11 Objektorientierte Programmierung, Teil 2
|
|
- Mathias Grosser
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 11 Objektorientierte Programmierung, Teil 2 Ein wesentliches Konzept der objektorientierten Programmierung fehlt uns noch: die Vererbung 203
2 Programmcode wiederverwenden Wenn wir einige Klassen geschrieben haben, werden wir dabei Teile davon öfters hingeschrieben haben. Das geht mit copy & paste zwar schnell, ist aber unschön: Das Programm wird unübersichtlich Wenn wir im gemeinsamen Teil was ändern wollen, wird s richtig ärgerlich Die Weitergabe an andere Leute ist auf diese Weise auch unelegant Wir brauchen einen Mechanismus der Sprache, der die Wiederverwendung unterstützt! Wenn wir eine neue Klasse Y schreiben, würden wir vielleicht gerne sagen: Die funktioniert wie Klasse X, mit folgenden Änderungen:... In dieser Allgemeinheit lässt die objektorientierte Programmierung das nicht zu, sondern nur in der Form der Spezialisierung: Y ist eine Ausprägung von X mit folgenden zusätzlichen Eigenschaften:... Wichtige Frage beim Entwurf: Kann ein Objekt der Klasse Y überall da auftreten, wo ein Objekt der Klasse X erwartet wird? 204
3 Vererbung Diese Spezialisierung nennt man Vererbung. Man sagt: Die Klasse Y erbt von der Klasse X X ist Oberklasse von Y Y ist Unterklasse von X (von X abgeleitet) Streng genommen: direkte Ober-/Unterklasse, weil X seinerseits Spezialisierung einer anderen Klasse sein kann, die dann auch Oberklasse von Y ist, aber keine direkte. Eine Klasse kann viele, auch direkte, Unterklassen haben; aber direkte Oberklasse wird sie bei uns nur eine haben (Python kennt auch mehrfache Vererbung, das wird aber schnell unübersichtlich). 205
4 Abstraktes Beispiel: algebraische Strukturen Ein Beispiel für eine Spezialisierungshierarchie: Halbgruppe, Monoid, Gruppe, Ring, Körper (letztere beiden bezüglich der Addition). Die Definition ging ja irgendwie so wie vorhin: Ein Y ist ein X mit folgenden weiteren Eigenschaften:... Überall, wo z.b. über eine Gruppe geredet wird, kann ich einen Ring (mit seiner Addition) einsetzen 206
5 Einfaches Beispiel in Python Nehmen wir einfach unsere Klasse Dauer von letzter Woche und spezialisieren sie zu einer Klasse zum Speichern von Zeitangaben in Stunden. Im Folgenden sei immer angenommen, dass die Klassendefinition von Dauer schon ausgeführt ist am einfachsten schreiben wir die neuen Definitionen zum alten Programm dazu. Wir erben von einer Klasse, indem wir in der class-definition der neuen Klasse die Oberklasse in den runden Klammern angeben (wir sehen: wir haben bereits geerbt, und zwar von einer Oberklasse object, die ganz allgemeine Fähigkeiten von Objekten bereitstellt die nehmen wir, wenn wir nicht von einer speziellen anderen Klasse erben wollen). Im einfachsten Fall müssen wir in die Definition der Unterklasse nichts weiter reinschreiben (naja, pass, weil Blöcke in Python nicht leer sein dürfen): class Stunden(Dauer): pass 207
6 Geerbte Attribute verwenden Bis hierher erfüllt die Klasse Stunden nur den Zweck, den Sachverhalt des Erbens zu studieren die Unterklasse erbt alle Attribute der Oberklasse, verhält sich also vorerst genau so: Objektmethoden, insbesondere den Konstruktor h1 = Stunden(2.0, h ) print h1.sekunden() Objektattribute: print h1.wert Klassenmethoden: Stunden.neue_einheit( d, Dauer(24, h )) (Nebenbei: man sieht hier, dass es Dauer sehr wohl noch gibt!) Klassenattribute: print Stunden.einheiten 208
7 Attribute hinzufügen und überschreiben Attribute, die wir in der Klasse Stunden hinzufügen (Objektmethoden, Klassenattribute und -methoden Objektattribute sind davon nicht direkt betroffen, sie stehen ja nicht in der Klassendefinition selbst), kommen einfach zu den geerbten Attributen hinzu. Ausnahme: bei einer Methodendefiniton gibt es schon eine Methode dieses Namens. In diesem Fall wird die bestehende Methode (aus der Definition von Dauer, ggf. auch aus der Definition von object) überschrieben. Es gilt: für alle Objekte der Unterklasse die neue Definition, Für alle Objekte der Oberklasse natürlich weiter die alte Definition. (Andere Attribute kann man auch überschreiben, aber die Regeln hierfür sind komplizierter.) 209
8 Also überschreiben wir was, z.b. den Konstruktor. Um erstmal zu zeigen, dass es prinzipiell geht, bringen wir eine ganz kleine Änderung an (sinnvollere Beispiele folgen... ) und ändern den Standardwert für die Einheit von s auf h : class Stunden(Dauer): def init (self, wert=0., einheit= h ): self.wert = float(wert) if einheit in self.einheiten: self.einheit = einheit else: raise ValueError( Unzulaessige Einheit: \ + einheit) Alten und neuen Konstruktor ausprobieren: >>> t1 = Dauer() >>> t2 = Stunden() >>> print t1, t2 0.0s 0.0h 210
