Programmierpraktikum

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1 TECHNISCHE UNIVERSITÄT MÜNCHEN FAKULTÄT FÜR INFORMATIK Praktikum: Grundlagen der Programmierung Programmierpraktikum Woche 02 ( ) Leo Glavinić Cyprian Manthey Maximillian Holzvoigt Stefan Berktold

2 ORGANISATORISCHES Moodle-Abgabe, Hausaufgabenbesprechung Ab sofort erfolgt die Abgabe der Hausaufgaben für alle Studierenden über die Hauptseite des Programmierpraktikums auf Moodle: moodle.tum.de/course/view.php?id=35284 Die beiden zusätzlichen Moodle-Instanzen sind nun nicht mehr von Bedeutung. Ab nächster Woche ( ) wird zusätzlich zum Praktikum eine wöchentliche Wiederholung der vergangenen Hausaufgaben im MI HS 3 von 12:30 bis 16:30 Uhr angeboten. Die Teilnahme ist freiwillig.

3 PRÄSENZAUFGABEN Heutige Übersicht Aufgabe 2.1 Kontextfreie Grammatiken Grammatik für ganze Zahlen (mit Unterstrichen, ohne führende Nullen) Aufgabe 2.2 Reguläre Ausdrücke Erkennung bestimmter Textmuster Aufgabe 2.3 Programmieraufgabe (MiniJava) Würfelspiel: Mäxchen / Meiern (21) Aufgabe 2.4 Programmieraufgabe (MiniJava) Würfelspiel: Lustige Sieben

4 HAUSAUFGABEN Abgabefrist: :00 Uhr Aufgabe 2.5 [4] Kontextfreie Grammatiken Grammatik für Telefonnummern und -Adressen Aufgabe 2.6 [4] Reguläre Ausdrücke Erkennung bestimmter Textmuster Aufgabe 2.7 [4] Programmieraufgabe (MiniJava) Berechnung der Summe aller durch 3 oder 7 teilbaren Zahlen (bei geg. Maximum) Aufgabe 2.8 [4] Programmieraufgabe (MiniJava) Primzahl-Prüfer Aufgabe 2.9 [4] Programmieraufgabe (MiniJava) Generierung Latex-formatierter Tabellen von Potenzzahlen

5 WIEDERHOLUNG Kontextfreie Grammatiken (EBNF) / Reguläre Ausdrücke Bekannte Operatoren: Alternative: (entweder links oder rechts) Konkatenation: (<kein Zeichen> direkte Verknüpfung) Option:? (direkter Vorgänger keinmal oder einmal) Iteration: * (direkter Vorgänger keinmal, einmal oder beliebig oft) niedrig/schwach Bindungsstärke Alternative Konkatenation Iteration/Option hoch/stark Ganze Zahlen (mit führenden Nullen): Ziffer ::= 0 9 Zahl ::= (+ -)? Ziffer Ziffer*

6 AUFGABE 2.1 Grammatik Integer

7 AUFGABE 2.1 LÖSUNG Grammatik Integer NZiffer ::= // natürliche Ziffer Ziffer ::= 0 NZiffer Unterstrich ::= _* // beliebige Länge (auch 0) Zahl ::= (+ -)? NZiffer (Unterstrich Ziffer)* 0

8 AUFGABE 2.2 Reguläre Ausdrücke

9 AUFGABE 2.2 LÖSUNG Reguläre Ausdrücke Regulärer Ausdruck für a+ : a a* 1. (a c... z)* 2. (a b) letter* c 3. (a letter* b) (b letter* a)

10 WIEDERHOLUNG Java-Konstrukte Variablendeklaration: <Typ> <Variablenname>; Zuweisung: <Variablenname> = <Ausdruck>; Bedingte Anweisung: if (<Bedingung>) { <Statements> } else if (<Bedingung>) { <Statements> } else { <Statements> } while-schleifen: while (<Bedingung>) { <Statements> } Speziell für MiniJava: read(); und write(<text / Ausdruck>); Eine genaue Beschreibung zur Grammatik/Syntax von MiniJava gibt es auf Moodle.

11 AUFGABE 2.3 Meiern (Auszug) Die Spielregeln und weitere Schritte der Realisierung finden Sie in der Angabe auf Moodle!

12 AUFGABE 2.3 LÖSUNG Meiern (Auszug) Die offiziellen Lösungen zu allen Präsenzaufgaben sind auf Moodle verfügbar. Einen weiteren Lösungsvorschlag gibt es unter

13 AUFGABE 2.4 Lustige Sieben (Auszug) Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der offiziellen Angabe auf Moodle!

14 AUFGABE 2.4 LÖSUNG Lustige Sieben (Auszug) Die offiziellen Lösungen zu allen Präsenzaufgaben sind auf Moodle verfügbar. Einen weiteren Lösungsvorschlag gibt es unter

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