LINUX Server. Communiy Installationsanleitung für einen ARMA2+ARMA2OA+BAF Server (combined operations)

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1 LINUX Server Communiy Installationsanleitung für einen ARMA2+ARMA2OA+BAF Server (combined operations) DEUTSCH/GERMAN Ver. 1.1 / by ByteSlam in association with SEC Clan

2 Haftungsausschluss Ich übernehme keine Gewähr, Garantie oder Verantwortung. Was Ihr macht, macht Ihr auf eigene Gefahr. Ich empfehle für total Linux NOOBs dringend Zuhause auf einem Rechner (extra Festplatte) das einmal zu testen, bevor Ihr das auf einem Internetserver macht. Sollten Sie durch mich, meine Anleitung oder sonst irgendeine Begebenheit, mit der ich persönlich in Verbindung gebracht werden kann, dass Recht auf freie Meinungsäußerung überstrapaziert sehen oder es ein Urheberrechtsproblem geben, kontaktieren Sie mich bitte direkt unter der Adresse am Ende des vorliegenden Dokuments. Zivilisierte Mitteleuropäer sprechen erst einmal miteinander, bevor Sie Anwälte und Gerichte bemühen. Da ich Anwalts-Liebling bin, werden ich Juristische Schreiben sofort meinem Rechtsvertreter übergeben. Disclaimer If I harm copyrights or someone feels uncomfortable with my manual; please contact me immediately on the given address in the end of this document. I will remove/change/delete the problematic part. Civilized people do communicate before sending Advocates! I have a legal protection, If you sent me legal letters, I will pass them direct to my advocate.

3 1 Vorbereitungen / Voraussetzungen Ein funktionsfähiges Debian 5 (Lenny) 64Bit/32Bit und/oder OpenSuSE Bit. Ich präferiere OpenSuSE weil da alles ein wenig leichter von der Hand geht, es einen Enterprise- Support gibt und man mit wenig Aufwand ein relativ sicheres System hat. Außerdem ist diese Distribution sehr aktuell, was natürlich auch Gefahren birgt, aber das ist Geschmackssache. Grundsätzlich empfiehlt sich (wenn Euer Server mehr als 4GB RAM hat) den Gameserver selbst zu virtualisieren. Aber das wird eine eigene Anleitung. 1.1 Die richtigen Windowstools? Sofern nicht von einem Linuxsystem gearbeitet wird, sind ein paar Programm notwendig. - putty SecuredSHell ein Terminalprogramm. - Ein Programm zum kopieren von Dateien über SSH (SFTP) wie Winscp oder Filezilla (ordinäres FTP würde ich auf dem Server deaktivieren bzw. gar nicht erst installieren) HINWEIS: Auf keinen Fall Konfigurationsdateien vom Server mit Wordpad oder Notepad bearbeiten!!! 1.2 Linux Basics Um sich in einer Linux Shell zu bewegen muss man ein paar Kommandozeilen Programme und Befehle nutzen. # symbolisiert die Shell und muss nicht mit eingegeben werden. Beispiel: :~/arma2server> arma@arma2srver:~$ (OpenSuSE) (Debian) Linux Befehle und Programme cd = change directory, also um in Verzeichnissen zu navigieren ls = list (ls -l) entspricht dem dir Befehl unter DOS. cp = copy mv = move, brauchen wir um files umzubenennen oder zu bewegen statt kopieren. rm = remove, Löschen wget = ein Tool um dateien von webservern zu laden vim = Vi IMproved ist ein Texteditor ( chmod = Change MODe, verändert den Modus von Dateien, Leserechte, Schreibrechte etc. chown = Change Owner, damit kann man den Besitzer von Files und Verzeichnissen ändern. sudo = SuperUserDO, führt Kommandos als root User aus. adduser = Fügt einen neuen User hinzu addgroup = legt eine neue UserGroup an.

