HS-Projekt Friedrich Junge-Schule, Kl. 9c, Teilnehmer: Danilo Stein Lion Pruter. Wie funktionieren Internet-Server?
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- Edith Richter
- vor 8 Jahren
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1 HS-Projekt Friedrich Junge-Schule, Kl. 9c, 2011 Teilnehmer: Danilo Stein Lion Pruter Wie funktionieren Internet-Server? Web-Server auf eigener Domain und Game-Server für Internet-Spiele - 1 -
2 Vorwort (Ausarbeitung: Danilo Stein) Wir surfen gerne im Internet und wir spielen gerne Online-Games. Wir haben schon viele Internet-Seiten aufgerufen und wir haben schon oft Online-Spiele gespielt, zum Beispiel Counter-Strike. Deshalb haben wir das Thema Wie funktionieren Internet-Server? gewählt. In dem Projekt wollen wir jetzt herausfinden, wie das alles funktioniert. Wir wollen das Internet nicht nur benutzen, sondern auch verstehen, wie das alles aufgebaut ist. Wir wollen verstehen, wie man eine eigene Homepage macht. Wir wollen verstehen, wie man einen eigenen Game-Server und TeamSpeak-Server betreibt. Wir haben das Projekt zu zweit bearbeitet. Wir haben das Meiste zusammen gemacht. Die schriftliche Ausarbeitung haben wir dann aufgeteilt. Da ist immer der verantwortlich, dessen Namen über dem Kapitel steht. Wir bedanken uns für die Betreuung durch unsere Lehrer Frau Bobeck und Herrn Pugac
3 Inhalt Vorwort (Ausarbeitung: Danilo Stein)...2 Inhalt Einleitung (Ausarbeitung: Lion Pruter) Praktische Durchführung...5 Recherche im Internet (Ausarbeitung: Danilo Stein)...5 Aufbau des Internets...5 Domains im Internet...5 Web-Server...5 FTP-Server...5 Game-Server...6 Homepage auf einem Web-Server (Ausarbeitung: Danilo Stein)...6 Aufbau einer HTML-Seite...6 FTP...8 Game-Server (Ausarbeitung: Danilo Stein)...9 Internet-Spiele...9 Was braucht man für Online-Spiele?...9 Gebrauchsanweisung für einen eigenen Game-Server...9 TeamSpeak-Server (Ausarbeitung: Lion Pruter) Nachwort (Ausarbeitung: Lion Pruter)...13 Was haben wir erreicht?...13 Was könnte verbessert werden?...13 Was haben wir gelernt?...13 Rückblick auf den Arbeitsprozess...13 Schlussfolgerungen Quellen Anhang
4 1. Einleitung (Ausarbeitung: Lion Pruter) In diesem Projekt versuchen wir zu erklären, auf welche Besonderheiten man achten muss, um z.b. eine Homepage zu erstellen. Dasselbe wird auch bei einem TeamSpeak- Server und einem Steam-Server erläutert. Wir erklären die Grundlagen und den Aufbau solcher Server, um dann zu zeigen, was man bei einem Game-Servern zu tun hat. Ablauf des Projekts: Wir erkundigen uns über das Internet, wie Server funktionieren und wie man die Server und die Computer der Mitspieler im Internet findet. Wir verwenden einen Steam- und TeamSpeak-Server. Wir bilden eine Spielgruppe aus den Projektteilnehmern. Wir testen die Server und führen Protokoll. Wir überlegen uns, wie man die Server am besten anpasst
5 2. Praktische Durchführung Recherche im Internet (Ausarbeitung: Danilo Stein) Wir haben im Internet gesurft. Bei Wikipedia gibt es besonders viele Informationen zu unserem Thema. Aufbau des Internets Das Internet ist weltweites Netzwerk, mit verschiedenen Diensten wie WWW, , Dateiübertragung (FTP) und auch Telefonie, Radio und Fernsehen. Das World-Wide- Web (WWW) ist die weltweit meist genutzte Plattform und Community, die zum Austausch von Daten und zur Kommunikation genutzt wird. An das Internet kommt man, indem man sich an einen der vielen Provider (Internetdienstanbieter) wendet und sich eine passende Flatrate heraus sucht. Domains im Internet Domains sind Teilbereich des Internets. Dort liegen HTML-Dateien, Java-Skripte, Fotos, Filme und auch Internet-Spiele. Domains haben eine IP-Adresse (über das Transmission Control Protocol / Internet Protocol, abgekürzt TCP/IP) und meist auch einen Namen. Meine Domain heißt Die DENIC eg (Deutsches Network Information Center) ist die zentrale Registrierungsstelle (Registry) für Domains der Top-Level-Domain.de. Web-Server Ein Webserver ist ein Computer, der Web-Seiten anbietet. Mit einem Webbrowser, wie Mozilla Firefox oder Internet Explorer, kann man die Seiten aufrufen. Die Webseiten werden mittels des Hypertext Transfer Protocols (HTTP) übertragen. Sichere Verbindungen gehen mit HTTPS. FTP-Server Um Dateien auf einen Server zu übertragen, braucht man FTP (File Transfer Protocol). Ich verwende dazu das Programm winscp, das eine sichere Verbindung macht
