3. Offene Kölner Schulmeisterschaften im 7er Rugby am

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1 Ausschuss für den Schulsport in der Stadt Köln Landessportfest/Schulsportwettkämpfe der Kölner Schulen Schulsportgemeinschaften Talentsuche & Talentförderung in Zusammenarbeit von Schule & Verein/Verband 401 Ausschuss für den Schulsport - Willy-Brandt-Platz 3, Köln An alle Kölner Gymnasien, Gesamt-, Haupt-, Real- und Kollegschulen - auch die in privater Trägerschaft - Geschäftsstelle: Amt für Schulentwicklung - Referat Schulsport - Antwort bitte an: Frau Engels-Heymann Etage/Zimmer: 09/ H41 Tel. (0221) Fax (0221) Dunja.Engels-Heymann@stadt-koeln.de Ihr Schreiben 3. Offene Kölner Schulmeisterschaften im 7er Rugby am Tag Schulen aufgepasst! Der Herbst kommt und der Rasen wird weich: So werden wir in Köln-Weiden die Schulmeisterschaften im 7er-Rugby austragen. Alle Schulen sind willkommen, ob als geübtes Team oder Neulinge. Der Spaß steht hier im Vordergrund. Es gelten die Regeln der DRJ mit unserer Modifikation, siehe Anhang. Termin: Freitag, den Spielbeginn 10:00 Uhr auf den Freiplätzen Austragungsort: Georg Büchner Gymnasium Ostlandstr. 39; Köln Aufwärmen ab 9:00 Uhr; Ende gegen 15:00 Uhr Auch bei Regen! Wettkampfleitung: Stephan Hierholzer; ; Hierholzer@gbg.koeln Ausschuss für den Schulsport in der Stadt Köln, Geschäftsstelle Schulverwaltungsamt der Stadt Köln - Referat für Schulsport - Willy-Brandt-Platz 3, Köln

2 Anmeldung per bis an und Nachmeldung ist vor Ort möglich. Geplant ist die Einteilung in folgende Wettkampfklassen, doch können wir diese je nach Meldung modifizieren: Jahre: Tag-Rugby; Unter 15 Jahre: Tag-Rugby; 15 Jahre und älter: Vollkontakt (Rasenplatz) Teams bis 12 Personen sind zugelassen, unabhängig vom Geschlecht. Den Betreuern obliegt die altersgemäße Einteilung zu den Altersklassen. Eine körperliche Unterlegenheit sollte vermieden werden. Die Teams sind gebeten in einer einheitlichen Oberbekleidung zu spielen. Bei schlechtem Wetter wird jedem Team ein Pavillonzelt gestellt. Wir werden Bratwurst im Brötchen für 1,50 anbieten und Obst bereitstellen. Getränke und weitere Verpflegung sind mitzubringen und der Müll ist eigenständig zu entsorgen. Mit sportlichem Gruß gez. Stephan Hierholzer Wettkampfleitung

3 Modifikation der Regeln Für das Turnier gilt das freudvolle Spiel als Ziel. Daher werden Regeln immer dem Leistungsstand des schwächeren Teams angepasst und Spielsituationen erklärt U 15 Kontakt ab 15 Jahre Feldgröße ohne 20 x x x 60 Malfeld Spieldauer 8 Minuten 10 Minuten 15 Minuten Start Tap & Go Tap & Go Kick Off Seitenaus Einwurf Einwurf Gasse mit 3 Spielern Foulspiel wie Vorball oder Fehlpass Tap & Go Tap & Go Angeordnetes Gedränge 3:3 Foulspiel nahe des Malfeldes Einwurf Tap & Pass Gasse oder Gedränge an der 10m Linie Gefährliches Spiel Zeitstrafe Zeitstrafe Zeitstrafe oder Ausschluss Halten Ohne Ohne Es darf ein Packet gebildet werden. Angeordnetes Gedränge: Der Scrum ist wohl die markanteste Spielfigur im Rugby und sollte uns nicht fehlen. Wir spielen den Scrum je nach Erfahrung aktiv oder passiv. In der Aufstellung 3:3 spielten wir mit einem Harkler und nur der Spielmacher darf den Ball als erster aufheben. Tackle Technik: im Spiel ab 15 Jahre ist der Kontakt erlaubt, doch sollte das Tackling so ausgeführt werden, dass es mit den schulischen Sicherheitsvorstellungen im Einklang steht. Unsere Version sieht daher nur ein Umklammern des balltragenden Spielers vor. Dabei ergreift der Verteidiger den Spieler hüfthoch und seitlich, kann dann zu den Beinen absinken Halten an der Bekleidung ist unerwünscht, zumal wir noch keine richtigen Jerseys besitzen. Für den balltragenden Spieler gilt, dass wenn er getackelt wir, er entweder zu Boden geht, oder (Tackel nicht erfolgreich) einen Pass spielt, oder ein offenes Gedränge einleitet. Es ist nicht erlaubt einen Verteidiger über das Feld zu schleifen. Sind die Teams in Tackling noch unerfahren kann folgende Regeländerung wirksam werden: Wenn es dem getackleten Spieler gelingt, den Ball zur eigenen Mallinie hin abzulegen, bleibt sein Team dann in Ballbesitz. Dies führt zu kurzen Pausen, die der Sicherheit und dem geordneten Spiel sehr dienlich sind. Fällt der Ball nach vorn, ist er für die Gegener frei. Gasse: Ich habe bislang nie den unterstützten Sprung unterrichtet, doch haben mich meine Schüler vergangenes Jahr damit überrascht. Es sollte daher nicht verboten sein. Ich unterrichte den gentleman-style und der Ball wird vom Spielmacher möglichst mittig eingeworfen.

