Kapitel 7: Ereignis-basierte Kommunikation

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1 Liste P: Programmieren mit Java WS 2001/2002, Prof. Dr. V. Turau, FH Wiesbaden Kapitel 7: Ereignis-basierte Kommunikation Folie 125 : Grafische Oberflächen Eine grafische Oberfläche besteht aus Komponenten. Es gibt einfache Komponenten und Behälterkomponenten (Container) Jede Komponente wird durch eine Klasse aus den Paketen javax.swing java.awt realisiert Behälterkomponenten können andere Komponenten aufnehmen Einfache Komponenten können nicht allein, sondern nur innerhalb eines Containers dargestellt werden Folie 126 : Top-level Container Top-level Container Spezielle Container Applet Interner Frame Dialog Layered Pane Frame Root Pane

2 Folie 127 : Einfache Komponenten Button Combo Box List Menu Slider Textfeld Folie 128 : Nicht-editierbare Komponenten Label Tooltip Fortschrittsbalken Folie 129 : Editierbare Komponenten

3 Dateidialog Baum Tabelle Textfeld Farbwähler Folie 130 : Wichtige Methoden von allen Komponenten Methode public void setforeground(color c) public Color getforeground() public void setbackground(color c) public Color getbackground() public void setvisible(boolean b) public Container getparent() public Dimension getpreferredsize() public void add(popupmenu popup) public void setenabled(boolean b) public void setcursor(cursor cursor) Bedeutung Setzt Vordergrundfarbe Gibt Vordergrundfarbe zurück Setzt Hintergrundfarbe Gibt Hintergrundfarbe zurück Macht Komponente sichtbar/unsichtbar Gibt den Container der Komponente zurück Gibt die gewünschte Größe an Fügt Popup-Menü hinzu Aktiviert/Deaktiviert die Komponente Setzt den Cursor der Anwendung Folie 131 : Wichtige Methoden von allen Behälterkomponenten

4 Methode public Component add(component comp) public void remove(component comp) public void setlayout(layoutmanager mgr) Bedeutung Fügt Komponente ein Entfernt Komponente Legt den Layout-Manager fest Folie 132 : Wichtige Methoden der Behälterkomponente Frame Methode public void dispose() public void pack() public void settitle(string title) public void seticonimage(image image) public void setresizable(boolean resizable) Bedeutung Die Behälterkomponente wird vernichtet Erzeugt Layout und Darstellung Setzt den Titel Setzt das Icon der Anwendung Größe der Komponente änderbar/nicht änderbar Folie 133 : Allgemeine Vorgehensweise mit AWT public class ListePFrame extends Frame { public ListePFrame () { //Allgemeine Eigenschaften des Frames festlegen //Layout, Hintergrund-/Vodergrundfarbe, Titel public Dimension getpreferredsize() { //Größe festlegen //Komponenten erzeugen und einfügen public static void main(string[] a) { ListePFrame lpf = new ListePFrame(); lpf.init(); lpf.setvisible(true); lpf.pack(); Folie 134 : Beispiel mit AWT public class ListePFrame extends Frame { public ListePFrame () { setlayout(new FlowLayout());

5 setbackground(color.black); settitle("listepframe"); public Dimension getpreferredsize() { return new Dimension(250, 200); Button b = new Button("Ende"); b.setbackground(color.green); add(b); public static void main(string[] a) { Wie oben Folie 135 : Beispiel mit AWT Folie 136 : Allgemeine Vorgehensweise mit Swing public class ListePFrame extends JFrame { public ListePFrame () { //Allgemeine Eigenschaften des Frames festlegen //Layout, Hintergrund-/Vodergrundfarbe, Titel public Dimension getpreferredsize() { //Größe festlegen //Komponenten erzeugen und einfügen public static void main(string[] a) { Wie oben Folie 137 : Beispiel mit Swing

