10 Years of Agile Lab Courses for International Students

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1 Daniel Speicher, Pascal Bihler, Paul Imhoff, Günter Kniesel, Holger Mügge, Jan Nonnen, Tobias Rho, Mark von Zeschau, Armin B. Cremers 10 Years of Agile Lab Courses for International Students SAG WAS Workshop, GI-Jahrestagung,

2 XP is [ an] attempt to reconcile humanity and productivity. R. Jeffries, Extreme programming explained

3 Einführung Ziele Realistisches Produkt Entspannte energiereiche Teamarbeit Hohe selbstverantwortliche Produktivität Forschungsinhalte integrieren [Zukunft: Prozess wissenschaftlich reflektieren] 2013 Universität Bonn, Informatik III 3

4 Einführung Schlüsseldaten 1 ½ Dozenten: Teamleiter/Coach, Kunde, Experte Bis zu 16 Teilnehmer (i.d.r. 12) 3 Tage Blockseminar 4 Wochen Praktikum, Vollzeit Elemente von Scrum, XP und jetzt Kanban Verantwortlich: Prof. Dr. A.B. Cremers 2013 Universität Bonn, Informatik III 4

5 Einführung Produkte Collaboration with other departments 2007cn: Editor for ad-hoc Network Simulations / Requirements Management Tool [Nanjing, China] 2007a: Integration of an Animation Studio with Motion Library (Blender, MotionLab) Context Sensitive Mobile Applications 2012b: GeoQuest 2010b: Context Sensitive Adaptation of Webpages 2009b: Enhanced Mobile Gaming (youant) 2007b: Context Sensitive Mobile Gaming (Scotland Yard to go) 2006b: Context Sensitive Mobile Navigator (CSI Navigator) 2005b: Context Sensitive Mobile Apps (CSI PimPro) Plug-Ins for JDT/Eclipse 2013b: CodeCaterpillar 2011b: Cultivate goes Android 2009a: Improved Cultivate 2008a: Improved UI for JTransformer 2005a: Visual Tool Support for Refactoring to Pattern (Cultivate, PatchWork) 2004b: Program Analysis by Logic Meta Programming (JTransformer, Cultivate) 2004a2: Tool Support for Pattern Management (PatchWork) 2004a1: Synchronized Logic Representation of Java Code (JTransformer) 2003b: Improved Editor for Conditional Transformations (ConTraCT) 2013 Universität Bonn, Informatik III

6 XP Kurse, Unsere Klassik 6

7

8 8

9 Planning Poker 2013 Universität Bonn, Informatik III

10 Use Cases vs. User Stories a user story can be sub-divided into two intact user stories Horse: Remy Overkempe Flatworm: Richard Ling 2013 Universität Bonn, Informatik III

11 Extreme Programming: Core Practices Whole Team Collective Ownership Test-Driven Development Coding Standard Customer Tests Pair Programming Refactoring Planning Game Continuous Integration Simple Design Sustainable Pace Metaphor Small Releases 2013 Universität Bonn, Informatik III

12 Abschlusspräsentation 2013 Universität Bonn, Informatik III 12

13 Regelmäßig Reflexion des Labs am Ende. Hier: XP-Techniken

14 Verbesserungen über die Jahre 14

15 Verbesserung Team Building 2013 Universität Bonn, Informatik III

16 Schwierig Laaange Besprechungen Die Plannung verbraucht mehr Zeit als wir uns einzurechnen getrauten. Mit Kanban entzerrt. [Vielleicht schon zu sehr.] 2013 Universität Bonn, Informatik III

17 Schwierig Task-Vermeidung Task stünde an, wird aber vermieden Oben, Horizontal: Stories Rest: Tasks Status: Rot -> Gelb -> Grün Limits auf Workin-Progress und Pull-Prinzip hilft Universität Bonn, Informatik III 17

18 Copy From the Master Layot Kanban

19 Kanban-Board mit WIP-Limits und Avataren 19

20 Ideal 3 Dozenten (Sonst durch ausdrückliche Rollen simulierbar) Kunde Coach / Teamleiter Technischer Experte 2013 Universität Bonn, Informatik III 20

21 Ist Weiteres zum Ist-Stand (2013) Seminar ist jetzt echtes Seminar Professionelles Testen (weil Kundenforderung) Code Review Done is Done [Zu] wenig Besprechungen Kanban braucht/erlaubt weniger Commitment 2013 Universität Bonn, Informatik III 21

22 Abspann 22

23 Inspiration haben wir uns u.a. hier geholt:

24 XP is [ an] attempt to reconcile humanity and productivity. R. Jeffries, Extreme programming explained

25 Handle so, daß du die Menschheit, sowohl in deiner Person, als in der Person eines jeden andern, jederzeit zugleich als Zweck, niemals bloß als Mittel brauchest. I. Kant, Grundlegung zur Metaphysik der Sitten

26 You are invited to visit us tomorrow in Bonn! 26

27 Herausforderungen Echtes Seminar vs. Produktionswissen Team-Autonomie vs. Unsere Architekturideen Ausdauer bei spät wirksamen Praktiken vs. Cargo Cult 2013 Universität Bonn, Informatik III 27

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