4 Beispiel : # chown -R Manfred:user /user/manfred/* ändert alle Dateien und Verzeichnisse auf den user Manfred in der Gruppe user. Das ist hilfreich falls man mal als root unterwegs war und die Rechte nicht mehr stimmen. 1.3 Linux Server (Debian 5) Ich gehe davon aus, dass Zugang zum System via SSH existiert Anlegen eines eigenen Users für ARMA2SERVER Das Einrichten eines eigenen Users ist dringend angesagt, da vielleicht verschiedenen Leuten den ARMA2 Server starten oder stoppen sollen, ohne gleich den ganzen Server administrieren zu können. Ich lege auch gleich eine eigene USER GROUP gameserver an, zu der man dann eventuelle User zuordnen kann. Gameserver User sollten niemals auch normale User sein um das klar zu trennen. Wer jetzt überfordert ist schaut mal hier: #sudo adduser arma #sudo groupadd gamerserver

5 Sollte es Probleme beim Anlegen geben, dann habt Ihr nicht die richtigen Rechte oder bzw. sind diese in der sudoers nicht gesetzt. Das kann man umgehen in dem man das oben als root User macht, das sudo vor dem eigentlichen Kommando ist dann unnötig Notwendige Bibliotheken Bei einem 64 Bit System müssen jetzt noch 32Bit Bibliotheken installiert werden. #sudo apt-get install ia32-libs gcc Bei einem 32 Bit System wird nur der gcc benötigt. Nach vollendetem Werk wechseln wir mit #su -l arma zum arma user und legen noch ein Unterverzeichnis für die Serverdateien an. #mkdir arma2server Weiter geht nun für die Debian Nutzer mit Kapitel 2.

6 1.4 Linux Server (OpenSuSE BIT ) Notwendige Programme Damit man den Server installieren kann (eigentlich ist es nur ein skript das auch noch fehelrhaft ist,wie wir dann später sehen) wird GCC, ein Compiler benötigt. Desweiteren einige Bibliotheken. Das kann man zwar mit yast installieren aber es geht schneller wenn man es in der shell macht. # zypper install libgcc45-32bit gcc-32bit zlib-32bit Das sollte soweit alle notwendigen Installationen durchführen sofern nicht vorhanden Anlegen eines eigenen Users für ARMA mit yast Auf der Konsole yast eingeben, yast ist das zentrale Administrationstool für SUSE. Als erstes legen wir eine neue User Group an Das soll verhindern das die armaserver User an unserem Linuxsystem selbst fummeln können. Also Secutity and Users User and Group Management dann Groups dort add und die Gruppe Gameserver anlegen. Das sollte dan wie folgt aussehen: Nun legen wir einen User "arma" an und ordnen diesen nur der Gameserver Gruppe zu, das geht in den Details. Die Option Empty Home kann man auch selektieren, unser User wird ja ein reiner ARMA- SERVER.

7 Das sollte nun so aussehen : Zurück in der Shell, wechseln wir nun vom root mittel su arma zum neu angelegten user. # su -l arma (wechselt zum den arma user) Wenn das klappt, dann geht es weiter mit den notwendigen Dateien. 2 ARMA Dateien

8 Der Server braucht praktisch alle ARMA Deteien inkl. Unterordner aus dem lokalen Verzeichnis, das kann mitunter frustrierend sein weil man bis zu 16GB uploaden muss. ACHTUNG: BAF funktioniert beim LINUX SERVER a2oa-server nicht und wird auch nicht gebraucht um es später spielen zu können. Wenn es also Probleme wie "Segmentation faults" gibt, ARMA sauber in der Reihenfolge: ARMA2 dann ARMA2OA dann PATCH1.54 neu installieren. Auf keinen FALL BAF installieren. Obiges Vorgehen gilt auch, wenn man auf Grund von "Mods" etc. Probleme hat. Nun den gesamten Folder mit scp/filezilla auf den Server hochladen. Also den Inhalt des Ordners zb: D:/Games/arma2server auf den Server in das /home/arma/arma2server Verzeichnis schieben, man kann all EXE, DLL, PDFs und TXT Dateien beim kopieren auf den Server weg lassen. BAF kann man später lokal installieren. 3 ARMA2 Server Files Installation

