Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf Seite 1 von 25
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- Ursula Meinhardt
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1 Kapitel 9 Schleifen Seite 1 von 25
2 Schleifen - Schleifen werden zur wiederholten Ausführung von Anweisungen verwendet. - Es werden drei Arten von Schleifen unterschieden: o for -Schleife o while -Schleife o do / while -Schleife Seite 2 von 25
3 Schleifen - Die Anzahl der Schleifendurchläufe wird durch Bedingungen festgelegt. - Bei der for und der while -Schleife stehen die Bedingungen am Beginn der Schleife. - Bei der do / while -Schleife am Ende. Seite 3 von 25
4 for -Schleife - Ist die Anzahl der Schleifendurchläufe im Voraus bekannt, wird die for -Schleife verwendet. - Die Elemente zur Kontrolle der Schleife werden im Schleifenkopf zusammengefasst. for ([Initialisierung]; [Abbruchbedingung]; [Reinitialisierung]) Anweisung; Seite 4 von 25
5 for -Schleife - Die Initialisierung erfolgt nur einmal und wird als Erstes vorgenommen. - Die Abbruchbedingung wird zu Beginn jedes Schleifendurchlaufs bewertet. - Ist der Wert der Abbruchbedingung false, wird die Schleife beendet. - Ist der Wert true, wird die Anweisung (Schleifenkörper) ausgeführt und danach die Reinitialisierung durchgeführt. Seite 5 von 25
6 for -Schleife Ausgabe: int i; for (i = 1; i <= 5; i+=2) { cout << i << endl; } Seite 6 von 25
7 for -Schleife Seite 7 von 25
8 for -Schleife - Ist die Abbruchbedingung schon vor dem Eintritt in die Schleife false, wird der Schleifenkörper nicht durchlaufen. int i, j = 1; for (i = 1; j > 5; i++) cout << i << endl; Seite 8 von 25
9 for -Schleife - Soll mehr als eine Anweisung zum Schleifenkörper gehören, muss ein Block verwendet werden. int i, j; for (i = 1, j = 5; i <= 5; i += 2, j -= 2) { cout << i << " "; cout << j << endl; } Ausgabe: Seite 9 von 25
10 for -Schleife - Die Elemente zur Schleifenkontrolle im Schleifenkopf können auch weggelassen werden. - Bei folgendem Beispiel liegt eine Endlosschleife um eine leere Anweisung vor, da bei fehlender Abbruchbedingung true angenommen wird. for ( ; ; ) ; Seite 10 von 25
11 for -Schleife - Bei folgendem Beispiel handelt es sich ebenfalls um eine Endlosschleife. - Die Abbruchbedingung ist immer true. int i; for (i = 1; i < 5; i--) cout << i << endl; Seite 11 von 25
12 for -Schleife - Die Zählvariable kann auch innerhalb des Initialisierungsausdrucks definiert werden. for (int i = 1; i <= 10; i++) Seite 12 von 25
13 while -Schleife - Die while Schleife wird hauptsächlich verwendet, wenn die Abbruchbedingung erst innerhalb der Schleife festgelegt werden kann. - Es wird vor Eintritt in die Schleife geprüft, ob die Schleife durchlaufen wird. while (Ausdruck) Anweisung - Der Ausdruck kann ganzzahlig oder vom Typ bool sein. - Ist er ganzzahlig, entspricht 0 false und ungleich 0 true. Seite 13 von 25
14 while -Schleife int i = 0; while (i < 5) cout << ++i; Ausgabe: Seite 14 von 25
15 while -Schleife - Das zugehörige Struktogramm sieht wie folgt aus: Seite 15 von 25
16 do/while -Schleife - Das Abbruchkriterium der do/while Schleife steht am Ende. - Deshalb wird sie mindestens einmal durchlaufen. do Anweisung; while (Ausdruck); - Die Schleife wird durchlaufen, solange der Ausdruck den Wert true hat. - Im Gegensatz zur while Schleife muss am Ende der while -Anweisung ein Semikolon stehen. Seite 16 von 25
17 do/while -Schleife - In folgendem Beispiel wird die Benutzereingabe wiederholt, bis der eingegebene Wert im Intervall [5, 10] liegt. int i; do cin >> i; while (i < 5 i > 10); Seite 17 von 25
18 do/while -Schleife - Das zugehörige Struktogramm sieht wie folgt aus: Seite 18 von 25
19 Geschachtelte Schleifen - Schleifen dürfen ineinander geschachtelt werden. for (int i=1; i<=2; i++) { for (int j=1; j<=2; j++) { cout << i << " " << j << endl; } } Ausgabe: Seite 19 von 25
20 Geschachtelte Schleifen - Das zugehörige Struktogramm sieht wie folgt aus: Seite 20 von 25
21 break -Anweisung - Die break Anweisung wird verwendet, um eine Schleife unmittelbar zu verlassen. - Bei verschachtelten Schleifen wird nur die aktuelle Schleife verlassen. Seite 21 von 25
22 continue -Anweisung - Die continue Anweisung wird verwendet, um in einer Schleife unmittelbar die nächste Wiederholung zu beginnen. - In while und do/while Schleifen wird zur Schleifenbedingung gesprungen. - In for Schleifen wird zur Reinitialisierung gesprungen. Seite 22 von 25
23 Funktion exit - Durch Aufruf der exit Funktion kann ein Programm sofort abgebrochen werden. - Im Fehlerfall übergibt man einen Wert ungleich 0 und bei normaler Beendigung des Programms eine 0. if (i == 3) { cout << "Programm Ende" << endl; exit(0); } Seite 23 von 25
24 Umformungen - Eine do/while Schleife kann stets in eine while -Schleife umgeformt werden do/while: do { Anweisung; } while (Ausdruck); while: Anweisung; while (Ausdruck) { Anweisung; } Seite 24 von 25
25 Umformungen - Eine for Schleife kann stets in eine while -Schleife umgeformt werden for (Initialisierung; Abbruchbedingung; Reinitialisierung) Anweisung; Initialisierung; while (Abbruchbedingung) { Anweisung; Reinitialisierung; } Seite 25 von 25
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