Exceptions und Vererbung

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1 Exceptions und Vererbung Marc Satkowski 20. November 2016 C# Kurs

2 Gliederung 1. Vererbung Polymorphie Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung Weitere Schlüsselwörter 2. Exceptions Eigene Exceptions Handling 1

3 Vererbung

4 Vererbung Definieren von Klassen die auf anderen Klassen basieren Die Klasse die Verhalten vererbt heiß Basisklasse und die Klasse, die es erbt, heißt abgeleitete Klasse Diese erben (Kinder) die Struktur und Funktionalitäten der Basisklasse (Eltern) und können diese benutzen oder erweitern Nicht alle Member sind für dem Erben sichtbar Alle Klassen erben von der Klasse Object Es kann von maximal einer Klasse geerbt werden Syntax: class <Klassenname> : <Basisklasse> { } 1 public class EineBasisklasse 2 { } 3 public class EineKindKlasse : EineBasisklasse 4 { } 2

5 Polymorphie Zu dt. Vielgestaltigkeit Instanzen einer abgeleiteten Klassen sind auch immer Instanzen einer ihrer Basisklassen Methoden und Eigenschaften einer Basisklasse können von abgeleiteten Klassen überschrieben werden Während der Nutzung eines Objektes vom Typ der Basisklasse wird der Laufzeittyp ermittelt und die dementsprechenden (überschriebenen) Methoden und Eigenschaften benutzt Alle nicht überschriebenen Methoden oder Eigenschaften sind identisch mit denen der Basisklasse 3

6 Polymorphie 1 // Basisklasse 2 public class Geld 3 { 4 public void pay () { } 5 } 6 7 // Tochterklasse 8 public class Dollar : Geld 9 { 10 public void pay () { } 11 } 1 // Aufruf 2 Geld Banknote1 = new Geld () 3 Geld Banknote2 = new Dollar () 4 5 // ruft Geld. pay () auf 6 Banknote1. pay () 7 8 // ruft Dollar. pay () auf 9 Banknote2. pay () 4

7 Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung virtual Erlaubt das Überschreiben einer Methode Schlüsselwort das an die Methoden der Basisklasse geschrieben wird 1 public class EineKlasse 2 { 3 // Die Methode darf ueberschrieben werden. 4 public virtual int EineMethode () 5 { 6 // Code 7 } 8 // Die Methode darf nicht ueberschrieben werden. 9 public float AndereMethode () 10 { 11 // Code 12 } 13 } 5

8 Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung override new Gibt an, dass es sich um eine Überschreibung einer Methode aus der Basisklasse handelt Entsprechende Methode in der Basisklasse muss mit virtual gekennzeichnet sein Keyword das an die Methoden der abgeleiteten Klasse geschrieben wird Gibt an ob eine neue Methode mit selber Signatur wie in einer Basisklasse erzeugt wird Die ursprüngliche Methode wird bei der Nutzung der abgeleiteten Klasse ausgeblendet 6

9 Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung 1 public class AndereKlasse : EineKlasse 2 { 3 // Die beiden Methoden werden ueberschrieben. 4 public override int EineMethode () 5 { 6 // Neuer Code 7 } 8 public new float AndereMethode () 9 { 10 // Neuer Code 11 } 12 } 7

10 Weitere Schlüsselwörter sealed Modifikator für Klassen und Methoden Verhindert das von einer Klasse geerbt werden kann Bei Methoden wird verhindert, dass diese weiter überschrieben werden können 1 public class EineKlasse 2 { } 3 // Keiner kann mehr von dieser Klasse erben. 4 public sealed class AndereKlasse : EineKlasse 5 { } 8

