Teil II. Geometrie 19

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1 Teil II. Geometrie 9

2 5. Dreidimensionales Koordinatensystem Im dreidimensionalen Koordinatensystem gibt es acht Oktanten, oben I bis VI und unten VI bis VIII. Die Koordinatenachsen,x 2 und stehen jeweils senkrecht aufeinander, wobei immer zuerst die Koordinate auf der -Achse genannt, dann die der x 2 -Achse und zuletzt die der -Achse. Punkte und Vektoren werden mit drei Koordinaten angegeben P( x 2 ) bzw. a = x 2. Besondere Punkte und Vektoren O( ) OP Ursprung, auch Nullpunkt, (Nullpunktsvektor) Ortsvektor zum Punkt P P x (p ) Punkt auf der Achse P x x 2 (p p 2 ) Punkt auf der x 2 Ebene P x2 ( p 2 ) Punkt auf der x 2 Achse P x2 ( p 2 p 3 ) Punkt auf der x 2 Ebene P x3 ( p 3 ) Punkt auf der Achse P x (p p 3 ) Punkt auf der Ebene 2

3 6. Vektoren Aus den Punkten A und B. b a AB = b 2 a 2 b 3 a 3 Merke: Spitze minus Fuß Parallelogramm a+ b +a b = b 2 +a 2 b 3 +a 3 b a b a = b 2 a 2 = AB b 3 a 3 Fußpunkt + Spitze Spitze - Fußpunkt Der Vektor der genau in die entgegengesetze Richtung zeigt, wird Gegenvektor genannt. AB BA 6.. Betrag Der Betrag eines Vektors gibt die Vektolänge an, berechenbar ist diese mit Hilfe des Satzes von Pythagoras, wenn man davon ausgeht, dass die Hypotenuse die Länge darstellt. a = a 2 +a 2 2 +a 2 3 oder a = a a Skalarprodukt (siehe 6.4) 6.2. S-Multiplikation k a k a = k a 2 k a Einheitsvektor DerEinheitsvektoristeinVektor,dessenLängegenau beträgt.umdeneinheitsvektoreines Vektors zu erhalten, muss dieser mit dem Kehrwert seines Betrages multipliziert werden. a = a a a = 2

4 6.4. Skalarprodukt + Winkel a b a b = a 2 b 2 = a b +a 2 b 2 +a 3 b 3 a 3 b 3 Ergibt das Skalarprodukt von a und b null, dann stehen die beiden Vektoren orthogonal (senkrecht) aufeinander. a b = a b (ϕ = 9 ) Um den Winkel zwischen zwei Vektoren zu bestimmen kann dieser Ansatz genutzt werden. cos(ϕ) = a b a b bzw. ϕ = cos ( a b a b ) 6.5. Vektorprodukt (Kreuzprodukt) Das Vektorprodukt von a und b ergibt einen Normenlvektor n, der orthogonal (senkrecht) auf a und b steht. Der Betrag n gibt die Fläche des Parallelogrammes an, dass von a und b aufgespannt wird. n = a a 2 b 3 a 3 b 2 b = a 3 b a b 3 a b 2 a 2 b Merkhilfe: 22

5 7. Gerade g : x = A+λ u bzw. g : x = A+λ AB 7.. Aufpunkt Der Aufpunktsvektor oder nur Aufpunkt ist der Startpunkt an diesem die Gerade sich dann in die vom Richtungsvektor beschriebene Richtung erstreckt. Ohne den Aufpunkt, d.h. mit Aufpunkt, würde sich jede Gerade nur vom Ursprung aus in ihre jeweilige Richtung erstrecken. Der Aufpunkt ist also für die räumliche Position der Gerade im Koordinatensystem verantwortlich. Das folgende Beispiel dient nur der besseren Verständis!!! Betrachtet man die Gerade im zweidimensionalen Koordinatensystem, wäre der Aufpunkt so etwas wie das t der Geradengleichung. Klar wird dieser Vergleich, wenn die Geradengleichung in die Form y = mx+t umgestellt wird, also g : x = uλ+ A. So sieht man, dass das λ gleich dem x ist, der Vektor u der Steigung m gleicht und der Aufpunkt A dem y-achsenabschnitt gleich gestellt werden könnte Richtungsvektor Der Richtungsvektor gibt die Richtung an, in die sich eine Gerade ersteckt, also quasi die Kompassnadel einer Geraden. Dabei ist es wichtig zu wissen, dass die Gerade nicht nur in die eine Richtung geht, sondern auch in die entgegengestze. Dies hat etwas mit dem variablen Faktor, meist λ, zu tun, der auch negative Werte annehmen kann Gegenvektor! 23