9 Überschriebene Methoden verwenden Schon im Minibeispiel haben wir folgende typische Situation gesehen: Wir wollen die bisherige Funktion eigentlich nicht ganz wegwerfen, sondern nur ein wenig anpassen (und lieber keinen Programmcode kopieren). Dazu wäre es hilfreich, wenn wir die Methode der Oberklasse aufrufen könnten. Und das können wir in Python, indem wir sie als Funktion der Oberklasse (im Gegensatz zu: als Methode) verwenden, also über den Klassennamen und einschließlich des self-parameters bei den Aktualparametern: class Stunden(Dauer): def init (self, wert=0., einheit= h ): Dauer. init (self, wert, einheit) Nebenbei bemerkt: Das ist genau das, was Python normalerweise aus unseren Methodenaufrufen intern macht. Python bietet noch eine andere Möglichkeit mittels der Funktion super, bei der der Name der Oberklasse nicht aufgeführt werden muss: def init (self, wert=0., einheit= h ): super(stunden, self). init (wert, h ) 211
10 Beispiel: Funktionen Ein etwas größeres Beispiel bekommen wir, dem wir eine Klasse für Funktionen R R schreiben. Die wesentliche Methode einer Funktion f wird sein, zu einem x R den Funktionswert f (x) zu liefern. Wie der berechnet wird, wissen wir noch nicht, das kommt erst, wenn wir spezialisierte Unterklassen (z.b. für Polynome) bauen werden. Damit die Methode aber auf jeden Fall vorhanden ist, schreiben wir sie schon mal folgendermaßen hin: class Funktion(object): def wert(self, x): raise NotImplementedError() Es wird also wenig Sinn haben, Objekte der Klasse Funktion zu instanziieren das tun wir nur mit den Unterklassen. Wir können aber in der Klasse Funktion Methoden definieren, die dann automatisch Objekten von allen Unterklassen zur Verfügung stehen. 212
11 Z.B. eine Methode, die eine Wertetafel druckt (Wertebereich [a, b] in n gleichgroße Teilintervalle zerlegt): def tabelle(self, a, b, n): h = float(b-a)/n print x %s % str(self) print %s-- % ( - * len(str(self))) for i in range(0, n+1): print %10.4f %10.4f % (h*i, self.wert(h*i)) (zur Klassendefiniton von Funktion dazuschreiben). Man beachte insbesondere den Aufruf self.wert(h*i): hier wird die Methode des Objekts aufgerufen, die in der zugehörigen Unterklasse hoffentlich überschrieben ist (sonst gibt s an der Stelle einen NotImplementedError) 213
12 Es wird Zeit für eine Unterklasse, von der wir wirklich Objekte instanziieren können. Für Polynome können wir das einfach kopieren: class Polynom(Funktion): def init (self, koeff = []):... (wie gehabt, hier einfügen) def str (self):... (wie gehabt, hier einfügen) def wert(self, x):... (wie gehabt, hier einfügen) Nun geht z.b. folgendes: p = Polynom([3,2,1]) print p.wert(3) p.tabelle(0, 1, 10) 214
13 Schöner als p.wert(3) wäre eigentlich p(3). Das geht in Python, indem man die spezielle Methode call definiert. Dann ist ein Objekt ausführbar, d.h., es kann mit einer Parameterliste versehen werden (wie eben p(3)). Die Auswertung dieses Ausdrucks ist ein Aufruf der Methode call, die als Parameter außer dem Objektbezug einfach alle Parameter des Aufrufs bekommt. Also ergänzen wir die Methode (Funktion) um folgendes (die Unterklassen, z.b. Polynom, brauchen wir nicht zu ändern, die erben ja die neue Methode automatisch): def call (self, x): return self.wert(x) 215
14 Als nächstes lernen wir, Funktionen zu addieren. Da wir im Allgemeinen keine geschlossene Formel für die Summe angeben können (Funktionen als solche können ja nur ausgewertet werden), bauen wir eine Klasse, die die beiden Summanden speichert: class Summe(Funktion): def init (self, f, g): self.f = f self.g = g def str (self): return (%s) + (%s) % (str(self.f), str(self.g)) def wert(self, x): return self.f.wert(x) + self.g.wert(x) Damit geht folgendes: p = Polynom([3,2,1]) q = Polynom([1,2,3]) r = Summe(p,q) r.tabelle(0, 1, 10) 216
15 Schöner als r = Summe(p,q) wäre natürlich r = p + q. Das ist einfach: In der Klasse Funktion die Methode add ergänzen: def add (self, other): return Summe(self, other) Andere Programmiersprachen hätten hier ein Problem damit, dass wir nun bei der Definition von Funktion schon die Klasse Summe verwenden. In Python ist das egal die Definition von Summe kann irgendwann vor der ersten Verwendung von add passieren. 217
16 Noch schöner wäre nun, wenn bei der Addition von zwei Polynomen wieder ein Polynom rauskommt. Im Prinzip liegt die Lösung nahe: In der Klasse Polynom die Methode add überschreiben. Das Problem dabei ist, dass wir nicht wissen, ob other ein Polynom ist. Die Lösung dafür ist die Funktion isinstance(objekt, Klasse), die prüft, ob objekt Instanz von Klasse ist. So könnte nun die Addition in der Klasse Polynom aussehen: def add (self, other): if isinstance(other, Polynom):... Koeffizienten k berechnen (wie gehabt) return Polynom(k) else: return Funktion. add (self, other) Ausprobieren: mit Polynomen p und q sieht die Überschrift von (p+q).tabelle(0, 1, 10) viel schöner aus. 218