9 3.1 Server Dateien besorgen Der Server ist kostenfrei, die Liste verschiedener Mirror-Server gibt es auf der ARMA2 Seite bei den Updates. Mit wget kann man die Dateien direkt auf den Server downloaden (manchmal geht das nicht) Beispiel: Falls das nicht klappt, lokal runterladen und das Archiv dann via winscp oder filezilla hochladen. HINWEIS: Die Endung muss bz2 sein, hat man nur ein tar solle man es in tar.bz2 umbenennen. 3.2 ARMA2Server entpacken und installieren Das Bigzip Archiv muss nun entpackt werden: ~/arma2server> tar --bzip2 -xvf a2oa-server tar.bz2 install server arma2oaserver tolower.c readme.txt expansion/battleye/beserver.so :~/arma2server> #tar --bzip2 -xvf a2oa-server-xxxx.xxx.tar.bz2 Nach dem Entpacken muss das Installskript gestartet werden. #./install (das./ muss vorangestellt werden sonst klappt es nicht) Sollte das nicht funktionieren, prüft bitte ob das Skript ausführbar ist, falls nicht chmod +x install und dann auch gleich chmod +x server und chmod +x arma2server ~/arma2server>./install

10 ArmA 2 Linux Dedicated Server 1.04 Converting ArmA 2 directory: 27 file-names were converted ArmA 2 server was installed. ~/arma2server> 3.3 Manuelle Anpassung & Fehlerkorrektur Leider scheint es ein Problem mit dem install skript zu geben, dieses soll eigentlich alle Ordner und Dateien so ändern, dass diese nur kleingeschrieben sind. Das funktioniert manchmal nicht. In meinem Fall sind die Ordner Expansion und expansion vorhanden. Es müssen jetzt die notwendigen Dateien vom Expansion in den expansion bewegt werden. Später sollte die Verzeichnisstruktur so aussehen: arma@servi:~/arma2server> ll -dr */ drwxrwx--- 2 arma gameserver :29 addons/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :29 common/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :04 dta/ drwxrwx--- 6 arma gameserver :24 expansion/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :06 keys/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :06 missions/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :53 mpmissions/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :43 player/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :37 userconfig/ arma@servi:~/arma2server> ll -dr */*/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :06 expansion/addons/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :30 expansion/battleye/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :06 expansion/dta/ drwxrwx--- 2 arma gameserver :06 expansion/keys/ Für den Advanced Linux Admin geht das auch so: arma@servi:~/arma2server> find. -type d -exec ls -ld {} \; drwxrwxrwx 13 arma gameserver :57. drwxrwx--- 2 arma gameserver :06./keys drwxrwx--- 2 arma gameserver :04./dta drwxrwx--- 2 arma gameserver :37./userconfig drwxrwx--- 2 arma gameserver :43./player drwxrwx--- 2 arma gameserver :29./addons drwxrwx--- 2 arma gameserver :53./mpmissions drwxrwx--- 2 arma gameserver :06./missions drwxrwx--- 6 arma gameserver :24./expansion drwxrwx--- 2 arma gameserver :06./expansion/keys drwxrwx--- 2 arma gameserver :06./expansion/dta drwxrwx--- 2 arma gameserver :30./expansion/battleye drwxrwx--- 2 arma gameserver :06./expansion/addons drwxrwx--- 2 arma gameserver :29./common Also, in der shell (mit putty) in den Ordner Expansion wechseln, in meinem Beispiel in /home/arma/arma2server/expansion

