Auf einen Blick. 1 Einleitung Ist Java nicht auch eine Insel? Vorbereitungen Die erste App... 93

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1 Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung Ist Java nicht auch eine Insel? Vorbereitungen Die erste App Ein Spiel entwickeln Sound und Animation Internet-Zugriff Kamera und Augmented Reality Sensoren und der Rest der Welt Smartwatch und Android Wear Tipps und Tricks Apps veröffentlichen

2 Vorwort Einleitung Für wen ist dieses Buch? Magie? Große Zahlen Technologie für alle Die Grenzen der Physik Unendliche Möglichkeiten Baukasten Spiel ohne Grenzen Alles geht Was ist so toll an Android? OsmAnd Karten & Navigation Google Sky Map Hoccer c:geo Barcode & QR Scanner Öffi Wikitude World Browser Sprachsuche Cut the Rope Shaky Tower Ist Java nicht auch eine Insel? Warum Java? Grundlagen Objektorientierung Klassen und Objekte Konstruktoren

3 Inhalt 2.3 Pakete Packages deklarieren Klassen importieren Klassen implementieren Attribute Methoden Zugriffsbeschränkungen Eigene Konstruktoren Lokale Variablen Daten verwalten Listen Schleifen Vererbung Basisklassen Polymorphie Vorbereitungen Was brauche ich, um zu beginnen? Schritt 1: JDK installieren Schritt 2: Android Studio installieren Schritt 3: Das Android SDK Die erste App Sag»Hallo«, Android! Die»MainActivity« Der erste Start Bestandteile einer Android-App Activitys anmelden Permissions Ressourcen Generierte Dateien Die Build-Skripte Benutzeroberflächen bauen Layout bearbeiten String-Ressourcen Layout-Komponenten Weitere visuelle Komponenten Buttons mit Funktion Der»OnClickListener« Den»Listener«implementieren Eine App installieren Installieren per USB Installieren mit ADB Drahtlos installieren Ein neues App-Projekt anlegen Android Studio mit dem Handy verbinden Fehlersuche Einen Stacktrace lesen Logging einbauen Schritt für Schritt debuggen Ein Spiel entwickeln Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? Der Plan Das Projekt erzeugen Layouts vorbereiten Die»GameActivity« Grafiken einbinden Die Mücke und der Rest der Welt Grafiken einbinden

4 Inhalt 5.3 Die Game Engine Aufbau einer Game Engine Ein neues Spiel starten Eine Runde starten Den Bildschirm aktualisieren Die verbleibende Zeit herunterzählen Prüfen, ob das Spiel vorbei ist Prüfen, ob eine Runde vorbei ist Eine Mücke anzeigen Eine Mücke verschwinden lassen Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten »Game Over« Der Handler Der erste Mückenfang Retrospektive Feineinstellungen Hintergrundbilder Elefanten hinzufügen Sound und Animation Sounds hinzufügen Sounds erzeugen Sounds als Ressource Sounds abspielen Der MediaPlayer MediaPlayer initialisieren Zurückspulen und Abspielen Einfache Animationen Views einblenden Wackelnde Buttons Interpolation Fliegende Mücken Grundgedanken zur Animation von Views Geschwindigkeit festlegen Mücken bewegen Bilder laden If-else-Abfragen Zweidimensionale Arrays Resource-IDs ermitteln Retrospektive Internet-Zugriff Highscores speichern Highscore anzeigen Activitys mit Rückgabewert Werte permanent speichern Rekordhalter verewigen Bestenliste im Internet Die Internet-Erlaubnis Eine ScrollView für die Highscores Der HTTP-Client Listen mit Adaptern ListViews ArrayAdapter Spinner und Adapter Kamera und Augmented Reality Die Kamera verwenden Die»CameraView« »CameraView«ins Layout integrieren Die Camera-Permission Bilddaten verwenden Bilddaten anfordern Bilddaten auswerten Tomaten gegen Mücken

5 Inhalt 9 Sensoren und der Rest der Welt Himmels- und sonstige Richtungen Der»SensorManager« Rufen Sie nicht an, wir rufen Sie an Die Kompassnadel und das»canvas«-element View und Activity verbinden Wo fliegen sie denn? Sphärische Koordinaten Die virtuelle Kamera Mücken vor der virtuellen Kamera Der Radarschirm Beschleunigung und Erschütterungen Ein Schrittzähler Mit dem»sensoreventlistener«kommunizieren Schritt für Schritt Hintergrund-Services Eine Service-Klasse Service steuern Einfache Service-Kommunikation Arbeiten mit Geokoordinaten Der Weg ins Büro Koordinaten ermitteln Karten und Overlay Smartwatch und Android Wear Welt am Handgelenk Phone ruft Uhr Notifications »WearableExtender« Interaktive Notifications Ein Wear-Projekt »wear«-Modul hinzufügen Rund oder eckig? Uhr ruft Phone Buttons verdrahten Wear-Apps installieren Den Service fernsteuern NodesAPI-Nachrichten empfangen Wear Complications Fazit Tipps und Tricks Views mit Stil Hintergrundgrafiken Styles Themes Button-Zustände Patches Shape Drawables Shader, Path-Effekte und Filter Dialoge Standarddialoge Eigene Dialoge Toasts Layout-Gefummel RelativeLayouts Layout-Gewichte Homescreen-Widgets Widget-Layout Widget-Provider Das Widget anmelden

6 12 Apps veröffentlichen Vorarbeiten Zertifikat erstellen Das Entwicklerkonto Die Entwicklerkonsole Hausaufgaben Updates Statistiken Fehlerberichte In-App-Payment In-App-Produkte Die»Billing API Version 3«initialisieren Ein In-App-Produkt kaufen Alternative Markets Amazon AppStore AppsLib SlideME.org Fazit Die Buch-DVD Index

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