17 Selber machen! Mit den Klassen Funktion und Polynom ist noch eine Menge zu tun: Zum Warmlaufen kann man z.b. analog zur Addition die Multiplikation von Funktionen im Allgemeinen und von Polynomen im Speziellen einbauen. Dann kann man die Funktionen mit einer Methode zu numerischen Quadratur versehen. Die bekommt als Parameter die Intervallgrenzen a und b aus b a f (x) dx und eine Zahl n von Teilintervallen und liefert das z.b. mittels Trapezsumme approximierte Integral. Für die Polynome kann man diese Funktion dahingehend modifizieren, dass n auch weggelassen (oder z.b. auf 0 gesetzt) werden darf in diesem Fall soll der (bis auf Rundungsfehler durch die Darstellung in Fließkommazahlen) exakte Wert berechnet und zurückgeliefert werden. 219
10 Objektorientierte Programmierung, Teil 1
10 Objektorientierte Programmierung, Teil 1 Wir lernen nun eine andere Technik (vor allem: eine andere Sichtweise) kennen, um unsere Programm zu organisieren, nämlich mittels Klassen und Objekten 184 Objekte,
MehrObjektorientierte Programmierung mit Python Polymorphismus und Vererbung. Eltern
Objektorientierte Programmierung mit Python Polymorphismus und Vererbung Eltern Kind Kind Kind Kind Prinzipien der objektorientierten Programmierung Vererbung Strukturierung von Klassen. Oberbegriffe beschreiben
MehrKapitel 6. Vererbung
Kapitel 6 Vererbung Vererbung 1 Ziele Das Vererbungsprinzip der objektorientierten Programmierung verstehen Und in Java umsetzen können Insbesondere folgende Begriffe verstehen und anwenden können: Ober/Unterklassen
MehrProgrammierkurs Python I
Programmierkurs Python I Stefan Thater & Michaela Regneri Universität des Saarlandes FR 4.7 Allgemeine Linguistik (Computerlinguistik) Übersicht mehr zu OOP: - Hintergründe - Vererbung Methoden zur Operatoren-Überladung
MehrKapitel 6. Vererbung
1 Kapitel 6 2 Ziele Das sprinzip der objektorientierten Programmierung verstehen Und in Java umsetzen können Insbesondere folgende Begriffe verstehen und anwenden können: Ober/Unterklassen Subtyping Überschreiben
MehrKapitel 6. Vererbung
1 Kapitel 6 2 Ziele Das sprinzip der objektorientierten Programmierung verstehen Und in Java umsetzen können Insbesondere folgende Begriffe verstehen und anwenden können: Ober/Unterklassen Subtyping Überschreiben
MehrKompetent objektorientiert programmieren
Kompetent objektorientiert programmieren Aegidius Plüss, Bern, www.aplu.ch Eine objektorientierte Programmiersprache steht auf drei fundamentalen Säulen: Klassenkapselung (encapsulation) Vererbung (inheritance)
MehrSoftware Engineering Klassendiagramme Einführung
Software Engineering Klassendiagramme Einführung Prof. Adrian A. Müller, PMP, PSM 1, CSM Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik 1 Aufgabe Erstellen Sie eine Klasse Person in Java. Jede Person verfügt
MehrVerhindert, dass eine Methode überschrieben wird. public final int holekontostand() {...} public final class Girokonto extends Konto {...
PIWIN I Kap. 8 Objektorientierte Programmierung - Vererbung 31 Schlüsselwort: final Verhindert, dass eine Methode überschrieben wird public final int holekontostand() {... Erben von einer Klasse verbieten:
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung Ein Computerprogramm besteht aus Funktionen (Programmabschnitten, die etwas tun) und Variablen (Speicherplätzen für Informationen). Werden Funktionen aktiviert, verändern
MehrObjektorientierte Programmierung OOP
Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung OOP Ronja Düffel WS2012/13 08. Oktober 2013 Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung Objektorientierte
MehrEine Klasse beschreibt Objekte mit gleichen Attributen und Methoden.
Grundwissen Informatik Objekt Attribut Methoden Als Objekte bezeichnet man alle Gegenstände, Dinge, Lebewesen, Begriffe oder Strukturen unserer Welt ( Autos, Räume, Bakterien, Lehrer, Schüler, Kunden,
MehrGrundlagen von Python
Einführung in Python Grundlagen von Python Felix Döring, Felix Wittwer November 17, 2015 Scriptcharakter Programmierparadigmen Imperatives Programmieren Das Scoping Problem Objektorientiertes Programmieren
MehrVererbung. Vererbung von Methoden und Instanzvariablen. Vererbung als Realisierung einer is-a Beziehung.
Vererbung Unterklassen einer Klasse Vererbung von Methoden und Instanzvariablen Überschreiben von Methoden Vererbung als Realisierung einer is-a Beziehung. Informatik II: Objektorientierte SW-Entwicklung,
MehrGetName(), GetName(), GetGeschlecht() und AelterWerden().
