Hans-Georg Schumann. C++ für Kids. Objektorientierte Programmierung. für Einsteiger

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1 Hans-Georg Schumann C++ für Kids Objektorientierte Programmierung für Einsteiger

2 Inhaltsverzeichnis Vorwort 15 Was heißt eigentlich Programmieren? 15 Was ist eine Entwicklungsumgebung? 16 Warum gerade C++? 17 C++Builder, die Entwicklungsumgebung zum Buch 18 Einleitung 19 Wie arbeitest Du mit diesem Buch? 19 Was brauchst Du für dieses Buch? 20 Wie gut kannst Du schon mit dem Computer umgehen? 21 1 Das erste Projekt 23 C++Builder starten 24 Kleine Spritztour durch C++Builder 25 Hallo auf Knopfdruck 27 Eine Methode zum Drücken 30 Meldungsfenster mit Stil 36 Das Projekt speichern 39 C++Builder beenden 41 Zusammenfassung 42 Ein paar Fragen aber noch keine Aufgabe 44 2 Datentypen und Operatoren 45 Ein Projekt wieder öffnen 46 Noch ein Knopf 47 Gut oder schlecht? 50 Speichern und ausprobieren 51

3 Ereignisse und Methoden 53 Veredelung 54 Ein ganz neues Projekt 58 Zufallszahlen und Variablen 62 Zeichenketten 65 Vereinbarungen sind nötig 66 Kommentare 68 Plus oder Minus, Mal oder Durch 69 Zahlen mit Format 74 Zusammenfassung 76 Ein paar Fragen... -/-/... und ein paar Aufgaben 78 3 Bedingungen 79 Von 1 bis 6 80 Wenn... dann Die if-struktur 83 Die Sache mit try und catch 85 Punkt für Punkt 88 Und und Oder, oder? 89 Ein kleines Spiel 91 Es kann geraten werden 93 Dein PC zählt mit 95 Die if-else-struktur 97 Neues Spiel oder wirklich Schluß? 99 Zusammenfassung 102 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben 104

4 4 Kontrollstrukturen 105 Auf dem Weg zum Millionär 106 Die while-struktur 107 Schleifenvariationen 109 Kleine Knopfparade 112 Diagnose auf Knopfdruck 116 Listenwahl 117 Von Fall zu Fall 120 Alles in einer Box 123 Zusammenfassung 126 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben Komponentensammlung 129 Von Pünktchen und Häkchen 132 Der letzte Schliff 133 Antworten für die Optionsfelder 135 Wirklich fertig? 137 Variablenfelder und Startwerte 138 Die richtige Wahl 141 Die for-struktur 142 Zweierlei Strings 144 Zusammenfassung 148 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben Aktion Seelenklempner 151 Zwei Buttons und ein paar Gruppenfelder 152 Eingabefeld, Anzeigetafel und Bildlaufleiste 154 Vor der Sprechstunde 157 Inhalt

5 Bereit zur Diagnose 158 Schiebereien 160 Noch mehr Diagnosen? 161 Strings aus der Liste 163 Keine Sprechstunde? 166 Therapieprotokoll 167 Zusammenfassung 170 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben Menüs und Dialoge 173 Ein Menü für den Klempner 174 Zwei Dialogfelder 177 Öffnen und Speichern 180 Abmagerungserscheinungen 182 Diagnosen drucken 183 Sicherheitsabfrage und Schluß 189 Zusammenfassung 190 Ein paar Fragen aber keine Aufgabe 192 O Grafik mit Canvas 193 Von Punkten und Koordinaten 194 Das erste Bild 196 Jetzt wird's bunt 198 Eckig und rund 201 Mit Text geht auch 202 Farbtupfer 203 Dimensionen 205 Und es bewegt sich doch 207 Eine neue Klasse 210

6 Ein paar Methoden und ein Konstruktor 212 Vereinbaren und initialisieren 215 Erscheinen, Bewegen und Verschwinden 217 Funktion oder Prozedur 219 Zusammenfassung 222 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben Kapselung und Vererbung 225 Alles unter einem Hut 226 Projekt und Unit 229 Die Headerdatei 231 Es gibt was zu erben 234 Ein neues Baby? 236 Ein Handvoll Set und Calc 239 Erblast? 241 Zinsrechnung 242 Ein Kind von Tlmage 245 Die Sache mit #include 249 Endlich ein Bild! 251 Zusammenfassung 254 Ein paar Fragen aber nur eine Aufgabe Eigene Komponenten 257 TMovie kann mehr als Tlmage 258 Erscheinen und Verschwinden 260 Es bewegt sich was 263 Laufen und Drehen 266 MakingMovies 269 Ein Symbol für TMovie 272 Die Komponente installieren 276 Inhalt

7 Zusammenfassung 281 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben Für alle Fälle MDI? 283 Eine Anwendung für viele Dokumente? Eine gute Basis 287 Textbetrachter 290 Bildbetrachter 294 Wie wär's mal mit Tabellen? 298 Aus der Liste ins Tabellenfeld 301 Alle drei zusammen 303 Unvollendet 306 Zusammenfassung 308 Nur eine Frage und eine Aufgabe Virtuelle Methoden 309 TObject, TControl oder mehr? 310 Jetzt geht's rund 314 Der OButton in Form gebracht 317 MouseDown und MouseUp 319 Ereignisse veröffentlichen 322 Von alten und neuen Methoden 324 Eine kleine Monsterfamilie 326 Mehr Schein als Sein? 329 Polymorphie 331 Methoden überladen 334 Zusammenfassung 336 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben 337

8 13 Polymorphe Klassen 339 Monstershow 340 Ein neuer Fall von Polymorphie 342 Destruktoren 345 Konstruktiv oder destruktiv? 348 Mehrfachvererbung 350 Wer wohl wird der nächste sein? 353 Rein und abstrakt 355 Zusammenfassung 357 Keine Fragen aber eine Aufgabe Buntes Allerlei 359 Kleine Monsterparade 360 Die Sache mit dem Timer 361 Operatoren überladen 364 Zugriff und Auswahl 366 Wert oder Referenz? 369 Templates 372 Zusammenfassung 375 Zum Schluß 376 Ein paar Fragen und ein paar Aufgaben 377 AnhangA 379 Für Eltern und für Lehrer 380 Anhang B 383 C++Builder installieren 383 Einrichten mit dem Setup-Programm 384 Kopieren der Buchdateien 387 Inhalt

9 AnhangC 389 Kleine Checkliste 389 Dem Fehler auf der Spur 390 Kleines OOP-Lexikon 393 Index 405

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