Autodesk Revit Architecture 2011 Professional Massmodeling Rendering Video Tutorial

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1 Autodesk Revit Architecture 2011 Professional Massmodeling Rendering Video Tutorial Anleitung für Vortragende erstellt von Marvi Basha, Klaus Hyden und Philipp Müller Studenten Trainer Projekt der TU Graz Juni 2010 Einführung: In diesem Tutorial werden Sie wichtige Methoden für das Entwerfen einfacher und komplexer Freiformen mit Autodesk Revit Architecture lernen. Um architektonische Entwürfe wirkungsvoll präsentieren zu können, werden wir uns in diesem Tutorial ebenfalls mit der Architektur Visualisierung beschäftigen. Professional Massmodeling ist das dritte Tutorial aus der dreiteiligen Tutorialserie für Autodesk Revit Architecture Dieses Tutorial baut auf Getting started und Advanced Detailing auf. Hinweise: Die Dateien wurden optimiert, daher empfehlen wir zu jedem Video den dazugehörigen Datensatz zu verwenden. Wir empfehlen für diese Schulung immer die aktuellste Version von Autodesk Revit Architecture zu verwenden. Weitere Lernunterlagen und nützliche Informationen finden sie auf der Autodesk Education Community. Die Videos wurden für Microsoft Windows Media Player optimiert. Wir empfehlen die Videos im Fullscreen wiederzugeben. Die Gebäude stehten als Endzustand zur Verfügung. (RAC_2011_DEU_Tutorial_3_Teil_1.rvt & RAC_2011_DEU_Tutorial_3_Teil_2.rvt). Um die Schritte einzeln nachzuvollziehen, stehen diese jeweils als Autodesk Revit Architecture Dateien (step_xx.rvt), und als vertonte Filme zur Verfügung. 1

2 Step 01 Extrusion, Arbeitsebene, Abzugskörper Extrusion Projektkörper erstellen Linien zeichnen Platzierungsebene: Ebene 0 Volumenkörper Fläche extrudieren Neuen Körper entsperren Körper bearbeiten Fläche/ Kante/ Eckpunkt verschieben Temporäre Bemaßung nutzen Fläche skalieren Fläche rotieren Arbeitsebene Fläche auswählen Arbeitsebene anzeigen Arbeitsebene Viewer Abzugskörper Linien zeichnen Abzugskörper erstellen Koordinatensystem ändern Körper oder projektbezogene Koordinatensystem Körper auswählen und bearbeiten 2

3 Step 02 Entwurfskörper, Verschmelzung, Profil bearbeiten Entwurfskörper Entwurfskörper Ebenen kopieren Ebene 2: höhe 20m Ebene 3: höhe 100m Einheiten ändern: Meter und Zentimeter Verschmelzung Unterschiedliche Profile in die drei Ebenen zeichnen Linien in zwischen Ablage kopieren Arbeitsebene ändern Linien in die beliebige Ebene hinzufügen Profile bearbeiten Volumenkörper erstellen Profil bearbeiten Röntgen Modus Fläche, Kante, Eck oder Profil verschieben Profil hinzufügen Kante hinzufügen (Körper wird eckig) Profil auswählen und Profil bearbeiten Neues Profil skizzieren Körper in Projekt laden In Projekt laden Auf Arbeitsebene platzieren 3

4 Step 03 Referenzlinie, Freiformfläche, Rotation Referenzlinie Referenzline Referenzlinie auf die Ebene 0 zeichnen Arbeitsebene Festlegen Die vertikale Arbeitsebene der Referenzlinie auswählen Spline zeichnen und vertikal kopieren Freiformfläche Alle Linien wählen und Form erstellen Röntgen Modus Spline bearbeiten Spline in der Ansicht Rechts rotieren Basisbauteil: Nicht verknüpft. Rotation Referenzlinie zeichnen Vertikale Abeitsebene festlegen Vertikale Linie als Achse zeichnen Profil zeichnen Rotation erstellen Körper bearbeiten Körper kopieren Geometrie verbinden 4