11. Vererbung Vererbung ist eine der mächtigsten Funktionalitäten der objektorientierten Programmiersprachen. Man versteht unter Vererbung die Tatsache, dass eine Klasse alle Methoden und Variablen einer
Mehr5.6 Vererbung. Vererbung
5.6 Vererbung Klassen können zueinander in einer "ist ein"- Beziehung stehen Beispiel: Jeder PKW ist ein Kraftfahrzeug, jedes Kraftfahrzeug ist ein Transportmittel aber: auch jeder LKW ist ein Kraftfahrzeug
MehrInformatik für Schüler, Foliensatz 21 Objektorientierte Programmierung
rof. G. Kemnitz Institut für Informatik, Technische Universität Clausthal 23. April 2009 1/14 Informatik für Schüler, Foliensatz 21 Objektorientierte Programmierung Prof. G. Kemnitz Institut für Informatik,
MehrVIII: Vererbung. Unterklassen einer Klasse. Vererbung von Methoden und Instanzvariablen. Überschreiben von Methoden
VIII: Vererbung Unterklassen einer Klasse Vererbung von Methoden und Instanzvariablen Überschreiben von Methoden Vererbung als Realisierung einer is-a Beziehung. Informatik I VIII: Vererbung 259 Beispiel:
MehrObjektorientierte Programmierung mit Python Objekt und Klassen
Objektorientierte Programmierung mit Python Objekt und Klassen hat Kanten hat eine Farbe hat eine Kantenfarbe Rechteck zeichnen Rechteck einfärben Rechteck drehen Modulare Programmierung Eine Aufgabe wird
Mehr4 Vererbung, Polymorphie
4 Vererbung, Polymorphie Jörn Loviscach Versionsstand: 21. März 2014, 22:57 Die nummerierten Felder sind absichtlich leer, zum Ausfüllen beim Ansehen der Videos: http://www.j3l7h.de/videos.html This work
Mehr7. Objektorientierte Softwareentwicklung/3. Informatik II für Verkehrsingenieure
7. Objektorientierte Softwareentwicklung/3 Informatik II für Verkehrsingenieure Überblick FOLGENDE BEGRIFFE/PRINZIPIEN SOLLTEN BEKANNT SEIN Objekte Klasse Attribute Fähigkeiten ZIEL DER HEUTIGEN LEHRVERANSTALTUNG
MehrC++ - Einführung in die Programmiersprache Polymorphismus und Vererbung. Eltern
C++ - Einführung in die Programmiersprache Polymorphismus und Vererbung Eltern Kind Kind Vererbung Definition von Klassen auf Basis von bestehenden Klassen. Implementierung von ist ein. bildet ein hierarchisches
Mehr1 Polymorphie (Vielgestaltigkeit)
1 Polymorphie (Vielgestaltigkeit) Problem: Unsere Datenstrukturen List, Stack und Queue können einzig und allein int-werte aufnehmen. Wollen wir String-Objekte, andere Arten von Zahlen oder andere Objekttypen
MehrOO Softwareentwicklung
OO Softwareentwicklung Objektorientierung Prof. Dr. Bernhard Schiefer 1 OO als Ansatz zur Verbesserung der Software-Qualität Modellierung der Welt als selbständig agierende Objekte. Gemeinsame Beschreibung
MehrProgrammierkurs Python I
Programmierkurs Python I Michaela Regneri 2010-01-21 (Folien basieren auf dem gemeinsamen Kurs mit Stefan Thater) Übersicht Mehr Abkürzungen in Python: - map - List Comprehensions Anonyme Funktionen, lambda
Mehr5. Abstrakte Klassen. Beispiel (3) Abstrakte Klasse. Beispiel (2) Angenommen, wir wollen die folgende Klassenhierarchie implementieren:
5. Abstrakte Klassen Beispiel 5. Abstrakte Klassen 5. Abstrakte Klassen Beispiel Beispiel (3) Angenommen, wir wollen die folgende Klassenhierarchie implementieren: Probleme des Implementierungsvorschlags:
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen 07
5. Dezember 2011 1 Besprechung Blatt 6 Fragen 2 Vererbung Allgemein abstract Interfaces 3 Unified Modeling Language (UML) Ablaufdiagramme Klassendiagramme Anwendungsfalldiagramme 4 Vorbereitung Blatt 7
MehrProgrammieren II Vererbung. Programmieren II Vererbung. Programmieren II Vererbung. Programmieren II Vererbung. Einleitende Bemerkungen
Einleitende Bemerkungen Einleitende Bemerkungen Ideen hinter der objektorientierten Programmierung Objekte (/* Instanzen einer Klasse */) im Mittelpunkt Objekte bilden Einheit aus Daten (/* Attributen,
Mehr5.5.8 Öffentliche und private Eigenschaften
5.5.8 Öffentliche und private Eigenschaften Schnittstellen vs. Implementierungen: Schnittstelle einer Klasse beschreibt, was eine Klasse leistet und wie sie benutzt werden kann, ohne dass ihre Implementierung
MehrObjektorientierte Programmiersprachen
Objektorientierte Programmiersprachen 1960 Algol 1970 Simula Pascal 1980 Smalltalk C Ada 1990 C++ Eiffel Eine ovale Box symbolisiert eine objektorientierte Programmiersprache. Eine rechteckige Box steht
MehrObjektorientierte Programmierung. Kapitel 12: Interfaces
12. Interfaces 1/14 Objektorientierte Programmierung Kapitel 12: Interfaces Stefan Brass Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg Wintersemester 2012/13 http://www.informatik.uni-halle.de/ brass/oop12/
