Mahjong Erläuterung ALLGEMEINES

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1 Mahjong Erläuterung ALLGEMEINES Mahjong ist ein Sammelspiel. Ziel des Spieles ist es 14 Steine in Form von Kombinationen, die sog. Hände, zu bringen (Mahjong). Dabei sind 13 Steine fest in der Hand; der 14. ist immer der Stein, der gezogen bzw. abgelegt wird. Jeder Stein kommt in Mahjong-Satz viermal vor. Die Steine können in Farben und Trümpfe unterteilt werden: - Farben (1-9) + Kreise bzw. Punkte: symbolisieren Münzen + Bambus: symbolisieren Münzstangen (100 Münzen) + Schrift: symbolisieren Scheine (100 Stangen) - Trumpf + Winde # Ost # West # Süd # Nord + Drachen # Weiß: "gehört" zur Farbe Kreise # Grün: "gehört" zur Farbe Bambus # Rot: "gehört" zur Farbe Schrift Eine Standardhand ist die Anordnung in vier "Dreiergruppen" und einem Paar. Die Zugehörigkeit der Drachen zu den Farben ist nur für Spezialhände interessant. Als solche "Dreiergruppe" zählen: - offene* bzw. verdeckte* Chow/Chi (dt. Sequenz): eine Reihe (3-4-5) aus einer Farbe - offene* bzw. verdeckte* Pong/Pung (dt. Terz): drei gleiche Steine - offene* bzw. verdeckte* Kong/Ki (dt. Quart): vier gleiche Steine (zählen als 3! Steine) * offen: ein gegnersicher Spieler legt einen Stein, den du zum vervollständigen einer "Dreiergruppe" brauchst, ab. Du nennst die Gruppe(d.h. du rufst den Stein), nimmst diesen Stein und deine Steine der Gruppe und legst sie vor dir offen hin. Damit sind sie fest und nicht mehr ablegbar. * verdeckt: du hast die "Dreiergruppe" in der Hand. Die kannst du, wenn du willst oder musst inner noch ablegen. Eine Außnahme bilden die Kong: Du hast vier gleiche Steine in der Hand, sagst Kong, und legst die Steine verdeckt vor dir hin und drehst die äußeren um. Der Kong ist als solcher deklariert und zählt nun als

2 "Dreiergruppe". Der Kong ist damit fest und nicht mehr ablegbar, zählt aber trotzdem als verdeckt. Da im Kong vier Steine als drei Steine zählen, muss der Spieler, nach der Deklaration des Kong einen zusätzlichen Stein ziehen. Daneben gibt es noch Spezialhände, die zu erklären würde aber den Rahmen sprengen. Spezialhände haben feste Punktzahlen. In der Punkteabrechnung hat die Unterteilung in verdeckt und offen hat noch eine weitere Bedeutung. DIE PUNKTEABRECHNUNG Punktetabelle Mahjong 20 Punkte Offener Pong (2-8) Verdeckter Pong (2-8) 04 Punkte Offener Pong (1,9 oder Trumpf) 04 Punkte Verdeckter Pong (1,9 oder Trumpf) 08 Punkte Offener Kong (2-8) 08 Punkte Verdeckter Kong (2-8) 16 Punkte Offener Kong (1,9 oder Trumpf) 16 Punkte Verdeckter Kong (1,9 oder Trumpf) 32 Punkte Paar Drachen Paar des Platzwindes Paar des Rundenwindes Ende durch Selbstziehen(Tsumo) Fächer bedeutet die errechnete Punktzahl bleibt. 2 Fächer bedeutet die errechnete Punktzahl wird 1x verdoppelt. 3 Fächer bedeutet die errechnete Punktzahl wird 2x verdoppelt. 4 Fächer bedeutet die errechnete Punktzahl wird 3x verdoppelt. etc. Die Fächer werden wie folgt gezählt: pro Kong pro Pong/Kong aus Trumpf pro Pong/Kong aus Platz-/Rundenwinden keine Chows nur aus Trumpf, 1 und 9 3 Fächer unreines Farbenspiel (nur 1 Farbe + Trumpf) reines Farbenspiel (nur 1 Farbe ohne Trumpf) 3 Fächer Beraubung des Kong*

3 *Ein Mahjong wird gespielt der Vorrang vor einem Kong hat. verdeckte Hand (Ron) verdeckte Hand (Tsumo) pro Yaku (sowas wie zusätzliches FAN) pro rote 5 (Dora*) + 1 Yaku *Dora ist ein typ. Merkmal der jap. von Mahjong Yakus werden aus einer anderen Liste berechnet, dessen Umfang würde wieder den Rahmen sprengen. Fächer sind auch der Grund, wieso Mahjong (auch bei großzügiger Umrechnung und Limit) nicht um Geld gespielt werden sollte. Der Limit, also der max. Gewinn bzw. Verlust pro Spiel, sorgt dafür, dass die Punktzahlen nicht zu groß werden. EDIT 2: Berechnung der Endpunkte: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ P: Punkte auf Zehner AUFgerundet F: Anzahl der Fan P * 2F Das Ergebnis wird auf ganze Hunderter (ggf. Tausender) gerundet. Ab 5 Fächer zählt die Hand als Spezialhand 5 Fächer (Mangan) -> 2000 Punkte 6-7 Fächer (Haneman) -> 3000 Punkte 8-10 Fächer (Baiman) -> 4000 Punkte Fächer (Sanbaiman) -> 6000 Punkte 13+ Fächer (Yakuman) -> 8000 Punkte Osten gewinnt und zahlt immer das Doppelte. ABLAUF DES SPIELS - Die Winde werden auf die vier Spieler verteilt. - Eine Partie besteht aus vier Windrunden. - Die Spieler-/Windreihenfolge ist Ost, Süd, West, Nord. Die Bezeichnungen Ost etc. haben nichts mit den tatsächlichen Himmelsrichtungen zu tun.

