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- Achim Berg
- vor 6 Jahren
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2 *)+)'& *',- import javax.swing.* )
3 import javax.swing.*; public class SimpleFrameTest { public static void main(string[] args) { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); )) )-)- ).'&-) frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.show(); ). )) +)-)/ 01
4 class SimpleFrame extends JFrame { public SimpleFrame() { setsize(width, HEIGHT); setlocation(right, DOWN); settitle("ein einfacher Frame"); public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200; public static final int RIGHT = 100; public static final int DOWN = 100;
5 // Zentriert das Fenster auf dem Bildschrim class CenteredFrame extends JFrame { public CenteredFrame() { // Bildschirmabmessungen holen Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension screensize = kit.getscreensize(); int screenheight = screensize.height; int screenwidth = screensize.width; // Rahmen auf Bildschirm zentrieren setsize(screenwidth / 2, screenheight / 2); setlocation(screenwidth / 4, screenheight / 4); settitle("zentrierter Frame");
6 !.02&1 " )34 5% # " 5% " 6'&7'&/ 8 *4/*
7 $#%& class NotHelloWorldFrame extends JFrame { public NotHelloWorldFrame() { settitle("nothelloworld"); setsize(width, HEIGHT); // Grundfläche zum Rahmen hinzufügen NotHelloWorldPanel panel = new NotHelloWorldPanel(); Container contentpane = getcontentpane(); contentpane.add(panel); public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200;
8 '$#%& class NotHelloWorldPanel extends JPanel { public void paintcomponent(graphics g) { // Hintergrund zeichnen super.paintcomponent(g); // Platz, um Objekte auszugeben private int message_x; private int message_y;
9 $#%& // Platz, um Objekte auszugeben // Größe des Frames bestimmen message_x = getwidth() / 4; message_y = getheight() / 4; // String an der Position ausgeben g.drawstring("kein 'Hallo Welt!' Programm.", message_x, message_y);
10 () class DrawPanel extends JPanel { public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); // Typumwandlung Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // Hier kann gezeichnet werden
11 * // Hier kann gezeichnet werden double leftx = 100; double topy = 100; double width = 200; double height = 150; // Bestimmt die Position (x,y) und Größe (b,h) Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topy, width, height); // Zeichnet es wirklich g2.draw(rect);
12 + // Hier kann gezeichnet werden // eine Ellipse wird wird von einem // Rechteck eingeschlossen Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(leftX, topy, width, height); // füllt die Ellipse und zeichnet sie g2.setpaint(color.black); g2.fill(ellipse); // mit (b, h) = (durchm, durchm) // wird ein Kreis gezeichnet
13 ), // Hier kann gezeichnet werden // Linie mit ( (startx, starty), (endx, endy) ) Line2D line = new Line2D.Double(leftX, topy, leftx + width, topy + height); // Zeichnet die Linie g2.draw(line);
14 -.!/ 6'&'&9&'&)
15 .0 $&, // Platz, um Objekte auszugeben JButton ButtonName = new JButton("Angezeigter Name"); // Schaltfläche in Grundfläche hinzufügen add(buttonname);
16 class ButtonPanel extends JPanel { public ButtonPanel() { // Schaltflächen erzeugen JButton yellowbutton = new JButton("Gelb"); JButton bluebutton = new JButton("Blau"); // Schaltflächen in Grundfläche hinzufügen add(yellowbutton); add(bluebutton); // Platz für Events
17 + */* " 2+' " *8 // Platz für Events ActionClass ActionName = new ActionClass(ActionName); // Aktionen mit Schaltflächen verbinden ButtonName.addActionListener(ActionName);
18 + // Platz für Events // Schaltflächenaktionen erzeugen ColorAction yellowaction = new ColorAction(Color.yellow); ColorAction blueaction = new ColorAction(Color.blue); // Aktionen mit Schaltflächen verbinden yellowbutton.addactionlistener(yellowaction); bluebutton.addactionlistener(blueaction);
19 -*.1 private class ColorAction implements ActionListener { public ColorAction(Color c) { backgroundcolor = c; public void actionperformed(actionevent event) { setbackground(backgroundcolor); repaint(); private Color backgroundcolor;
20 ! *8) + " '&)*0&'&1 " '&:4' textfield = new JTextField(20); // (width) add(textfield); JButton load = new JButton("Get Text"); add(load); load.addactionlistener(new TextAction()); textarea = new JTextArea(5, 25); // (row, width) add(new JScrollPane(textArea));
21 ! :8)8.))8+ '& private class TextAction implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent event) { textarea.append("der eingegebene String war:\n\n" + textfield.gettext());
22 -.!/ +!.48* &))*)8) -);'&; // zum Löschen // erst alles markieren textarea.selectall(); // dann ausschneiden textarea.cut();
23 ,2 #)./'&)'& )<
24 &,2 +! class TextRahmenFrame extends JFrame { public TextRahmenFrame() { settitle("text Eingabe Test"); setsize(width, HEIGHT); Container contentpane = getcontentpane(); // neues JPanel erzeugen JPanel north_panel = new JPanel(); // TextField erzeugen und dem north_panel zuweisen JTextField textfield = new JTextField(20); north_panel.add(textfield);... contentpane.add(north_panel, BorderLayout.NORTH);
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