jetzt lerne ich тш^шш Visual C# 2008 Das komplette Starterkit für den erfolgreichen Einstieg Markt+Technik

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1 jetzt lerne ich тш^шш Visual C# 2008 Das komplette Starterkit für den erfolgreichen Einstieg Markt+Technik

2 Vorwort Ein wenig Theorie vorab Was 1st ein Programm? Wie wird ein Programm erstellt? C#, IL-Code und JIT-Compiler Erstellung und Ausführung von C#-Programmen Vorzüge des IL-Codes Das.NET Framework Die.NET-Initiative Die Komponenten des.net Frameworks Framework, SDK und Bezugsquellen Visual C# IDE RAD Das erste Programm Am Anfang steht immer ein Projekt 1: Ein eigenes Projekt anlegen 2: Das Projekt speichern 3: Das Programm ausführen

3 2.2 Quelltext - der erste Kontakt! Program.cs Forml.csundForml.Designer.es namespace und using Programmieren in der RAD-Umgebung Die RAD-Umgebung Komponenten aufnehmen Komponenten konfigurieren Ereignisse bearbeiten Eigenschaften zur Laufzeit ändern Die Eigenschaft Name Was tut sich auf der Festplatte? Anwendungen von außerhalb Visual C# aufrufen C#-Grundkurs: Datenverarbeitung Konsolenanwendungen Das Grundgerüst Konsolenanwendungen in Visual C# Konsolenanwendungen außerhalb von Visual C# ausführen Datentypen und Variablen Der»Wert«der Variablen Variablen bei der Definition initialisieren Werte von Variablen abfragen Die elementaren Datentypen Strings Typumwandlung C# für Pedanten Variablen kontra Konstanten Operatoren Die verschiedenen Operatoren Verwendung der trigonometrische Methoden Division Objekte und Klassen C# für Philosophen Klassen definieren Mit Klassen programmieren 121 8

4 Arrays Arrays definieren Auf Array-Elemente zugreifen Arrays initialisieren Vordefinierte Klassen und Namespaces C#-Grundkurs: Modularisierung und Programmsteuerung Modularisierung durch Klassen und Methoden Teilprobleme in Methoden implementieren I Teilprobleme in Methoden implementieren II Teilprobleme in Klassen implementieren Eigene Bibliotheken Kontrollstrukturen Bedingungen: if-else Bedingungen und Boolesche Ausdrücke Mehrfachbedingungen: switch Die Schleifen for, while und foreach Schleifenvariablen und Abbruchbedingungen Schleifen und Arrays Zauber mit Schleifen, Zahlen und Kaninchen Änderung des Programmflusses Fehlerbehandlung durch Ausnahmen Ausnahmen abfangen Mehrere catch-blöcke Die Ausnahme-Parameter Eigene Ausnahmen C#-Grundkurs: OOP-Vertiefung Statische und nicht-statische Klassenelemente Nicht-statische Elemente Statische Elemente Methoden Definition von Methoden

5 Rückgabewerte von Methoden - return Parameterübergabe Überladung Zugriff und Zugriffsbeschränkung Gültigkeit Lokale Variablen und Verdeckung Die Zugriffsmodifizierer Eigenschaften Vererbung Der grundlegende Mechanismus Der Zugriffsmodifizierer protected Aufruf des Basisklassenkonstruktors Verbergen und Überschreiben geerbter Methoden C#-Grundkurs: OOP-Ausblick Polymorphie Object ToStringO überschreiben Boxing Schnittstellen (Interfaces) Schnittstellen definieren Schnittstellen implementieren C#-Grundkurs: E/A und Dateien Schreiben auf die Konsole Write)), WriteLineO Formatierte Ausgabe Schreiben in Dateien Lesen von Tastatur Lesen aus Dateien Befehlszeilenargumente

