1.1 Aufbau dieses Buchs Visual Studio Mein erstes Windows-Programm... 16

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1 Inhalt 1 Einführung Aufbau dieses Buchs Visual Studio Mein erstes Windows-Programm Visual Studio-Entwicklungsumgebung Ein neues Projekt Einfügen von Steuerelementen Arbeiten mit dem Eigenschaften-Fenster Speichern eines Projekts Das Codefenster Schreiben von Programmcode Kommentare Starten, Ausführen und Beenden des Programms Ausführbares Programm Schließen und Öffnen eines Projekts Übung Empfehlungen für Zeilenumbrüche Arbeiten mit Steuerelementen Steuerelemente form atieren Steuerelemente kopieren Eigenschaften zur Laufzeit ändern Vergabe und Verwendung von Namen Verknüpfung von Texten, mehrzeilige Texte Eigenschaft BackColor, Farben allgemein Grundlagen zs 2.1 Variablen und Datentypen Namen, W e rte Deklarationen Datentypen... 40

2 2.1.4 Gültigkeitsbereich Konstanten Enumerationen Operatoren Rechenoperatoren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Verkettungsoperator Zuweisungsoperatoren Rangfolge der Operatoren Einfache Steuerelemente Panel Zeitgeber Textfelder Zahlenauswahlfeld Verzweigungen if...else switch...case Übungen Verzweigungen und Steuerelemente Kontrollkästchen Optionsschaltflächen Mehrere Ereignisse in einer Methode behandeln Mehrere Gruppen von Optionsschaltflächen Methode ohne Ereignis, Modularisierung Schieberegler Schleifen for-schleife while- und do...while-schleife Übungen Schleifen und Steuerelemente Listenfeld Listenfeld füllen Wichtige Eigenschaften foreach-schleife Wechsel der Auswahl Wichtige M ethoden

3 2.7.7 Mehrfachauswahl Kombinationsfelder Fehlerbehandlung ns 3.1 Entwicklung eines Programms Fehlerarten Syntaxfehler und IntelliSense Laufzeitfehler und Exception Handling Programm mit Laufzeitfehlern Einfaches Exception H andling Erweitertes Exception Handling Logische Fehler und Debugging Einzelschrittverfahren Haltepunkte Überwachungsfenster Erweiterte Grundlagen Steuerelemente aktivieren Ereignis Enter Eigenschaften Enabled und Visible Bedienung per Tastatur Eigenschaften Tabindex und TabStop Tastenkombination für Steuerelemente Ereignisgesteuerte Programmierung Eine Ereigniskette Endlose Ereignisketten Textfelder koppeln Tastatur und M aus Datenfelder Eindimensionale Datenfelder Ein Feld durchsuchen

4 4.4.3 Weitere Feldoperationen Mehrdimensionale Datenfelder Datenfelder initialisieren Verzweigte Datenfelder Datenfelder sind dynamisch Methoden Einfache Methoden Übergabe per Referenz Methoden mit Rückgabewerten Optionale Argum ente Benannte Argumente Beliebig viele Argumente Rekursiver A u fru f Übungen zu Methoden Konsolenanwendung Anwendung erzeugen Ein- und Ausgabe von Text Eingabe einer Zahl Erfolgreiche Eingabe einer ganzen Zahl Ausgabe formatieren Aufruf von der Kommandozeile Objektorientierte Programmierung is? 5.1 Was ist Objektorientierung? Klasse, Eigenschaft, Methode, O bjekt Eigenschaftsmethode Konstruktor Namensräume Referenzen, Vergleiche und Typen Referenzen Operator == Objekte vergleichen Typ eines Objekts e rm itteln Typ eines Objekts durch Vergleich erm itteln

5 5.7 Delegates Statische Elemente Vererbung Konstruktoren bei Vererbung Polymorphie Schnittstellen Strukturen Generische Typen Eine Liste von Zeichenketten Eine Liste von Objekten Ein Dictionary von Objekten Eigene Klassenbibliotheken DLL erstellen DLL nutzen Mehrere Formulare Wichtige Klassen in.net Klasse String für Zeichenketten Eigenschaften der Klasse S tring Trim m en Splitten Suchen Einfügen Löschen Teilzeichenkette e rm itte ln Zeichen ersetzen Ausgabe formatieren Datum und Uhrzeit Eigenschaften von DateTime Rechnen mit Datum und Uhrzeit DateTimePicker

