DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN BEWEGLICHE HINDERNISSE. von Ralf Peter ( )
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- Mina Schuster
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 DF.DE/MEIN-FUSSLL UFWÄRMEN 1: EWEGLIHE HINDERNISSE ORGNISTION Ein 15 x 15 Meter großes Spielfeld markieren 2 Gruppen zu je 6 Spielern bilden Die Spieler einer Gruppe mit je 1 all im Feld und die anderen auf die Positionen außerhalb verteilen LUF Die Spieler im Feld dribbeln frei im Raum. Gleichzeitig passen beide allbesitzer zu, die ins Feld zur diagonal gegenüberliegenden Posi - tion an- und mitnehmen. Dabei weichen sie den dribbelnden Spielern der anderen Gruppe aus. Nach 3 Minuten Positionen und ufgaben tauschen. VRITIONEN Der Trainer gibt Dribbelaufgaben vor. Nur mit links/rechts dribbeln und passen. spielt per Volley aus der Hand zu. spielt per Dropkick aus der Hand zu. Die Spieler im Feld bauen möglichst viele Finten in das Dribbling ein. uf ein sauberes, flaches Passspiel achten. Das Zuspiel mit dem ersten Kontakt ins Feld mitnehmen. DEUTSHER FUSSLL-UND
2 DF.DE/MEIN-FUSSLL UFWÄRMEN 2: DRIEL-WETTKMPF ORGNISTION Los! D D Den Grundaufbau beibehalten Mittig im Feld ein 5 Meter großes Hütchenquadrat errichten Die Spieler gemäß bbildung auf die Positionen verteilen LUF Der Trainer startet per Zuruf die ktion. dribbelt jeweils ins Feld und passt zu. dribbelt durch das kleine Feld und spielt zu, der in die ewegung mitnimmt und zu D spielt. D dribbelt ebenfalls durch das kleine Feld und schließt die ktion mit einem Pass zu ab. Welches Team ist zuerst fertig und erhält 1 Punkt? Welches Team sammelt zuerst 8 Punkte? VRITIONEN Mit maximal 3 Kontakten dribbeln. Nur mit rechts/links dribbeln und passen. Im Zentrum mit maximal 2 Kontakten dribbeln. spielt per Volley aus der Hand zu. spielt per Dropkick aus der Hand zu. Nach jeder ktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter. D spielt erst zu, wenn er das kleine Feld ver lassen hat. uf ein möglichst sauberes Passspiel achten. Sicher dribbeln und dabei den Kopf oben halten. Den Mitspielern im Feld geschickt ausweichen. DEUTSHER FUSSLL-UND
3 DF.DE/MEIN-FUSSLL HUPTTEIL 1: KONTKTVORGEN ORGNISTION 2 Tore mit Torhütern 15 Meter nebeneinander aufstellen Vor jedem Tor einen Dribbel- und Pass-Parcours aufbauen 2 Teams zu je 5 Spielern bilden und auf die Positionen verteilen Die Spieler haben älle LUF dribbelt in hohem Tempo durch das Hütchentor und passt anschließend zu, der an- und mitnimmt und mit dem dritten Kontakt zu weiterleitet. nimmt direkt in die ewegung mit und schließt von der Schusslinie nach maximal 3 Kontakten ab. Nach jeder ktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter. VRITIONEN Wettbewerb I: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer? Wettbewerb II: Welches Team erzielt in 4 Minuten die meisten Treffer? Nur mit rechts/links passen und schießen. Die ktionen im höchstmöglichen Tempo durchführen. uf ein sauberes Flachpassspiel achten. Das Zuspiel direkt in die ewegung mitnehmen und nicht totstoppen. Konzentriert in die Ecken abschließen. DEUTSHER FUSSLL-UND
