeschlagene Apps Voraussetzungen Unterlagen und Ressourcen

3 Die Vortragenden 1/4 Martin Ebner Leiter Abteilung Vernetztes Lernen am ZID Verantwortlich für TU Graz TeachCenter, TU Graz LearnLand, etc. Spezialisierung in Medieninformatik E-Learning, Micro Learning, Mobile Learning, Mobile Devices

4 Die Vortragenden 2/4 Josef Kolbitsch Leiter Abteilung Business Solutions & Information Services am ZID Spezialisierung auf Informationssysteme, Business Intelligence und Enterprise IT Seit 1994/1995 am Mac

5 Die Vortragenden 3/4 Wolfgang Slany Vorstand des Instituts für Softwaretechnologie Softwareentwickler seit 1978 Handy-Applikationen seit 2001 Android-Applikationen seit 2010 Agile Softwareentwicklung seit extreme Programming (XP) - Testgetriebene Entwicklung, Kanban,... - Clean Code / Agile Software Craftmanship

6 Die Vortragenden 4/4 Unterstützung in der Durchführung des ios-teils der Lehrveranstaltung durch: Michael Schwarz Alexander Thalhammer

7 Inhalt und Ziele 1/2 ios / Android Application Development Ziel: Lernen, selbst ios oder Android Apps zu entwickeln Lernen, selbständig eine App umzusetzen und in dem jeweiligen App Store zu veröffentlichen Bis Semesterende selbst eine lauffähige ios / Android App entwickeln

8 Inhalt und Ziele 2/2 Ergebnisse: ios / Android Applikationen, die im jeweiligen App Store veröffentlicht werden können ios / Android Applikationen für reale Anwendungen, reale Kunden Die besten iphone Applikationen werden im App Store der TU Graz veröffentlicht! Android: Jedes non-catroid Team entscheidet selbst, ob es die App im Google Play Android Market veröffentlicht!

9 Inhaltlicher Aufbau ios-lv 1/3 Inhalt der ios-lv in kleine Module gegliedert Überblick und Grundlagen 00 Willkommen 01 Einstieg: Hello World 02 Grundlagen: ios und Objective-C kennen lernen Praktisches Beispiel schrittweise wird die App Seismic Pro aufgebaut. Diese App basiert auf Apple Sample Code SeismicXML und erweitert ihn. Das Beispiel wird in fünf Schritten aufgebaut. 08 App Deployment: Was braucht man, um eine App für Testzwecke auf eigene ios-device zu deployen?

10 Inhaltlicher Aufbau ios-lv 2/3 Inhalt der ios-lv in kleine Module gegliedert: User Interface Design 09 iphone Human Interface Guidelines 10 App Innovation Workshop (Movie)

11 Inhaltlicher Aufbau ios-lv 3/3 Inhalt der ios-lv in kleine Module gegliedert: Apps testen und verkaufen 11 App Deployment for Testing 12 Preparing App Submission 13 App Submission 14 Business Models for Apps

12 Inhaltlicher Aufbau Android-LV Wird in Android LV Einheiten genauer erläutert Alle Termine werden aufgenommen: mp4, mp3, Turbo-Slany ;-) Achtung: - Präsenz ODER - Im Netz anschauen vor nächstem Termin Termine: Heute Früh! Nächster Mittwoch 8h-12h HS i7 Übernächster Mittwoch 8h-12h HS i7

13 Organisatorisches 1/4 Lehrveranstaltungstyp: VU, 3 SWS Position im Studienplan: Masterstudium Informatik (921): 5 ECTS Wahlfach Multimediale Informationssysteme Softwareentwicklung-Wirtschaft (924): 5 ECTS WFK 1 : Informationssysteme und das Internet/ Wahlfach Dr.-Studium der Techn. Wissenschaften (768), Dr.-Studium der Naturwissenschaften (791): Doctoral School Informatik/Fachspezifische Basisfächer

14 Organisatorisches 2/4 Arbeitsaufwand hoch => Gruppenarbeit ECTS Regelung => 5*25=125h/Person (timesheet) Studierende anderer Studienrichtungen explizit zur LV eingeladen! Gemischte Gruppen sind ein Vorteil Immer zumindest zwei Programmierer pro Team ios Gruppen per an LV-Leiter melden mit: kreativem Teamnamen Namen und Matrikelnummern der Mitglieder Android Teamzusammenstellung: Details per und im Wiki

15 Organisatorisches 3/4 LV wird gemeinsam mit dem Ausbildungszweig Audiovisuelles Mediendesign der Ortweinschule abgehalten Von der Ortweinschule werden Designvorschläge für die Apps geliefert Schüler der Ortweinschule wird zu Beginn in den Gruppen mitarbeiten (Designphase)

