Detlef Ridder. Google SketchUp 8. Praxiseinstieg. ",."" il;,,;::,::')1::;,,'d ;/, --. mitp
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- Fanny Roth
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1 Detlef Ridder Google SketchUp 8 Praxiseinstieg ",."" il;,,;::,::')1::;,,'d ;/, --. mitp
2 Vorwort ",. I Einfach loslegen: Ich zeichne mein Haus, mein Pferd, mein Boot. 1.1 Download Hard- und Software-Voraussetzungen Windows XP Windows Vista/ Windows Mac OS X. 1.3 Download. 1.4 Installation. 1.5 Google SketchUp starten Benutzeroberfläche Starthilfen. 1.6 Mein Haus: Linie-Fläche-Volumen Zoom, Pan und Schwenken. 1.7 Mein Pferd. 1.8 Mein Boot. 1.9 Übungen Übungsfragen. 2 Genau genommen: Exaktes Zeichnen. 2.1 Richtungsvorgaben für Linien und Bögen Rechtwinklige Linien-Konstruktionen Parallele und senkrechte Linien Tangentiale Bögen. 2.2 Ausgezeichnete Punktpositionen. 2.3 Ableitungen und Hilfslinien. 2.4 Beispiel für abgeleitete Koordinaten. 2.5 Die Werteeingabe: exakte Eingaben. 2.6 Verwendete Einheiten und Genauigkeit. 2.7 Wie Flächen entstehen und bearbeitet werden können. 2.8 SketchUp's Trick: Alles ist eckig, Volumen sind hohl. 2.9 Zeichenübungen Übungsfragen
3 3 Benutzeroberfläche und Grundeinstellungen Die Menüs und ihre Funktionen Datei Bearbeiten Ansicht Kamera }1.5 Zeichnen }1.6 Tools Fenster-Menü mit Grundeinstellungen Hilfe Die Symbolleisten Kurzreferenz der Werkzeuge Übungsfragen Die Zeichenbefehle Linie Bogen Kreis " Ellipse " Rechteck Vieleck Übungen Übungsfragen Funktionen zum Bearbeiten Erst mal: Wie wähle ich Objekte zum Bearbeiten aus? Kommando zurück: Aktionen rückgängig machen Ganz wichtig: Löschen Sehr nützlich: Versetzen Hin und her: Schieben Kopieren Drehen Spiegeln Skalieren Vervielfältigen Beim Kopieren vervielfältigen Beim Drehen vervielfältigen II Strecken
4 5.12 Längenänderung Extrusion Sweeping Übungsfragen Gruppen und Komponenten Gruppen I.I Erzeugen einer Gruppe Zerlegen einer Gruppe Bearbeiten einer Gruppe Komponenten Erzeugen einer Komponente Beispiele Zerlegen einer Komponente Bearbeiten einer Komponente Neue Komponente aus bestehender erzeugen Komponente als eigene Datei erzeugen und verwenden F Treppe konstruieren Treppe einfügen und positionieren Komponenten-Bibliotheken Dynamische Komponenten Beispiel: Haus mit variabler Länge und automatisch verteilten Fenstern Attribute der Komponenten als Liste ausgeben Übungsfragen Layer, Oberflächen, Muster, Stile Die Flächenstile Ein Konstruktionsbeispiel mit Layem Layer einrichten Zeichnung in Layer aufteilen Ausbau des Erdgeschosses Außen- und Innenwände Die Geschossdecke Verwendung von Komponenten Obergeschoss Dachgeschoss Kellergeschoss
5 7.7 Darstellung mit verschiedenen Oberflächen und Mustern Ort und Sonnenstand Georeferenzierung " Sonnenstand Darstellung mit verschiedenen Stilen, Übungsfragen Mit der Kamera unterwegs Kamera-Funktionen Umschauen Kamera positionieren Gehen Animationen Sonnenlaufanimiert Innenansichten Exportieren ,3 Beispiel zur Sonnensimulation Übungsfragen Modellieren mit Fotos, D-Modell nach einem Foto erstellen " Fassade aus einem Foto auf3d-modell projizieren Übungsfragen Zusammenspiel: Google Earth und andere CAD-Systeme Funktionsübersicht O.I.I Geostandort Vorschau in Google Earth Fototexturen Gebäude-Erstellungstool D-Galerie Ein Modell nach Google Earth übertragen " Koordinaten in Google Earth ermitteln und manuell verwenden, SketchUp-Modell automatisch georeferenzieren Anzeige des importierten Geländes Modell nach Google Earth exportieren Beispiel: Gelände aus Google Earth in SketchUp übernehmen Fototexturen
6 IO.5 Gebäude-Erstellungstool IO.G Export von 2D-Grafik., 265 IO.G.I Pixeldaten exportieren D-Export IO.7.1 3D-Export nach AutoCAD IO.8 Die 3D-Galerie IO.9 Übungsfragen II Plotten und Präsentieren ILI Plotausgabe mit SketchUp Plotausgabe mit LayOut Übungsfragen D-Volumen und Flächen D-Volumenkörper I.I Volumenkörper erstellen Boolesche Operationen Freiformflächen oder Sandkiste = Buddelkasten Freiformflächen erzeugen Flächen umformen Übungsfragen A Fragen und Antworten A.l Kapitel I " 299 A.2 Kapitel A.3 Kapitel A-4 Kapitel A.5 Kapitel A.G Kapitel G A 7 Kapitel A.8 Kapitel A.9 Kapitel A.I0 Kapitel Arr Kapitel A.12 Kapitel rz B Die Menüs und ihre Funktionen B.l Datei..,, B.2 Bearbeiten B.3 Ansicht
7 B.4 Kamera B.5 Zeichnen " 324 B.6 Tools " 324 B.7 Fenster B.8 Hilfe " Stichwortverzeichnis
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