Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 2. Markus Reschke

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1 Java 2 Markus Reschke

2 Datentypen Was wird gespeichert? Wie wird es gespeichert? Was kann man mit Werten eines Datentyps machen (Operationen, Methoden)? Welche Werte gehören zum Datentyp? Wie sieht ein Literal (im Quellcode angegebener Wert) aus? Markus Reschke Java 2 2

3 Primitive Datentypen Zwei Gruppen von Datentypen: primitive Typen und Referenztypen (Unterschied später) Ganzzahltypen byte short int long Gleitkommatypen float double boolean char Markus Reschke Java 2 3

4 Ganzzahltypen Ganze Zahlen Verschiedene Größen Typen: byte 1 Byte = 8 Bits short 2 Byte = 16 Bits int 4 Byte = 32 Bits long 8 Byte = 64 Bits Literale: int 2 long 2l oder 2L Markus Reschke Java 2 4

5 Gleitkommatypen Zahlen mit Nachkommastellen Verschiedene Größen Typen: float 4 Byte double 8 Byte Literale: float 2.0f oder 2.0F double 2.0 oder 2.0d oder 2.0D Markus Reschke Java 2 5

6 boolean Wahrheitwerte Wahr (true) oder Falsch (false) Siehe Aussagenlogik Markus Reschke Java 2 6

7 char Einzelne Zeichen Literale: a, b Siehe Aussagenlogik Markus Reschke Java 2 7

8 Ausdrücke Operatoren können auf Werte angewendet werden Dadurch können neue Werte als Ergebnis entstehen Ergebnis hat einen bestimmten Typ abhängig vom Operator Markus Reschke Java 2 8

9 Quiz Welche Typen und Werte haben die folgenden Ausdrücke? == 0 3 3/ /2 Markus Reschke Java 2 9

10 Operatoren für Zahlentypen Operatoren: + (binär) : Addition z.b (unär) : Vorzeichen z.b (binär) : Subtraktion z.b (unär) : Vorzeichen z.b. -1 * (binär) : Multiplikation z.b. 1.0 * 5 / (binär) : Division z.b. 5 / 2 % (binär) : Modulo z.b. 5 Type des Ausdrucks: Wenn beide Operanden vom selben typ sind: Typ der Operanden Gleitkommatyp und Ganzzahltyp: Gleitkommatyp Markus Reschke Java 2 10

11 Operatoren für booleans Operatoren: && : Logisches Und : Logisches Oder! : Logisches Nicht a b a && b true true true true false false false true false false false false a b a && b true true true true false true false true true false false false a!a true false false true Type des Ausdrucks: boolean Markus Reschke Java 2 11

12 Vergleichsoperatoren Vergleichsoperatoren vergleichen zwei Werte von einem primitiven Datentyp true, wenn die Aussage stimmt, ansonsten false Nur für primitive Datentypen! (Details später) Operatoren: a == b: Beide Werte sind gleich a!= b: Beide Werte sind nicht gleich a >= b: a ist größer oder gleich b a > b: a ist größer b a <= b: a ist kleiner oder gleich b a < b: a ist kleiner b Type des Ausdrucks: boolean Markus Reschke Java 2 12

13 Quiz Welche Typen und Werte haben die folgenden Ausdrücke? 1 1 > >= == 2 4 1!= 42 5 true && false 6 false true 7 5 % Markus Reschke Java 2 13

14 Variablen Sind Speicherplätze für Daten Haben einen Typ und einen Namen Speichern Werte von ihrem Typ Drei Arten: lokale Variablen sind innerhalb einer Methode definiert Instanzvariablen (später) Klassenvariablen (später) Deklaration: T bezeichner; Deklaration mit Initialisierung T bezeichner = ausdruck; Lokale Variablen müssen vor ihrer lesenden Verwendung einen Wert zugewiesen bekommen Veränderbar mit Zuweisung: variable = wert 1 int count = 0; 2 String firstname ; 3 count = 5; // Zuweisung Markus Reschke Java 2 14

15 Sichtbarkeit von lokalen Variablen Lokale Variablen sind in dem Block sichtbar, in dem sie definiert wurden Geschweifte Klammern definieren einen Block Zugriff nur möglich in dem Bereich, in dem die Variable sichtbar ist 1 int a = 1; 2 // a sichtbar 3 if (a == 1) { 4 int b = 2; 5 // a und b sichtbar 6 } 7 // b nicht mehr sichtbar Markus Reschke Java 2 15

16 Fallunterscheidung mit if if ermöglicht Verzweigung der Ausführung Entscheidung hängt von einem Ausdruck mit Typ boolean ab Wenn der Audrück zu true ausgewertet wird, wird der Block hinter der Bedingung ausgeführt. Falls false, dann wird der Block hinter else ausgeführt, falls er angegeben ist. KEINE SCHLEIFE! 1 if ( Bedingung ) { 2 // Wenn true 3 } else { 4 // Wenn false 5 // Optional 6 } Markus Reschke Java 2 16

17 Einlesen von Zahlen Scanner Klasse zum Verarbeiten von Eingaben Muss zur Verwendung importiert und erzeugt werden (Details später) Erzeugung: Scanner s = new Scanner(System.in); Einlesen einer Ganzzahl: int i = s.nextint(); 1 import java. util. Scanner ; 2 3 public class STest { 4 public static void main ( String [] args ) { 5 Scanner s = new Scanner ( System. in); 6 System. out. print (" Bitte einen int eingeben : "); 7 int eingabe = s. nextint (); 8 System. out. print ("Es wurde eingegeben : "); 9 System. out. println ( eingabe ); 10 } 11 } Markus Reschke Java 2 17STest.java

18 Demo: Taschenrechner Live in der Vorlesung Demo: Ein kleiner Konsolentaschenrechner Markus Reschke Java 2 18

19 Überblick und Ausblick Variablen Ausdrücke Operatoren Datentypen Einlesen von Eingaben if-else Morgen: Schleifen und Arrays Markus Reschke Java 2 19

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