16 Organisatorisches 4/4 Anmeldung: Anmeldung zur LV jetzt notwendig ios: Anmeldung zum Prüfungstermin erst zu Semesterende notwendig Beurteilung: Es gibt keine Prüfung Übungsteil (fertige Applikation und Präsentation) zählt alleine für Beurteilung Abschlusspräsentation als Abgabegespräch um eigenständige Arbeit zu verifizieren

17 Termine 1/7 Wenige Präsenztermine, in denen ein Crashkurs in ios/android Development gegeben wird Sehr kompakt aufbereitet, danach Selbststudium Hauptteil: selbst entwickeln Teilnahme nicht verpflichtend, aber sehr sinnvoll Termine ios-crashkurs: NICHT GANZ UNWICHTIG :-) 19. März 2012, bis Uhr 27. März 2012, bis Uhr Termine Android-Crashkurs: 21. März 2012, bis Uhr 28. März 2012, bis Uhr

18 Termine 2/7 Jede Gruppe wählt eine Applikation oder schlägt selbst eine vor (First Come-First Serve) Eigene Applikation ist LV-Leitern bis spätestens 18. März um Mitternacht zu melden ios: Jede Gruppe muss sich im TeachCenter (Gruppeneinteilung) eintragen (bei eigenen Applikationen machen das die LV-Leiter) Android: Einträge im Wiki, Details per Termine: SEHR WICHTIG 18. März 2012, Uhr

19 Termine 3/7 Jedes Team präsentiert maximal 5 Minuten lang ein Mock Up und Anforderungen für die App lt. Liste im TeachCenter Kurze Diskussion aller vorgeschlagenen Apps Im Anschluss Gastvortrag iphone Apps Vermarktung (ca. 45 Minuten) Termin: SEHR WICHTIG 29. März 2012, 14:00 bis Uhr

20 Termine 4/7 Apple Technology Evangelist ios-experte von Apple Europe in London Termin: SEHR WICHTIG 24. Mai 2012, bis Uhr Android: wird erst organisiert, Details folgen.

21 Termine 5/7 Im Lauf des Semesters werden in Tutorien die Apps diskutiert Termine mit Studienassistent (ios-gruppe) / CGV- Seminarraum: 28. März 2012, bis Uhr 02. Mai 2012, bis Uhr 03. Mai 2012, bis Uhr 23. Mai 2012, bis Uhr 30. Mai 2012, bis Uhr Termine mit Android-Teams: 09. Mai 2012, bis Uhr 06. Juni 2012, bis Uhr

22 Termine 6/7 Zu Semesterende präsentiert jedes Team die fertige Applikation Informelle Präsentation und Diskussion der Applikation: maximal 15 Minuten pro Team Termine: SEHR WICHTIG ios: 6. Juni 2011, 23h59: Abgabe (im Teach- Center) Android: 12. Juni 2012, 23h59: Abgabe über Wiki 18. Juni 2012, 14h00-19h00: Präsentationen 20. Juni 2012, 8h00-12h00: Ausweichtermin für Präsentationen

23 Termine 7/7 * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * App Contest powered by Evolaris Im Rahmen der App-Präsentationen wird die beste App prämiert! * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL * SPECIAL *

24 Vorschläge für Apps 1/5 Vorschläge für Applikationen (ios und Android): Nachtbus GEFÖRDERT Die Nachtbus App soll Jugendliche dabei unterstützen schnell die nächste Haltestelle mit der zugehörigen Abfahrtszeit zu finden. Auftraggeber: Land Steiermark (?) Tier-Quiz Es wird eine Tierlaut erzeugt und es muss aus einer vorgegebenen Anzahl an Tieren dieser zugeordnet werden. Zielgruppe: Vorschulalter Kugelspiel zum Erlernen der Farben in Englisch Es wird z.b. angesagt (in englisch) welche Kugelfarbe vom User gewählt werden muss Zielgruppe: 1-2 Volksschule OJS App für ipad oder Android Tablet GEFÖRDERT App für das Open Journal System, das die Daten von einer bestehenden API auslest und darstellt.