6 7.3. Lineare Un- und Abhängigkeit Es gelten zwei Vektoren als lin. unabhängig, wenn die beiden Vektoren kein Vielfaches von einander sind. Hingegen sind zwei Vektoren lin. abhängig, wenn sie ein Vielfaches von einander sind, das schließt den Gegenvektor mit ein. u = k v u v u 2 = k v 2 u 3 v 3 Wenn k für alle Koordinaten eindeutig lösbar ist folgt daraus die lin. Abhängigkeit. Falls es unterschiedliche Lösungen gibt folgt daraus die lin. Unabhängigkeit. 24

7 8. Ebene Eine Ebene wird aufgespannt von zwei Geraden, die den gleichen Aufpunkt besitzen. Wobei die zwei Richtungsvektoren, u und v, linear unabhängig sein müssen (siehe 7.3). Daraus folgt die Parameterform: E : x = A+λ u+µ v bzw. E : x = A+λ AB +µ AC 8.. Normalenformen Für die Ebene gibt es auch Normalenformen, die hauptsächlich das Rechnen mit Ebenen vereinfachen sollen und die Lesbarkeit einer Ebene verbessern. Es kann auch manchmal sein, dass es sich anbietet gleich eine Ebene in einer der Normalenformen aufzustellen, ohne zuerst über die Parameterform zu gehen. Für alle Normalformen wird der Normalenvektor benötigt (siehe 6.5) ( n u und n v n = u v. ) 8... Vektordarstellung E : n ( X A) = bzw. E : n 2 x 2 a 2 = n 3 a 3 n a Koordinatendarstellung E : n +n 2 x 2 +n 3 +n = n +n 2 x 2 +n 3 n = (n a +n 2 a 2 +n 3 a 3 ) 25

8 8.2. Hesse sche Normalenform + Abstände In dem man die Ebene durch den Betrag des Normalenvektors teilst erhält man eine abgewandelte Normalenform in Koordinatendarstellung, die man auch Einheitsebene nennen könnte. In diesem Fall steht n für den Abstand der Ebene zum Ursprung, durch diesen Umstand ist n es möglich ganz einfach, den Abstand zwischen einem Punkt und der Ebene auszurechnen. E : n +n 2 x 2 +n 3 +n n = Abstand Möchte man den Abstand d eines Punktes P(p p 2 p 3 ) zur Ebene E wissen, so setzt man einfach den Punkt P in die Hesse sche Normalenform ein. n p +n 2 p 2 +n 3 p 3 +n n = d 26

9 9. Lagebeziehungen 9.. Gerade und Gerade Als erstes wird bestimmt, ob die Richtungsvektoren linear abhängig oder unabhängig sind. Die Geraden sind g : x = A+λ u und h : x = B +µ v. linear abhängig Identisch (g h) B g oder A h Parallel (g h) B / g oder A / h u = k v Aufpunkt liegt jeweils auf der anderen Geraden Aufpunkt liegt jeweils nicht auf der anderen Geraden linear unabhängig Schnittpunkt (g h) A+λ u = B +µ v Windschief (g h) A+λ u = B +µ v u k v λ und µ lassen sich eindeutig bestimmen, damit lässt sich der Schnittpunkt ausrechnen (einsetzen) λ und µ lassen sich nicht bestimmen 9.2. Gerade und Ebene Die Geraden wird in die Ebenengleichung, entweder Vektor- oder Koordinatenform, eingesetzt und das λ bestimmt. Gerade g : x = B +λ u. E : n ( X A) = n ( B +λ u A) = E : n +n 2 x 2 +n 3 +n = n (b +λ u )+n 2 (b 2 +λ u 2 )+n 3 (b 3 +λ u 3 )+n = Parallel (g E) Schnittpunkt (g E) Identisch (g E) keine Lösung für λ bzw. fällt aus den Gleichungen raus. Bsp.: 2 = 3 eine Lösung für λ, d.h. jede Gleichung liefert den gleichen Wert, Schnittpunkt ausrechenbar. Bsp.: λ = 2 unendlich viele Lösungen für λ bzw. fällt im Lösungsterm weg. Bsp.: 5 = 5 27