11 Dort dann *../expansion eingeben. Damit werden alle Files und Ordner in den kleingeschriebenen Ordner verschoben. Dann eine Ebene nach oben, also in den arma2server Ordner und aufräumen. Daher das nun leere Verzeichnis löschen, rm=remove -r= rekursiv also alles was in dem Odner ist bzw den Ordner selber f= force *../expansion rm -rf Expansion Jetzt in den expansion Ordner wechseln. #rm -rf BattlEye (löscht das nicht benötigte Windows BattlEye, dass für Linux liegt im battleye folder) Jetzt nochmal das Installskript starten, damit die nun verschobenen Verzeichnisse auch angepasst werden. Das "Installskript" kann auch immer genutzt werden, wenn man custom maps auf den Server schiebt. Diese müssen immer kleingeschrieben sein. 3.4 Konfigurieren Die Hauptkonfigurationsdatei für den Server ist das start skript arma2server Fürs Erste lassen wir es bei diesem Standard und modifizieren die Datei so das unser Server startet. Um die Datei auf dem Server zu editieren bietet sich der VI an, man kann das auch lokal machen und dann das file uploaden, aber davon würde ich Abstand nehmen. Also: #vim arma2server oder/und arma2oaserver Nun sehen wir die Datei im VI. Um im VI etwas eingeben zu können, muss man "i" für insert oder "a" für append drücken, dann kann man schreiben. Zum speichern, Escape drücken um den Modus für insert/append zu verlassen, dann Doppelpunkt ":" und "qw" für beenden mit speichern oder "q!" für beenden ohne speichern. Der von uns anzupassende Bereich ist direkt oben. Das ARMA_DIR ist der absolute Pfad zur der Installation, also das Verzeichnis wo wir arma installiert haben zb: /home/arma/arma2server. CONFIG gibt die zu nutzende Konfigurationsdatei an, also server.cfg in den meisten Fällen. OTHERPARAMS=cpucount= hier kann die Anzahl der CPU Kerne, die der Server nutzen soll definiert werden. WICHTIG: Keine Leerzeichen verwenden!

12 Desweiteren ist es möglich hier weitere Serverparameter zu übergeben, wie -profiles etc. Aber das bleibt alles für den ersten Test so wie es ist. Also das sollte nun wie folgt aussehen: #!/bin/bash # # armaserver: ArmA 2 Linux Dedicated Server Control Script # (c) 2010 BIStudio # ArmA 2 binary version must be 1.04 or later # #=================================================================== ==== #======== CONFIGURATION PARAMETERS ======== #======== MUST BE EDITED MANUALLY TO FIT YOUR SYSTEM PARAMETERS ======== #=================================================================== ==== ARMA_DIR=/home/arma/arma2server CONFIG=server.cfg PORT=2302 PIDFILE=${ARMA_DIR}/${PORT}.pid RUNFILE=${ARMA_DIR}/${PORT}.run LOGFILE=${ARMA_DIR}/log.${PORT}.txt SERVER=${ARMA_DIR}/server OTHERPARAMS=-cpucount=2 #=================================================================== Um im VI zu speichern also ESC drücken, dann ":" und "wq". Jetzt brauchen wir noch eine server.cfg, da empfiehlt sich ersteinmal die default von BI, Tunen kommt später. Das Beispiel von BI findet sich hier Also wieder mit dem VI #vi server.conf dann i und den Teil Example Configuration File im Browser kopieren und in das VI Fenster kopieren (copy past) // // server.cfg // // comments are written with "//" in front of them.

13 // GLOBAL SETTINGS hostname = "Fun and Test Server"; // The name of the server that shall be displayed in the public server list password = ""; // Password for joining, eg connecting to the server passwordadmin = "xyz"; // Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz' reportingip = "armedass.master.gamespy.com"; // This is the default setting. If you change this, your server //reportingip = arma2pc.master.gamespy.com"; // In case of ArmA2 might not turn up in the public list. Leave empty for private servers //reportingip = "arma2oapc.master.gamespy.com"; // For Operation Arrowhead logfile = "server_console.log"; // Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called // WELCOME MESSAGE ("message of the day") // It can be several lines, separated by comma // Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval motd[] = { "", "", "", "Welcome to the Testing", "Server Settings: Veteran, Crosshair = off, 3rdPerson = off, MapInfo = off, VoN = off, CustomFiles = 200KByte, Voting = 33%, PersistentMaps = on", "We are looking for fun - Join us Now!", " "", "You should use mumble, its better than", "TS2 Server for recruits: mypage.org:8767" }; motdinterval = 5; // Time interval (in seconds) between each message // JOINING RULES checkfiles[] = {}; // Outdated. maxplayers = 30; // Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player. kickduplicate = 1; // Each ArmA version has its own ID. If kickduplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing. verifysignatures = 1; // Verifies the players files by checking them with the.bisign signatures. Works properly from 1.08 on equalmodrequired = 0; // Outdated. If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server. // VOTING votemissionplayers = 1; // Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen.