25 Vorschläge für Apps 2/5 Vorschläge für Applikationen: App zum Erlernen der Addition Erlerenen des Addierens mit mehreren Schwierigkeitsstufen (mit/ohne 10er Überschreitung); verpackt in einer grafisch schönen App Zielgruppe: Volksschulkinder App zum Erlernen der Subtraktion Erlernen der Subtraktion mit mehreren Schwierigkeitsstufen (mit/ohne 10er Überschreitung); verpackt in einer grafisch schönen App Zielgruppe: Volksschulkinder Waage Gegenstände müssen gegeneinander gewogen werden, sodass die Waage gehalten wird. Zielgruppe: Volksschulkinder

26 Vorschläge für Apps 3/5 Vorschläge für Applikationen: Memory (ipad und Android Tablet) Lernmemory in dem z.b. deutscher und englischer Begriff oder engl. Begriff und Bild zusammengebracht werden. In Anlehnung an MatheMemora (http://app.tugraz.at) Zielgruppe: Volksschulkinder Wörterlernspiel Wörter werden akustisch gesagt und müssen danach zur Gänze oder zum Teil geschrieben werden Zielgruppe: Volksschulkinder Vokabelheft Wörter können eingegeben werden; Übersetzung wird automatisch angeboten und es gibt einen Trainingsmodus

27 Vorschläge für Apps 4/5 Vorschläge für Android-Applikationen: TU Graz Suche Die bestehende iphone app (http://itunes.apple.com/app/ tu-graz-search/id ?mt=8) für Android umsetzen TU Graz cash Informationen ueber den Kontostand der einzelnen Innenauftraege der einzelnen Institute. (ios-version kurz vor der Fertigstellung.) Bestehende iphone/ipad-apps für Android zur Verfügung stellen (Grafiken können von der bestehenden App übernommen werden) id Bestehende iphone/ipad-apps für Android zur Verfügung stellen (Grafiken können von der bestehenden App übernommen werden)

28 Vorschläge für Apps 5/5 Vorschläge für Applikationen: Catroid (Android & ios Version davon, Name noch offen) oder ein eigener Vorschlag (mit Lehrenden abgesprochen)

29 Voraussetzungen (ios) 1/2 Intellektuell: Programmierkenntnisse zumindest zwei Personen pro Team Objektorientierte Kenntnisse von Vorteil Grundlegende Design Patterns von Vorteil Materiell: Zumindest zwei Intel-basierte Macs pro Team Zumindest Xcode mit ios SDK 4.2

30 Voraussetzungen (ios) 2/2 Testgeräte: LV-Leiter stellen für interessierte Teams 10 ipod Touch 2G zur Verfügung First Come-First Serve! Bitte am Ende dieser LV bei LV-Leitern melden Leider keine Intel-basierten Macs :-(

31 Unterlagen und Ressourcen 1/8 Unterlagen: ios: Im TU Graz TeachCenter: tugtc.tugraz.at Android: Im Wiki (links und accounts / ) Twitter Hashtag #akm12 Gibt es ein Skriptum? Nein. Warum nicht? Es gibt bereits sehr viele, sehr gute Unterlagen kostenlos im Web Apples Dokumentation im Web und in Xcode ist aktuell und gut Apples Conceptual Documents sind sehr gut Es gibt sehr viel Sample Code von Apple

32 Unterlagen und Ressourcen 2/8 Allgemeine Ressourcen von Apple Conceptual Documents: im iphone Dev Center iphone Dev Center: Developer Forums:

33 Unterlagen und Ressourcen 3/8 Required Reading REQUIRED iphone Development Guide: Xcode/Conceptual/iphone_development iphone Application Programming Guide: iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide iphone Human Interface Guidelines: UserExperience/Conceptual/MobileHIG

34 Unterlagen und Ressourcen 4/8 iphone Development iphone OS Reference Library: View Controller Programming Guide: WICHTIG ViewControllerPGforiPhoneOS/ iphone SDK Sample Code: Resource%20Types&topic=Sample%20Code

35 Unterlagen und Ressourcen 5/8 Objective-C allgemeine Themen: The Objective-C Programming Language: Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Introduction/introObjectiveC.html Learning Objective-C: A Primer GettingStarted/Learning_Objective-C_A_Primer/ OO-Progamming with Objective-C: Cocoa/Conceptual/OOP_ObjC/

36 Unterlagen und Ressourcen 6/8 Objective-C spezielle Themen: alloc und init: Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Articles/ocAllocInit.html Memory Management: General/Conceptual/DevPedia-CocoaCore/MemoryManagement.html Protocols: Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Articles/ocProtocols.html

37 Unterlagen und Ressourcen 7/8 Stanford Developing Apps for ios Stanford on itunes U: viewpodcast?id= WWDC Session Videos Developer on itunes: https://deimos.apple.com/webobjects/core.woa/browse- Privately/adc.apple.com Standardwerk zu Objective-C Stephen Kochan, Programming in Objective-C 2.0, Second Edition, Addison Wesley, 2009: ISBN-13: ISBN-10:

38 Unterlagen und Ressourcen 8/8 Die Unterlagen sind komplett auf TU Graz on itunes U zu finden: itunes.tugraz.at

39 Fragen? Wünsche? Kommentare?

40 Danke für die Aufmerksamkeit!

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