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1 Produktdokumentation GEORES CityGML Plugins für Sketchup GEORES Belchenstraße Lörrach mailto: 1

2 Inhaltsverzeichnis Kurzbeschreibung...3 Systemvoraussetzungen...3 Installation...4 Sketchup Sketchup Deaktivieren/Entfernen vorheriger Plugin Versionen...5 Deinstallation der aktuellen Plugin Version...7 Änderungen zu vorherigen Plugin Versionen...8 CityGML Modellierung in Sketchup...9 Erstellung von CityGML Gebäuden...9 Überprüfung der Modellierung...10 GEORES CityGML Objekt Dialog...11 Information und manuelle Zuordnung von Geometrien...15 Kopieren von LoD Stufen eines CityGML Objekts...17 CityGML Modelle exportieren...18 CityGML Modelle importieren...20 Erstellung weiterer CityGML Objekte...24 Modellierung von Stadtmöblen und Vegetation mit impliziter Geometrie...28 Modellierung von CityGML Gebäuden in Sketchup...32 FAQ

3 Kurzbeschreibung Die GEORES CityGML Plugins erweitern die Funktionalitäten von Sketchup um einen CityGML Import und einen CityGML Export sowie diverser Bearbeitungswerkzeuge für CityGML Daten in Sketchup. Beachten Sie, dass dieses Produkt nicht allein betrieben werden kann, sondern auf der Software Sketchup basiert. Bei Fragen oder Feedback zu diesem Produkt schreiben Sie bitte eine an Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Sketchup 2014 (oder höher) OpenGL oder DirectX fähige Grafikkarte 3

4 Installation Sketchup Nach dem Öffnen von Sketchup wählt man den Menüeintrag: Fenster Voreinstellungen Im Bereich Erweiterungen kann über den Knopf Installiere Erweiterungen das Plugin geores_citygml_tools.rbz im Dateiauswahldialog gewählt und installiert werden (siehe Abb.1 englische Version des Dialogs). Abbildung 1: Voreinstellungen Nach erfolgreicher Installation sollten vier neue Erweiterungen in der Liste erscheinen (vgl. Abb.1). 4

5 Sketchup 2017 Nach dem Öffnen von Sketchup wählt man den Menüeintrag: Fenster Erweiterungsmanager Über den Knopf Erweiterungen installieren (siehe Abb.2) kann das Plugin geores_citygml_tools.rbz ausgewählt und installiert werden Abbildung 2: Erweiterungsmanager Deaktivieren/Entfernen vorheriger Plugin Versionen Bei dieser Version der GEORES Plugins, handelt es sich nicht um ein Update früherer Versionen, sondern um eine Neuentwicklung (siehe Abschnitt: Änderungen zu vorherigen Plugin Versionen). Daher werden bei der Installation die alten Ordnerstrukturen der Plugins nicht mehr wie bisher überschrieben, sondern bleiben weiterhin erhalten. Da die alten und die neuen Versionen der Plugins beispielsweise beide über eine Toolbar verfügen, deren Funktionalität sich aber unterscheidet, wird empfohlen pro Sketchup Installation nur eine Version der GEORES Plugins zu installieren. Ein automatisches Löschen/Deinstallieren der alten Plugin Versionen steht in 5

6 Sketchup leider nicht zur Verfügung. Erweiterungen können im Erweiterungsmanager oder im Fenster Voreinstellungen deaktiviert werden. Um jedoch alte Versionen der Plugins vollständig zu entfernen, müssen im Verzeichnis APPDATA die entsprechenden Dateien und Ordner gelöscht werden. Sie erreichen dieses Verzeichnis über die Windows Befehlszeile (Windows System Ausführen oder Windows Zubehör Ausführen) und die Eingabe wie in Abb.3 zu sehen. Abbildung 3: Appdata Innerhalb dieses Verzeichnisses navigieren Sie Sich in die Unterverzeichnisse Roaming Sketchup Sketchup 20XX Plugins Zur Entfernung der einzelnen Plugins werden folgend die entsprechenden Ordner und Dateien (*.rb) aufgelistet: GEORES CityGML Import : GEORES CityGML Site Export: 6