6 public class ListePFrame extends JFrame { private Container contentpane; public ListePFrame () { contentpane = getcontentpane(); contentpane.setlayout(new FlowLayout()); contentpane.setbackground(color.black); settitle("listepframe"); public Dimension getpreferredsize() { return new Dimension(250, 200); JButton b = new JButton("Ende"); b.setbackground(color.green); add(b); public static void main(string[] a) { Wie oben Folie 138 : Event-basierte Kommunikation: Beispiel Der eingebene Text soll durch das Betätigen des Buttons in Großbuchstaben umgewandelt werden. Wie können die Komponenten kommunizieren? Folie 139 : Event-basierte Kommunikation: Beispiel public class KommunikationsFrame extends JFrame { JTextField f1, f2; Container contentpane; JButton b = new JButton("Mache zu Großbuchstaben"); contentpane.add(b); b.addactionlistener(this); f1 = new JTextField(30); contentpane.add(f1); f2 = new JTextField(30);

7 f2.seteditable(false); contentpane.add(f2); // Rest wie vorher Folie 140 : Event-basierte Kommunikation Bei grafischen Oberflächen erfolgt die Kommunikation zwischen Laufzeitumgebung (Benutzeroberfläche) und Anwendungsprogramm durch das Versenden von Nachrichten (Events) Die Laufzeitumgebung versendet Nachrichten bei Mausclicks Bewegungen der Maus Tastatureingaben Schließen von Fenstern... Folie 141 : Event-basierte Kommunikation Bei der Kommunikation mit Nachrichten gibt es zwei Teilnehmergruppen: Ereignisquellen: Auslöser der Nachrichten Ereignisempfänger: Sie empfangen Nachrichten und führen daraufhin Aktionen aus Ereignisse (Nachrichten) werden durch Unterklassen von EventObject repräsentiert Ereignisempfänger werden auch Listener genannt Folie 142 : Event-basierte Kommunikation Folie 143 : Ereignisempfänger Will eine Klasse auf die Ereignisse einer Komponente reagieren, so muss sie ein Listener-Interface implementieren und sich bei einer Ereignisquelle registrieren.

8 Erzeugt die Ereignisquelle ein Ereignis, so werden alle registrierten Ereignisempfänger automatisch benachrichtet Die Benachrichtung bewirkt, dass eine Methode des Listener-Interfaces des Ereignisempfängers aufgerufen wird Folie 144 : Listener-Interfaces Zur besseren Übersicht und aus Effizienzgründen wurden die Ereignisse in verschiedene Gruppen aufgeteilt Für jede Gruppe gibt es: eine Ereignisklasse ein Listener-Interface Pro Ausprägung des Ereignisobjektes gibt es eine Methode in dem zugehörigen Listener-Interface, diese wird bei dem Auftreten des Ereignisses aufgerufen Folie 145 : Listener-Interfaces (Beispiel) Wird ein Button gedrückt, so wird ein ActionEvent an alle registrierten Ereignisempfänger verschickt Von diesem Event gibt es nur eine Ausprägung, also enhält das zugehörige Listener-Inerface auch nur eine Methode: public interface ActionListener { public void actionperformed(actionevent e); Wird ein Button gedrückt, so wird automatisch an alle registrierten Listener-Objekte die Methode actionperformed(e) geschickt, wobei e das aktuelle Ereignisobjekt ist Folie 146 : Registrierung Wie erfolgt die Registrierung eines Listeners? Zur Registrierung stellt eine Ereignisquelle eine Registrationsmethode der Form: public void addxxxlistener(xxxlistener l) zur Verfügung. Hierbei zeigt XXX an, um welche Ereignisse es sich handelt Beispiele (d.h. Möglichkeiten für XXX): Action Mouse Window Folie 147 : Beispiel Der eingebene Text soll durch das Betätigen des Buttons in Großbuchstaben umgewandelt werden Teilnehmer: Ereignisquelle: Ein Button