MehrProgrammieren in Java
Programmieren in Java objektorientierte Programmierung 2 2 Zusammenhang Klasse-Datei In jeder *.java Datei kann es genau eine public-klasse geben wobei Klassen- und Dateiname übereinstimmen. Es können
MehrObjects First With Java A Practical Introduction Using BlueJ. Mehr über Vererbung. Exploring polymorphism 1.0
Objects First With Java A Practical Introduction Using BlueJ Mehr über Vererbung Exploring polymorphism 1.0 Zentrale Konzepte dieses Kapitels Methoden-Polymorphie statischer und dynamischer Typ Überschreiben
Mehr5. Abstrakte Klassen
5. Abstrakte Klassen Beispiel 5. Abstrakte Klassen Angenommen, wir wollen die folgende Klassenhierarchie implementieren: Vogel Amsel Drossel Fink Peter Becker, Programiersprache Java FH Bonn-Rhein-Sieg,
MehrÜbersicht. Informatik 2 Teil 3 Anwendungsbeispiel für objektorientierte Programmierung
Übersicht 3.1 Modell Konto 3.2 Modell Konto - Erläuterungen 3.3 Benutzer Ein- und Ausgabe mit Dialogfenster I 3.4 Benutzer Ein- und Ausgabe mit Dialogfenster II 3.5 Klassen- und Objekteigenschaften des
Mehr3 Objektorientierte Konzepte in Java
3 Objektorientierte Konzepte in Java 3.1 Klassendeklarationen Fragen an die Klassendeklaration: Wie heißt die Klasse? Wer darf auf die Klasse und ihre Attribute/Methoden zugreifen? Ist die Klasse eine
MehrPIWIN I. Praktische Informatik für Wirtschaftsmathematiker, Ingenieure und Naturwissenschaftler I. Vorlesung 3 SWS WS 2008/2009
PIWIN I Kap. 8 Objektorientierte Programmierung - Vererbung 1 PIWIN I Praktische Informatik für Wirtschaftsmathematiker, Ingenieure und Naturwissenschaftler I Vorlesung 3 SWS WS 2008/2009 FB Informatik
MehrProbeklausur: Programmierung WS04/05
Probeklausur: Programmierung WS04/05 Name: Hinweise zur Bearbeitung Nimm Dir für diese Klausur ausreichend Zeit, und sorge dafür, dass Du nicht gestört wirst. Die Klausur ist für 90 Minuten angesetzt,
MehrÜbung 9 - Lösungsvorschlag
Universität Innsbruck - Institut für Informatik Datenbanken und Informationssysteme Prof. Günther Specht, Eva Zangerle Besprechung: 15.12.2008 Einführung in die Informatik Übung 9 - Lösungsvorschlag Aufgabe
MehrObjektorientierte Programmierung mit C++ Zusammenfassung der wichtigsten Topics rund um die objektorientierte Programmierung mit C++11
Objektorientierte Programmierung mit C++ Zusammenfassung der wichtigsten Topics rund um die objektorientierte Programmierung mit C++11 Wozu objektorientiertes Programmieren? Die Welt besteht für den Menschen
MehrFolge 18 - Vererbung
Workshop Folge 18 - Vererbung 18.1 Ein einfacher Fall der Vererbung Schritt 1 - Vorbereitungen Besorgen Sie sich - vielleicht aus einer der Übungen der Folge 17 - ein fertiges und lauffähiges Listenprojekt,
MehrKlassen in Java. Klassen
Klassen in Java Klassen Klassen beschreiben Objekte, die abstakte oder konkrete Sachverhalte modellieren. Objekte sind durch einen Status gekennzeichnet (State). Der Status eines Objektes ergibt sich aus
MehrObjektorientierung: Klassen und Objekte
Vorlesung und Übung Universität Paderborn Wintersemester 2015/2016 Dr. Peter Pfahler Objektorientierung: Klassen und Objekte EWS, WS 2015/16, Pfahler L-1 Objektorientierung behandelt in "Einführung in
MehrKlassenbeziehungen & Vererbung
Klassenbeziehungen & Vererbung VL Objektorientierte Programmierung Raimund Kirner teilweise nach Folien von Franz Puntigam, TU Wien Überblick Arten von Klassenbeziehungen Untertypen versus Vererbung in
MehrIT- Handbuch für Fachinformatiker, 7. Auflage: Text- Lösungen Sascha Kersken
IT- Handbuch für Fachinformatiker, 7. Auflage: Text- Lösungen Sascha Kersken Im Folgenden finden Sie jeweils die korrekte Antwort zu den im Buch abgedruckten Prüfungsfragen, soweit die Antworten in Textform
MehrObjektorientierte Programmierung (OOP) in Python
Objektorientierte Programmierung (OOP) in Python Dr. Michael Savorić Hohenstaufen-Gymnasium (HSG) Kaiserslautern Version 20090901 Überblick Einführungsbeispiel Basiskonzepte der OOP OOP in Python Beispiele
MehrInformatik für Schüler, Foliensatz 23 Konstruktor, String-Methode und Heldenklassse
rof. G. Kemnitz Institut für Informatik, Technische Universität Clausthal 25. Mai 2009 1/10 Informatik für Schüler, Foliensatz 23 Konstruktor, String-Methode und Heldenklassse Prof. G. Kemnitz Institut
MehrJava: Vererbung. Teil 3: super() www.informatikzentrale.de
Java: Vererbung Teil 3: super() Konstruktor und Vererbung Kindklasse ruft SELBSTSTÄNDIG und IMMER zuerst den Konstruktor der Elternklasse auf! Konstruktor und Vererbung Kindklasse ruft SELBSTSTÄNDIG und