7 GEORES CityGML Surface Export: GEORES CityGML Objects Export: GEORES : Deinstallation der aktuellen Plugin Version Die aktuelle Version der Plugins kann deinstalliert werden, in dem man im APPDATA Verzeichnis (siehe Abb.3) in das Unterverzeichnis Roaming Sketchup Sketchup 20XX Plugins navigiert und folgende Elemente entfernt: 7

8 Änderungen zu vorherigen Plugin Versionen Ziel dieses Software Plugins für Sketchup ist es nicht nur CityGML als Importformat zu unterstützen, sondern auch die CityGML Objektstruktur für die unterstützten Klassen zu bewahren und in Sketchup abzubilden. Die CityGML Semantik, also Informationen zu Sachdaten und Klassifizierungen der Geometrien werden nun nicht mehr in Layern abgelegt, sondern in internen Sketchup Attributlisten. Diese Änderung wurde nötig, da bei einer großen Anzahl an Layern der Dialog Elementinformationen nicht mehr darstellbar war. Zugriff auf die semantischen Informationen der CityGML Daten erhält der Benutzer nun über den GEORES CityObjekt Dialog. Die Layer dienen nur noch zur allgemeinen Strukturierung der CityGML Daten und der farblichen Unterscheidung der Klassifizierungen. Die Toolbars wurden erweitert und ermöglichen nun die Generierung von CityGML Daten in LoD0 LoD3. Die Toolbars der älteren Versionen sind nicht mit den neuen Pluginversionen kompatibel. Einzelobjekte können nun in mehreren LoD Stufen verwaltet und erstellt werden. Die vormals getrennten Exporte wurden zusammengefasst und ermöglichen es nun alle unterstützten CityGML Typen in multiplen LoDs zu exportieren. Beim Export können einzelne Klassen oder LoD Stufen aus der Exportmenge ausgeschlossen werden. Der CityGML Import unterstützt nun georeferenzierte Luftbilder für die DTM Texturierung. Beim Import kann zwischen einem Import zur Bearbeitung der Daten und einem schnelleren Import der Geometrie für Präsentationszwecke gewählt werden. Eine optionale Erstellung von eigenen Texturverzeichnissen beim CityGML Export 8

9 CityGML Modellierung in Sketchup Erstellung von CityGML Gebäuden Mit Hilfe der Toolbar CityGML Building Toolbar lassen sich in Sketchup modellierte Geometrieelemente in das CityGML Schema überführen. Dabei werden zuerst die zu selektierenden Objekte ausgewählt und danach der entsprechende Knopf in der Toolbar gedrückt. Einige Klassen haben Abhängigkeiten, bzw. funktionieren nur für bestimmte LoD-Stufen Icon Funktion Abhängigkeiten Erstellt pro selektiertem Elemente eine Benötigt Gebäude im GroundSurface. Die GroundSurface LoD2 wird auch vom Solid des Gebäudes referenziert. Erstellt pro selektiertem Element eine Benötigt Gebäude im WallSurface. Die WallSurface wird auch LoD2 vom Solid des Gebäudes referenziert. Erstellt pro selektiertem Element eine Benötigt Gebäude im RoofSurface. Die RoofSurface wird auch LoD2 vom Solid des Gebäudes referenziert. Erstellt pro selektiertem Element eine ClosureSurface. Die ClosureSurface wird auch vom Solid des Gebäudes referenziert. Benötigt Gebäude im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine Benötigt Gebäude im OuterFloorSurface. Die LoD2 OuterFloorSurface wird auch vom Solid des Gebäudes referenziert. Erstellt pro selektiertem Element eine OuterCeilingSurface. Die OuterCeilingSurface wird auch vom Solid des Gebäudes referenziert. Benötigt Gebäude im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine RoofSurface. Die RoofSurface wird NICHT vom Solid des Gebäudes referenziert. Benötigt Gebäude im LoD2 Erstellt ein Building Objekt für die Selektionsmenge 9