14 votethreshold = 0.33; // 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective // INGAME SETTINGS disablevon = 1; // If set to 1, Voice over Net will not be available voncodecquality = 0; // Quality from 1 to 10 persistent = 1; // If 1, missions still run on even after the last player disconnected. // SCRIPTING ISSUES onuserconnected = ""; onuserdisconnected = ""; doubleiddetected = ""; regularcheck = ""; // self-explaining // some ArmA specific stuff - signature verification onunsigneddata = "kick (_this select 0)"; // unsigned data detected onhackeddata = "ban (_this select 0)"; // tampering of the signature detected ondifferentdata = ""; // data with a valid signature, but different version than the one present on server detected BattlEye = 1; //Server to use BattlEye system // MISSIONS CYCLE (see below) class Missions {}; ESC dann wq So nun haben wir die beiden wichtigesten Komponenten um den Server ans laufen zu bekommen Erster Server Test Jetzt in der Verzeichnis des arma2server wechseln, also /home/arma/arma2server dann #./server eingeben. Der Server sollte nach kurzer Zeit starten. Das sieht dann auf einem OpenSuSE Bit wie folgt aus: ~/arma2server>./server Warning Message: No entry '.\ArmA2OA.cfg.3D_Performance'. No entry '.\ArmA2OA.cfg.3D_Performance'. Warning Message: '/' is not a value Warning Message: No entry '.\ArmA2OA.cfg.adapter'. Warning Message: '/' is not a value Warning Message: No entry '.\ArmA2OA.cfg.Resolution_Bpp'. Warning Message: '/' is not a value Item str_disp_server_control listed twice 16:50:13 Dedicated host created. String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V10 not found String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V20 not found

15 String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V30 not found String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V40 not found 16:50:15 BattlEye Server: Initialized (v1.108) 16:50:15 Host identity created. ArmA 2 OA Console version 1.54 : port Sockets Sollte es fehlschlagen, einfach mal die arma2oa.cfg entfernen. Die wird vom Server wieder neu angelegt. Die Fehler 3D_Performance etc. lösen wir später mit der korrekten Jetzt einmal ARMA starten und versuchen auf die IP zu verbinden. Das sollte dann in der Konsole so aussehen: String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V10 not found String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V20 not found String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V30 not found String STR_BAF_CFGMAGAZINES_BAF_PUTIED_V40 not found 16:50:15 BattlEye Server: Initialized (v1.108) 16:50:15 Host identity created. ArmA 2 OA Console version 1.54 : port Sockets 16:53:14 ByteSlam uses modified data file - Arma 2;Arma 2: Operation Arrowhead;Arma 2: British Armed Forces 16:53:14 Player ByteSlam connecting. 16:53:15 Player ByteSlam connected (id= ). Wenn das klappt kann man sich an die Details machen. 4 ARMA2Server Konfiguration

16 4.1 Starten des Servers Das von uns angepasste Skript, das auch die Konfiguration enthält arma2server kann zum starten stoppen und zum prüfen des Servers genutzt werden. #./arma2server status (gibt uns die info ob der Server läuft). #./arma2server start (startet den server im Hintergrund) #./arma2server stop (stop) Wer jetzt denkt, da kann man eine WebGUI drüber setzen, der liegt richtig. Das Script kann man natürlich kopieren z.b. #cp arma2server arma2testserver um damit eine Testumgebung zu schaffen. Funktioniert das stabil kopieren wir es einfach auf das arma2server. Mehrere Server Es ist auch möglich mehrere Armaserver mit derselben Installation zu starten also z.b. Einen Evolution/Domination Server mit Port 2300 und einen warfare mit Dazu muss man nur das Startskript kopieren und die Portnummern anpassen. 4.2 Anpassen der Konfiguration So nach all der Freude stoppen wir den Server wieder um die Konfiguration zu verfeinern. Details zur Konfiguration finden sich hier: Leider wird das wenig gepflegt so das man sich nicht alleine darauf stützen sollte Anpassen der Konfiguration arma2oa.cfg / basic.cfg In den oben genannten Dateien werden die Parameter des Servers festgelegt. Das kann man auch alles in die server.cfg schreiben, ist aber unsauber. #vim arma2oa.cfg // These options are created by default language="english"; adapter=-1; 3D_Performance= ; Resolution_W=800; Resolution_H=600; Resolution_Bpp=32; // These options are important for performance tuning MinBandwidth = ; MaxBandwidth = ; MaxMsgSend = 256; MaxSizeGuaranteed = 1024;