4 Gespielt wird gegen den Urzeigersinn, Ost ist Geber, Süd ist Nachhand, Nord ist Vorhand. Hört sich komisch an, ist aber so. - Eine Windrunde ist beendet, wenn jeder einmal Geber(Ost) war. - Der Geber(Ost) wechselt, wenn Ost verliert. Vor dem Geben würfelt der Geber mit zwei Würfeln. Er zählt die Spieler ab, der ausgezählte Spieler würfelt auch mit zwei Würfeln, die Summe aller vier Würfeln wird als tote Mauer (Steine die aus dem Spiel rausfallen) abgezählt. Der erste Stein nach der toten Mauer ist der erste Stein der an die Spieler geht. In der Spielreihenfolge nehmen sich die Spieler nacheinander 4 Steine bis jeder 12 Steine hat. Danach nimmt jeder einen dazu. Ost nimmt einen als gezogenen Stein dazu. - Der Spieler, der an der Reihe ist, legt zeiht einen Stein AUF seine Steine (insges. 14 Steine). - Er kann nun, einen (verdeckten) Kong* oder ein Mahjong(Tsumo) deklarieren. *liegt schon ein offener Pong auf den Tisch, kann dieser, wenn der Spieler den fehlenden Ziegel ZIEHT, den Pong zum Kong umdeklarieren. - Er legt nun einen Stein ab (jetzt wieder 13 Steine). - Jeder Spieler, kann nun einen offenen Pong oder Kong oder ein Mahjong(Ran) deklarieren, wenn der Stein diesen vervollständigen würde (rufen). Der folgende Spieler kann zusätzlich noch zum Pong oder Kong einen offenen Chow deklarieren, wenn der Stein diesen vervollständigen würde. Bei mehreren Deklarationen gleichzeitig gilt: Mahjong(Ran) vor Kong vor Pong vor Chow, ansonsten der, der als erster an der Reihe wäre. Beim Rufen werden alle Spieler, die dazwischen dran wären, übersprungen.

5 BESONDERHEITEN RIICHI* *Riichi ist etwas Typisches an der japanischen Ein Riichi bedeutet, dass ein Spieler 1000 Punkte in Form eines Riichi-Stabs auf den Tisch legt, um festzulegen, dass er mit dieser Hand das Spiel beenden wird. Er darf seine Hand nun nicht mehr ändern (der gezogene Stein liegt ja immer erkennbar AUF den anderen), er darf jedoch verdeckte Pong zu verdeckten Kongs machen. Dadurch erhält er im Gewinnfall 1 Yaku. Gewinnt er im nächsten Spielzug, bekommt er ein weiteres Yaku. Sollte der Spieler nach ihm sofort ein Mahjong legen, ist das Riichi ungültig. Nach der Ankündigung eines Riichi werden die ablegten Steine quer zu den anderen abgelegt. FURITEN* *Furiten ist etwas Typisches an der japanischen Furiten bedeutet, dass ein Spieler, der einen Ziegel abgelegt hat, diesen bzw. den gleichen nicht rufen darf, um seine Hand zu vervollständigen. CHARLESTON* *Charlestion ist ein typ. Merkmal der amerikanischen Beim Charleston werden ähnlich wie beim Kartenspiel Hearts 3 Steine verdeckt getauscht. Dieser erfolgt BEVOR Ost seinen 14. Stein nimmt. JOKER Joker müssen (hoffe ich mal) nicht erklärt werden. In der amerikanischen Version wird mit 8 Jokern gespielt. In der vietnamesischen Version wird mit 16 Jokern gespielt. JAHRESZEITEN/BLUMEN* * JAHRESZEITEN/BLUMEN sind ein typ. Merkmal der chin. Die 4 Jahreszeiten- und 4 Blumenziegel zählen in der Hand nicht mit. Sie werden zu den Pongs und Co. gelegt und geben jeweils ein Yaku. Wenn 4 Jahreszeiten oder 4 Blumen zusammen kommen gibt es nochmals ein Yaku dazu. FÄCHER Fächer sind zwar keine Besonderheit. Es gibt aber Variationen, in denen die Hand eine bestimmte Anzahl an Fächern(ohne Yaku) haben muss, um ein Mahjong zu haben. Damit können billige Mahjongs verhindert werden. (z.b.: eine Hand aus 4 Chow und einem Paar)

6 UNENTSCHIEDEN Wenn die Mauer, also da vo die Steine gezogen werden, leer ist, endet das Spiel als Unentschieden. Außnahme: Varionen mit Gulasch(Mauerspiel)

7 CHANGELOG - erste Version - Besonderheiten der japanischen markiert(rot). - Besonderheiten der amerikanischen markiert(blau). - zweite Version - kleinere Fehler behoben - Unentschieden eingefügt - Steinverteilung eingefügt TODO - Besonderheiten anderer n - Yaku - Tabelle - Spezialhände - Bilder Anregungen, Verbesserungsverschläge etc. an reki[at]euirc.eu

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