Kick-off: Projekt-Praktikum. Model-Driven Engineering von eingebetteten Systemen

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1 Kick-off: Projekt-Praktikum Model-Driven Engineering von eingebetteten Systemen Christian Fuß und Christof Mosler Lehrstuhl Informatik III, D Aachen {cfuss 1

2 Agenda Organisatorisches Das Projekt: PLEX-Reengineering Die Technik: FUJABA Vorgehen Aufgaben Zeitplan 2

3 Wöchentliches Treffen Das Kleingedruckte Termin: Donnerstag morgen? Verbindlich für alle Fehlen erfordert schriftliche Entschuldigung Statusberichte und Präsentationen Abschlusspräsentation mit Demo Projektdokumentation Abgabe als PDF und TeX ca. 50 Seiten netto (ohne Listings) Scheine erst nach Vorliegen des Berichts am Ende des Praktikums Erstellung parallel zum Praktikum Benutzeraccounts Rechnerpool des I3 Accounts nach 2-3 Tagen, Pool gegenüber Seminarraum Ansprechpartner bei Problemen: Frau Volkova, Chris Niewerth Projektverzeichnis /home/projects/ppws0506 Projekteigenes CVS-Repository benutzen (Quellcode, ) 3

4 Das Projekt: Anwendungsdomäne Switching in GSM Netzwerken DOCUMENT MSCMO; DECLARE; GLOBAL NSYMB GMSC (99); VARIABLE TBNUMBER; VARIABLE TFREE; END DECLARE; Ericsson AXE10 PLEX code PROGRAM PLEX!Intercases! ENTER DIAL WITH BNUMBER; GOTO DIAL01;!Body! DIAL01; SEND IAM REFERENCE GMSC WITH MSCMOP; MSCMOP:BNUMBER EXIT... 4

5 Das Projekt: PLEX Structure Graph PLEX system subsystem A subsystem B block1 block2 block3 point G (...) (...) (...) Signal H to_target point H point K label X sequence X calls from_target label Y label Z subroutine (...) sequence Y sequence Z 5

6 Das Projekt: Software Reengineering Wartung: 70-80% der Softwarekosten Ziele: Verständnis alter Systeme Verbesserung der Struktur Modification Reverse Engineering (Abstraction) Concept Specification re-think re-specify Concept Specification Forward Engineering (Refinement) Design re-design Design Implementation re-code Implementation 6

7 Das Projekt: Lösungsansatz PLEX system subsystem A subsystem B block1 block2 block3 point G (...) (...) (...) Signal H to_target point H point K label X sequence X calls from_target label Y label Z subroutine (...) sequence Y sequence Z FUJABA / JGraph Graph-Parser/ Unparser Java PLEX-Code XML- Beschreibung PLEX-Code PLEX- Parser PLEX- Unparser 7

8 Die Technik: Story Driven Modeling Struktur in UML- Klassendiagrammen Funktionalität in Activity- Diagrammen (Story) Information unter 8

9 Vorgehen Entwicklung angelehnt an extreme Programming CRC Cards Standup Meetings Small Releases Unit Tests Pair Programming 9

10 Aufgaben Funktionalität (FUJABA-Specs) PLEX Schema Editierfunktionen Automaten Schema Ableitung aus PLEX-Graph Editierfunktionen Integration PLEX-Automaten Infrastruktur XML-Import/Export der Graphstruktur(en) Views in JGraph (Beispiel: ehome-configurator) Layout 10

11 Zeitplan User Stories (nächste Woche) Architectural Spike-Release (in drei Wochen) Release-Plan erstes Release noch vor Weihnachten (8 Wochen bis zum ) nach Weihnachten zweiwöchentlich Releases finales Demo-Release mit Präsentation am Projektbericht im Anschluss druckreif machen 11

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