10 Erstellt ein BuildingPart Objekt für die Selektionsmenge Benötigt ein Building mind. im LoD1 Erstellt für die Selektionsmenge genau Benötigt Gebäude im ein Door Objekt. Das Objekt wird auch LoD3 und eine vom Solid des Gebäudes referenziert. zugrundeliegende BoundarySurface Erstellt für die Selektionsmenge genau ein Window Objekt. Das Objekt wird auch vom Solid des Gebäudes referenziert. Benötigt Gebäude im LoD3 und eine zugrundeliegende BoundarySurface Erstellt für die Selektionsmenge genau Benötigt Gebäude im ein BuildingInstallation Objekt. LoD2 Das Objekt wird NICHT vom Solid des Gebäudes referenziert. Überprüfung der Modellierung Die Überprüfung der CityGML Modellierung kann grob über die Layer der einzelnen Gebäudegeometrien vorgenommen werden. Dafür muss im Fenster Layer die Eigenschaft Farbe nach Layer ausgewählt werden. Hierdurch erkennt man ggf. falsch zugeordnete Elemente vgl. Abb.4 und Abb.5 Abbildung 4: Layer Fenster 10

11 Abbildung 5: Fehlerhafte Zuordnung der Dachfläche Weiterhin lässt Sich durch das Ein- und Ausblenden bestimmter Layer das Modell und dessen CityGML Strukur überprüfen. Eine genauere Überprüfung des Modellierungsergebnisses ermöglicht der Dialog GEORES CityGML Objekt Dialog. GEORES CityGML Objekt Dialog Zugriff auf dieses Dialogfenster erhält man durch den Menüpunkt: Funktionen GEORES CityGML Objekt Dialog. Es öffnet sich ein neues Fenster, vgl. Abb.6 Über diesen Dialog lassen sich die vorhandenen CityGML Strukturen innerhalb eines Sketchup Modells betrachten. Hierzu muss bei geöffnetem Dialog eine neue Selektionsmenge gebildet werden Die CityGML Objekte werden in der Liste (CityGML Objekte) aufgeführt. Je nach Selektionsmenge werden Informationen zum gesamten CityGML Objekt oder nur zu Teilen des CityGML Objektes dargestellt.(vgl. Abb.7 und Abb.8) 11

12 Abbildung 6: CityGML Objekt Dialog 12

13 Abbildung 7: Selektion eines kompletten Gebäudes in LoD2 Abbildung 8: Selektion einer BoundarySurface eines Gebäudes 13

14 Wird ein Element in der Liste CityGML Objekte ausgewählt, so wird das entsprechende Element in der Grafik selektiert (vgl. Abb.8). Gleichzeitig werden in der Liste Attribute alle Sachdaten des gewählten CityGML Objekts angezeigt. Die Werte der Attribute lassen sich ebenfalls durch Auswahl in der Liste Attributwerte anzeigen.(vgl. Abb.9) Abbildung 9: Anzeige der Sachdaten Über die Option Objekt fixieren wird das momentan geladene CityGML Objekt im Dialog fixiert, auch wenn sich die Selektionsmenge in der Grafik ändert. Um ein neues Objekt in den Dialog zu laden, muss die Option Objekt fixieren deaktiviert und eine neue Selektionsmenge gebildet werden. Stehen für bestimmte Objekte mehrere LoD Stufen zur Verfügung, können diese über die entsprechenden Optionen sichtbar oder unsichtbar geschaltet werden. Bitte beachten Sie, dass hierbei die Sketchup Funktion Ausblenden angewendet wird. Somit werden die ausgeblendeten LoD Stufen durch den Menüpunkt Bearbeiten Einblenden Alle wieder sichtbar geschaltet. 14

15 Information und manuelle Zuordnung von Geometrien In manchen Fällen kann eine automatische Zuordnung von Geometrieelementen zu einem bestimmten CityGML Objekt mit Hilfe der Toolbarfunktionalität scheitern. Dies ist z.b. der Fall wenn sich Elemente in unterschiedlichen Gruppen befinden, oder nachträglich Bauwerksteile oder Anbauten erstellt werden. In diesem Fall erscheint nach Auswahl des entsprechenden Knopfes in den Toolbars eine Meldung. (Vgl. Abb. 10) Abbildung 10: Hinweis auf manuelle Zuordnung Geometrieelemente können manuell einem bestimmten CityGML Objekt über das Kontextmenü zugewiesen werden. Klick Auswahl des Elemente, welches zugeordnet werden soll. 15

