DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN BEWEGLICHE HINDERNISSE. von Ralf Peter ( )

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1 DF.DE/MEIN-FUSSLL UFWÄRMEN 1: EWEGLIHE HINDERNISSE ORGNISTION Ein 15 x 15 Meter großes Spielfeld markieren 2 Gruppen zu je 6 Spielern bilden Die Spieler einer Gruppe mit je 1 all im Feld und die anderen auf die Positionen außerhalb verteilen LUF Die Spieler im Feld dribbeln frei im Raum. Gleichzeitig passen beide allbesitzer zu, die ins Feld zur diagonal gegenüberliegenden Posi - tion an- und mitnehmen. Dabei weichen sie den dribbelnden Spielern der anderen Gruppe aus. Nach 3 Minuten Positionen und ufgaben tauschen. VRITIONEN Der Trainer gibt Dribbelaufgaben vor. Nur mit links/rechts dribbeln und passen. spielt per Volley aus der Hand zu. spielt per Dropkick aus der Hand zu. Die Spieler im Feld bauen möglichst viele Finten in das Dribbling ein. uf ein sauberes, flaches Passspiel achten. Das Zuspiel mit dem ersten Kontakt ins Feld mitnehmen. DEUTSHER FUSSLL-UND

2 DF.DE/MEIN-FUSSLL UFWÄRMEN 2: DRIEL-WETTKMPF ORGNISTION Los! D D Den Grundaufbau beibehalten Mittig im Feld ein 5 Meter großes Hütchenquadrat errichten Die Spieler gemäß bbildung auf die Positionen verteilen LUF Der Trainer startet per Zuruf die ktion. dribbelt jeweils ins Feld und passt zu. dribbelt durch das kleine Feld und spielt zu, der in die ewegung mitnimmt und zu D spielt. D dribbelt ebenfalls durch das kleine Feld und schließt die ktion mit einem Pass zu ab. Welches Team ist zuerst fertig und erhält 1 Punkt? Welches Team sammelt zuerst 8 Punkte? VRITIONEN Mit maximal 3 Kontakten dribbeln. Nur mit rechts/links dribbeln und passen. Im Zentrum mit maximal 2 Kontakten dribbeln. spielt per Volley aus der Hand zu. spielt per Dropkick aus der Hand zu. Nach jeder ktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter. D spielt erst zu, wenn er das kleine Feld ver lassen hat. uf ein möglichst sauberes Passspiel achten. Sicher dribbeln und dabei den Kopf oben halten. Den Mitspielern im Feld geschickt ausweichen. DEUTSHER FUSSLL-UND

3 DF.DE/MEIN-FUSSLL HUPTTEIL 1: KONTKTVORGEN ORGNISTION 2 Tore mit Torhütern 15 Meter nebeneinander aufstellen Vor jedem Tor einen Dribbel- und Pass-Parcours aufbauen 2 Teams zu je 5 Spielern bilden und auf die Positionen verteilen Die Spieler haben älle LUF dribbelt in hohem Tempo durch das Hütchentor und passt anschließend zu, der an- und mitnimmt und mit dem dritten Kontakt zu weiterleitet. nimmt direkt in die ewegung mit und schließt von der Schusslinie nach maximal 3 Kontakten ab. Nach jeder ktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter. VRITIONEN Wettbewerb I: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer? Wettbewerb II: Welches Team erzielt in 4 Minuten die meisten Treffer? Nur mit rechts/links passen und schießen. Die ktionen im höchstmöglichen Tempo durchführen. uf ein sauberes Flachpassspiel achten. Das Zuspiel direkt in die ewegung mitnehmen und nicht totstoppen. Konzentriert in die Ecken abschließen. DEUTSHER FUSSLL-UND

4 DF.DE/MEIN-FUSSLL HUPTTEIL 2: FREN-DRILING ORGNISTION Den Grundaufbau beibehalten Die Hütchentore mit verschiedenfarbigen Hütchen markieren Die Spieler auf die Positionen verteilen, jeweils mit all LUF dribbelt durch das Hütchentor. Dabei wählt er durch die Dribbelrichtung eine Farbe für sein Team aus. passt zu, der um das entsprechende Hütchen vor ihm dribbelt und zu weiterleitet. kontrolliert das Zuspiel und schließt neben dem vorgegebenen Hütchen ab. VRITIONEN Wettbewerb I: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer? Wettbewerb II: Welches Team erzielt in 4 Minuten die meisten Treffer? Nur mit rechts/links passen und schießen. Dribbelt zum blauen Hütchen, folgt mit dem Dribbling um das gelbe usw. Die ktionen im höchstmöglichen Tempo durchführen. uf ein sauberes Flachpassspiel achten. Das Zuspiel direkt in die ewegung mitnehmen und nicht totstoppen. Konzentriert in die Ecken abschließen. DEUTSHER FUSSLL-UND

5 DF.DE/MEIN-FUSSLL SHLUSSTEIL: UFUSPIELER ORGNISTION Ein 40 x 32 Meter großes Spielfeld mit Mittellinie markieren uf den Grundlinien jeweils ein Tor mit Torhüter aufstellen 2 Teams zu je 5 Spielern bilden Jede Mannschaft benennt jeweils einen ufbauspieler LUF Freies Spiel 5 gegen 5 auf die Tore. Der ufbauspieler darf in der jeweils eigenen Hälfte nicht attackiert werden. VRITIONEN Tore des ufbauspielers zählen doppelt. eim Spielaufbau dürfen nur 2 ngreifer in die gegnerische Hälfte. Treffer nach Direktabhnahme zählen nicht. Die ufbauspieler gegebenfalls mit zusätzlichen Leibchen markieren. Jeder Spieler übernimmt einmal die Rolle des ufbauspielers, der alle 3 Minuten wechselt. Die Schutzregel ermöglicht dynamische Dribblings der ufbauspieler in die gegnerische Hälfte. Die erzielten Treffer jeweils laut mitzählen. DEUTSHER FUSSLL-UND

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