SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privat

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1 Spielregel

2 SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privatjet, Yacht oder Limousine die halbe Welt der Schönen und Reichen, um zahlreiche Shoppingerfolge zu verzeichnen und Interessantes zu erleben. Das nötige Kleingeld steht selbstverständlich zur Verfügung. Für ihre emotionalen und materiellen Errungenschaften erhalten die Spieler Jetset-Punkte. Wem es am Ende gelungen ist, die meisten Jetset-Punkte zu sammeln, gewinnt das Spiel. SPIELAUFBAU Legt den Spielplan in die Tischmitte und entscheidet euch für eine Spielfigur. 1 Carmen und Robert müssen bei jedem Spiel dabei sein. Alle Spieler starten in Monaco. 2 Mischt die Reisekarten und legt sie als verdeckter Nachziehstapel neben dem Spielplan bereit. Jeder Spieler zieht sich 4 Reisekarten, die er für seine Mitspieler verdeckt auf die Hand nimmt. 3 Sortiert das Geld und legt es ebenfalls am Rand des Spielplans bereit. Jeder erhält EUR (1 x EUR, 2 x EUR) aus der Bank. TIPP: Es ist sinnvoll, wenn einer der Spieler im Laufe des Spiels das Geld verwaltet, bei Bedarf einsammelt und an die Spieler ausgibt. 4 6 Die Jetsetkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt. Die obersten 5 Karten werden aufgedeckt und an den Spielplan angelegt. Die Family-Chips und die Bonus-Chips werden offen neben den Spielplan gelegt. (Spielt ihr nur zu zweit, sortiert bitte alle auf der Rückseite für 3-4 Spieler gekennzeichneten Bonus-Chips aus und nehmt sie aus dem Spiel.) 5 Die Ereigniskarten werden gemischt und in einem Stapel mit der Rückseite nach oben neben dem Spielfeld bereitgelegt: - bei 2 Spielern 8, - bei 3 Spielern 10 und - bei 4 Spielern 12 Ereigniskarten. Die restlichen Ereigniskarten werden aus dem Spiel genommen. Der blondeste Spieler ist der Startspieler und erhält den Startspielermarker. Die anderen folgen im Uhrzeigersinn.

3 SPIELINHALT: + 1 Spielplan 7 Spielfiguren + 1 Startspielermarker 30 Ereigniskarten 32 Reisekarten 6 Standfüße 78 Geldscheine 48 Jetsetkarten 10 Family-Chips 19 Bonus-Chips 1 Spielregel

4 SPIELABLAUF IM ÜBERBLICK 1. REISEKARTE AUSSPIELEN (alle Spieler gemeinsam) 2. EVENTUELL EREIGNIS AUSFÜHREN (alle Spieler gemeinsam) 3. SPIELAKTION AUSFÜHREN (nacheinander im Uhrzeigersinn) 4. REISEKARTEN NACHZIEHEN (alle Spieler gemeinsam) 1. REISEKARTE AUSSPIELEN (alle Spieler gemeinsam) Alle Spieler entscheiden sich gleichzeitig für eine oder mehrere Reisekarten einer Farbe und legen sie verdeckt vor sich ab. Danach werden die ausgelegten Reisekarten gleichzeitig für alle sichtbar aufgedeckt. Mit den Reisekarten (Auto, Jet, Yacht oder Helikopter) bewegst du dich auf dem Spielfeld. Eine Karte steht für eine Verbindung zwischen zwei Städten. In einer Runde kannst du beliebig viele Reisekarten einer Farbe ausspielen. ACHTUNG: Der Helikopter ist für ein beliebiges Transportmittel einsetzbar. Spielst du ein Auto und einen Helikopter, wird dieser wie ein zweites Auto verwendet. 2. EVENTUELL EREIGNIS AUSFÜHREN (alle Spieler gemeinsam) Liegen bei verschiedenen Spielern Reisekarten der gleichen Farbe aus, wird sofort eine Ereigniskarte aufgedeckt und das Ereignis ausgeführt. ACHTUNG: Liegt ein Helikopter aus, wird immer ein Ereignis ausgelöst. Robert Carmen Davina Shania Danach, wechselt der Startspieler im Uhrzeigersinn und der neue Startspieler beginnt seine Aktion. Ihm folgen die restlichen Spieler im Uhrzeigersinn.