16 Klick Durch Bewegung der Maus wird das entsprechenden Objekte gelb markiert Klick Auswahl des Elementes, welchem die Geometrien zugeordnet werden sollen. Weiterhin kann über das Kontextmenü und den Eintrag GEORES CityGML Info für Einzelflächen abgefragt werden, ob und zu welchem CityGML Objekt sie gehören (vgl. Abb.11) 16

17 Abbildung 11: Meldung über CityGML Info Kopieren von LoD Stufen eines CityGML Objekts CityGML Objekte können mit Hilfe des Kontextmenüs GEORES CityGML Kopiere LoD in eine höhere LoD Stufe kopiert werden (vgl. Abb.12). Beachtenswert ist, dass die Geometrieelemente der Kopie über die vorhandenen Geometrieelemente gelegt werden. Um eine Verschneidung bzw. eine Verschmelzung der LoD Stufen zu verhindern, sollten daher die zu kopierenden Elemente vor der Ausführung dieser Aktion unbedingt gruppiert werden. Das Aus- und Einblenden der LoD Stufen kann wiederum im GEORES CityGML Objekt Dialog vorgenommen werden. Abbildung 12: Kopiere LoD 17

18 CityGML Modelle exportieren Erstellte oder bearbeitete CityGML Daten können über den Menüpunkt Funktionen GEORES CityGML Export 2.0 in eine CityGML Datei exportiert werden. Vor dem Export öffnet sich ein Dialogfenster mit einigen Einstellungsmöglichkeiten (vgl. Abb. 13) Abbildung 13: CityGML Export Dialog 18

19 Einstellungen im Export sind: Auswahl der zu exportierenden CityGML Klassen Auswahl der zu exportierenden LoD Stufen der gewählten CityGML Klassen Eingabefenster für die Verschiebeparameter Über diesen Knopf werden die Verschiebeparameter aus einem vorherigen CityGML Import eingelesen und in den entsprechenden Felder (s.o.) befüllt. Auswahl der CityGML Version (1.0 oder 2.0) Bei Auswahl der Option WFS-T wird ein Fortführungsdatensatz erzeugt, der ausschließlich von Kunden des Produktes SupportGIS/J-3D verwendet werden kann. Auswahl des Dateipfades und Dateinamens der zu erstellenden CityGML Datei Auswahl, ob ggf. vorhandene Texturen in ein separates Unterverzeichnis exportiert werden sollen. Diese 19

20 Unterverzeichnisse werden bei Bedarf erstellt. Es können ggf. mehrere Unterordner angegeben werden, z.b. texturen/geb_texturen Bleibt das Feld leer, so werden die Texturen in dasselbe Verzeichnis wie die CityGML Datei exportiert. Beachten Sie, dass Sketchup Gruppierungen (im Gegensatz zu früheren Versionen) vor dem Export in keinem Fall aufgelöst werden sollten, da sonst ggf. die LoD Stufen einzelner Objekte verschmolzen werden. CityGML Modelle importieren Den GEORES CityGML Import erreicht man unter dem Menüpunkt Datei Importieren. Es öffnet sich ein Dialog, wie in Abb.14 dargestellt. In der Auswahlliste neben dem Dateinamen ist der Eintrag CityGML GEORES Import V2 zu wählen. 20

21 Abbildung 14: CityGML Import Der CityGML Import bietet einige Optionen Soll eine Verschiebung aus einem vorherigen Import genutzt werden? Bei Auswahl JA ermöglicht der Import eine lagetreue Übernahme mehrerer CityGML Dateien. Standardwert ist Nein. Sollen die Höhenwerte auf den Sketchup Ursprung verschoben werden? Standardwert ist JA. 21