17 MaxSizeNonguaranteed = 64; MaxCustomFileSize = 0; Die Einstellungen oben sind derart von Serverhardware und Bandbreite abhängig, dass man hier gut eine Woche die Einstellungen testen muss um das Optimum zu finden. Datei Speicher ( ESC : wq) 4.3 Anpassen der Serverparameter in der server.cfg #vim server.cfg // GLOBAL SETTINGS hostname="sec Sandkasten"; // public server reportingip="arma2pc.master.gamespy.com"; //Server Settings disablevon=0; persistent=1; DeathMessages=1; NetStats=1; VonID=1; BattlEye=1; Maxplayers=32; votethreshold=0.33; votemissionplayers=1; kickduplicate=1; verifysignatures=1; equalmodrequired=0; onhackeddata="kick (_this select 0)"; / language="english"; adapter=-1; 3D_Performance= ; Resolution_W=160; Resolution_H=120; Resolution_Bpp=32; viewdistance=10000; terraingrid= ; MinBandwidth = ; MaxBandwidth = ; MaxMsgSend = 512; MaxSizeGuaranteed = 1024; MaxSizeNonguaranteed = 64; MinErrorToSend = 0.008; MaxCustomFileSize=0; //Admin Settings passwordadmin="geheim"; password = ""; /* If specified player connects/disconnects and player id are written to file. log file is persistant and appends data on server restart. */ logfile="myserver.log"; //Server Tekst motd[]= {

18 "Welcom to S-E-C Silent Eclipse Corps Server", "Teamspeak :9986", "Problems with BattleEye? start ARMA as Administrator", "Teamspeak :9986", }; // MISSIONS CYCLE (see below) class Missions { class Mission01 // First mission { template="warfarev2_063liteco.takistan"; difficulty="veteran"; }; }; Die Einstellungen sind lediglich als Erster Test gedacht, optimieren müsst Ihr selber. 5 Troubleshooting / Bekannte Probleme

19 5.1 Fehler in Datei missions_e.pbo / Error in file missions_e.pbo Es scheint ein Problem zu geben, wenn man die Downloadversion von ARMA2 hat. Zumindest haben alle mit DVD das Problem scheinbar nicht. It seems there is a problem with the download version of ARMA2. Leastwise the folks who use the DVD version do not report this issue. Lösung: Ignore drücken und später die missions_e.pbo ersetzen. Die Datei wird von BI zum Download angeboten. ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/missions_e-v154.zip Solution: Press Ignore and replace the mission_e.pbo with the one you have downloaded from BI with the link below. ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/missions_e-v154.zip

20 6 Feedback / Hilfe Bei Unklarheiten konstruktiver Kritik oder Problemen/Abweichungen könnt ihr mir schreiben. Aber bitte mit nicht nach dem Motto " bei mir geht das mit dem installieren nicht..." damit kann ich nichts Anfangen und ich werde solche Mails NICHT beantworten. Probleme mit anderen Linux Derivaten außer Suse 11.3 und Debian 5 beantworte ich auch nicht. Für alles andere gilt: Screenshots, Ausgaben, Version etc. damit ich das nachvollziehen kann. byteslam [ a t ] gmx.de You can drop me a mail if you have trouble or you face deviations from the manual. Don't write me if you use other distributions than OpenSuse 11.3 or Debian 5. Describe you problem as best as you can and provide all results from the server e.g. a screenshot in your . I will do not answer mails like " it does not work what can I do" byteslam [ a t ] gmx.de

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