9 Ereignisempfänger: Die Klasse KommunikationsFrame Ereignisart: Action-Events Methode zur Registrierung: addactionlistener Aktion: Text aus erstem Textfeld auslesen Text in Großbuchstaben umwandeln Text in zweites Textfeld schreiben Folie 148 : Beispiel (Code) import java.awt.event.*; public class KommunikationsFrame extends JFrame implements ActionListener { JTextField f1, f2; private Container contentpane; public void actionperformed(actionevent e) { String text = f1.gettext(); text = text.touppercase(); f2.settext(text); //Rest wie vorher Folie 149 : Erweiterung Ein zusätzlicher Button so das Löschen der beiden Textfelder ermöglichen Wie kann zwischen den beiden Buttons unterschieden werden? Die Klasse EventObject vereinbart hierzu die Methode: public Object getsource() Sie gibt eine Referenz auf das ereignisauslösende Objekt zurück Die Klasse ActionEvent vereinbart hierzu die Methode: public String getactioncommand() Sie gibt den Text des ereignisauslösenden Buttons zurück Folie 150 : Beispiel 1 (Code) import java.awt.event.*; public class KommunikationsFrame extends JFrame implements ActionListener { JTextField f1, f2; private Container contentpane; private Button action, reset; contentpane = contentpane; action = new JButton("Mache zu Großbuchstaben"); contentpane.add(action); action.addactionlistener(this); JButton reset = new JButton("Löschen"); contentpane.add(reset);

10 reset.addactionlistener(this); // wie vorher Folie 151 : Beispiel 1 (Code) public void actionperformed(actionevent e) { if (e.getsource() == reset) { f1.settext(""); f2.settext(""); else f2.settext(f1.gettext().touppercase()); //Rest wie vorher Damit die Methode actionperformed auf die Referenzen der Buttons zugreifen kann, müssen diese in privaten Instanzvariablen abgespeichert werden. Folie 152 : Beispiel 2 (Code) import java.awt.event.*; public class KommunikationsFrame extends JFrame implements ActionListener { JTextField f1, f2; private Container contentpane; private final String RESET = "Löschen"; //Text des Buttons in Konstanten abspeichern (Redundanz vermeiden!) public void actionperformed(actionevent e) { if (e.getactioncommand().equals(reset)) { f1.settext(""); f2.settext(""); else f2.settext(f1.gettext().touppercase()); //Rest wie vorher Folie 153 : Ereignisse und Ereignisquellen Alle Unterklassen von Component können folgende Ereignisse auslösen: ComponentEvent ComponentListener FocusEvent FocusListener KeyEvent KeyListener MouseEvent MouseListener MouseMotionListener

11 Folie 154 : Ereignisse und Ereignisquellen Listener Komponente Actionlistener Changelistener Itemlistener Listselectionlistener Windowlistener Button X X X Check Box X X X Combo Box X X Dialog X Frame X List X JTable X JProgressBar X JMenuItem X X X JSlider X Folie 155 : Ereignisse und Ereignisquellen Warum gibt es so viele verschiedene Listener-Interfaces? Treten Ereignisse sehr häufig auf, so kann das Verschicken der Ereignissen die Performanz belasten (Beispiel: Mausbewegungen) Aus diesem Grund, werden Ereignisse nur dann verschickt, wenn sich ein Interessent registriert hat. Damit Anwender sich gezielt registrieren können, wurden die Ereignisse in Gruppen aufgeteilt. Folie 156 : Beispiel: Maus-Ereignisse Maus-Ereignisse sind in zwei Gruppen aufgeteilt: Ereignis Methode Interface Maus gedrückt mousepressed MouseListener Maus losgelassen mousereleased MouseListener Maus gedrückt und losgelassen mouseclicked MouseListener Cursor bewegt sich in Komponente mouseentered MouseListener Cursor verlässt Komponente mouseexited MouseListener Maus wurde bewegt mousemoved MouseMotionListener Gedrückte Maus wurde bewegt mousedragged MouseMotionListener

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