4 DF.DE/MEIN-FUSSLL HUPTTEIL 2: FREN-DRILING ORGNISTION Den Grundaufbau beibehalten Die Hütchentore mit verschiedenfarbigen Hütchen markieren Die Spieler auf die Positionen verteilen, jeweils mit all LUF dribbelt durch das Hütchentor. Dabei wählt er durch die Dribbelrichtung eine Farbe für sein Team aus. passt zu, der um das entsprechende Hütchen vor ihm dribbelt und zu weiterleitet. kontrolliert das Zuspiel und schließt neben dem vorgegebenen Hütchen ab. VRITIONEN Wettbewerb I: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer? Wettbewerb II: Welches Team erzielt in 4 Minuten die meisten Treffer? Nur mit rechts/links passen und schießen. Dribbelt zum blauen Hütchen, folgt mit dem Dribbling um das gelbe usw. Die ktionen im höchstmöglichen Tempo durchführen. uf ein sauberes Flachpassspiel achten. Das Zuspiel direkt in die ewegung mitnehmen und nicht totstoppen. Konzentriert in die Ecken abschließen. DEUTSHER FUSSLL-UND
5 DF.DE/MEIN-FUSSLL SHLUSSTEIL: UFUSPIELER ORGNISTION Ein 40 x 32 Meter großes Spielfeld mit Mittellinie markieren uf den Grundlinien jeweils ein Tor mit Torhüter aufstellen 2 Teams zu je 5 Spielern bilden Jede Mannschaft benennt jeweils einen ufbauspieler LUF Freies Spiel 5 gegen 5 auf die Tore. Der ufbauspieler darf in der jeweils eigenen Hälfte nicht attackiert werden. VRITIONEN Tore des ufbauspielers zählen doppelt. eim Spielaufbau dürfen nur 2 ngreifer in die gegnerische Hälfte. Treffer nach Direktabhnahme zählen nicht. Die ufbauspieler gegebenfalls mit zusätzlichen Leibchen markieren. Jeder Spieler übernimmt einmal die Rolle des ufbauspielers, der alle 3 Minuten wechselt. Die Schutzregel ermöglicht dynamische Dribblings der ufbauspieler in die gegnerische Hälfte. Die erzielten Treffer jeweils laut mitzählen. DEUTSHER FUSSLL-UND
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MehrTHEMA: ZIELSTREBIG DRIBBELN
1 AUFWÄRMEN 1: INNERE DRIBBEL-RAUTE Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Mittig im Feld eine 10 x 10 Meter große Raute errichten Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen ÜBUNG 1 Die jeweils
MehrTHEMA: FLACHE ZUSPIELE PERFEKT VERARBEITEN
1 AUFWÄRMEN 1: DOPPEL-VIERECK Mit 4 Hütchen ein etwa 25 x 25 Meter großes Feld markieren Innerhalb des Feldes mit 4 weiteren Hütchen ein etwa 10 x 10 Meter großes Feld errichten Die Spieler mit Bällen
MehrTHEMA: BEIDFÜSSIG PERFEKT PASSEN LERNEN
1 AUFWÄRMEN 1: KREUZ-PASSEN 2 Starthütchen versetzt nebeneinander markieren und 10 Meter vor jedem Starthütchen eine Stange aufstellen Die Spieler an den Starthütchen verteilen, der jeweils erste Spieler
MehrAUFWÄRMEN 1: Rauten-Passen I von Jörg Daniel ( )
MEIN FUSSLL ktive Ü20 -Junioren -Junioren -Junioren -Junioren E-Junioren F-Junioren ambini UFWÄRMEN 1: Rauten-Passen I von Jörg aniel (03.11.2015) Übung 2 4 Pass-Rauten (Seitenlänge: 5 Meter) nebeneinander
MehrAUFWÄRMEN 1: Pass-Rundlauf von Meikel Schönweitz ( )
AUFWÄRMEN 1: Pass-Rundlauf B C A D F E 2 Parcours errichten 2 Gruppen bilden und jeweils den Parcours zuweisen Je 1 Anspieler benennen, der sich in der Feldmitte aufstellt Alle übrigen Spieler auf den