10 9.3. Ebene und Ebene Genauso wie bei Gerade und Gerade wird zuerst bestimmt, ob die Richtungsvektoren (Normalenvektoren) linear abhängig bzw. unabhängig sind. Die Ebenen sind E : n ( X A) = und E 2 : m ( X B) =. linear abhängig Identisch (E E 2 ) B E oder A E 2 Parallel (E E 2 ) B / E oder A / E 2 n = k m Aufpunkt liegt jeweils auf der anderen Ebene Aufpunkt liegt jeweils nicht auf der anderen Ebene linear unabhängig Schnittgerade (E E 2 ) E = E 2 u k v Schnittgerade lässt sich mit dem Gleichungssystem ausrechnen. Nicht vergessen λ für ein bestimmtes x... einzusetzen. Gleichung I. in Gleichung II. usw. dann x... jeweils isolieren und bestimmen. Ein Beispielergebnis: wähle für = λ; = 3 2λ; x 2 = 2+λ. Daraus ergibt sich die Geradengleichung: s : x = 2+λ Spezielle Lagen Natürlich können Geraden und Ebenen auch parallel zu den Koordiantenachsen bzw. den Koordinatenebenen liegen. Beweisbar ist dies ganz einfach über die Richtungsvektoren bzw. den Normalenvektoren. Richtungsvektoren der Koordinatenachsen -Achse u = x 2 -Achse u = -Achse u = Normalenvektoren der Koordinatenebenen x 2 -Ebene n = x 2 -Ebene n = -Ebene n = 28

11 9.4.. Spurpunkt Spurpunkte sind die Schnittpunkte einer Geraden mit den Koordinatenebenen. Es können aber auch die Schnittpunkte der Koordinatenachsen mit einer Ebene gemeint sein. Um diese zu berechnen, setzt man einfach die Koordinaten für x gleich, die nicht betroffen sind bzw. nicht vorkommen. Z.B.: Möchte man den Spurpunkt einer Geraden in der x 2 -Ebene berechnen, so kann kein anderern Wert als = vorkommen, sonst würde es sich nicht mehr um die x 2 -Ebene handeln. Manchmal ist es einfacher den Spurpunkt einer Geraden über die Ebenengleichung der Koordinatenachsen zu berechnen, in dem man die Geradengleichung in die Ebenengleichung einsetzt, so entfällt das Gleichungssystem. Spurpunkte - Gerade x 2 -Ebene x = x 2 x 2 -Ebene x = x 2 -Ebene x = Spurpunkte - Ebene -Achse x = x 2 -Achse x = x 2 -Achse x = Ebenengleichungen der Koordinatenebenen (Normalenvektoren, siehe 9.4) x 2 -Ebene E : = x 2 -Ebene E : = -Ebene E : x 2 = Spurgerade Spurgeraden sind die Schnittgeraden einer Ebene mit den Koordinatenebenen. Hier setzt man für die Berechnung, wie bei den Spurpunkten, für x die jeweiligen Koordinaten der Koordinatenebenen ein. Weiter werden die Spurgeraden genauso ausgerechnet wie eine Schnittgerade, (siehe 9.3). Spurgeraden x 2 -Ebene x = x 2 x 2 -Ebene x = x 2 -Ebene x = 29

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