MehrAngewandte Mathematik und Programmierung
Angewandte Mathematik und Programmierung Einführung in das Konzept der objektorientierten Anwendungen zu mathematischen Rechnens WS 2013/14 Die Vererbung ermöglicht es, neue Klassen auf der Basis von schon
Mehreinkonto.zahle(+100); //Transaktion Einzahlung einkonto.zahle(-20); //Transaktion Auszahlung einkonto.zahle(+30); //Transaktion Einzahlung
PIWIN I Kap. 7 Objektorientierte Programmierung - Einführung 28 Testklasse public class TestGirokonto { public static void main(string[] args) { // erzeuge neues Konto Girokonto einkonto = new Girokonto();
MehrEinführung in die. objektorientierte Programmierung
Einführung in die objektorientierte Programmierung Teil 3 Vererbung Modul WI111: Objektorientierte Programmierung Fachrichtung Wirtschaftsinformatik Prof. Dr. Gert Faustmann Fachbereich Berufsakademie
MehrEinführung in die Objekt-Orientierte Programmierung
Kapitel 14: Einführung in die Objekt-Orientierte Programmierung Einführung in die Informatik Wintersemester 2007/08 Prof. Bernhard Jung Übersicht Grundzüge der Objektorientierten Programmierung (OOP) am
MehrObjektorientierung: Klassen und Objekte
Objektorientierung: Klassen und Objekte Klasse: Beschreibung für eine Menge von Objekten Schablone, Bauplan abstrakte Form Objekt: Instanz einer Klasse konkreter Inhalt (Werte) Klassen bestehen aus Attributen
Mehr3 Objektorientierte Konzepte in Java
3 Objektorientierte Konzepte in Java Bisherige Beobachtungen zu Objekten: werden in Klassen zusammengefasst besitzen Eigenschaften und Verhalten verbergen private Informationen werden geboren, leben und
MehrEinführung in Java. PING e.v. Weiterbildung Andreas Rossbacher 24. März 2005
Einführung in Java PING e.v. Weiterbildung Andreas Rossbacher 24. März 2005 Gliederung 1. Was ist Java / Geschichte von Java 2. Prinzip der Plattformunabhängigkeit 3. Wie kommt man vom Quellcode zum Programm
MehrVorkurs C++ Programmierung
Vorkurs C++ Programmierung Klassen Letzte Stunde Speicherverwaltung automatische Speicherverwaltung auf dem Stack dynamische Speicherverwaltung auf dem Heap new/new[] und delete/delete[] Speicherklassen:
MehrObjektorientierte Programmierung. Objektorientierte Programmierung. Klasse. Objekt. Beispiel: Sportfest1. Methode. Eine Einführung mit BlueJ
Objektorientierte Programmierung Objektorientierte Programmierung Eine Einführung mit BlueJ stellt die Daten, ihre Struktur und ihre Beziehungen zueinander in den Vordergrund. Weniger im Blickpunkt: die
MehrEINI I. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure. Vorlesung 2 SWS WS 10/11
EINI I Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 10/11 Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund lars.hildebrand@udo.edu http://ls1-www.cs.uni-dortmund.de
Mehr13. Tutorium zu Programmieren
13. Tutorium zu Programmieren Dennis Ewert Gruppe 6 Universität Karlsruhe Institut für Programmstrukturen und Datenorganisation (IPD) Lehrstuhl Programmierparadigmen WS 2008/2009 c 2009 by IPD Snelting
MehrObjektorientierung Grundbegriffe
Objektorientierung Grundbegriffe Um Java programmieren zu können, ist es wichtig, einige objektorientierte Grundkenntnisse zu besitzen, denn die Sprache setzt voll auf dem OO-Paradigma auf. 3.1 Klassen
MehrComputeranwendung und Programmierung (CuP)
Computeranwendung und Programmierung (CuP) VO: Peter Auer (Informationstechnologie) UE: Norbert Seifter (Angewandet Mathematik) Organisatorisches (Vorlesung) Vorlesungszeiten Montag 11:15 12:45 Freitag
MehrAbschnitt 9: Schnittstellen: Interfaces
Abschnitt 9: Schnittstellen: Interfaces 9. Schnittstellen: Interfaces 9.1 Die Idee der Schnittstellen 9.2 Schnittstellen in Java 9.3 Marker-Interfaces 9.4 Interfaces und Hilfsklassen 9.5 Zusammenfassung
Mehr3 Berechnungen und Variablen
3 Berechnungen und Variablen Du hast Python installiert und weißt, wie man die Python-Shell startet. Jetzt kannst Du etwas damit machen. Wir fangen mit ein paar einfachen Berechnungen an und wenden uns
MehrProgrammieren in Java
Einführung in die Objektorientierung Klassen 2 Prozeduale Programmierung Bisher: Klassische prozeduale Programmierung Java ist allerdings eine objektorientierte Sprache Rein prozeduale Programmierung daher
MehrMac OS X Programmierung
Mac OS X Programmierung Eine Einführung in Cocoa, Objective-C und Xcode Christina Zeeh Mac User Group Stuttgart 17.08.2004 Überblick Erster Teil Softwareentwicklung für Mac OS X - ein Überblick Objektorientierung
MehrKurs OPR. Objektorientierte Programmierung