4 Regeln 7er Tag-Rugby für die Schulmeisterschaften Um den Einstieg für die Lehrer/Schüler so einfach wie möglich zu machen gelten für das Turnier die nachfolgenden Regeln. Fairness, Respekt und Disziplin gehören zu den grundlegenden Prinzipien des Rugbyspiels und sollten sich im Verhalten der Spieler/innen, Trainer und anderen Beteiligten ausdrücken. Tag-Rugby ist eine kontaktlose Form des Rugbys und eignet sich für das Spiel im Freien wie in der Halle. Tag-Gürtel (auch bekannt als Flagfootball-Gürtel) mit unterschiedlichen Farben zur Kennzeichnung der Mannschaften. Die Tags werden seitlich in Hüfthöhe am Gürtel befestigt und dürfen nicht vor dem Abreißen durch irgendwelche Tricks geschützt werden. Ziel des Spieles ist den Ball in die gegnerische Endzone zu tragen und dort bewusst abzulegen, dies ist ein Versuch. Gelingt dies erhält die erfolgreiche Mannschaft 5 Punkte. Das Spiel wird dann unterbrochen, die nicht erfolgreiche Mannschaft spielt den Ball von der Mittellinie wieder an und eröffnet das Spiel erneut. Sieger ist die Mannschaft mit den meistens Punkten am Endes der Spielzeit. Seitenaus: Wird er Ball über die Seitenauslinie getragen oder fällt darüber, wird das Spiel unterbrochen. Die Mannschaft, die den Ball nicht ins Aus befördert oder den Ball nicht berührt hat, spielt den Ball wieder an. Das Anspielen des Balles kann auf zwei Weisen erfolgen: A der Ball liegt auf dem Boden und wird erst mit einem Fuß des anspielenden Spielers berührt, erst dann darf der Spieler den Ball passen. B der anspielende Spieler hält den Ball in den Händen berührt den Ball dann mit dem Fuß, dabei muss der Ball die Hände kurz verlassen. Vorball - Wird der Ball in Spielrichtung eines Teams von diesem nach vorne gespielt oder fällt nach vorne, gibt es je nach Kenntnisstand der Teams zwei Spielvarianten: A beide Mannschaften beherrschen das Drei- Personen-Gedränge, dann wird ein Gedränge gespielt. Einwurf hat das Team, das den Vorball nicht verursacht hat. B mindestens eine Mannschaft beherrscht das Drei- Personen-Gedränge nicht. Schnelles Anspielen des Balles durch das Team, das den Vorball nicht verursacht hat. Tag ziehen nur der balltragende Spieler darf durch das Abreißen des Tags vom Gürtel am Weiterlaufen gehindert werden. Wird ein Tag abgerissen müssen der Ballträger als auch der das Tag abreißende Spieler stehen bleiben, letzterer muss das Tag hochhalten und laut Tag rufen. Das Spiel ist jetzt kurzfristig unterbrochen.

5 Der Ballträger muss den Ball an einen Mitspieler hinter sich abspielen. Das Tag wird zurückgegeben und vom Ballträger erneut am Gürtel befestigt. Erst dann dürfen beide Spieler wieder am Spiel teilnehmen. Gewinn des Balles im offenen Spiel gewinnt eine Mannschaft den nicht getragenen Ball auf dem Boden oder in der Luft. Platzverweis - Ein Spieler, der absichtlich einen Spieler anders als bislang geregelt unfair angreift oder verletzt wird mit einer Zeitstrafe von 2 min bestraft oder für die Dauer des Spiels vom Feld verwiesen. Abseits der Ball bestimmt im offenen Spiel die Abseitslinie. Dabei stellt man sich eine parallele Linie zur Mittellinie vor, die sich durch den Ball verlaufend, mit dem Ball durch das Spielfeld bewegt. Alle Spieler, die sich im Verlauf und Spielrichtung des Spiels vor dieser Linie aufhalten sind abseits und dürfen solange sie sich dort aufhalten nicht am Spiel teilnehmen und sich hinter diese gedachter Linie zurückziehen und dürfen dann wieder mitspielen. Nimmt ein Spieler doch am Spiel aus dem Abseits am Spiel teil, wird das Spiel dort unterbrochen und die gegnerische Mannschaft spielt den Ball schnell an. Klatschgasse Am Ende des Spiels bilden die Teams eine Klatschgasse, dabei stellen sich die Gewinner in zwei parallelen Linien auf, sodass einzelne Personen hindurchgehen können. Dabei klatschen die Spieler für die Verlierer, diese bilden ihrerseits eine solche Gasse und klatschen für die Gewinner.

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