11 Weitere Schlüsselwörter as Wird als Casting-Operator zwischen vererbten Klassen genutzt Syntax: (<Variable> as <Datentyp/Klasse>) Nach der Klammer kann auf die Variable als der neue Typ zugegriffen werden Falls die Umwandlung nicht möglich ist, wird die Operation als null ausgewertet 1 // Durch Polymorphie ist der Typ im Code " EineKlasse " 2 // aber zur Laufzeit " AndereKlasse ". 3 EineKlasse variable = new AndereKlasse (); 4 // Umwandlung der Varaible in " AndereKlasse ". 5 AndereKlasse anderevariable = ( variable as AndereKlasse ); 9

12 Weitere Schlüsselwörter base Ist eine Referenz auf die Member der Basisklasse Ermöglicht es auf die Methoden- und Eigenschaftsimplementationen der Basisklasse zuzugreifen Muss genutzt werden, wenn die Basisklasse einen Konstruktor mit Übergabeparametern hat Dabei wird der Konstruktor der Basisklasse vor dem eigenen aufgerufen Syntax: Klasse([Übergabeparameter-B][Übergabeparameter]) : base([übergabeparameter-b]) { <Code> } 10

13 Weitere Schlüsselwörter 1 public EineKlasse 2 { 3 public EineKlasse ( int parameter1, int parameter2 ) 4 { /* Code */ } 5 public virtual float EineMethode ( int a) 6 { /* Code */ } 7 } 8 9 public AndereKlasse : EineKlasse 10 { 11 public AndereKlasse ( int par1, int par2, string par3 ) 12 : base (par1, par2 ) 13 { /* Anderer Code */ } 14 public override float EineMethode ( int a) 15 { 16 // Hier wird die Basismethode aufgerufen. 17 base. EineMethode (a - 5); 18 // Neuer Code 19 } 20 } 11

14 Exceptions

15 Exceptions Zu dt. Ausnahmen Zeigt an, dass ein außergewöhnlicher oder unerwarteter Programmzustand eingetreten ist Beinhalten Information über Art und Auftreten des Fehlers Es gibt verschiedene Arten, wie z.b.: ArgumentException NullReferenceException FileNotFoundException Exception welche nicht behandelt wurden, führen zum Absturz des Programms 12

16 Eigene Exceptions throw Schlüsselwort um eine Exception zu werfen/auszulösen Syntax: throw new <Exceptionkonstruktor>([Parameter]); Eigene Exception Man kann eine eigene Excpetion-Klasse schreiben, in dem man von der Klasse System.Exception erbt 13

17 Eigene Exceptions 1 public class MeineException : Exception 2 { 3 public MeineException () 4 { /* Code */ } 5 public MeineException ( string message ) 6 : base ( message ) 7 { /* Code */ } 8 public MeineException ( string message, Exception innerexception ) 9 : base ( message, innerexception ) 10 { /* Code */ } 11 } 12 public class EineKlasse 13 { 14 public void EineMethode () 15 { 16 throw new MeineException (" Das ist meine Exception "); 17 } 18 } 14

18 Handling try catch finally Wird genutzt um Exceptions aufzufangen und diese zu behandeln Der im try-block stehende Code wird versucht auszuführen Beim Auftreten einer Exception wird der try-block abgebrochen und einer der catch-blöcke ausgeführt Es kann mehrere catch-blöcke für verschiedene Exception geben Die Exception kann im catch-block als Variable genutzt werde Man geht sollte von spezifischen zu allgemeinen Fehlern gehen, damit alle Exceptions gefangen werden Der finally-block wird am Ende ausgeführt, auch wenn keine Exception aufgetreten ist Wichtig: Jeder dieser Blöcke wird durch geschweifte Klammer gekennzeichnet 15

19 Handling 1 try 2 { 3 // Dieser Code wird " ausprobiert ", bei einem 4 // Fehler werden die catch - Bloecke genutzt. 5 } 6 catch ( NullReferenceException e) 7 { 8 // Block fuer Fehler mit einem null - Objekt 9 } 10 catch ( MeineException e) 11 { 12 // Block fuer meine eigens erstelle Exception. 13 } 14 finally 15 { 16 // Wird immer aufgerufen. 17 } 16

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