22 Sollen ausschließlich die CityGML Geometrien geladen werden? Alle semantischen Informationen des CityGML Formates werden dabei ignoriert. Wählt man JA für diese Option wird der Import größerer Datenbestände erheblich beschleunigt. Allerdings ist eine Bearbeitung der CityGML Struktur dieser Daten nicht mehr möglich. Ebenfalls ist ein CityGML Export dieser Daten ohne weitere Bearbeitung nicht mehr gewährleistet. Diese Option sollte ausschließlich genutzt werden, um größere Datenbestände für Visualisierungsoder Präsentationszwecke zu importieren. Für bearbeitbare CityGML Daten sollte stets der Standardwert Nein beibehalten werden. Nach erfolgreichem Abschluss erscheint ein Dialogfenster mit einer Erfolgsmeldung. Beachten Sie bitte, dass es durch die freigegebenen Entwicklungswerkzeuge nicht möglich ist eine sinnvolle Fortschrittsanzeige darzustellen. Daher kann es während des Importes geschehen, dass das Sketchup Fenster Keine Rückmeldung an das Betriebssystem liefert. Hier sollte man abwarten und sich an unten aufgeführten Laufzeiten orientieren. Das Ladeverhalten wird maßgeblich von der Erzeugung der CityGML Semantik in Sketchup Attributlisten und der Erzeugung der Sketchup Geometrien beeinflusst, auf deren Performance kaum Einfluss genommen werden kann. 22

23 Somit ergeben sich folgende typische Laufzeiten: Daten Größe GEORES Testdaten Bild Laufzeit mit Semantik Laufzeit ohne Semantik 4,5MB 40s 23s 1800 LoD1/2 Gebäude 19MB 24min 1min20s Texturiertes TIN mit LoD2 Gebäuden 180MB > 1h 25min Modell Ettenheim 25MB 18min 3min Dadurch wird ersichtlich, dass es für die CityGML Bearbeitung und Fortführung in Sketchup sinvoll ist, möglichst räumlich begrenzte Datenbestände zu importieren. Um CityGML Modelle in Sketchup zu präsentieren, oder aus Sketchup in andere Formate zu exportieren, sollte stets die Option Import ohne Semantik auf JA gestellt werden. 23

24 Erstellung weiterer CityGML Objekte Neben der für Gebäude, werden weitere Toolbars für die Erstellung anderer CityGML Objekte bereitgestellt. CityGML Bridge Toolbar Icon Funktion Abhängigkeiten Erstellt pro selektiertem Elemente eine GroundSurface. Die GroundSurface wird auch vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine WallSurface. Die WallSurface wird auch vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine RoofSurface. Die RoofSurface wird auch vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine ClosureSurface. Die ClosureSurface wird auch vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine OuterFloorSurface. Die OuterFloorSurface wird auch vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine Benötigt Brücke im LoD2 OuterCeilingSurface. Die OuterCeilingSurface wird auch vom Solid der Brücke referenziert. Erstellt für die Selektionsmenge genau einbridgeconstructionelement. Das Objekt BridgeConstructionElement wird NICHT vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 Erstellt ein Bridge Objekt für die Selektionsmenge Erstellt ein BridgePart Objekt für die Selektionsmenge Benötigt ein Brücke mind. im LoD1 Erstellt für die Selektionsmenge genau ein Door Objekt. Das Objekt wird auch Benötigt Brücke im LoD3 und eine 24

25 vom Solid der Brücke referenziert. zugrundeliegende BoundarySurface Erstellt für die Selektionsmenge genau Benötigt Brücke im LoD3 ein Window Objekt. Das Objekt wird auch und eine vom Solid der Brücke referenziert. zugrundeliegende BoundarySurface Erstellt für die Selektionsmenge genau ein BridgeInstallation Objekt. Das Objekt wird NICHT vom Solid der Brücke referenziert. Benötigt Brücke im LoD2 CityGML Tunnel Toolbar Icon Funktion Abhängigkeiten Erstellt pro selektiertem Elemente eine Benötigt Tunnel im LoD2 GroundSurface. Die GroundSurface wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. Erstellt pro selektiertem Element eine WallSurface. Die WallSurface wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. Benötigt Tunnel im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine RoofSurface. Die RoofSurface wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. Benötigt Tunnel im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine Benötigt Tunnel im LoD2 ClosureSurface. Die ClosureSurface wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. Erstellt pro selektiertem Element eine OuterFloorSurface. Die OuterFloorSurface wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. Benötigt Tunnel im LoD2 Erstellt pro selektiertem Element eine Benötigt Tunnel im LoD2 OuterCeilingSurface. Die OuterCeilingSurface wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. 25