6 Game-Server Spieleserver (Game-Server) sind speziell für Multiplayer-Spiele gedacht. Die Server haben alle eine eigene Adresse (IP und Port), unter der sich die Spieler einloggen können. Spieler können sich mit ihnen verbinden, um miteinander zu spielen. Homepage auf einem Web-Server (Ausarbeitung: Danilo Stein) Aufbau einer HTML-Seite Mit HTML (Hypertext Markup Language) kann man Internet-Seiten schreiben. Eine HTML-Seite hat einen Kopf (head), der mit <head> beginnt und bis </head> geht, und einen Körper (body), der mit <body> beginnt und bis </body> geht. Außer Text können auf einer HTML-Seite auch Bilder, Musik, Videos und Links stehen. Schema: <html> <head> <title>text des Titels</title> </head> <body>... </body> </html> Der gesamte Inhalt einer HTML-Datei steht zwischen den Tags <html> bzw. </html>. Dann folgt der Kopf <head> und dann der Körper <body>, der im Browser angezeigt wird
7 Unsere HTML-Seite projekt.html zum HS-Projekt: <html> <head> <title>hs-projekt: Danilo Stein und Lion Pruter</title> </head> <body> <center> <br> <b>hs-projekt<br> <br> Wie funktionieren Internet-Server? <br> <br> Web-Server auf eigener Domain und <br> Game-Server für Internet-Spiele <br> </b> <br> * Warum dieses Thema? <br> * Wie funktioniert das Internet? <br> * Wie funktioniert ein Web-Server? <br> * Wie funktioniert ein Game-Server? <br> <br> <a href=" </center> </body> </html> Erklärungen der Tags aus HTML-Tutorial SelfHtml: <center> zentriert ausrichten <br> Zeilenumbruch <b> zeichnet einen Text als fett aus <a href Verweis auf Internetseite (href = hyper reference = Hyper(text)-Referenz)
8 In Mozilla Firefox sieht die Seite projekt.html so aus: Andere Sachen auf dem Web-Server:Bilder, Videos, Dokumente zum Herunterladen,... FTP Mit dem FTP-Tool winscp kopiert man die Seite auf den Web-Server. Meine Domain heißt
9 Game-Server (Ausarbeitung: Danilo Stein) Internet-Spiele Für Internet-Spiele braucht man eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele, zum Beispiel Steam von Valve Software. Bei Steam kann man verschiedene Game- Server mit Spielen auswählen. Typische Spiele für das Internet sind: Half-Life, Counter- Strike, Sims, Metin2, World of Warcraft. Was braucht man für Online-Spiele? * Schneller Computer mit Internet, gute Grafikkarte, Audiokarte und Headset * für Spiele von Valve installiert man Steam, damit man auf einen Game-Server kommt * dann muss man sich bei Steam registrieren * um mit Leuten im Clan zu reden, braucht man auch das Programm TeamSpeak * Man kauft dann ein Spiel, z.b. Counterstrike bei Mediamarkt, oder spielt eine Demo * mit dem CD-Code schaltet man das Spiel in Steam frei * jetzt kann man spielen, vorher automatisch Updates installieren. Gebrauchsanweisung für einen eigenen Game-Server 1. Einen eigenen Server bestellen Man sucht einen Anbieter, zum Beispiel 4Netplayers: - 9 -
10 Da kann man sich für ein Spiel ein passendes Clan-Paket oder den passenden Tarif heraussuchen. Wir haben uns ein Clan-Paket zusammen gestellt: ein Server für das Spiel Counterstrike und ein TeamSpeak-Server, um mit Leuten im Clan zu reden. Dieses Paket kostet 44 Euro im Monat. 2. Web-Interface zur Konfiguration Wenn der Server frei geschaltet ist, kann man ihn konfigurieren, zum Beispiel mit Hilfe eines Web-Interfaces. 4Netplayers hat ein eigenes Web-Interface, mit dem wir unser Spiel Counterstrike konfigurieren. Für Counterstrike gibt es verschiedene Spiele-Umgebungen (Spiele-Maps), in denen man spielen kann. Wir wechseln die Map öfter:
11 Mit dem 4Netplayers-Web-Interface kann man * den Server starten oder schließen (Button Server starten drücken) * die Spiele-Map einstellen, die gerade aktiv ist * verschiedene Modes (Spielweisen) einstellen * Leute vom Server bannen, über die IP der Person HLSW ist ein allgemeines Interfaces, mit dem man die Server auch steuern kann, wenn der Anbieter kein eigenes Interface anbietet: Beispiel-Aufrufe im HLSW Spiele-Map einstellen: changelevel <Name der Map> Person bannen: banip <ip der Person> Wir haben längere Zeit zusammen gespielt und das alles getestet. Wir haben unseren Server gestartet. Dann haben wir unseren Server in Steam ausgewählt und das Spiel Counterstrike gestartet. Wir haben mit HLSW verschiedene Maps eingestellt. Wir haben Personen gebannt. Alles hat geklappt