5 3. SPIELAKTION AUSFÜHREN (nacheinander im Uhrzeigersinn) Wenn du an der Reihe bist, hast du folgende Möglichkeiten (A, B, C): A Reisen und Jetsetkarten kaufen. Reise mit deinem ausgewählten Transportmittel zu einem Reiseziel. TIPP: Schau dir vorab die ausliegenden Jetsetkarten an, um dein Reiseziel optimal auszuwählen, denn du darfst in deinem Zug nur eine Jetsetkarte kaufen (Ausnahme siehe Family-Chip). Am Zielort hast du die Möglichkeit, eine ausliegende, dem Zielort entsprechende Jetsetkarte zu kaufen. Das Geld bekommt die Bank und die gekaufte Jetsetkarte legt der Käufer offen vor sich ab. Die fehlende Jetsetkarte wird sofort vom Nachziehstapel ergänzt. TIPP: Schaut euch auch die Bonus-Chips an, um gezielter Jetsetkarten einzukaufen. Beispiel: Robert spielt zwei Autokarten aus und fährt von Köln über Paris nach London. In London angekommen, kauft er eine der ausliegenden London-Karten. Er entscheidet sich für die Holiday&Reisen-Karte für 4000,- Euro, die Ihm 4 Jetsetpunkte bringt. B Reisen und Family-Chip aufnehmen. Reise mit deinem ausgewählten Transportmittel nach Köln, Monaco oder Kitzbühel. Am Zielort kannst du einen Family-Chip aufnehmen, aber keine Jetsetkarten kaufen. Lege den Family-Chip offen vor dir ab. Mit einem Family-Chip kannst du im weiteren Spielverlauf in einem Zug zwei ausliegende Jetsetkarten derselben Stadt kaufen. ACHTUNG: Ein Spieler darf maximal zwei Family-Chips besitzen.

6 C Passen und Geldvorrat auffüllen. Du verwendest die ausgespielten Reisekarten nicht und setzt aus, um deinen Geldvorrat wieder auf EUR aufzufüllen. (Die ausgespielten Karten kommen auf den Ablagestapel) 4. REISEKARTEN NACHZIEHEN (alle Spieler gemeinsam) Am Ende der Runde legen alle Spieler ihre ausgespielten Reisekarten auf den Ablagestapel und füllen ihre Reisekarten durch Ziehen vom Nachziehstapel wieder auf 4 Karten auf. BONUS-CHIPS Die Bonus-Chips erhaltet ihr, wenn ihr die verlangten Voraussetzungen erfüllt. Z.B. 3 Shopping-Jetsetkarten gekauft habt. Die Bonus-Chips können euch auch nicht wieder abgenommen werden. SPIELENDE: Das Spiel endet, wenn: die letzte Ereigniskarte ausgeführt wird ODER der Jetsetkarten-Nachziehstapel aufgebraucht ist. Die aktuelle Runde wird in beiden Fällen noch zu Ende gespielt.

7 WERTUNG: Am Schluss werden die Jetset-Punkte der Jetsetkarten und Bonus-Chips zusammengezählt. ACHTUNG: Beim Uhl-Chip wird ein Jetsetpunkt abgezogen. Der Spieler mit den meisten Jetsetpunkten gewinnt das Spiel. Beispiel: = 22 NORIS-SPIELE 2012 Georg Reulein GmbH & Co KG Werkstr. 1, Fürth Germany Spielidee & Gestaltung: Fiore GmbH, Büro für Gestaltung

8 DAS JET SPIE SETL WAS PASSIERT, WENN...? 1. ein Spieler mehrere/nur Helikopter ausspielt? In diesem Fall muss der Spieler sich für eine Transportmöglichkeit entscheiden, die für alle ausgespielten Helikopter gilt. 2. man Geld auffüllen möchte und Geld über eine Ereigniskarte bekommt? In diesem Fall erhält der Spieler das Geld wie in der Ereigniskarte beschrieben und füllt anschließend seinen Geldvorrat auf EUR auf. 3. ein Spieler auf seinem Weg an Städten mit ausliegenden Karten vorbeikommt? Der Spieler kann immer nur an seinem Zielort eine Karte kaufen, Zwischenstopps, um mehrere Karten zu kaufen sind nicht möglich. 4. ein Spieler nicht die volle Zugweite ausführen möchte? Der Spieler kann überzählige Karten verfallen lassen. Diese kommen aber auch auf den Ablagestapel (z.b. 3 Jetsetkarten ausspielen aber nur 2 Orte weit reisen) 5. ein Spieler bei einer Ereigniskarte Geld abgeben muss, aber keines mehr hat? Glück gehabt! Dann kann er auch keins abgeben. (Hat er noch einen Teil, muss er diesen aber zahlen.) 6. ein Bonus-Chip bereits vergeben ist? Sind keine Bonus-Chips mehr im Vorrat, gehen alle Spieler, die danach auch die Bedingungen erfüllen, leer aus. Bereits vergebene Bonus-Chips bleiben immer bei dem, der sie als Erstes erhalten hat. Auch wenn bei z.b. Verlust einer Shoppingkarte durch ein Ereignis die geforderten Bedingungen nicht mehr erfüllt sind, behält der Spieler den Bonus-Chip. 7. eine Ereigniskarte nicht ausgeführt werden kann? Es kann vorkommen, dass Ereigniskarten auftauchen, die zu diesem Zeitpunkt nicht ausgeführt werden können (z.b. Eine Shoppingkarte abgeben, obwohl noch niemand eine solche besitzt) in einem solchen Fall geschieht einfach nichts. Die Ereigniskarte wird aus dem Spiel genommen und die Runde normal weiter gespielt

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