26 Erstellt ein Tunnel Objekt für die Selektionsmenge Erstellt ein TunnelPart Objekt für die Selektionsmenge Benötigt ein Tunnel mind. im LoD1 Erstellt für die Selektionsmenge genau ein Door Objekt. Das Objekt wird auch vom Solid des Tunnels referenziert. Benötigt Tunnel im LoD3 und eine zugrundeliegende BoundarySurface Erstellt für die Selektionsmenge genau Benötigt Tunnel im LoD3 ein Window Objekt. Das Objekt wird auch und eine vom Solid des Tunnels referenziert. zugrundeliegende BoundarySurface Erstellt für die Selektionsmenge genau ein TunnelInstallation Objekt. Das Objekt wird NICHT vom Solid des Tunnels referenziert. Benötigt Tunnel im LoD2 CityGML Surface Toolbar Icon Funktion Abhängigkeiten Fügt alle Geometrien einem CityGML TINRelief hinzu. Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML Road Objekt Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML Track Objekt Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML Railway Objekt Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML Square Objekt Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML LandUse Objekt 26

27 Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML WaterBody Objekt Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML WaterGroundSurface Objekt Benötigt ein WaterBody Objekt im LoD2 Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML WaterSurface Objekt Benötigt ein WaterBody Objekt im LoD2 Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML TrafficArea Objekt Benötigt ein Road, Track, Railway oder Square Objekt im LoD2 Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML AuxiliaryTrafficArea Objekt Benötigt ein Road, Track, Railway oder Square Objekt im LoD2 CityGML Objects Toolbar Nähere Informationen zum Erstellen von CityGML Objekten mit impliziter Geometrie finden Sie im nächsten Abschnitt. Icon Funktion Abhängigkeiten Erstellt für die Selektionsmenge ein GenericCityObject als Referenzobjekt, dass die Geometriedarstellung enthält. Erstellt für die Selektionsmenge ein GenericCityObject, dass über die implizite Geometrie einen Verweis auf das Referenzobjekt enthält. Erstellt für die Selektionsmenge ein SolitaryVegetationObject als Referenzobjekt, dass die Geometriedarstellung enthält. Erstellt für die Selektionsmenge ein SolitaryVegetationObject, dass über die implizite Geometrie einen Verweis auf das Referenzobjekt enthält. Erstellt für die Selektionsmenge ein CityFurniture als Referenzobjekt, dass die Geometriedarstellung enthält. Erstellt für die Selektionsmenge ein CityFurniture, dass über die implizite 27

28 Geometrie einen Verweis auf das Referenzobjekt enthält. Erstellt für die Selektionsmenge ein CityGML PlantCover Objekt Modellierung von Stadtmöblen und Vegetation mit impliziter Geometrie Referenzobjekt beinhaltet die Geometrie Kopien beinhalten einen Verweis auf die Geometrie, eine Transformation (Skalierung/Rotation) und einen Einfügepunkt Abbildung 15: Darstellung der impliziten Geometrie Stadtmöbel und Vegetationsobjekte sind mit ähnlicher Ausprägung in großer Anzahl in 3D-Stadtmodellen enthalten. Daher bietet CityGML die Möglichkeit diese Objekte per impliziter Geometrie zu verwalten. 28

29 Das Prinzip der impliziten Geometrie ist in Abb. 15 dargestellt. Durch dieses Verfahren lassen sich Stadtmöbel und Vegetationsobjekte in großer Anzahl erzeugen und effizient darstellen. Die Modellierung von CityGML Objekten mit impliziter Geometrie in Sketchup erfolgt folgendermaßen: Modellierung des Referenzobjektes in den gewünschten LoD Stufen (hier nebeneinander dargestellt). Auswahl der entsprechenden Gruppe und Betätigen des Knopfes in der Toolbar Mit Ja bestätigen LoD Auswahl für die Gruppe Für die erste Gruppe sollte Neues. Objekt ausgewählt werden. Bei der Bearbeitung der restlichen LoD Stufen, sollte im Auswahldialog das entsprechende Objekt 29