6 6.3 Dateien und Verzeichnisse Lesen aus einer Textdatei Schreiben in eine Textdatei Sicheres Lesen aus einer Textdatei Sicheres Schreiben in eine Textdatei Die Klassen File und Directory Das aktuelle Verzeichnis Eine Liste der Dateien Eine Liste der Dateien und Verzeichnisse Informationen über Dateien und Verzeichnisse Bewegen in der Verzeichnishierarchie XML-Dateien Aufbau von XML-Dateien Schreiben in eine XML-Datei Lesen aus einer XML-Datei Schreiben von Objekten Lesen von Objekten Rechnen mit der Klasse M a th Weitere Elemente eines Windows- Programms Hauptmenü Erstellung des Hauptmenüs Code des Hauptmenüs Klasse Font Schriftart Schriftgröße S chriftstil Kontextmenü Erstellung des Kontextmenüs Code des Kontextmenüs Symbolleiste Erstellung der Symbolleiste Code der Symbolleiste

7 7.4 Statusleiste Erstellung der Statusleiste Code der Statusleiste Eingabedialogfeld Ausgabedialogfeld Standarddialogfelder Datei öffnen Datei speichern u n te r Verzeichnis auswählen Farbe auswählen Schrifteigenschaften auswählen Steuerelement ListView Steuerelement Chart Steuerelement DataGridView Lokalisierung Datenbankanwendungen mit ADO.NET Was sind relationale Datenbanken? Beispiel»Lager« Indizes Relationen Übungen Anlegen einer Datenbank in MS Access Aufbau von Access Datenbankentwurf in MS Access Übungen Datenbankzugriff mit C# innerhalb von Visual Studio Beispieldatenbank Ablauf eines Zugriffs Verbindung SQL-Befehl OleDb

8 8.3.6 Auswahlabfrage Aktionsabfrage SQL-Befehle Auswahl mit SELECT Ändern mit UPDATE Löschen mit DELETE Einfügen mit INSERT Typische Fehler in SQL Ein Verwaltungsprogramm Initialisierung Alle Datensätze sehen Datensatz einfügen Datensatz ändern Datensatz löschen Datensatz suchen Abfragen über mehrere Tabellen Datenbankmodell und Tabellen Alle Personen Anzahl der Kunden Alle Kunden mit allen Projekten Alle Personen mit allen Projektzeiten Alle Personen mit Zeitsumme Alle Personen mit allen Personenzeiten Alle Projekte mit allen Zeitsum me JOIN oder WHERE Verbindung zu MySQL NET-Treiber Internetanwendungen mit ASP.NET 4is 9.1 Grundlagen von Internetanwendungen Statische Internetanwendungen Dynamische Internetanwendungen Vorteile von ASP.NET

9 9.2 Ein lokaler Webserver Eine erste Internetanwendung Eine erste ASP.NET-Anwendung Fehlerhafte Programmierung Formatierung von Internetseiten Senden und Auswerten von Formulardaten Weitere Formularelemente Ein Kalenderelement ASP.NET und ADO.NET Datenbank im Internet ändern Zeichnen mit GDI Grundlagen von G D I Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen Grundeinstellungen Linie Rechteck Polygon Ellipse Dicke und Farbe ändern, Zeichnung löschen Text schreiben Bilder darstellen Dauerhaft zeichnen Zeichnen einer Funktion Beispielprojekte Spielprogramm Tetris Spielablauf Programmbeschreibung

10 Steuerelemente Initialisierung des Programms Erzeugen eines neuen Panels Der Zeitgeber Panels löschen Panels seitlich bewegen Panels nach unten bewegen Pause Lernprogramm Vokabeln Benutzung des Programms Erweiterung des Programms Initialisierung des Programms Ein Test begin nt Zwei Hilfsmethoden Die Antwort prüfen Das Benutzermenü Windows Presentation Foundation 48i 12.1 Layout Steuerelemente Frame-Anwendung Zweidimensionale Grafik Dreidimensionale G rafik Anim ation WPF und Windows Forms Windows Forms in WPF WPF in Windows Forms A Installation und technische Hinweise B Lösungen der Übungsaufgaben Index

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