Informatik Organisation von Vorlesung und Praktikum. Lothar Müller Sprechstunde : nach Vereinbarung

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1 Informatik Organisation von Vorlesung und Praktikum Lothar Müller Sprechstunde : nach Vereinbarung mueller7744@web.de 1

2 Homepage Auf meiner Homepage: finden Sie die Folien dieser Vorlesung. 2

3 Homepage von Dr. Norbert Spangler Erreichbar über die Homepage des Fachbereichs Informatik: Aktuelle Informationen/Termine Praktikumsaufgaben Folien seiner Vorlesung (kein Skript) Klausurergebnisse 3

4 Vorlesung/Praktikum Die Veranstaltung Informatik ist unterteilt in Vorlesung (2 Semesterwochenstunden) und Praktikum (2 Semesterwochenstunden) Testierte Praktika sind Voraussetzung zur Anerkennung der Veranstaltung und Teilnahme an der Klausur. 4

5 Informatik: Vorlesung Die Vorlesung dient der zusammenhängenden Darstellung und Vermittlung von Grundwissen, sowie methodischer Kenntnisse rund um die Thematik Programmieren in C++. Die Vorlesung ist kein Monolog! Nachfragen ist erlaubt und gewünscht, wenn etwas unklar geblieben ist bzw. Sie einen Sachverhalt anders sehen. 5

6 Literatur (exemplarisch) Peter Prinz, Ulla Kirch-Prinz C++ Lernen und professionell anwenden mtp-verlag Bonn, 2002 ( ca. 45, inkl. Autorensystem C++) Breymann, C++, Einführung und professionelle Programmierung Hanser 2001 (einfach geschrieben, sehr gut geeignet zur Nachbereitung der Vorlesung) Bjarne Stroustrup Die C++ Programmiersprache (Deutsche Übersetzung der Special Edition) Addison-Wesley, Boston, 2000, (ca. 50 ) Zahlreiche Online-Skripten im Internet 6

7 Software Für C++: (kostenfreie) Lizenzen Visual C++ Express Edition oder jeder andere C++ CompilerCompiler im Internet oder als Autorenlizenz als Anlage bei Büchern ( z.b. Prinz) Microsoft Visual Studio 6.0 Für Struktogramme: z.b. Structed oder jeder andere Struktogrammeditor Für Testpläne: Jeder Texteditor 7

8 Praktikums/Teilnehmer Das Praktikum für einen Kurs erfolgt wöchentlich in mehreren Gruppen. Die Einteilung in die Kurse erfolgt durch den Fachbereich. Innerhalb der Gruppen bilden 2 StudentInnen ein Team. Die Teams werden beim 1. Praktikumstermin gebildet. Die Gruppeneinteilung erfolgt im Anschluß, jeweils maximal 16 Studierende pro Gruppe! Falls eigener Laptop vorhanden evtl. mehr. 8

9 Praktikums/Aufgaben Die jeweiligen Aufgaben werden eine Woche vor dem Praktikumstermin im Internet veröffentlicht. Die Aufgaben sind als Hausaufgaben zu lösen. Das Programm ist auf einem Memorystick (USB 2.0) mitzubringen, sofern kein eigener Laptop verwendet wird. Jeder Teilnehmer muss die Aufgabe auf einem eigenen Memorystick/Laptop haben, um im Falle plötzlicher Abwesenheiten des Partners sein Testat erhalten zu können. Zu Beginn des Praktikums sind die erstellten Entwürfe (Struktogramme) und Testpläne, versehen mit den Namen der Teilnehmer, bei der Praktikumsbetreuung vorzuzeigen. In der Regel gibt es bei den jeweiligen Praktikumsterminen für die gestellte Aufgabe noch eine kleine Ergänzung, die dann, ohne Berücksichtigung der Struktogramme und Testpläne, vor Ort eingebaut werden muß. 9

10 Praktikums/Termin Während des Praktikums sind eventuelle Fehler zu beseitigen. Eine Bedienungsanleitung der Entwicklungsumgebung im Labor finden Sie im Internet. Von den Teilnehmern wird zum Erhalt des Testats erwartet, dass sie - den mitgebrachten Entwurf erklären können. - den mitgebrachten Testplan begründen können - das nachvollziehbare Programm erläutern können - die Lauffähigkeit des Programms vorführen können. Das Testat gibt es i.d.r. nur zum jeweiligen Praktikumstermin. Maximal 1 Testat darf am Ende des Semesters fehlen. Für die Testate gibt es keine Noten sondern nur bestanden/nicht bestanden. 10

11 Praktikums/Hardware Laptop StudentInnen mit Laptop und eigenem C++ dürfen die Praktikumsaufgaben auch auf Ihrem Gerät vorführen. Hierzu sind in den Labors spezielle Steckdosen vorgesehen. Laborrechner Die Rechner in den Labors haben Internetanschluss. Die notwendigen Dateien sind auf dem Laufwerk D anzulegen. Diese werden spätestens nach 24 Stunden gelöscht. Daher ist eine Archivierung auf den PCs im Labor nicht möglich. 11

12 Praktikums/Offenes Labor Der Fachbereich Informatik bietet den Teilnehmern dieser Veranstaltung an, in den Laboren D15/102 und D15/107 durch die dort anwesenden Tutoren Unterstützung bei Problemen und Fragen zu Vorlesung und Praktikum zu erhalten. Die Termine finden sich unter der Veranstaltungsbezeichnung Offenes Labor unter bzw. 12

13 Klausur Am Ende des Semesters findet eine Klausur statt. Zulassungsvoraussetzung ist die erfolgreiche Teilnahme am Praktikum, nachgewiesen durch die Testate. Sie ist auf Papier anzufertigen (keine Programme auf PC). Mit der Klausur wird die Note für die Veranstaltung festgelegt. 13

14 Praktikum 1 Praktikum 1 besteht aus 2 Teilen: a) Kennenlernen der Entwicklungsumgebung mittels eines Musterprogramms b) Erstellen eines eigenen Programms Weiterhin findet im 1. Praktikum die Bildung der Teams statt. 14

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