MECHANIKA DOUG CHI DIGITAL PAINTING FÜR SCIENCE FICTION. Außerdem bei mitp: GIMP 2.6 Praxisbuch. Adobe Photoshop CS4

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1 w Außerdem bei mitp: Tauchen Sie ein in eine fantastische Welt voller Riesenroboter, futuristischer Fahrzeuge, Aliens und anderer Science-Fiction-Kreaturen und lernen Sie, Ihren eigenen Kosmos mithilfe von Bleistift und digitalen Techniken zu erschaffen! Georg Hornung Mit dem Open-Source-Programm GIMP lassen sich Ihre Bilder fast genauso gut bearbeiten wie mit den bekannten teuren Softwareprodukten wie Sie dies im besten Fall machen, zeigt Ihnen der Autor Georg Hornung in diesem Buch. Aus dem Inhalt: Der DesignWerkzeugkasten Marker und Papier ISBN Grundlagen des Skizzierens Adobe Photoshop CS4 Basislinien Neue Workshops für Composing und Montage Über digitales Malen Die Schlüssel zu guten Designs Mit diesem Buch begleiten Sie den bekannten Photoshop-Künstler und können seine gekonnten Bildmontagen Schritt für Schritt nachvollziehen. Roboter und Maschinen Laufmaschinen und Transporter ISBN Kreative Composingtechniken mit Photoshop Kreaturen und Aliens Raumschiffe und Fluggeräte Drama und Szenen: Digitale Maltechniken Wie Sie eigene Ideen für Composings und Montagen finden und welches Wissen Sie benötigen, um diese professionell in Photoshop umzusetzen, erfahren Sie in diesem Buch, das neben vielen praktischen Tipps einzigartige Beispielbilder bietet. Der renommierte Autor Doug Chiang, dessen preisgekrönte Arbeiten in der ganzen Welt bekannt sind, zeigt Ihnen in diesem einmaligen Lehrbuch, wie Sie Schritt für Schritt faszinierende ScienceFiction-Figuren erstellen können. So bekommen Sie einen einzigartigen Einblick in die Arbeitsweise eines Profis und lernen, welche Techniken und Theorien angewendet werden können, um beeindruckende Science-Fiction-Kunstwerke zu kreieren. Diese haben sich bereits in Blockbustern wie Star Wars, Krieg der Welten oder Terminator bewährt. In 25 Lektionen zeigt der Autor, wie diverse Kreaturen, Roboter, futuristische Fahrzeuge oder andere Bestandteile phantastischer Welten ins Leben gerufen werden können. Hierzu verwendet er sowohl traditionelle Maltechniken als auch die neuen Möglichkeiten des Digital Paintings, z.b. mit Adobe Photoshop. Sie erhalten zahlreiche praktische Tipps angefangen von den Grundlagen des Skizzierens über die Schlüssel guten Designs bis hin zur digitalen Kolorierung und den Möglichkeiten, die Photoshop außerdem für Digital Art zur Verfügung stellt. So werden Sie in die Lage versetzt, eigene faszinierende Science-Fiction-Kunstwerke zu erschaffen! Über den Autor: Doug Chiang hat bereits einen Oscar für die besten visuellen Effekte sowie zahlreiche andere Awards für seine Arbeiten erhalten und an mehreren Filmen mitgewirkt, z.b. an Terminator 2, Forrest Gump, Jumanji oder Star Wars. Momentan stellvertretender Vorsitzender einer Walt DisneyFirma hat er schon einige erfolgreiche Bücher geschrieben. Seine Kunstwerke sind in der ganzen Welt bekannt. ISBN D-Design mit Photoshop CS4 und Cinema 4D 5889 Mechanika.indd 1 Probekapitel und Infos erhalten Sie unter: info@it-fachportal.de (D) 34,95 Doug Chiang ISBN Entdecken Sie Doug Chiangs Geheimnisse und zeichnen Sie selbst: Roboter und Maschinen Laufmaschinen und Transporter Kreaturen und Aliens Raumschiffe und Fluggeräte Drama und Szenen Er mischt die ältesten traditionellen Methoden mit den neuesten Techniken und stellt Kunstwerke her, die sich von allem unterscheiden, was wir bisher gesehen haben. Von seinen Skizzen mit dem Blaustift bis hin zu seinen fertigen digitalen Bildern schafft Doug eine faszinierende Realität, wie imaginär das Motiv auch sein mag. Robert Zemeckis (Filmproduzent und Regisseur, u.a. von Der Polarexpress, Zurück in die Zukunft und Die Legende von Beowulf) über Doug Chiang Von Schritt-für-Schritt-Erklärungen bis hin zu kompletten Designs Regalsystematik: Design ISBN DOUG CHI ANG Traditionelle Techniken kombiniert mit modernem Digital Painting Die neuen 3D-Funktionen von Photoshop CS4 kombiniert mit Cinema 4D bieten neue, ungeahnte Möglichkeiten, die Ihnen der Autor Uli Staiger in diesem Buch anhand atemberaubender Beispiele näher bringt. Profitieren Sie vom Know-how eines absoluten Könners und gestalten Sie eigene Science-Fiction-Figuren für Filme, Bücher, Comics, Spielzeuge und Games! MECHANIKA mit Übungen und Video-Tutorials DIGITAL PAINTING FÜR SCIENCE FICTION GIMP 2.6 Praxisbuch Autor erhielt 1993 einen Oscar für die besten visuellen Effekte :46:45

