Java ME Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co.
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- Julia Stieber
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1 Ulrich Breymann, Heiko Mosemann Java ME Anwendungsentwicklung für Handys, PDA und Co. ISBN-10: ISBN-13: Inhaltsverzeichnis Weitere Informationen oder Bestellungen unter sowie im Buchhandel.
2 Inhaltsverzeichnis Vorwort Einführung Warum Java? Einschränkungen Java Micro Edition (Java ME) Weitere Normierungsbestrebungen Erste Schritte Das erste Programm Die Werkzeuge Entwicklungsschritte Installationsvorbereitungen Packen Packen mit Speicherplatzminimierung Simulation der Luftschnittstelle Installation auf einem Gerät Hinter den Kulissen Konfigurationen und Profile CLDC CLDC und Java Bibliotheken für CLDC Einschränkungen im Vergleich zur Java SE CLDC 1.1 im Vergleich zu CDC MIDP MIDlet-Grundlagen Der MIDlet-Lebenszyklus MIDlet- und System-Merkmale Starten externer Anwendungen Zugriff auf Ressourcen jar-verzeichnisstruktur Ressourcen-Datei lesen
3 6 Inhaltsverzeichnis 5 Benutzungsschnittstellen Bildschirmanzeigen verwalten Virtuelle Bildschirme Alert TextBox Choice List Form Ereignisverarbeitung für Displayable-Objekte Items Komponenten für Formulare Ereignisverarbeitung für Items Layout von Items Ereignisverarbeitung in Form-Objekten Spacer StringItem ImageItem ChoiceGroup TextField DateField Gauge CustomItem Canvas Ereignisverarbeitung Verarbeitung von Tastaturereignissen Zeichnen mit paint() und Graphics Software-Muster für spezielle Problemstellungen Steuerung von Threads Steuerung von Runnable-Objekten Synchronisation von AMS und Berechnung Bildflackern vermeiden mit Double Buffering Minimierung der Zeichenoperationen Synchronisation von Anzeige und Berechnung Anwendungsbeispiel Synchronisation mit Display.callSerially() API für Spiele GameCanvas TiledLayer Sprite LayerManager Zusammenspiel Transparenz Game Builder D-Grafik mit SVG
4 Inhaltsverzeichnis Animierte SVG-Grafik Manipulation von SVG-Grafiken Record Management System Klasse RecordStore Benutzungsablauf Operationen auf Datensätzen Schreiben Lesen Löschen, Ändern, Datensatzgröße Enumerationen Sortierte Verarbeitung Filter Ereignisverarbeitung Verwaltungsfunktionen Dateisystem Dateisystem-Operationen Speicherkarten einfügen und entfernen Verzeichnis- und Datei-Operationen Sicherheit Persönliche Informationen verwalten Aufbau Attribute Einträge verwalten Neue Einträge Einträge ändern Einträge löschen Multimedia Konzept Eigenschaften der Geräte Audio Einfache Tonerzeugung Tonfolgen Wiedergabe von Audio-Dateien Lautstärke- und andere Einstellungen MIDI Aufnahme Video Kameraaufnahme Thumbnails Ereignisverarbeitung
5 8 Inhaltsverzeichnis 10 Internet-Anbindung HTTP Verbindung mit GET Verbindung mit POST Cookies HTTPS Socket Datagram D-Grafik Klassen im M3G Loader und Object3D Graphics3D World und Group Transformable und Node Camera und Light Ein erstes Beispiel Animation KeyframeSequence AnimationTrack und AnimationController Ein Animationsbeispiel Immediate Mode VertexBuffer und VertexArray Rendern im Immediate Mode Mesh Spezialeffekte Das OpenGL ES API Initialisierung D-Daten Szene rendern SMS senden und empfangen Einfache SMS senden SMS über eine Server-Verbindung senden SMS asynchron empfangen Push-Dienst MIDlet mit einer SMS wecken Andere Arten, ein MIDlet zu wecken MIDlet zu einer bestimmten Zeit wecken Bluetooth Überblick Bluetooth-Technologie Netzwerktopologie Der Bluetooth-Stack Bluetooth-Profile
6 Inhaltsverzeichnis Java APIs für Bluetooth Aufsuchen von Geräten Aufsuchen von Diensten Dienste nutzen Weitere Klassen der JABWT L2CAP OBEX Location API Lokalisierung Lokalisierung mit dem Location API Koordinaten Landmarken Location API-Beispiele mit dem WTK Location API-Beispiele mit realen Geräten Web-Services Konzept Technische Grundlagen Simple Object Access Protocol SOAP Beispiel: SOAP-Anfrage an Google Automatische Auswertung von SOAP-Nachrichten Automatische Erzeugung von SOAP-Nachrichten Andere Werkzeuge zur SOAP-Unterstützung Sicherheit und Signierung Erlaubnisse und Sicherheitsbereiche Signaturen und Zertifikate Signieren mit dem WTK Verifizierung Zertifizierung in der realen Welt Schlüssel für gegebene Hardware erzeugen Java Verified Program Datensicherheit Verschlüsselung JavaFX Es funktioniert nicht! Warum? Was tun?
7 10 Inhaltsverzeichnis 19 Werkzeuge Apache Web-Server Installation, Einrichtung und Nutzung Konfiguration Kontrolle mit dem WTK Tomcat Container Vorbedingungen Installation und Start unter Windows Installation und Start unter Linux Fehlerbehebung Automatisierte Abläufe mit Ant NetBeans Java ME-Projekt anlegen und zum Laufen bringen Over the Air Simulation Web-Server mit Ant einbinden J2ME Polish Gerätespezifische Daten finden A Anhang A.1 Pfad und Systemvariablen einstellen A.1.1 Linux A.1.2 Windows XP A.2 Mini-Web-Server A.3 Bluetooth-Beispiele A.3.1 Ein OBEX Beispielprogramm A.3.2 Ein ObjectPush-Beispielprogramm A.4 JSR-Übersicht A.5 Übergreifende Spezifikation MSA A.6 XML Kurzbeschreibung A.6.1 Syntax A.6.2 Dokumenttyp-Definition A.6.3 Namensräume A.6.4 XML-Schema A.7 Verzeichnis der Beispielprogramme Literaturverzeichnis Glossar Stichwortverzeichnis
Inhaltsverzeichnis. Vorwort 11
Vorwort 11 1 Einführung 17 1.1 Warumjava? 17 1.2 Einschränkungen 19 1.3 Java Micro Edition (Java ME) 19 1.3.1 Weitere Normierungsbestrebungen 20 2 Erste Schritte 21 2.1 Das erste Programm 21 2.1.1 Die
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