MehrTHEMA: KREATIVITÄT IM 1 GEGEN 1
1 AUFWÄRMEN 1: ZENTRALE STANGE Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Mittig im Feld 1 Stange aufstellen Die Spieler mit Bällen gleichmäßig an den Hütchen verteilen ÜBUNG 1 Die ersten Spieler von jedem
MehrAUFWÄRMEN 1: Bank-Wechsel von Christian Wück (15.12.2015)
UFWÄRMEN 1: Bank-Wechsel Eine Hallenhälfte als Spielfeld nutzen n jeder ußenlinie eine auf die Seite gelegte Bank platzieren 3 Gruppen zu je 4 Spielern mit je 1 Ball bilden und im Feld aufstellen Die Ballbesitzer
MehrDFB.DE/MEIN-FUSSBALL B-JUNIOREN SCHNELLE DRIBBELFOLGE. von Ralf Peter ( )
A B AUFWÄRMEN 1: SCHNELLE DRIBBELFOLGE C D 2 Felder markieren 2 Gruppen bilden Die Spieler auf den Positionen verteilen Die jeweils ersten Spieler bei A haben 1 Ball A passt zu B, der das Zuspiel verarbeitet
MehrAUFWÄRMEN 1: First-Touch-Dribbling von Klaus Pabst ( )
Aktive Ü20 A-Junioren B-Junioren C-Junioren D-Junioren E-Junioren F-Junioren Bambini AUFWÄRMEN 1: First-Touch-Dribbling 1 m 15 m Vier 1 Meter breite Hütchentore so postieren, dass sich jeweils 2 Tore in
MehrAUFWÄRMEN 1: Mitnehmen in 'offener Stellung' von Armin Friedrich ( )
AUFWÄRMEN 1: Mitnehmen in 'offener Stellung' Vor dem Strafraum einen Passparcours aufbauen Die Spieler an den Stationen verteilen Die beiden Startspieler an 2 diagonal gegenüberliegenden Ecken haben je
MehrTHEMA: HOHE ANSPIELE IN DIE SPITZE
1 UFWÄRMEN 1: KOPFLL NH ZUWURF Vor dem Strafraum ein 20 x 20 Meter großes Feld abstecken In der Mitte des Feldes 2 zusätzliche Positions - hütchen aufstellen Die Spieler auf den Positionen verteilen Die
MehrDFB.DE/MEIN-FUSSBALL AKTIVE Ü20 KOORDINATIONS- UND PASSPARCOURS
UFWÄRMEN 1: D KOORDINTIONS- UND PSSPROURS E Einen Parcours aufbauen Dazwischen Koordinationsleiter, Stangen und Minihürden auslegen Die Spieler auf den Positionen verteilen Der erste Spieler bei hat 1
MehrAUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle von André Schubert ( )
AUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle 2 Spielfelder mit je 1 Hütchenlinie und Positionshütchen markieren Je Torhüter bestimmen, der sich jeweils auf der Hütchenlinie postiert 2 gleich große Mannschaften bilden
MehrTHEMA: MIT SICHEREN PÄSSEN DAS SPIEL AUFBAUEN
1 AUFWÄRMEN 1: DOPPELTES 3 GEGEN 2 2 Felder markieren Jeweils die Mittellinie markieren 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen Pro Gruppe je 2 Störspieler benennen, die sich im gegnerischen Feld aufstellen
MehrAUFWÄRMEN 1: Zuspiel-Variationen von Frank Engel ( )
AUFWÄRMEN 1: Zuspiel- 2 Felder markieren 4 Gruppen bilden und in den Feldern verteilen Die Spieler jeweils durchnummerieren 3 4 1 2 Los! 2 1 4 3 Die Spieler passen sich zunächst frei in der Gruppe zu.
MehrTHEMA: EINEN EINFACHEN AUFBAU NUTZEN
1 SPIEL 1: PAKETBOTEN Paket! Ein etwa 20 x 15 Meter großes Feld markieren Mit Hütchen 4 Kreuze markieren Die Kinder spielen Paketboten, die bei einem Lieferdienst arbeiten. Die Kinder laufen durch das
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