2 IN EBENEN MALEN Wüstenkampfläufer WERKZEUGE Computer mit Adobe Photoshop Nicht nur Szenen können sich beim Malen entwickeln. In diesem Beispiel sehen Sie, wie mit Hilfe mehrerer Ebenen in Photoshop sogar komplexe Kampfmaschinen entstehen können, auch wenn man nur mit einem vagen Konzept und einem sehr einfachen Hintergrund beginnt. STUFE 1 Einrichten des Hintergrunds und der Palette Zeichnen Sie schnell eine einfache Ebene mit einigen Wolkenformationen. Die warme Farbpalette soll eine Wüste andeuten. STUFE 2 Grobskizze Verfeinern Sie den Hintergrund ein wenig mehr. Skizzieren Sie dann auf einer neuen Ebene locker eine Roboterform hinein. Verwenden Sie dazu einen harten Pinsel mit den Standardeinstellungen. STUFE 3 Den Roboter ausmalen Fangen Sie auf einer neuen Ebene an, den Roboterentwurf farblich auszugestalten. Benutzen Sie dazu nur zwei Werte einen dunklen und einen hellen sowie das Pinsel-Werkzeug mit den Standardeinstellungen. Der dunklere Wert erzeugt die Schatten und erlaubt es Ihnen, mit Volumen anstatt mit Linien zu zeichnen. 130

3 STUFE 4 Starke Silhouette Wenn eine gute Robotersilhouette fertig ist, erzeugen Sie eine neue Ebene mit der Option»Schnittmaske aus vorheriger Ebene erstellen«. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, nur innerhalb der Roboterform zu malen und nirgendwo anders. STUFE 5 Mit Masken arbeiten Erzeugen Sie mit dem Lasso-Werkzeug Masken mit harten Kanten für die Lichterbereiche. Für die Beine habe ich auf das Design des Dampfroboters (Seite 50) zurückgegriffen. Wenn Sie diese Masken speichern, können Sie beim weiteren Arbeiten umschichtig immer in den jeweils ausgewählten Bereich malen. Legen Sie für alle Teile, die Sie definieren wollen, Masken an. (Auf Seite 72 finden Sie ausführliche Hinweise für das Erzeugen, Speichern und Abrufen von Masken.) Nachdem Sie alle Masken angelegt haben, können Sie mit ihnen die Lichter malen. STUFE 6 In Ebenen arbeiten Legen Sie eine neue Ebene an. Ziehen Sie die neue Ebene in der Ebenenpalette unter die Lichterebene. Malen Sie dann die Details des Körpers in die Ebene, die sich unter den Lichtern befindet. Auf diese Weise definieren Sie die Farbe des Roboterkörpers, ohne die zuvor gemalten Lichter zu beeinträchtigen. 131

4 STUFE 7 Schatten und Form Aktivieren Sie das Nachbelichter-Werkzeug und geben Sie dem Gemälde Form und Volumen, indem Sie die Schattenbereiche des Roboters abdunkeln. STUFE 8 Weiteres Abwedeln und Nachbelichten Bearbeiten Sie mit dem Abwedler und dem Nachbelichter die Schatten und Lichter weiter. Damit definieren Sie nicht nur die Form, sondern legen die Beleuchtung auf dem Roboter fest, ohne dass Sie aufwändig etwas neu malen müssen. 132

5 STUFE 9 Abschließende Handgriffe Malen Sie schließlich mit dem Pinsel-Werkzeug im Farbigabwedeln-Modus die Mündungsfeuer der Waffen ein. Ergänzen Sie die Beleuchtung auf dem Roboter und auf dem Boden mit demselben Pinsel. 133

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