Kurs OPR Objektorientierte Programmierung Lektion: 005-Vererbung, Polymorphismus Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften Mitglied der Fachhochschule Zürich Version 1.4 Inhaltsverzeichnis 1 Vererbung
MehrProgrammieren Tutorium
Programmieren Tutorium Tom Schildhauer Tutorium 12 Universität Karlsruhe (TH) Institut für Programmstrukturen und Datenorganisation (IPD) Lehrstuhl Programmierparadigmen WS 2008/2009 c 2008 by Tom Schildhauer,
MehrVererbung & Schnittstellen in C#
Vererbung & Schnittstellen in C# Inhaltsübersicht - Vorüberlegung - Vererbung - Schnittstellenklassen - Zusammenfassung 1 Vorüberlegung Wozu benötigt man Vererbung überhaubt? 1.Um Zeit zu sparen! Verwendung
MehrKlassendefinitionen verstehen
Klassendefinitionen verstehen Java-Programme bestehen aus Klassendefinitionen und sonst nichts! 1 1.0 Konzepte Felder Konstruktoren Methoden Parameter Zuweisungen ( = ) Anweisungen bedingte Anweisungen
MehrPython Programmierung. Dipl.-Ing.(FH) Volker Schepper
Python Programmierung Objektorientiertes Programmieren Sollen komplexe Systeme Programmiert werden, gibt es verschiedene Ansätze. Durch die Objektorientierte Programmierweise werden reale Objekte zu Objekte
MehrÜbungspaket 19 Programmieren eigener Funktionen
Übungspaket 19 Programmieren eigener Funktionen Übungsziele: Skript: 1. Implementierung und Kodierung eigener Funktionen 2. Rekapitulation des Stack-Frames 3. Parameterübergabe mittels Stack und Stack-Frame
MehrObjektbasierte Entwicklung
Embedded Software Objektbasierte Entwicklung Objektorientierung in C? Prof. Dr. Nikolaus Wulff Objektbasiert entwickeln Ohne C++ wird meist C im alten Stil programmiert. => Ein endlose while-schleife mit
MehrObjektorientierte Programmierung
Universität der Bundeswehr Fakultät für Informatik Institut 2 Priv.-Doz. Dr. Lothar Schmitz FT 2006 Übungsblatt 5 Lösungsvorschlag Objektorientierte Programmierung 22. 05. 2006 Lösung 9 (SMS-Eingabe am
Mehr3. Konzepte der objektorientierten Programmierung
3. Konzepte der objektorientierten Programmierung 3.1 Basiskonzepte 3.2 Generalisierung / Spezialisierung 3.3 Aggregation 3.4 Assoziation 3.5 Nachrichten 3.6 Polymorphismus 3. Konzepte der Objektorientierung
MehrObjektorientierte Programmierung
Programmierkurs C++ Kapitel 7:Objektorientierte Programmierung Seite 1 Objektorientierte Programmierung If programming in PASCAL is like put in a straightjacket, then programming in C is like playing with
MehrSimpleOOP Opensource OOP Plugin
SimpleOOP Opensource OOP Plugin Einführung SimpleOOP bringt PureBasic eine einfache OOP Unterstützung ohne komplizierten Syntax, mit besonderem Wert auf einen sauberen und simplen Code. SimpleOOP ist Opensource
MehrGrundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 11. Objektorientierung
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 11. Objektorientierung Klasse = Daten + Methoden Beispiel: Positionsklasse class Position { private int x; private int y; void goleft() { x = x - 1; void
MehrProgrammieren - Vererbung & Polymorphie
Programmieren - Vererbung & Polymorphie Reiner Nitsch r.nitsch@fbi.h-da.de Vererbung - Was ist das? Vererbung ist ein wichtiges Konzept zur Unterstützung der Wiederverwendbarkeit, wenn auch nicht das Wichtigste.
MehrProgrammiersprache 2 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny
Programmiersprache 2 (C++) Prof. Dr. Stefan Enderle NTA Isny 3. UML Klassendiagramm Nachtrag 3.1 Einführung UML UML ist eine standardisierte Sprache zur Modellierung von Systemen. In UML werden graphische
MehrProgrammierkurs Python I
Programmierkurs Python I Stefan Thater & Michaela Regneri Universität des Saarlandes FR 4.7 Allgemeine Linguistik (Computerlinguistik) Übersicht Objektorientierte Programmierung (Grundlagen) - Klassen
MehrKlassendiagramm. Kurzer Überblick über UML - Stand 2006. BlaBla
BlaBla Diese Kennzeichnungen sind nur Erläuterungen und nicht Bestandteil des Diagramms Quelle: P.Grässle, H.Baumann, P.Baumann, UML projektorientiert, Galileo Verlag, 2003 21 Primäre Begriffe Kapselung
Mehr5.4 Klassen und Objekte
5.4 Klassen und Objekte Zusammenfassung: Projekt Figuren und Zeichner Figuren stellt Basisklassen für geometrische Figuren zur Verfügung Zeichner bietet eine übergeordnete Klasse Zeichner, welche die Dienstleistungen
MehrKapitel 10: Subklassen / Vererbung
10. Subklassen/Vererbung 10-1 Objektorientierte Programmierung (Winter 2006/2007) Kapitel 10: Subklassen / Vererbung Deklaration von Subklassen Vererbung von Daten und Funktionen Überschreiben/Redefinition,