5 Step 04 Pfad bearbeiten, Körper auflösen, Spline durch Punkte Sweep und Sweep/Verschmelzung erstellen Pfad durch Linien, Spline oder Bogen zeichnen Referenzpunkt hinzufügen Referenzpunkt auswählen und Profil zeichnen Sweep erstellen Körper auflösen Profil bearbeiten Pfad ändern Profil hinzufügen Profile rotieren Körper Auflösen Profile ändern Körper über Sweep/Verschmelzung herstellen Spline durch Punkte 3d Spline erstellen Über die bestehende Extrusion mit Hilfe des 3d Objekfangs ein 3d Pfad erstellen Referenzpunkt auswählen Dreieckprofil zeichnen Abzugskörper über Sweep erstellen 5

6 Step 05 Oberfläche teilen & schneiden, Oberflächenmuster, Adaptive Bauteile Oberfläche teilen die Freiformfläche auswählen und Körper bearbeiten Ändern > Projektelement bearbeiten Die Fläche auswählen und teilen Ändern > Oberfläche teilen Unterteilung bearbeiten U Raster: Abstand 2m V Raster: Abstand 5m U Rasterlinien 10 drehen V Rasterlinien ausschalten Oberfläche schneiden Rasterlinie zeichnen Linien zeichnen. Bestehende Rasterlinien mit die gezeichneten Linien schneiden Ändern > UV Raster und Schnittpunkte > Schneiden Modellinien unsichtbar Muster verändern Elementeigenschaft > Typ Typ: Oberfläche, Rechteck (verglast) Element bearbeiten Elementeigenschaften > Randkachel: Leer Sonderpanel hinzufügen Panelfamilie auswählen Projektbrowser > Familien > Fassadenelemente > Fassadenelemente nach Muster > Oberfläche, Rechteck > verglast Mit drag and drop das Panel im Zeichenbereich einfügen 6

7 Step 06 Fassadenelement nach Muster (Teil I), Typ Parameter Fassadenelement nach Muster Fassadenelementfamilie öffnen Metric Library > Fassadenelement nach Muster > Oberfläche, Rechteck Typ Parameter hinzufügen Referenzlinie zeichnen Referenzpunkte zeichnen Referenzlinie bemaßen Abmessungs Parameter hinzufügen Fassadenelement nach Muster erstellen Spline über Punkte erstellen Flächen erstellen Panel testen Panel in Projekt laden Körperfläche unterteilen Muster ändern Typ: Oberfläche, Rechteck Typ bearbeiten Höhe ändern: 0.5m 7

8 Step 07 Fassadenelement nach Muster (Teil II), Exemplar Parameter Fassadenelement nach Muster Familie bearbeiten Fassadenelement auswählen Familie bearbeiten Parameter hinzufügen Material Parameter hinzufügen Flächen auswählen Elementeigenschaften > Material > Parameter hinzufügen Familientyp Material auswählen Ja/Nein Parameter herstellen Flächen auswählen Elementeigenschaften > sichtbar > Parameter hinzufügen Exemplar Parameter > Ja/Nein Parameter Zweites Panel modellieren Sichtbarkeitsparameter hinzufügen Familie speichern Fassadenelement testen. Fassadenelement in Projekt laden Fassadenelement wechseln Fassade wählen Elementeigenschaften > Typ > Fassadenelement fortgeschritten. Material ändern Typ bearbeiten > Material: Beton unbewehrt Panel wechseln Fassadenelement auswählen Elementeigenschaften > Grafiken > entweder Pyramide oder Glas mit Profil wählen 8