12 TeamSpeak-Server (Ausarbeitung: Lion Pruter) TeamSpeak ist ein Programm, mit dem man mit anderen Leuten über das Internet reden kann. Es wird normalerweise von Spielern für die In-Game Kommunikation verwendet. Um miteinander reden zu können, verbinden sich mehrere Clients mit einem zentralen TeamSpeak Server. Obwohl beide, sowohl der Client wie auch der Server, für Windows und Linux vorhanden sind, werden die meisten Leute den Server auf Linux laufen lassen, weswegen wir hier zeigen werden, wie man einen TeamSpeak Server auf einem Linux-System laufen lässt. Jeder TeamSpeak-Server ist in Räume, sogenannte Channels, unterteilt. Je nach Serverkonfiguration können Benutzer auf einem Server neue Räume eröffnen und auf Wunsch per Passwort schützen und andere Einstellungen vornehmen, welche dann hinter dem Channel-Namen in Klammern angezeigt werden. Jeder Benutzer hat einen bestimmten Status, der ihm bestimmte Rechte einräumt. Welchen Status er hat, steht immer hinter seinem Namen. Die genaue Rechteverteilung kann von Server zu Server unterschiedlich sein, da die jeweiligen Administratoren fast alles nach ihren Wünschen einstellen und verändern können TeamSpeak ist eine kostenlose Software Sprachkommunikation. Jemand, der mit seinem Team sprechen will, muss ein Headset mit integriertem Mikrofon tragen. Um TeamSpeak zu verwenden, muss ein TeamSpeak Client ausgeführt werden und sich dann auf dem TeamSpeak Server angemeldet werden. TeamSpeak ist für die Leute, die sich online über das Internet unterhalten wollen, während sie ein Online Spiel spielen. Das funktioniert allerdings nur, wenn die jeweiligen Personen dasselbe Spiel spielen. Die Einstellungen dazu kann man aber auch ändern, dass man sich unabhängig von dem Spiel, mit seinen Leuten unterhalten kann
13 3. Nachwort (Ausarbeitung: Lion Pruter) Was haben wir erreicht? Wir haben das Thema stets verfolgt und sind zu guten Ergebnissen gekommen. Wir haben die schwer verständlichen Fachwörter so erklärt, dass es jeder versteht und wir haben uns Mühe gegeben, dass das Projekt erfolgreich und für jeden verständlich ist. Wir haben nicht nur Erklärungen zu unserem Thema, sondern wir haben uns dazu auch bildliche Darstellungen besorgt, damit man das erklärte auch sehr gut versteht. Was könnte verbessert werden? Es könnten mehr Projektteilnehmer an diesem Projekt beteiligt sein, damit das Nachforschen über manche Sachen nicht nur auf eine Person fällt bzw. 2 Personen. Was haben wir gelernt? Wir haben zu unserem Wissen, dass wir hatten noch eine Menge dazu gelernt, z.b. wie manche Bezeichnungen abgekürzt werden und was die jeweilige Bezeichnung bedeutet. Das Hauptsächliche, was wir gelernt haben, ist es zu wissen, wie man eine Hompage erstellt und diese an seine Vorstellungen anpasst. Wir haben gelernt, wie man einen TeamSpeak Server an seine Wünsche anpasst und was man für so einen Server braucht. Dazu haben wir gelernt, was es heißt, in einem Team an einem Projekt zu arbeiten. Es ist eine wertvolle Erfahrung, mit einer Gruppe zu arbeiten, da man sich besser mit dem Thema auseinander setzen kann und sich auf diese Art und Weise stärker in die Bearbeitung vertieft. Rückblick auf den Arbeitsprozess Das Arbeiten an dem Projekt war sehr zeitaufwändig und es ist für das Thema auch viel zusammen gekommen. Das Thema ist ziemlich kompliziert und daher schwer zu erklären oder zu präsentieren. Wir haben nur das Thema des Projektes behandelt und die einzelnen Themen wie z.b. TeamSpeak Server erklärt, damit man weiß, was das ist und nicht den Faden verliert
14 Schlussfolgerungen Wir hatten einige Schwierigkeiten mit dem Thema und es ist nicht leicht zu verstehen. Es ist eine gute Erfahrung zu sehen, wie diese computer-technischen Sachen heutzutage funktionieren und wozu sie da sind. 4. Quellen * Wikipedia: * Self-HTML: * Steam: * 4Netplayers: * TeamSpeak: 5. Anhang Nutzung der Quellen Checkliste Bewertungskriterien Arbeitsplan Tagesprotokolle
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