MehrObjective-C CheatSheet
App-Templates: Erstellt automatisch einen Navigation Controller mit editierbarem UITableView und DetailView, der bei Klick auf einzelne UITableViewCell angezeigt wird. Kreiert einen GLKitViewController
MehrObjekt-Orientierte Programmierung
Objekt-Orientierte Programmierung Ein OO-Programm modelliert eine Anwendung als eine Welt von Objekten, die miteinander in Beziehung stehen ( später). Ein Objekt kann andere Objekte erzeugen. Ein Objekt
MehrObjektorientierte Programmierung (OOP) in Python
Objektorientierte Programmierung (OOP) in Python Dr. Michael Savorić Hohenstaufen-Gymnasium (HSG) Kaiserslautern Version 20110821 Überblick Einführungsbeispiel Basiskonzepte der OOP OOP in Python Beispiele
MehrInstitut fu r Informatik
Technische Universita t Mu nchen Institut fu r Informatik Lehrstuhl fu r Bioinformatik Einfu hrung in die Programmierung fu r Bioinformatiker Prof. B. Rost, L. Richter Java, Objektorientierung 5.1 (U )
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung 1 Geschichte Dahl, Nygaard: Simula 67 (Algol 60 + Objektorientierung) Kay et al.: Smalltalk (erste rein-objektorientierte Sprache) Object Pascal, Objective C, C++ (wiederum
MehrWintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf http://informatik.swoke.de. Seite 1 von 22
Kapitel 19 Vererbung, UML Seite 1 von 22 Vererbung - Neben der Datenabstraktion und der Datenkapselung ist die Vererbung ein weiteres Merkmal der OOP. - Durch Vererbung werden die Methoden und die Eigenschaften
MehrAusarbeitung des Interpreter Referats
Ausarbeitung des Interpreter Referats Gliederung 1. Programmiersprache 1.2. Syntax 1.2.1. Konkrete Syntax 1.2.2. Abstrakter Syntax Baum (Abstrakte Syntax) 2. Parser 2.1. Syntaktische Struktur einer Sprache
MehrKapitel 12: Übersetzung objektorienter Konzepte
Kapitel 12: Übersetzung objektorienter Konzepte Themen Klassendarstellung und Methodenaufruf Typüberprüfung Klassenhierarchieanalyse Escape Analyse 12.1 Klassendarstellung bei Einfachvererbung class Punkt
Mehr1. Grundzüge der Objektorientierung 2. Methoden, Unterprogramme und Parameter 3. Datenabstraktion 4. Konstruktoren 5. Vordefinierte Klassen
1. Grundzüge der Objektorientierung 2. Methoden, Unterprogramme und Parameter 3. Datenabstraktion 4. Konstruktoren 5. Vordefinierte Klassen II.2.3 Datenabstraktion - 1 - public class Rechteck { Selektoren
Mehr5. Tutorium zu Programmieren
5. Tutorium zu Programmieren Dennis Ewert Gruppe 6 Universität Karlsruhe Institut für Programmstrukturen und Datenorganisation (IPD) Lehrstuhl Programmierparadigmen WS 2008/2009 c 2008 by IPD Snelting
MehrBedienung von BlueJ. Klassenanzeige
Im Folgenden werden wichtige Funktionen für den Einsatz von BlueJ im Unterricht beschrieben. Hierbei wird auf den Umgang mit Projekten, Klassen und Objekten eingegangen. Abgeschlossen wird dieses Dokument
MehrJava Einführung Methoden in Klassen
Java Einführung Methoden in Klassen Lehrziel der Einheit Methoden Signatur (=Deklaration) einer Methode Zugriff/Sichtbarkeit Rückgabewerte Parameter Aufruf von Methoden (Nachrichten) Information Hiding
MehrSelbstbestimmtes Lernen. Proinformatik III Objektorientierte Programmierung. Format. Inhalt. Buzzwords
4.0 Proinformatik III Objektorientierte Programmierung Michael Kölling University of Kent Canterbury, UK Selbstbestimmtes Lernen Vorlesung Tutorium Übungen Buch Web-Seite Üben, üben, üben! Format Vorlesung:
MehrBeispiel 19. December 4, 2009
Beispiel 9 December 4, 2009 Computermathematik (für Informatik) 4. Übungsblatt (Musterlösung) 2. 2. 2009 Die heutigen Übungen sollen mit dem Computeralgebrasystem Sage gelöst werden. Die Lösung der Beispiele
MehrProgrammieren I. Strategie zum Entwurf von Klassen. Beispiele. Design von Klassen. Dr. Klaus Höppner. Beispiel: Bibliothek
Programmieren I Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Wintersemester 2008/2009 1 / 22 2 / 22 Strategie zum Entwurf von Klassen Beispiele Objektorientierte Sichtweise: Mit welchen Objekten habe ich es
MehrSoftware Engineering Interaktionsdiagramme
Software Engineering Interaktionsdiagramme Prof. Adrian A. Müller, PMP, PSM 1, CSM Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik 1 Nachrichtenaustausch Welche Nachrichten werden ausgetauscht? (Methodenaufrufe)
MehrAufgabe 1. »Programmieren«, WS 2006/2007. Nino Simunic M.A.
»Programmieren«, WS 006/007 Nino Simunic (nino.simunic@uni-due.de) Übungsblatt 4 Aufgabe 1 OOP In dieser Aufgabe sollen Sie Autos als Klasse Car modellieren. Die Eigenschaften auf attributiver Ebene sind:
Mehr