9 Step 08 Körpergeschoße, Geschoßflächenermittlung, Bauteile über Fläche Kopierte Ebenen Ebenen kopieren Anzahl: 30 Abstand: 3.5m Grundrisse erstellen Alle kopierten Ebenen auswählen Körpergeschoße Körpergeschoß erstellen Körper auswählen Ebenen wählen Geschoßflächenermittlung Bauteilliste Körpergeschoße öffnen Wand, Dach und Geschoßdecke über Fläche Fassaden über Fläche Wand über Fläche Dach über Fläche Geschoßdecke über Fläche Flächen aktualisieren Verbunde Basisbauteile wählen aktualisieren auf Fläche Step 09 Walkthrough Walkthrough Walkthrough erstellen Pfad zeichnen Höhe: Versatz beliebig einstellen Walkthrough bearbeiten Ansicht anpassen Walkthrough Ansicht öffnen und aktivieren Ansichtstiefe der Kamera anpassen Blickrichtung ändern Grafikstil ändern: schattiert mit Kanten Pfad bearbeiten Höhe ändern Geschwindigkeit ändern 9

10 Step 10 Rendermaterial Einstellungen, Tageslichtrendering (Außen), Hintergrundbild Rendermaterial Einstellungen Material Eigenschaften Render Darstellung ändern Bild ändern: Platten_Aussenfassade_grau.png Skalierung: 1,5m Bumpmap hinzufügen: Platten_Aussenfassade_bump.png Skalierung 1,5m Fläche trennen Bauelementfläche trennen Trennungslinie skizzieren Material zuweisen Sichtbeton Tageslichtrendering (Außen) Qualität: Mittel Auflösung: Drucker 150 DPI. Beleuchtung Schema: Außen: nur Sonne Hintergrundstil: Himmel: Wenige Wolken Bereich Qualität Einstellungen: Benutzerdefiniert Bildpräzision: 6 Präzision für weiche Schatten: 3 Hintergrundbild : Stadtpark_Graz.jpg Einstellungen: gestreckt, Versatz von unten 31 10

11 Step 11 Nachtrendering, Rendering ohne Texturen, Belichtungssteuerung Ansicht in Projekt speichern Ansicht als Bild in Projekt speichern In Projektbrowser eine Ansicht auswählen und mit der rechten Maustaste > In Projekt speichern als Bild 2000 Pixel wählen Abgehängte Decke Abgehängte Decken erzeugen In den Deckenplan 01 OG wechseln Automatische Decke Decke skizzieren Raster ausrichten Nachtrendering Qualität: Mittel Auflösung: Drucker 150 DPI Beleuchtung Schema: Außen: nur künstlich Erklärung künstliche Beleuchtung Rendering ohne Texturen Phasenfilter ändern Ansichtseigenschaften > Phasenfilter: All White Rendereinstellungen: Qualität: Mittel Auflösung: Drucker 150 DPI. Beleuchtung Schema: Außen: nur Sonne Sonneneinstellungen verändern Zeit ändern auf 02:00 Belichtungssteuerung Beleuchtung anpassen Belichtungswert: 3 Weißpunkt: 8000 Bild exportieren als.png 11

12 Step 12 Grafikdarstellungsoptionen, Schatteneinstellungen, Tageslichtrendering (Innenraum) Grafikdarstellungsoptionen & Schatteneinstellungen 3D Schnitt 3D Schnittbereich aktivieren und anpassen Grafikanzeigeoptionen Sonnenintensität: 100 Indirektes Licht: 85 Schatten werfen: 12 Sonneneinstellung: Azimut: 295 Tageslichtrendering (Innenraum) Qualität: Mittel Auflösung: Drucker 150 DPI Beleuchtung Schema: Innen: nur Sonne Beleuchtung anpassen Belichtungswert: 12.5 Lichter: 0,3 Mitteltöne: 1,5 Abziehbild Abziehbildtypen : Stadtpark_Graz.jpg Einstellungen vordefinieren Abziehbild platzieren Bild im Projekt platzieren Größe ändern

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