6 C#-Grundkurs: Nützliche.NET-Klassen Datum und Uhrzeit Datum und Uhrzeit ermitteln Datums- und Zeitangaben manipulieren Datums- und Zeitangaben ausgeben Zeitspannen messen Zufallszahlen Die Auflistungsklassen Historisches Die Auflistungen im Vergleich ArrayList List<T> Dictionary<TKey, TValue> Stack<T> Ein Rundgang durch Visual C# Tour-Start Die Projektverwaltung Vom Nutzen der Projektverwaltung Ein Projekt anlegen Projekte speichern, schließen und öffnen Mit Projekten arbeiten Projekteigenschaften festlegen Projektmappen Der Editor Syntax-Hervorhebung Automatische Einrückung IntelliSense Zusammenarbeit mit Compiler und Debugger Weitere Funktionen Der Windows Forms-Designer Komponenten hinzufügen und löschen Komponenten auswählen Komponenten dimensionieren Komponenten ausrichten Komponenten kopieren Das Eigenschaftenfenster Der Compiler

7 Der Debugger Fehler und Debugging Ablauf von Debug-Sitzungen Vorbereitungen zum Debuggen Programm in Debugger laden und starten Programm anhalten Programm schrittweise ausführen Die Debug-Fenster Hilfe Konfiguration Windows-Anwendungen: Formulare und Steuerelemente Was sind Windows-Anwendungen? Fenster, Hauptfenster und Formulare Nachgefragt, was ist eigentlich ein Fenster? Das Fenster konfigurieren Anwendungssymbol Steuerelemente Programmieren mit Steuerelementen Beschriftungsfelder Schaltflächen Kontrollkästchen Optionsfelder und GroupBox Eingabefelder Listenfelder Kombinationsfelder Weitere Steuerelemente und weitere Informationen Ereignisbehandlung Ereignisbehandlung einrichten Welches Ereignis soll ich abfangen und bearbeiten? Windows-Anwendungen: Menüs und Symbolleisten Menüleisten Aufbau einer Menüleiste

8 Ereignisbehandlung für Menüelemente Menüelemente konfigurieren Symbolleisten Kontextmenüs Windows-Anwendungen: Dialogfelder Was sind Dialogfelder? Dialogfelder aufbauen und konfigurieren Dialogfelder erzeugen und anzeigen Einstellungen aus Dialogfeldern abfragen Standarddialoge Meldungsfenster Dateien öffnen Windows-Anwendungen: Grafik Das Arbeitsmaterial des Künstlers Text zeichnen Rekonstruktion von Zeichnungen - Das Paint-Ereignis Zeichenmethoden - Graphics Pinsel, Stift und Schrift In Panels zeichnen Die Benutzeroberfläche Die Auswahl der Funktionen Die Funktionen zeichnen Freihandlinien Konzept für Freihandlinien Eigene Graphics-Objekte erzeugen Bilder anzeigen Bilder aus Bilddateien laden Bilder anzeigen Ein Bildbetrachter

9 Datenbankzugriff (ADO.NET) Relationale Datenbanken und SQL SQL-Grundlagen Zugriff auf eine SQL Server-Datenbank Die Datenbank Die Anwendung Zugriff auf eine Microsoft Access-Datenbank Projekt kopieren Datenbank erstellen Quelltext für Datenbankzugriff anpassen Datenbankanwendungen mit voller Visual C#- Unterstützung Datenbankanwendungen in Eigenbau Das Ausgangs-Projekt Das Zusammenspiel der Datenbankklassen Der Code Bildschirmschoner Was unterscheidet Bildschirmschoner von anderen Windows-Anwendungen? Ein Ticker als Bildschirmschoner Konfiguration des Fensters Beenden bei Mausklick Aufrufargumente auswerten Die Animation Den Bildschirmschoner einrichten Wie geht es weiter? 413 Anhang A: Lösungen 415 Anhang B: Die CD-ROM zum Buch 427 Anhang C: Unicode-Zeichen 431 Anhang D: Syntax-Referenz 435 Anhang E: Glossar 455 Stichwortverzeichnis 463

Inhaltsverzeichnis. jetzt lerne ich

Inhaltsverzeichnis. jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Vorwort 17 1 Ein wenig Theorie vorab 21 1.1 Was ist ein Programm? 22 1.2 Wie wird ein Programm erstellt? 23 1.3 C#, IL-Code und JIT-Compiler 25 1.3.1 Erstellung und Ausführung

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Inhaltsverzeichnis. jetzt lerne ich Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Vorwort 17 1 Ein wenig Theorie vorab 21 1.1 Was ist ein Programm? 22 1.2 Wie wird ein Programm erstellt? 24 1.3 C, C++ und das.net Framework 26 1.3.1 Von C zu C++ 26

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