Projekt: Ein 2D-Rollenspiel in Java. Manuel Geffken SS 2011
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- Ursula Bäcker
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1 Projekt: Ein 2D-Rollenspiel in Java Manuel Geffken Universität Freiburg, Germany SS 2011 Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 1 / 14
2 Inhalt Aufgabenstellung Organisation Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 2 / 14
3 Aufgabenstellung Das Projekt Peter and the Splendid Charm of Badenshire Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 3 / 14
4 Aufgabenstellung Die Story Peter auf der Suche nach dem Splendid Charm of Badenshire Monster bekämpfen/ausweichen Gegenstände einsammeln (Waffen, Artefakte, Schlüssel) Türen öffnen 2D-Welt aus Räumen aus quadratischen Kacheln 40x40 (Desktop) bzw. 20x20 (Android) Boden-, Wand- und Türkacheln Ein Raum zur Zeit sichtbar Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 4 / 14
5 Aufgabenstellung Gameplay - Beispiele Monster versperren den Weg und fügen dem Avatar Schaden zu Gesten/Tastenkombinationen zum Öffnen von Türen Artefakte ändern die Eigenschaften des Avatars, z.b. Beschleunigung Höhere Schlagkraft Widerstandsfähigere Rüstung... Bodenkacheln haben bestimmte Eigenschaften, z.b. Falltür Verlangsamung des Avatars Schadenspunkte... Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 5 / 14
6 Aufgabenstellung Anforderungen Mindestens 2 Monster 2 Arten von Waffen 4 unterschiedliche Schlüssel oder Werkzeuge 2 wertvolle Artefakte 4 unterschiedliche Arten von Türen 2 Arten von Bodenkacheln 4 Räume 1 Inventar für Gegenstände Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 6 / 14
7 Aufgabenstellung Varianten 2 Varianten: Desktop twodeedoo 2D-Spieleengine für Desktop-Java 6 Bereits aus der Vorlesung bekannt Android WorldLibAndroid 2D-Spieleengine für Android 2.1 Weitgehend gleiche Interfaces wie twodeedoo Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 7 / 14
8 Aufgabenstellung WorldLibAndroid in IWorld public interface IWorld { public void ontick(); public void ontouchevent(int x, int y); public void ontiltevent(float maccelx, float maccely, float maccelz); public void ongyroscopeevent(float mgyrox, float mgyroy, float mgyroz); public void onkeyevent(int keycode); public void onorientationevent(float morix, float moriy, float moriz); public void draw(icanvas c); public void oninit(iinit init); } Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 8 / 14
9 Organisation Organisation Teams: Größe 2 bis 3, die gemeinsam eine Übungsgruppe besuchen können Wöchentliche Treffen in der Übungsgruppe Quelltext-Repository in Subversion (NN: Nummer Ihrer Gruppe) Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 9 / 14
10 Organisation Subversion Verwaltetet Dateien und Verzeichnisse und deren Änderungen Zentrales Repository Vollständige History der Änderungen im Repository svn checkout, svn update, svn commit,... Vermeidet ungewolltes Überschreiben beim Ändern derselben Datei Automatisches Mergen in der Regel problemlos Unterstützt verteiltes Arbeiten übers Netzwerk Gute Eclipse-Integration Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 10 / 14
11 Organisation Ablauf KW28 (ab 11.7.): Vorunde (Tools einrichten und loslegen) KW29 (ab 18.7.): Viertelfinale (Designbesprechung mit Tutoren) KW30 (ab 25.7.): Halbfinale (Code Review durch Tutoren) Fragen zum Code beantworten KW31 (1.8.): Finale in der Vorlesung Präsentation Ihrer Ergebnisse (5 Folien, 5-10 Minuten) Vorstellung Ihres Spiels Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 11 / 14
12 Organisation Was uns wichtig ist Alle arbeiten: Jeder im Team kann nachher Design und Code erklären. Saubere Arbeit: Design, Code, Dokumentation, Tests, Versionsmanagement. Austausch: Ideen: gerne. Code: nicht. Ergebnis: Am Schluss muss ein spielbares Spiel stehen. Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 12 / 14
13 Organisation TODO für Teilnehmer Soweit noch nicht geschehen: WWW-Passwort neu setzen (auch wenn Sie es zu einem früheren Zeitpunkt bereits gesetzt haben): fawmgr.cgi?wpassword:de Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 13 / 14
14 Organisation Fragen Fragen??? Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 14 / 14
Interaktives 2D-Rollenspiel
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