30 ausgewählt werden. Verschieben der Gruppen übereinander Verschiebewerkzeug wählen und EINE LoD Stufe des Objektes an beliebige Stellen ins Modell kopieren. 30

31 Mit Skalierungs- und Rotationswerkzeug ggf. Änderungen an den Kopien vornehmen. Jedes kopierte Element auswählen und Knopf in der Toolbar bestätigen. Abbildung 16: Implizite Geometrie JA oder NEIN Beachtenswert ist, dass beim CityGML Export nun nicht nur die LoD Stufe der Kopien, sondern alle LoD Stufen des Referenzobjektes für die Kopien übernommen werden. Für die Erzeugung von Stadtmöbeln und generischen Objekten mit impliziter Geometrie kann auf dieselbe Weise vorgegangen werden. Um Vegetationsobjekte, Stadtmöbel oder generische Objekte ohne implizite Geometrie zu erstellen, kann im Dialogfenster in Abb.16 NEIN gewählt werden. 31

32 Modellierung von CityGML Gebäuden in Sketchup Grundriss erstellen Gebäude auf gewünschte Höhe drücken/ziehen Gruppieren Gruppe selektieren Toolbar Knopf wählen und Einstellungen in den Auswahldialogen übernehmen Selektion des Gebäudekörpers und Aufruf des Kontextmenüs GEORES CityGML Kopiere LoD 32

33 Auswahl von LoD1 nach LoD2 kopieren Aufruf des CityGML Objekt Dialog und LoD1 ausblenden Gewünschte Dachform zeichnen und durch Auswahl der Flächen und betätigen der entsprechenden Toolbar Knöpfe Wand-, Grund- und Dachflächen unterscheiden. FAQ Warum werden bei manchen Flächen die Texturen nicht korrekt dargestellt? Die Ausrichtung der Flächennormale hat Auswirkung auf die Darstellung der Texturen. Flächen deren Texturen falsch dargestellt werden, sind meist falsch orientiert. Warum dauert der Import für mein Modell so lange? Modelle mit vielen CityGML Objekten und Flächen benötigen länger für den Import. Dies ist den Sketchup -Prüfungen bei der Flächenerstellung und der Erstellung der CityGML Semantik in Sketchup geschuldet. Für einen schnelleren Importvorgang größerer Datenbestände für 33

34 Visualsierungszwecke kann der Import ohne Semantik gewählt werden. Warum sind die importierten Daten in Gruppen und Untergruppen zusammengefasst? Gruppierungen verhindern, dass Sketchup automatisch Flächen miteinander verschneidet. Dies könnte zu unerwünschten Ergebnissen führen, z.b. Verschneidung von Gebäudewänden unterschiedlicher Objekte. Es empfiehlt sich also diese Gruppierungen beizubehalten und eigene Daten ebenfalls in Gruppen oder Komponenten zu erstellen. Bei meinem Modell werden keine Texturen importiert! Stellen Sie vor dem Import der Daten sicher, dass der angegebene Texturordner der CityGML Daten relativ zur CityGML Datei im korrekten Verzeichnis liegt. Stellen Sie weiterhin sicher, dass entsprechende Luftbilder (mit Georeferenzierungsinformation) ebenfalls im in der CityGML Datei angegebenen Texturordner abgelegt sind. Warum werden manche Flächen beim Import trianguliert? Sketchup hat strenge Regeln bei der Planarität von Flächen. Eine Triangulierung der Ausgangsdaten wird nur vorgenommen, wenn die zu importierenden Flächen nicht den Planaritätskriterien von Sketchup entsprechen. Warum werden die WFS-T CityGML Daten in anderen CityGML Viewern nicht dargestellt, bzw. warum werden diese Daten nicht wieder in Sketchup importiert? Die Nutzung von WFS-Transactions entspricht nicht dem offiziellen CityGML Standard. Diese Datenstruktur wird als CityGML Fortführungsstrategie ausschließlich von SupportGIS/J-3D zur automatischen Aktualisierung von CityGML Daten genutzt. Danke, dass Sie Sich für ein Produkt der GEORES entschieden haben. Wir wünschen Ihnen viel Freude mit der Software! Bei Fragen und Anregungen senden Sie bitte eine Mail an 34

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